Ars Zayan
789 subscribers
199 photos
96 videos
4 files
127 links
Senior Cinematic Artist Owlcat Games
Спешу поделиться своим опытом в режиссуре, визуальных эффектах, монтаже, рисовании раскадровок и сценариях - со всем миром, хотя никто об этом не просил😉
https://linktr.ee/ars_zayan
Download Telegram
ДОБЫЧА (Prey) или как нестандартно работать со звуком 🎧

Расписывать свое мнение о фильме не считаю нужным, этого достаточно в интернете. Мне бы хотелось с вами делиться интересными наблюдениями! Отмечу лишь то, что мой внутренний фанат "Хищника" был удовлетворен!

Погнали⚡️

Звук
- это один из самых важных инструментов! У вас может быть плохая картинка или дешевая компьютерная графика, но звук - НИКОГДА.

В фильме Добыча (2022) звукорежиссер усиливает звук удара неестественным басистым звучанием (Bass Drop). При чем данный звуковой эффект сопровождает лишь удары пришельца, что добавляет ему еще больше веса и инородности на фоне естественных звучаний людей.

Впервые стал примечать подобные "авторские штрихи", когда изучал кинематографические ролики Starcraft 2: Heart Of The Swarm (2013). Внимательно прислушайтесь! Как подчеркиваются все звуки ударов или выстрелов, словно резкий удар хлыстом. Заметили? Чувствуете, как все приобретает вес!?

Может мне все кажется и я сошел с ума😵‍💫

#кинозаметки #референсы
👍4😱1
КАК НЕ НАДО НАЧИНАТЬ ФИЛЬМ🔥

Добро пожаловать в рубрику #душнила

Я уже говорил, что обожаю ребят из Pixar. В детстве до дыр засматривал Историю Игрушек (1995) , столько лет мечтал увидеть 3D адаптацию приключений Базза Лайтера и вот оно - свершилось!

С первых же секунд все мое восприятие фильма разрушается из-за стартовых титров:

"В 1995 году Энди подарили Базза Лайтера. Эта игрушка была по его любимому фильму. Вот этот фильм..."

Авторы Базз Лайтер (2022) прямым текстом говорят, что перед нами фильм из другого фильма! Каждый из нас, начиная смотреть кино, на несколько часов отдается во власть произведения, говоря: я готов поверить в происходящее, погрузите меня в ваш мир, которого нет! Но как можно доверять фильму, когда он заявляет, что все это вымысел из другого вымышленного мира, простите за тавтологию!?

Оцените как Дени Вильнев начинает Дюну (2021). За секунды нас погружают в новый мир через таинственное гортанное звучание и титр:

"Сны - это послание из глубин."

Ощущаете разницу?

#кинозаметки
👍111
Свой путь я начинал с комиксов. Сам придумывал сюжеты - сам рисовал, что очень сейчас помогает при работе с раскадровкой. Значит, скопилось у меня большое количество грубых скетчей и рисунков, которые не видели свет. Зачем им пылиться, верно?

Я уверен, что многие рисовали в детстве. Но со временем утратили этот бесценный навык. К сожалению, школьная система и нынешние родители, с каждым годом все больше и больше обесценивают уроки рисования. Говорю это, как сын учителя по ИЗО и технологии. Спустя годы понимаю, насколько это были крутые занятия - у тебя есть возможность разгрузиться, поработать руками, включить воООображение🌈 [спанч_боб_разводит_руками.jpeg]

#скетчбук
10🔥4🤔1
ЧТО ТАКОЕ АНИМАТИК?

Когда я еще не работал в Unreal Engine, вместо 3д превизуализации я делал аниматики. Брал свою раскадровку и анимировал ее в Аfter Effects.

Мне крайне важно понимать монтаж будущего творения, его ритм и драматургию, даже если эта простая история. Аниматик позволяет вам избежать множества проблем и сэкономить время и деньги, как для команды так и для заказчика.

Один из первых роликов на моем YouTube канале (тогда еще Amber Movie, даже не спрашивайте) является Master Of Tetris (2015), который за последние годы каким-то образом собрал 740к просмотров (спасибо азиатским зрителям) ! Именно там я впервые попробовал аниматик, который позволил идеально подготовиться к съемкам и помог наглядно передать все задумки до композитора.

Также отмечу, что аниматик может представлять из себя простой последовательный набор изображений из раскадровки. Вы только зацените аниматик к клипу Gorillaz - Feel Good Inc !

Ах да, надеюсь хоть кто-то приметил музыку из Наруто Шиппуудэн😅

#графон #кинозаметки
14👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PUREREF или референсы всему голова!

Я постоянно собираю тонны материала перед тем как сажусь рисовать раскадровку, создавать 3д миры, прописывать сценарий или создавать визуальные эффекты.

Работать с массивом изображений, пользуясь стандартными инструментами - затруднительный процесс. И тут на помощь приходит такая шикарная программа как PureRef

Вы выгружаете свои изображения в специальную область, которую легко настроить по размерам, и она всегда расположена поверх всех программ. Вы можете даже сохранять свои "рабочие пространства", что позволяет в любой момент вернуться к разным наборам референсов.

Невероятно просто и гениально! На днях эта софтина очень выручила, когда мне необходимо было оперативно создать процедурные текстуры и постоянно поглядывать на оригинал.

Огонька накидайте, если вам было полезно⚡️

#графон #советы
👍11🔥4🤔21
Обучение в Unreal Engine или как я всерьез задумался о переходе в Full CG

Спонсор этого поста GeForce MX130 или 5-10 кадров в секунду при работе в Unreal Engine 4! Понимающие сейчас с сочувствием вздохнули.

Я еще летом загорелся идеей - попробовать снова уйти в Full CG (я бы даже назвал это возвращение к истокам).

Технологии сейчас быстро развиваются и то, что несколько лет назад было недоступным, сейчас можно сделать в пару кликов. С каждым разом у тебя, как у автора, возникает больше удобных инструментов рассказывать свои истории. Все зависит лишь от твоей фантазии, усидчивости и RTX видеокарты...

Амбассадором данных идей для меня является Виктор Манин - безумно крутой специалист, который активно развивает внедрение виртуального продакшена в повседневность и просто хороший человек. Виктор не только снимает ролики с использованием Unreal Engine, но и обучает виртуальному продакшену. У него классный проект под названием Anvil Frame, советую изучить!

И все же, мечты сбываются! Мне удалось попасть в последний поток курсов Anvil Frame. Что ж, делаю первые шаги в направлении синематиков и геймдева.

⚡️Попробуем⚡️

#рефлексия #cinematic
👍9🔥21❤‍🔥1🤔1
Первая неделя обучения в Anvil Frame

Одно из первых заданий курса от нашего преподавателя:

▪️ воссоздать место, где живёшь

▪️собрать простую раскадровку с блокингом персонажей (расстановка ключевых поз, застывшие мезансцены)

В которой раз убеждаюсь в силе 3D графики и движка Unreal Engine!

▪️Даже если ты где-то ошибся (нарушил правило 180 градусов, неправильная восьмерка и т.п.) ты с лёгкостью можешь внести
исправления, в отличии от раскадровки, нарисованной вручную.

▪️У тебя возникает огромный простор для экспериментов. Ты не ограничен тем ракурсом, который возник у тебя в голове. Ты можешь подвергнуть свои первичные решения сомнению, выбрав иные ракурсы и выставив свет в контролируемом 3д пространстве.

▪️Сидя за крайне слабым ноутбуком (напомню GeForce MX130), UE4 все равно даёт тебе возможность подготовить целую 3д сцену: готовые библиотеки, которые адаптированы под геймдев - оптимизируют работу на не самом сильном железе. Да, это было очень медленно и сложно, но выбора не было!

Продолжаем вести прямую трансляцию перехода на игровые движки и попытку познать синематики с геймдевом⚡️

#моиработы #cinematic
14🔥6🤩1
Кубическое прошлое часть 1

В инстаграм я вскользь сказал о том, как когда-то давно работал c Minecraft, некоторые стали спрашивать...

Я начал свой путь VFX специалиста и режиссера в Minecraft. Будучи школьником снимал сериал прямо внутри игры еще в далёком 2012-2015 году. Вы такие - что за!?

В те времена были крайне популярны "Машинимы" -  фильмы/сериалы/скетчи, снятые внутри игры! Вы только задумайтесь, Minecraft дает возможность творить, что твоей душе угодно: собирать десятки людей через интернет и руководить ими как актерами, строить огромные города и локации. Единственный нюанс, в  Minecraft всё кубическое и герои с квадратными лицами без эмоций😅

Проект суммарно собрал 3,5 миллиона просмотров! Фантастические цифры, которые я в свое время не мог осознать.

В школьно-студенческие времена стеснялся делиться данным творчеством. Подумают, мол: "снимать кино с квадратными чуваками, серьезно!?". Зря так думал, искренне обожаю те годы и людей, которые помогали мне при создании этого проекта. До сих пор греет сердечко то коммьюнити и ошеломительный интерес зрителей.

Казалось бы, кубическая игра, а повлияла фундаментально. На десерт - один из трейлеров 2013 года. Ощутите этот маскулинный пафос (похихикайте) , у нас даже был собственный эпический саундтрек⚡️

https://youtu.be/V4JRN61Sh74

#моиработы #cinematic
🔥14👍32
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вторая неделя обучения в Anvil Frame

Новое задание от нашего преподавателя:

▪️ Воссоздать сцену из фильма

▪️Задействовать Cinematic Sequencer для того, чтобы смонтировать всю сцену внутри Unreal Engine

▪️Анимировать персонажей с помощью шаблонов анимации

Решил взять за основу сцену из фильма Warcraft (2016). Времени было мало на выполнение домашнего задания. Мне показалось прекрасной идеей взять отрывок, где 2 монтажные склейки и один длинный дубль. Оптимизация времени - думал я. Никогда так не ошибался...

Инструменты для реализации

✔️
Скачал с сайта Sketchfab бесплатные 3д модельки воина и орка, которых доработал с помощью Blender

✔️У Орка не было скелета для анимации (риг), но не беда! Mixamo, бесплатная библиотека 3д персонажей и шаблонов анимации, позволяет с легкостью настроить контрольные точки и сгенерировать скелет. Есть функция с загрузкой 3д объекта в различных форматах

✔️Cinematic sequencer - инструмент, позволяющий монтировать внутри Unreal Engine. Анимация персонажей, источников света, объектов и т.п.

Что ж, получилось на уровне кат сцены из игр 2000 года👨‍💻

#моиработы #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥211❤‍🔥1
Третья неделя обучения в Anvil Frame
1/1

Наш преподаватель Виктор Манин начал повышать уровень сложности!

▪️ Необходимо воссоздать детальный интерьер и световую схему из любого фильма.

▪️ За основу взята сцена из фильма Хоббит: Нежданное Путешествие. Простой диалог - восьмерка с разными крупностями.

▪️Решил заморочиться и интегрировать в производственный процесс Marvelous Designer, чтобы имитировать лохмотья персонажей Средиземья на примитивном уровне.

Постарался ниже расписать все на простом языке, чтобы были понятны базовые процессы. Кто-то захочет углубиться и применить их на своем проекте, кому-то просто будет интересно почитать и вдохновиться.

Поехали⚡️

#моиработы #текстовыйразбор #artdirection
🔥11👍1