Создаем лохмотья в Marvelous Designer
1\3
Я люблю усложнять задачу, если чувствую, что это будет уместно. Metahumans - прекрасный инструмент для создания реалистичных людей. Но базовый набор одежды не дает безграничных возможностей, особенно если речь идет о средневековом фэнтэзи.
Именно поэтому я решил познакомиться с Marvelous Designer. Софт позволяет создавать одежду и симулировать ее физически-корректное покрытие поверх 3д объектов (в данном случае metahuman). И какая же эта крутая вещица, я первый час просто игрался с физикой.
Мне помог вот этот урок. Он крайне короткий и поверхностный, но для базового понимания сойдет. Программа интуитивно понятна.
Я импортировал риг (скелет анимации)+ самое 3д тело metahuman из Unreal Engine 5 в Blender, чтобы перенести свойства скелета анимации на 3д лохмотья. Теперь мои примитивные лохмотья будут повторять движения metahuman, словно они одно целое.
Накидайте огонька, если было интересно⚡️
#моиработы #текстовыйразбор #cinematic
1\3
Я люблю усложнять задачу, если чувствую, что это будет уместно. Metahumans - прекрасный инструмент для создания реалистичных людей. Но базовый набор одежды не дает безграничных возможностей, особенно если речь идет о средневековом фэнтэзи.
Именно поэтому я решил познакомиться с Marvelous Designer. Софт позволяет создавать одежду и симулировать ее физически-корректное покрытие поверх 3д объектов (в данном случае metahuman). И какая же эта крутая вещица, я первый час просто игрался с физикой.
Мне помог вот этот урок. Он крайне короткий и поверхностный, но для базового понимания сойдет. Программа интуитивно понятна.
Я импортировал риг (скелет анимации)+ самое 3д тело metahuman из Unreal Engine 5 в Blender, чтобы перенести свойства скелета анимации на 3д лохмотья. Теперь мои примитивные лохмотья будут повторять движения metahuman, словно они одно целое.
Накидайте огонька, если было интересно
#моиработы #текстовыйразбор #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍3⚡1
"EXTRANEOUS"
Представляю вашему вниманию свою первую выпускную работу с курсов Anvil Frame!
Когда-то я начал свой путь, создавая ролики в Minecraft. Именно там я смог впервые соединить свои режиссерские стремления и любовь к визуальным эффектам, создавая синематики (cinematic - ролики внутри игры, трейлеры к играм и т.п.). Спустя почти 8 лет, я вновь возвращаюсь на эту дорожку, вооружившись Unreal Engine 5 и курсами от Виктора Манина!Спойлер: это был крутой опыт в самый нужный момент в жизни.
При всей моей любви к настоящим актерам, красоте живой природы и атмосфере съемочной площадки, ты не можешь реализовать все свои безумные идеи. Такой инструмент как Unreal Engine раздвигает границы возможного, так как ты теперь можешь на домашнем компьютере снять целый фильм: продумать целые миры, его героев, свет, палитру, детали - проконтролировать все до мельчайших мелочей. Конечно, за этим скрывается множество других проблем и боли. Ох уж эта анимация персонажей. Но это уже совсем другая история.
В чем задача и секреты создания этой выпускной работы? Об этом расскажу чуточку позже...
https://youtu.be/lLR08rwtoyo?si=pzRtmiTH2pYPuzNk
#моиработы #cinematic
Представляю вашему вниманию свою первую выпускную работу с курсов Anvil Frame!
Когда-то я начал свой путь, создавая ролики в Minecraft. Именно там я смог впервые соединить свои режиссерские стремления и любовь к визуальным эффектам, создавая синематики (cinematic - ролики внутри игры, трейлеры к играм и т.п.). Спустя почти 8 лет, я вновь возвращаюсь на эту дорожку, вооружившись Unreal Engine 5 и курсами от Виктора Манина!
В чем задача и секреты создания этой выпускной работы? Об этом расскажу чуточку позже...
https://youtu.be/lLR08rwtoyo?si=pzRtmiTH2pYPuzNk
#моиработы #cinematic
👍13🔥4
"EXTRANEOUS" - Breakdown
Как и обещал, раскрываю секреты работы над своей первой выпускной работой! Не хватило времени подготовить замороченный монтаж, решил сделать ставку на атмосферу.
Изначально была выдана “серая” сцена с базовыми формами и с записанной мокап анимацией персонажа (мокап - костюм для захвата движения). Необходимо было срежиссировать сцену:
▪️ Подобрать референсы, в моем случае: Чужой (1976), игры Soma (2015) и Call of Ctulhu (2018)
▪️Продумать монтаж и движение камеры
▪️Выставить освещение и создать нужную атмосферу
▪️Детализировать окружение и персонажа (по желанию)
▪️Смонтировать
И как же я кайфанул с процесса. Во мне активизировались знания, которые я копил десятилетиями и они пылились без дела: книги Лавкрафта, трилогия Mass Effect, Чужой, Warhammer и многое другое. Не передать словами, как мне понравилось работать над подобной задачей.
Тут стоит отдельно отметить, что разжег это пламя Виктор Манин со своими курсами, где он обучал тому, как создавать синематики на базовом уровне. Обучающий материал четко структурированный и разжевывает все до мелочей. Есть домашние задания и периодические созвоны со всей группой, где преподаватель рассматривал работы и давал ценные советы. И никто не запрещает "упарываться" (с) и выходить за рамки обучающего курса. Больше скажу, даже помогут и направят!
Но об этом расскажу во 2-й выпускной работе...
Да я решил конкретно загнаться и сделать 2 выпускных работы.
В ближайшую неделю поделюсь детальными подробностями создания проекта EXTRANEOUS: свет, цвет, бюджетные решения и т.п. Полезно будет для многих, так как многие решения принимал на основе своего опыта в живой съемке и 3д графики.
https://youtu.be/pZtRAmWwAA0
#моиработы #текстовыйразбор #cinematic
Как и обещал, раскрываю секреты работы над своей первой выпускной работой! Не хватило времени подготовить замороченный монтаж, решил сделать ставку на атмосферу.
Изначально была выдана “серая” сцена с базовыми формами и с записанной мокап анимацией персонажа (мокап - костюм для захвата движения). Необходимо было срежиссировать сцену:
▪️ Подобрать референсы, в моем случае: Чужой (1976), игры Soma (2015) и Call of Ctulhu (2018)
▪️Продумать монтаж и движение камеры
▪️Выставить освещение и создать нужную атмосферу
▪️Детализировать окружение и персонажа (по желанию)
▪️Смонтировать
И как же я кайфанул с процесса. Во мне активизировались знания, которые я копил десятилетиями и они пылились без дела: книги Лавкрафта, трилогия Mass Effect, Чужой, Warhammer и многое другое. Не передать словами, как мне понравилось работать над подобной задачей.
Тут стоит отдельно отметить, что разжег это пламя Виктор Манин со своими курсами, где он обучал тому, как создавать синематики на базовом уровне. Обучающий материал четко структурированный и разжевывает все до мелочей. Есть домашние задания и периодические созвоны со всей группой, где преподаватель рассматривал работы и давал ценные советы. И никто не запрещает "упарываться" (с) и выходить за рамки обучающего курса. Больше скажу, даже помогут и направят!
Но об этом расскажу во 2-й выпускной работе...
https://youtu.be/pZtRAmWwAA0
#моиработы #текстовыйразбор #cinematic
YouTube
"EXTRANEOUS" - Breakdown [Unreal Engine Cinematic] by Ars Zayan
Simple breakdown of my first graduation cinematic project in Unreal Engine 5 from Anvil Frame School courses. Breakdown with a demonstration of the environment before and after the study work.
Instagram: https://www.instagram.com/ars_zayan
Telegram: htt…
Instagram: https://www.instagram.com/ars_zayan
Telegram: htt…
👍6🔥3❤1
EXTRANEOUS РАЗБОР - 1/4
Тритмент - когда-то я думал, что это название болезни🦠
Начнем с самого важного, с чего начинается любая работа над сложным роликом. Подождите, может кто-то не знаком с данным термином?
Тритмент — это краткое изложение основных моментов вашей истории в прозе без подробных диалогов и тщательного описания сцен. Его главная задача — заинтересовать читателя и визуализировать вашу идею. (с)
Многие недооценивают силу этого документа. Именно здесь вы закладываете кирпичики своего будущего проекта: будь то реклама, полнометражный или короткометражный фильм, анимация или моушен графический ролик.
На этапе подобной презентации можно правильно передать атмосферу вашей будущей работы. Для меня это является самым важным пунктиком.
Помимо всего прочего, здесь вы можете заранее рассмотреть предстоящие творческие или технические решения: свет, цвет, стиль съемки, выбор актеров, референсы (фильмы, игры, сериалы) и так далее.
Поделюсь только с вами скриншотами своего тритмента, который мне необходимо было показать преподавателю курса перед началом работы над роликом EXTRANEOUS.
Надеюсь было полезно, ребятушки⚡️
#моиработы #текстовыйразбор #cinematic #artdirection
Тритмент - когда-то я думал, что это название болезни🦠
Начнем с самого важного, с чего начинается любая работа над сложным роликом. Подождите, может кто-то не знаком с данным термином?
Тритмент — это краткое изложение основных моментов вашей истории в прозе без подробных диалогов и тщательного описания сцен. Его главная задача — заинтересовать читателя и визуализировать вашу идею. (с)
Многие недооценивают силу этого документа. Именно здесь вы закладываете кирпичики своего будущего проекта: будь то реклама, полнометражный или короткометражный фильм, анимация или моушен графический ролик.
На этапе подобной презентации можно правильно передать атмосферу вашей будущей работы. Для меня это является самым важным пунктиком.
Помимо всего прочего, здесь вы можете заранее рассмотреть предстоящие творческие или технические решения: свет, цвет, стиль съемки, выбор актеров, референсы (фильмы, игры, сериалы) и так далее.
Поделюсь только с вами скриншотами своего тритмента, который мне необходимо было показать преподавателю курса перед началом работы над роликом EXTRANEOUS.
Надеюсь было полезно, ребятушки⚡️
#моиработы #текстовыйразбор #cinematic #artdirection
👍7⚡4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
EXTRANEOUS РАЗБОР - 2/4
Свет и цвет правят балом💡🎨
В работе над EXTRANEOUS (первая выпускная работа) - у меня была 1 неделя на все. Мне некогда было детализировать окружение и анимацию, но хотелось добиться ощущения полноценности ролика и единообразия арт-дирекшена (все в кадре органично сочетается с друг другом).
К тому же 3д анимация персонажей или 3д моделирование - это мои слабые стороны. Но если нет средств и времени на отдельных профессионалов и ты в погоне оптимизировать процессы, что делать?
▪️Я погрузил все в темноту, скрыв недостатки окружения: непроработанные текстуры, скачанные из совершенно разных источников 3д модельки и недоработанную 3д анимацию персонажа. Все это по канонам дешевых хоррор фильмов, где все скрывается в темноте. Но от того лучше работает зрительское воображение 🌈
▪️В сцене доминируют лишь 2 оттенка в световых источниках: болезненно-желтый и бирюзовый ("лавкрафтианский" - я его так называю). Основной заливающий свет локации (Fill Light) - бирюзовый, подчеркивал затхлость места действия. Дополнительный свет - желтый, создавал цветовое противопоставление и в нужных местах делал акценты на объектах.
▪️Я практически не делал цветокоррекцию на пост-продакшене. Выбранная минималистичная палитра - отсекала всю цветовую "грязь" в кадре на этапе продакшена. Многие заблуждаются, считая, что киношность достигается на этапе color grading (цветокоррекция/покрас). Нет, все закладывается в момент, когда вы подбираете цвет декорации, оттенки костюмов героев и схемы света.
Как вы уже поняли, все это применимо и для живой съемки. Подобные методы я активно применял и там. Важное отличие, что тут больше художественного контроля.
Для наглядности, показал сцену из ролика с другими оттенками света и отсутствием мрачности.
Ставь огонек, если было интересно! Или задай вопрос, если я что-то непонятно объяснил👨💻
#моиработы #текстовыйразбор #levelart #artdirection
Свет и цвет правят балом💡🎨
В работе над EXTRANEOUS (первая выпускная работа) - у меня была 1 неделя на все. Мне некогда было детализировать окружение и анимацию, но хотелось добиться ощущения полноценности ролика и единообразия арт-дирекшена (все в кадре органично сочетается с друг другом).
К тому же 3д анимация персонажей или 3д моделирование - это мои слабые стороны. Но если нет средств и времени на отдельных профессионалов и ты в погоне оптимизировать процессы, что делать?
▪️Я погрузил все в темноту, скрыв недостатки окружения: непроработанные текстуры, скачанные из совершенно разных источников 3д модельки и недоработанную 3д анимацию персонажа. Все это по канонам дешевых хоррор фильмов, где все скрывается в темноте. Но от того лучше работает зрительское воображение 🌈
▪️В сцене доминируют лишь 2 оттенка в световых источниках: болезненно-желтый и бирюзовый ("лавкрафтианский" - я его так называю). Основной заливающий свет локации (Fill Light) - бирюзовый, подчеркивал затхлость места действия. Дополнительный свет - желтый, создавал цветовое противопоставление и в нужных местах делал акценты на объектах.
▪️Я практически не делал цветокоррекцию на пост-продакшене. Выбранная минималистичная палитра - отсекала всю цветовую "грязь" в кадре на этапе продакшена. Многие заблуждаются, считая, что киношность достигается на этапе color grading (цветокоррекция/покрас). Нет, все закладывается в момент, когда вы подбираете цвет декорации, оттенки костюмов героев и схемы света.
Как вы уже поняли, все это применимо и для живой съемки. Подобные методы я активно применял и там. Важное отличие, что тут больше художественного контроля.
Для наглядности, показал сцену из ролика с другими оттенками света и отсутствием мрачности.
Ставь огонек, если было интересно! Или задай вопрос, если я что-то непонятно объяснил
#моиработы #текстовыйразбор #levelart #artdirection
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
EXTRANEOUS РАЗБОР - 3/4
Когда нет денег на 3д модельки💸
Это вечная проблема и моя самая любимая часть! Интернет полон крутых 3д моделей и целых сборников с единым стилем. Но стоят они приличных денег. А что мы любим большего всего? Правильно, экономить наши денюжки.
Мой топ источников с разделом бесплатных 3д моделей:
Sketchfab
CGTrader
Turbosquid
ДИСКЛЕЙМЕР! На некоторые 3д модельки распространяются авторские права. То есть можно использовать для учебных или творческих целей. С коммерцией дела обстоят иначе.
Что я сделал в своей работе EXTRANEOUS, один из примеров.
- Мне нужно создать подобие паутины, которая была бы в виде структуры плотных наростов.
- Вбил в поисковик: "voronoy". Куча бесплатных процедурно-сгенерированных структур!
- Разработал простые шейдеры (настройка текстур и материалов в 3д программах) - получил нужный эффект. Вряд ли авторы их для этого создавали, но мы включаем воОображение [spanchbob.jpeg]🌈
"Ограничение порождает новые творческие решения" - помните эту фразу, пусть она будет для вас небольшой мантрой⚡️
#моиработы #текстовыйразбор #levelart
Когда нет денег на 3д модельки💸
Это вечная проблема и моя самая любимая часть! Интернет полон крутых 3д моделей и целых сборников с единым стилем. Но стоят они приличных денег. А что мы любим большего всего? Правильно, экономить наши денюжки.
Мой топ источников с разделом бесплатных 3д моделей:
Sketchfab
CGTrader
Turbosquid
ДИСКЛЕЙМЕР! На некоторые 3д модельки распространяются авторские права. То есть можно использовать для учебных или творческих целей. С коммерцией дела обстоят иначе.
Что я сделал в своей работе EXTRANEOUS, один из примеров.
- Мне нужно создать подобие паутины, которая была бы в виде структуры плотных наростов.
- Вбил в поисковик: "voronoy". Куча бесплатных процедурно-сгенерированных структур!
- Разработал простые шейдеры (настройка текстур и материалов в 3д программах) - получил нужный эффект. Вряд ли авторы их для этого создавали, но мы включаем воОображение [spanchbob.jpeg]🌈
"Ограничение порождает новые творческие решения" - помните эту фразу, пусть она будет для вас небольшой мантрой⚡️
#моиработы #текстовыйразбор #levelart
🔥5⚡1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
EXTRANEOUS РАЗБОР - 4/4
Звук всему голова🎧
Все вышеперечисленное - это неплохие приемы. Но есть последний козырь в рукаве, который может победить все разом... звуковой дизайн.
Я считаю, что грамотно подобранные звуки и музыка составляют 70-80 % успеха любого подобного творения. Плохой звук может все старания перечеркнуть, в то время как хороший - спасет даже самую бюджетную картинку.
Ваш мир в кадре, неважно живая съемка или компьютерная графика, начинает дышать когда вы его насытите звуками. Что я делал в EXTRANEOUS:
- Взял за референс Чужой (1979) и игру Soma (2015), где звук являлся ключевой составляющей хоррор/триллер атмосферы. Корабль "Настромо", из Чужого, создавал ощущение отдельного живого организма. Меня больше пугал не сам монстр, а гнетущая пустота безжизненного космического корабля
- Ввел в сцену работающий производственный вентилятор, который монотонно вращался и создавал давящий звук. Он скорее напоминал какое-то пульсирующее сердце живого организма. При чем звук с каждым кадром становится все громче и громче.
- Делал явный акцент на передвижении главного героя. Каждый его шаг сопровождается тяжелой металлической поступью, которая эхом разносится по безжизненным коридорам. Так и хочется сказать: "потиииише".
- Музыку не перетягивает на себя внимание. Она входит в повествование, когда возникает явный намек на опасность, чтобы подчеркнуть нарастающее напряжение. При этом не сразу понимаешь, это звуки окружения или музыка? Музыка должна дополнять идею, а не кричать "СЕЙЧАС БУДЕТ СТРАШНО".
Вот такие дела, ребятушки. Всем спасибо, если все это прочли до конца. Надеюсь было полезно - обязательно дайте знать!
P.S. Надеюсь некоторые оценили звуки из Half-Life
#моиработы #текстовыйразбор #cinematic #sounddesign
Звук всему голова🎧
Все вышеперечисленное - это неплохие приемы. Но есть последний козырь в рукаве, который может победить все разом... звуковой дизайн.
Я считаю, что грамотно подобранные звуки и музыка составляют 70-80 % успеха любого подобного творения. Плохой звук может все старания перечеркнуть, в то время как хороший - спасет даже самую бюджетную картинку.
Ваш мир в кадре, неважно живая съемка или компьютерная графика, начинает дышать когда вы его насытите звуками. Что я делал в EXTRANEOUS:
- Взял за референс Чужой (1979) и игру Soma (2015), где звук являлся ключевой составляющей хоррор/триллер атмосферы. Корабль "Настромо", из Чужого, создавал ощущение отдельного живого организма. Меня больше пугал не сам монстр, а гнетущая пустота безжизненного космического корабля
- Ввел в сцену работающий производственный вентилятор, который монотонно вращался и создавал давящий звук. Он скорее напоминал какое-то пульсирующее сердце живого организма. При чем звук с каждым кадром становится все громче и громче.
- Делал явный акцент на передвижении главного героя. Каждый его шаг сопровождается тяжелой металлической поступью, которая эхом разносится по безжизненным коридорам. Так и хочется сказать: "потиииише".
- Музыку не перетягивает на себя внимание. Она входит в повествование, когда возникает явный намек на опасность, чтобы подчеркнуть нарастающее напряжение. При этом не сразу понимаешь, это звуки окружения или музыка? Музыка должна дополнять идею, а не кричать "СЕЙЧАС БУДЕТ СТРАШНО".
Вот такие дела, ребятушки. Всем спасибо, если все это прочли до конца. Надеюсь было полезно - обязательно дайте знать!
#моиработы #текстовыйразбор #cinematic #sounddesign
🔥10
"DEADFALL"
Иногда не стоит ходить одному по лесу...
Или мой второй дипломный синематик проект на Unreal Engine 5 для Anvil Frame School и Виктор Манина. Я хотел в этой работе попробовать много новых инструментов сразу, хотя не был с ними знаком прежде:
- Симуляция ткани в UE5 - это было очень больно
- Quixel Mixer - бесплатный инструмент для текстурирования
- Deepmotion - мокап анимация с помощью нейросети
- Поработал с реальным мокапом
- Faceware studio для захвата движения лица
- Никаких платных моделей! Спасибо Sketchfab и Megascans
Казалось бы, небольшое минутное видео. Но за ними скрывается много дней без сна и десятки чашек кофе. Не устану повторять, Unreal Engine дает возможность творить свои миры на домашнем компьютере, но за этим кроется много трудностей.
Я постоянно стремлюсь к оптимизации процессов и затрат, и эта работа является наглядным примером того, как можно создавать интересные проекты с помощью бесплатных инструментов. Для честности, стоит сказать огромное спасибо Виктор Манин за запись всех движений моих героев в кадре с помощью мокап костюма. Первая версия ролика была сделана с помощью шаблонов анимации Mixamo и моих домашних мокап записей с помощью Deepmotion.
Но как это было сделано, расскажу позже…
https://youtu.be/alDXGVircUA?si=Ez9PIP4r8Lke4i4Z
#моиработы #cinematic
Иногда не стоит ходить одному по лесу...
Или мой второй дипломный синематик проект на Unreal Engine 5 для Anvil Frame School и Виктор Манина. Я хотел в этой работе попробовать много новых инструментов сразу, хотя не был с ними знаком прежде:
- Симуляция ткани в UE5 - это было очень больно
- Quixel Mixer - бесплатный инструмент для текстурирования
- Deepmotion - мокап анимация с помощью нейросети
- Поработал с реальным мокапом
- Faceware studio для захвата движения лица
- Никаких платных моделей! Спасибо Sketchfab и Megascans
Казалось бы, небольшое минутное видео. Но за ними скрывается много дней без сна и десятки чашек кофе. Не устану повторять, Unreal Engine дает возможность творить свои миры на домашнем компьютере, но за этим кроется много трудностей.
Я постоянно стремлюсь к оптимизации процессов и затрат, и эта работа является наглядным примером того, как можно создавать интересные проекты с помощью бесплатных инструментов. Для честности, стоит сказать огромное спасибо Виктор Манин за запись всех движений моих героев в кадре с помощью мокап костюма. Первая версия ролика была сделана с помощью шаблонов анимации Mixamo и моих домашних мокап записей с помощью Deepmotion.
Но как это было сделано, расскажу позже…
https://youtu.be/alDXGVircUA?si=Ez9PIP4r8Lke4i4Z
#моиработы #cinematic
❤🔥11🔥6🐳1💯1🏆1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
NEW YEAR MOOD
Бесконечная анимация моего идеального новогоднего дня, где смешалось прошлое и настоящее. Это рефлексия и ностальгия о давно ушедших днях. Надеюсь вы найдете все отсылки на игры и фильмы🎁
На самом деле так выглядит CG артист на каникулах😂
Анимация зацикленная, удобнее смотреть в инстаграме.
С наступающим Новым Годом, товарищи! Надеюсь новый год принесет больше хороших событий, а все плохое останется позади. Для меня 2022 был самым трудным и насыщенным, но благодаря этому сформировалось более четкое понимание того, куда двигаться и зачем.
Спасибо, что подписаны на этот скромный телеграм канал, буду постепенно развивать его и дальше! Вы лучшие, всех обнял!
#моиработы #cinematic
Бесконечная анимация моего идеального новогоднего дня, где смешалось прошлое и настоящее. Это рефлексия и ностальгия о давно ушедших днях. Надеюсь вы найдете все отсылки на игры и фильмы🎁
На самом деле так выглядит CG артист на каникулах😂
Анимация зацикленная, удобнее смотреть в инстаграме.
С наступающим Новым Годом, товарищи! Надеюсь новый год принесет больше хороших событий, а все плохое останется позади. Для меня 2022 был самым трудным и насыщенным, но благодаря этому сформировалось более четкое понимание того, куда двигаться и зачем.
Спасибо, что подписаны на этот скромный телеграм канал, буду постепенно развивать его и дальше! Вы лучшие, всех обнял!
#моиработы #cinematic
❤22🎉9👍2
Впервые за прошедшие 2 месяца появилось свободное время. Это был длительный забег без перерывов: работа, новый курс по Unreal Engine 5 и клубок жизненных ситуаций, сплошной блокбастер. Но все постепенно возвращается в нормальное русло!
Вы из всех щелей слышите про нейросети, это сейчас оверхайп тема. Я не буду уходить в дебаты: хорошо это или плохо. Я хотел бы поделиться своим кейсом того, как нейросеть может помочь вам в творчестве и оптимизировать сложные процессы, не перечеркивая при этом ваше исходное творческое виденье!
У меня на работе возникла внезапная задача по созданию локации. Нужно было свежим взглядом переосмыслить её за пару дней с технической и художественной точки зрения (вечный конфликт дизайнеров и строителей). Я не профессиональный художник концепт артов, но я могу создавать в голове художественные образы и передавать их с помощью инструментов 3д графики. Прикреплю примеры своих экспериментов.
На помощь пришел мой любимый Blender с интегрированной нейросетью. Кстати, недавно вышел официальный плагин !
И в чем же сила? Ты не просто прописываешь текстовый запрос и в ходе долгих экспериментов пытаешься нащупать нужное. Ты создаёшь, с помощью инструментов 3д, нужную тебе композицию, формы, атмосферу и свет. И тут возникает тесная коллаборация с нейросетью, которая помогает более качественно передать финальную картинку, которая основывается на твоих наработках. При чем наработки могут выглядеть намного проще, нежели в моих экспериментах.
В такие моменты нейросети раскрываются в полной красе, они помогают тебе реализовать то, на что у тебя не хватит времени или ресурсов. При этом ты сохраняешь контроль и свое исходное виденье. Плодотворное сотрудничество⚡️
[
Данный текст не написан нейросетью]#моиработы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥6⚡2