Кубическое прошлое часть 1
В инстаграм я вскользь сказал о том, как когда-то давно работал c Minecraft, некоторые стали спрашивать...
Я начал свой путь VFX специалиста и режиссера в Minecraft. Будучи школьником снимал сериал прямо внутри игры еще в далёком 2012-2015 году. Вы такие - что за!?
В те времена были крайне популярны "Машинимы" - фильмы/сериалы/скетчи, снятые внутри игры! Вы только задумайтесь, Minecraft дает возможность творить, что твоей душе угодно: собирать десятки людей через интернет и руководить ими как актерами, строить огромные города и локации. Единственный нюанс, в Minecraft всё кубическое и герои с квадратными лицами без эмоций😅
Проект суммарно собрал 3,5 миллиона просмотров! Фантастические цифры, которые я в свое время не мог осознать.
В школьно-студенческие времена стеснялся делиться данным творчеством. Подумают, мол: "снимать кино с квадратными чуваками, серьезно!?". Зря так думал, искренне обожаю те годы и людей, которые помогали мне при создании этого проекта. До сих пор греет сердечко то коммьюнити и ошеломительный интерес зрителей.
Казалось бы, кубическая игра, а повлияла фундаментально. На десерт - один из трейлеров 2013 года. Ощутите этот маскулинный пафос(похихикайте) , у нас даже был собственный эпический саундтрек⚡️
https://youtu.be/V4JRN61Sh74
#моиработы #cinematic
В инстаграм я вскользь сказал о том, как когда-то давно работал c Minecraft, некоторые стали спрашивать...
Я начал свой путь VFX специалиста и режиссера в Minecraft. Будучи школьником снимал сериал прямо внутри игры еще в далёком 2012-2015 году. Вы такие - что за!?
В те времена были крайне популярны "Машинимы" - фильмы/сериалы/скетчи, снятые внутри игры! Вы только задумайтесь, Minecraft дает возможность творить, что твоей душе угодно: собирать десятки людей через интернет и руководить ими как актерами, строить огромные города и локации. Единственный нюанс, в Minecraft всё кубическое и герои с квадратными лицами без эмоций😅
Проект суммарно собрал 3,5 миллиона просмотров! Фантастические цифры, которые я в свое время не мог осознать.
В школьно-студенческие времена стеснялся делиться данным творчеством. Подумают, мол: "снимать кино с квадратными чуваками, серьезно!?". Зря так думал, искренне обожаю те годы и людей, которые помогали мне при создании этого проекта. До сих пор греет сердечко то коммьюнити и ошеломительный интерес зрителей.
Казалось бы, кубическая игра, а повлияла фундаментально. На десерт - один из трейлеров 2013 года. Ощутите этот маскулинный пафос
https://youtu.be/V4JRN61Sh74
#моиработы #cinematic
YouTube
CRAFT WARS Эпизод V - Пламя войны | Трейлер
Грозовые тучи нависли над землями разрушенной Империи.
Древнее зло вернулось , чтобы вновь погрузить во тьму этот мир.Грядет последнее сражение , которое определит дальнейшую судьбу человечества.
Все подробности о CRAFT WARS вы можете найти в нашей группе…
Древнее зло вернулось , чтобы вновь погрузить во тьму этот мир.Грядет последнее сражение , которое определит дальнейшую судьбу человечества.
Все подробности о CRAFT WARS вы можете найти в нашей группе…
🔥14👍3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вторая неделя обучения в Anvil Frame
Новое задание от нашего преподавателя:
▪️ Воссоздать сцену из фильма
▪️Задействовать Cinematic Sequencer для того, чтобы смонтировать всю сцену внутри Unreal Engine
▪️Анимировать персонажей с помощью шаблонов анимации
Решил взять за основу сцену из фильма Warcraft (2016). Времени было мало на выполнение домашнего задания. Мне показалось прекрасной идеей взять отрывок, где 2 монтажные склейки и один длинный дубль. Оптимизация времени - думал я. Никогда так не ошибался...
Инструменты для реализации
✔️Скачал с сайта Sketchfab бесплатные 3д модельки воина и орка, которых доработал с помощью Blender
✔️У Орка не было скелета для анимации (риг), но не беда! Mixamo, бесплатная библиотека 3д персонажей и шаблонов анимации, позволяет с легкостью настроить контрольные точки и сгенерировать скелет. Есть функция с загрузкой 3д объекта в различных форматах
✔️Cinematic sequencer - инструмент, позволяющий монтировать внутри Unreal Engine. Анимация персонажей, источников света, объектов и т.п.
Что ж, получилось на уровне кат сцены из игр 2000 года👨💻
#моиработы #cinematic
Новое задание от нашего преподавателя:
▪️ Воссоздать сцену из фильма
▪️Задействовать Cinematic Sequencer для того, чтобы смонтировать всю сцену внутри Unreal Engine
▪️Анимировать персонажей с помощью шаблонов анимации
Решил взять за основу сцену из фильма Warcraft (2016). Времени было мало на выполнение домашнего задания. Мне показалось прекрасной идеей взять отрывок, где 2 монтажные склейки и один длинный дубль. Оптимизация времени - думал я. Никогда так не ошибался...
Инструменты для реализации
✔️Скачал с сайта Sketchfab бесплатные 3д модельки воина и орка, которых доработал с помощью Blender
✔️У Орка не было скелета для анимации (риг), но не беда! Mixamo, бесплатная библиотека 3д персонажей и шаблонов анимации, позволяет с легкостью настроить контрольные точки и сгенерировать скелет. Есть функция с загрузкой 3д объекта в различных форматах
✔️Cinematic sequencer - инструмент, позволяющий монтировать внутри Unreal Engine. Анимация персонажей, источников света, объектов и т.п.
Что ж, получилось на уровне кат сцены из игр 2000 года
#моиработы #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥2❤1⚡1❤🔥1
Третья неделя обучения в Anvil Frame
1/1
Наш преподаватель Виктор Манин начал повышать уровень сложности!
▪️ Необходимо воссоздать детальный интерьер и световую схему из любого фильма.
▪️ За основу взята сцена из фильма Хоббит: Нежданное Путешествие. Простой диалог - восьмерка с разными крупностями.
▪️Решил заморочиться и интегрировать в производственный процесс Marvelous Designer, чтобы имитировать лохмотья персонажей Средиземья на примитивном уровне.
Постарался ниже расписать все на простом языке, чтобы были понятны базовые процессы. Кто-то захочет углубиться и применить их на своем проекте, кому-то просто будет интересно почитать и вдохновиться.
Поехали⚡️
#моиработы #текстовыйразбор #artdirection
1/1
Наш преподаватель Виктор Манин начал повышать уровень сложности!
▪️ Необходимо воссоздать детальный интерьер и световую схему из любого фильма.
▪️ За основу взята сцена из фильма Хоббит: Нежданное Путешествие. Простой диалог - восьмерка с разными крупностями.
▪️Решил заморочиться и интегрировать в производственный процесс Marvelous Designer, чтобы имитировать лохмотья персонажей Средиземья на примитивном уровне.
Постарался ниже расписать все на простом языке, чтобы были понятны базовые процессы. Кто-то захочет углубиться и применить их на своем проекте, кому-то просто будет интересно почитать и вдохновиться.
Поехали⚡️
#моиработы #текстовыйразбор #artdirection
🔥11👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Световая схема и интерьер
1\2
Я прекрасно осознаю, какие сложные схемы используются на киносъемках или в коммерческой рекламе. Но совершенно другое дело, когда ты сам пытаешься воссоздать эти световые схемы.
Даже незамысловатая сцена из Хоббита оказалась непростой задачей. На средний план восьмерки, пришлось накинуть немалое количество источников света и даже имитировать флаги, которые перекрывают свет на реальных съемках. И не сказать, что приблизился к идеальному результату.Где-то хихикает Роджер Диккинс (Бегущий по Лезвию 2049) с его минимализмом в световых схемах.
Настоятельно рекомендую тренировать работу со светом именно таким способом! Неважно, идет ли речь о воссоздании сцены вживую или в 3д программе. Это идеальный способ перенять опыт профессионалов из большой индустрии. Unreal Engine лишь позволяет это сделать в домашних условиях.
#моиработы #текстовыйразбор #artdirection
1\2
Я прекрасно осознаю, какие сложные схемы используются на киносъемках или в коммерческой рекламе. Но совершенно другое дело, когда ты сам пытаешься воссоздать эти световые схемы.
Даже незамысловатая сцена из Хоббита оказалась непростой задачей. На средний план восьмерки, пришлось накинуть немалое количество источников света и даже имитировать флаги, которые перекрывают свет на реальных съемках. И не сказать, что приблизился к идеальному результату.
#моиработы #текстовыйразбор #artdirection
🔥8
Создаем лохмотья в Marvelous Designer
1\3
Я люблю усложнять задачу, если чувствую, что это будет уместно. Metahumans - прекрасный инструмент для создания реалистичных людей. Но базовый набор одежды не дает безграничных возможностей, особенно если речь идет о средневековом фэнтэзи.
Именно поэтому я решил познакомиться с Marvelous Designer. Софт позволяет создавать одежду и симулировать ее физически-корректное покрытие поверх 3д объектов (в данном случае metahuman). И какая же эта крутая вещица, я первый час просто игрался с физикой.
Мне помог вот этот урок. Он крайне короткий и поверхностный, но для базового понимания сойдет. Программа интуитивно понятна.
Я импортировал риг (скелет анимации)+ самое 3д тело metahuman из Unreal Engine 5 в Blender, чтобы перенести свойства скелета анимации на 3д лохмотья. Теперь мои примитивные лохмотья будут повторять движения metahuman, словно они одно целое.
Накидайте огонька, если было интересно⚡️
#моиработы #текстовыйразбор #cinematic
1\3
Я люблю усложнять задачу, если чувствую, что это будет уместно. Metahumans - прекрасный инструмент для создания реалистичных людей. Но базовый набор одежды не дает безграничных возможностей, особенно если речь идет о средневековом фэнтэзи.
Именно поэтому я решил познакомиться с Marvelous Designer. Софт позволяет создавать одежду и симулировать ее физически-корректное покрытие поверх 3д объектов (в данном случае metahuman). И какая же эта крутая вещица, я первый час просто игрался с физикой.
Мне помог вот этот урок. Он крайне короткий и поверхностный, но для базового понимания сойдет. Программа интуитивно понятна.
Я импортировал риг (скелет анимации)+ самое 3д тело metahuman из Unreal Engine 5 в Blender, чтобы перенести свойства скелета анимации на 3д лохмотья. Теперь мои примитивные лохмотья будут повторять движения metahuman, словно они одно целое.
Накидайте огонька, если было интересно
#моиработы #текстовыйразбор #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍3⚡1
"EXTRANEOUS"
Представляю вашему вниманию свою первую выпускную работу с курсов Anvil Frame!
Когда-то я начал свой путь, создавая ролики в Minecraft. Именно там я смог впервые соединить свои режиссерские стремления и любовь к визуальным эффектам, создавая синематики (cinematic - ролики внутри игры, трейлеры к играм и т.п.). Спустя почти 8 лет, я вновь возвращаюсь на эту дорожку, вооружившись Unreal Engine 5 и курсами от Виктора Манина!Спойлер: это был крутой опыт в самый нужный момент в жизни.
При всей моей любви к настоящим актерам, красоте живой природы и атмосфере съемочной площадки, ты не можешь реализовать все свои безумные идеи. Такой инструмент как Unreal Engine раздвигает границы возможного, так как ты теперь можешь на домашнем компьютере снять целый фильм: продумать целые миры, его героев, свет, палитру, детали - проконтролировать все до мельчайших мелочей. Конечно, за этим скрывается множество других проблем и боли. Ох уж эта анимация персонажей. Но это уже совсем другая история.
В чем задача и секреты создания этой выпускной работы? Об этом расскажу чуточку позже...
https://youtu.be/lLR08rwtoyo?si=pzRtmiTH2pYPuzNk
#моиработы #cinematic
Представляю вашему вниманию свою первую выпускную работу с курсов Anvil Frame!
Когда-то я начал свой путь, создавая ролики в Minecraft. Именно там я смог впервые соединить свои режиссерские стремления и любовь к визуальным эффектам, создавая синематики (cinematic - ролики внутри игры, трейлеры к играм и т.п.). Спустя почти 8 лет, я вновь возвращаюсь на эту дорожку, вооружившись Unreal Engine 5 и курсами от Виктора Манина!
В чем задача и секреты создания этой выпускной работы? Об этом расскажу чуточку позже...
https://youtu.be/lLR08rwtoyo?si=pzRtmiTH2pYPuzNk
#моиработы #cinematic
👍13🔥4
"EXTRANEOUS" - Breakdown
Как и обещал, раскрываю секреты работы над своей первой выпускной работой! Не хватило времени подготовить замороченный монтаж, решил сделать ставку на атмосферу.
Изначально была выдана “серая” сцена с базовыми формами и с записанной мокап анимацией персонажа (мокап - костюм для захвата движения). Необходимо было срежиссировать сцену:
▪️ Подобрать референсы, в моем случае: Чужой (1976), игры Soma (2015) и Call of Ctulhu (2018)
▪️Продумать монтаж и движение камеры
▪️Выставить освещение и создать нужную атмосферу
▪️Детализировать окружение и персонажа (по желанию)
▪️Смонтировать
И как же я кайфанул с процесса. Во мне активизировались знания, которые я копил десятилетиями и они пылились без дела: книги Лавкрафта, трилогия Mass Effect, Чужой, Warhammer и многое другое. Не передать словами, как мне понравилось работать над подобной задачей.
Тут стоит отдельно отметить, что разжег это пламя Виктор Манин со своими курсами, где он обучал тому, как создавать синематики на базовом уровне. Обучающий материал четко структурированный и разжевывает все до мелочей. Есть домашние задания и периодические созвоны со всей группой, где преподаватель рассматривал работы и давал ценные советы. И никто не запрещает "упарываться" (с) и выходить за рамки обучающего курса. Больше скажу, даже помогут и направят!
Но об этом расскажу во 2-й выпускной работе...
Да я решил конкретно загнаться и сделать 2 выпускных работы.
В ближайшую неделю поделюсь детальными подробностями создания проекта EXTRANEOUS: свет, цвет, бюджетные решения и т.п. Полезно будет для многих, так как многие решения принимал на основе своего опыта в живой съемке и 3д графики.
https://youtu.be/pZtRAmWwAA0
#моиработы #текстовыйразбор #cinematic
Как и обещал, раскрываю секреты работы над своей первой выпускной работой! Не хватило времени подготовить замороченный монтаж, решил сделать ставку на атмосферу.
Изначально была выдана “серая” сцена с базовыми формами и с записанной мокап анимацией персонажа (мокап - костюм для захвата движения). Необходимо было срежиссировать сцену:
▪️ Подобрать референсы, в моем случае: Чужой (1976), игры Soma (2015) и Call of Ctulhu (2018)
▪️Продумать монтаж и движение камеры
▪️Выставить освещение и создать нужную атмосферу
▪️Детализировать окружение и персонажа (по желанию)
▪️Смонтировать
И как же я кайфанул с процесса. Во мне активизировались знания, которые я копил десятилетиями и они пылились без дела: книги Лавкрафта, трилогия Mass Effect, Чужой, Warhammer и многое другое. Не передать словами, как мне понравилось работать над подобной задачей.
Тут стоит отдельно отметить, что разжег это пламя Виктор Манин со своими курсами, где он обучал тому, как создавать синематики на базовом уровне. Обучающий материал четко структурированный и разжевывает все до мелочей. Есть домашние задания и периодические созвоны со всей группой, где преподаватель рассматривал работы и давал ценные советы. И никто не запрещает "упарываться" (с) и выходить за рамки обучающего курса. Больше скажу, даже помогут и направят!
Но об этом расскажу во 2-й выпускной работе...
https://youtu.be/pZtRAmWwAA0
#моиработы #текстовыйразбор #cinematic
YouTube
"EXTRANEOUS" - Breakdown [Unreal Engine Cinematic] by Ars Zayan
Simple breakdown of my first graduation cinematic project in Unreal Engine 5 from Anvil Frame School courses. Breakdown with a demonstration of the environment before and after the study work.
Instagram: https://www.instagram.com/ars_zayan
Telegram: htt…
Instagram: https://www.instagram.com/ars_zayan
Telegram: htt…
👍6🔥3❤1
EXTRANEOUS РАЗБОР - 1/4
Тритмент - когда-то я думал, что это название болезни🦠
Начнем с самого важного, с чего начинается любая работа над сложным роликом. Подождите, может кто-то не знаком с данным термином?
Тритмент — это краткое изложение основных моментов вашей истории в прозе без подробных диалогов и тщательного описания сцен. Его главная задача — заинтересовать читателя и визуализировать вашу идею. (с)
Многие недооценивают силу этого документа. Именно здесь вы закладываете кирпичики своего будущего проекта: будь то реклама, полнометражный или короткометражный фильм, анимация или моушен графический ролик.
На этапе подобной презентации можно правильно передать атмосферу вашей будущей работы. Для меня это является самым важным пунктиком.
Помимо всего прочего, здесь вы можете заранее рассмотреть предстоящие творческие или технические решения: свет, цвет, стиль съемки, выбор актеров, референсы (фильмы, игры, сериалы) и так далее.
Поделюсь только с вами скриншотами своего тритмента, который мне необходимо было показать преподавателю курса перед началом работы над роликом EXTRANEOUS.
Надеюсь было полезно, ребятушки⚡️
#моиработы #текстовыйразбор #cinematic #artdirection
Тритмент - когда-то я думал, что это название болезни🦠
Начнем с самого важного, с чего начинается любая работа над сложным роликом. Подождите, может кто-то не знаком с данным термином?
Тритмент — это краткое изложение основных моментов вашей истории в прозе без подробных диалогов и тщательного описания сцен. Его главная задача — заинтересовать читателя и визуализировать вашу идею. (с)
Многие недооценивают силу этого документа. Именно здесь вы закладываете кирпичики своего будущего проекта: будь то реклама, полнометражный или короткометражный фильм, анимация или моушен графический ролик.
На этапе подобной презентации можно правильно передать атмосферу вашей будущей работы. Для меня это является самым важным пунктиком.
Помимо всего прочего, здесь вы можете заранее рассмотреть предстоящие творческие или технические решения: свет, цвет, стиль съемки, выбор актеров, референсы (фильмы, игры, сериалы) и так далее.
Поделюсь только с вами скриншотами своего тритмента, который мне необходимо было показать преподавателю курса перед началом работы над роликом EXTRANEOUS.
Надеюсь было полезно, ребятушки⚡️
#моиработы #текстовыйразбор #cinematic #artdirection
👍7⚡4