Ars Zayan
784 subscribers
198 photos
96 videos
4 files
126 links
Senior Cinematic Artist Owlcat Games
Спешу поделиться своим опытом в режиссуре, визуальных эффектах, монтаже, рисовании раскадровок и сценариях - со всем миром, хотя никто об этом не просил😉
https://linktr.ee/ars_zayan
Download Telegram
СИЛА РЕФЕРЕНСОВ И ПЕРВИЧНЫХ ИСТОЧНИКОВ ВДОХНОВЕНИЯ

Недавно играл в "Gears of War Reloaded" и меня зацепил дизайн шлемов элитных юнитов Саранчи (местные антагонисты). Насмотренные зрители быстро приметят визуальный код урук-хаев из "Властелина колец".

Но дальше начинается самое интересное 🧐

Властелин колец тоже не возник в вакууме. Мне всегда было интересно, чем вдохновлялся Питер Джексон. Он не раз отмечал, что команда активно изучала старое кино, в том числе немые фильмы с батальными сценами и классический эпос. И я искренне верю, что один из источников вдохновения мог быть "Александр Невский" Сергея Эйзенштейна.

Этот фильм взорвал мне мозг 5-6 лет назад и до сих пор кажется невероятно современным в ряде решений.

Во-первых, дизайн крестоносцев. Гиперболизированные шлемы, рога, когти и обезличенные лица. Это же dark fantasy, снятый в 1938 году! Враги выглядят не как люди, а как мифологические существа. В дизайне легко считываются не только мотивы тевтонских рыцарей, но и отсылки к немецким солдатам начала 20 века.

Во-вторых, постановка кадра. Чувствуется сильное влияние классической живописи. Композиция и ритм кадра выстроены так, что даже при статичной камере сцены не кажутся скучными.

В-третьих, музыка Сергея Прокофьева.
Посмотрите сцену The Battle on the Ice и прислушайтесь к тому, как музыка формирует ощущение надвигающейся угрозы и как звучит в момент кульминации зловещей армады. Затем сравните это с эпическими сценами из Возвращения короля. Напоминаю, что это 1938 год...

Мне очень нравится комментарий на YouTube: Before 300. Before LOTR. Before Braveheart. Before Conan the Barbarian. This film inspired them all, and shaped them all...

#текстовыйразбор #artdirection #gearsofwar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23053🤔2
ПРО ГЕЙМДЕВ, БАЛАНС И ЖИЗНЬ ВНЕ ПРОЕКТОВ

Неожиданно ребята из школы Вольница предложили заглянуть к ним в гости и поделиться мыслями. Иногда полезно оглянуться назад и спокойно отрефлексировать пройденный путь.

Поговорили про текущие рабочие проекты - коротко и сухо, NDA никто не отменял. Зато затронули более важные и универсальные темы: нагрузки в геймдеве, как не выгорать, где искать баланс между работой и жизнью. Ну и в очередной раз прорекламировал Сербию и Фрушку гору! В целом, давние читатели этого канала найдут в интервью много знакомого нарратива 🧐

Пользуясь случаем, передаю лучи благодарности преподавателю по VFX Диме Соколову с курсов Real Time Magic - спасибо за рекомендацию. Отдельно отмечу работу Oksana Kolomiets как интервьюера и верстальщика статьи 😋

📌 Читать полностью: Арсений Заянчковский (Ars Zayan): от старта в геймдеве до Senior Cinematic Artist в студии Owlcat Games

👉 Подписывайтесь на школу: t.iss.one/volnitsa_news
👉 Канал Димы Соколова по VFX: https://t.iss.one/rtvfx

Это не реклама, чемоданы никто не заносил!


#рефлексия #cinematic #vfx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23264
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
МИНИ-ЛЕКЦИЯ - РАЗБОР СИНЕМАТИКИ В QUANTUM BREAK

Игры Remedy легко узнать с первых минут - благодаря авторской манере повествования Сэма Лейка (креативный директор) и смелому использованию кинематографических приемов в интерактиве. Эти горячие финские ребята часто опираются на эстетику культовых сериалов и фильмов, аккуратно адаптируя ее под игровые реалии.

Quantum Break вышел в 2016 году, но разбирать его до сих пор безумно интересно. Во время прохождения у меня накопилась целая пачка заметок - от режиссуры и света до анимации и камеры. Делить это на серию постов показалось неудобным, поэтому решил попробовать формат мини-лекции.

Тем более, длинный разбор препродакшена синематик-трейлера Canyons вы приняли очень тепло. Почему бы не рискнуть ещё раз?

Сегодня в лекции:

▪️02:30 Киноязык Quantum Break и бесшовные переходы. Тут разбирал отдельно этот вопрос
▪️04:05 Когда действительно нужна катсцена, а когда достаточно мизансцены внутри геймплея
▪️08:55 Синематик камера во время игрового процесса
▪️12:03 Проблема вариативного оружия в постановке сцен
▪️12:25 Анимация после motion capture - проблемы и способы их решения
▪️19:55 Имитация павильонного света и влияние старого кино
▪️21:20 Catchlight, bounce light, bounce board - live-action подходы в игре
▪️24:00 Свет и цвет как маркер разделения реальности и искажённого пространства
▪️24:50 Развитие персонажа через свет и цвет
▪️27:05 Фишка Remedy

Усаживайтесь поудобнее, заваривайте кофе - хронометраж рекордный. Это финальный эксперимент под конец года, поэтому буду особенно благодарен за фидбэк.

📺Также выгрузил на YouTube📺
👉 https://youtu.be/hrxfliypiw8 👈

Приятного просмотра 😋

#минилекция #cinematic #quantumbreak
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2453🤔1
НАВИГАЦИЯ НА КАНАЛЕ

Людей на канале стало заметно больше по сравнению с началом 2025 года - надо навести порядок 🧐

Сформировал список основных хэштегов и разбил контент на несколько направлений.

📌 РАЗБИВКА НА РУБРИКИ📌

Это основа канала - по ним можно легко найти нужный формат:

#видеоразбор - импровизированный видео-разбор на 5-10 мин
#текстовыйразбор - короткий текстовый анализ
#минилекция - структурированный разбор темы на 15-30 мин
#видеоэссе - углубленное исследование темы
#моиработы - творческие и рабочие проекты
#referencedrop - сборники референсов из игр
#рефлексия - личные мысли и наблюдения
#самообразование - сборник практических материалов
#вдохновение - чужие работы или материалы, которые цепляют

📌 РАЗБИВКА НА ПРОФ БЛОКИ📌
Чтобы специалистам было проще находить свою тему:

#cinematic
#levelart
#gamedesign
#vfx
#sounddesign
#narrative
#artdirection
#3dart
#2dart

📌 РАЗБИВКА НА ИГРЫ📌
Каждый пост дополнительно помечается названием игры или фильма:

#deadspace
#thecallistoprotocol
#thealters
#cronosthenewdawn
#hellisus
И так далее...

Списки тегов будут расширяться 😋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2265🤔1
Ars Zayan pinned a photo
НУЖЕН ВАШ ГОЛОС, ТОВАРИЩИ!

2025 год у меня прошёл под флагом экспериментов с телеграм-каналом. Тестировал разные способы обмена опытом и наблюдал за реакцией.

Важно зафиксировать - в данный момент у меня нет цели превратить канал в коммерческий продукт или поставить контент на конвейер. Это поиск комфортного и живого формата общения с вами. При этом, без превращения телеграм канала во вторую работу. Канал остается пространством личных наблюдений, к которым я возвращаюсь только тогда, когда тема реально цепляет.

Больше всего мне самому зашел формат мини видео-лекций. Погружаюсь в тему, не ограничиваю себя по времени и спокойно рассказываю, что и почему работает. Такой формат не требует длительного монтажа, как полноценные видеоэссе. Тем более, аудитория нишевая - важнее посылы, а не красивая обертка.

Самый популярный формат у вас - подборки учебных материалов. Книги, лекции, статьи, мастер-классы. Количество просмотров и репостов там выше. Но это скорее всплески интереса, чем устойчивая закономерность.

Форматы, которые я тестировал + рандомные примеры:

▪️#самообразование - Сборник лекций и мастер классов по художке

▪️#видеоразбор - Когда устаешь от дизайна локации на примере Mass Effect Andromeda

▪️#минилекция - разбор синематики в Quantum Break

▪️#текстовыйразбор - Когда VFX сделан бюджетно, но работает в Hell is Us

▪️#видеоэссе - Почему Dead Space страшнее Callisto Protocol

▪️#referencedrop - сборник референсов на примере The Alters

Ниже голосование, текстовому фидбэку буду безумно благодарен 😋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🤔2
НЕ ИТОГИ ГОДА - НО ТОП РЕКОМЕНДАЦИЙ 2025

В конце года не подвожу итоги, а делюсь тем, что меня зацепило из самых разных медиа: музыка, фильмы, книги, игры и не только. Это нерушимый принцип из года в год 🧐

The Alters - игра
Абсолютный победитель для меня во всех плоскостях: сюжет, музыка, атмосфера и арт дирекшен. История про обычного инженера Яна Дольски, который пытается выжить на враждебной планете, создавая с помощью уникального вещества своих альтер эго - версии самого себя с иными выборами и судьбами. Поляки в этом году показывают высший пилотаж. Одна из немногих игр за последние годы, которая тронула меня до глубины души. Сеттинг - научная фантастика, но вопросы, которые она поднимает, максимально приземленные и болезненно актуальные.

Солярис - художественная литература
Почему я раньше не читал это произведение Станислава Лема - загадка. Книга написана в 1960 году, но от некоторых идей и сцен до сих пор мурашки по коже. Классика научной фантастики с колоссальным влиянием на кино и игры. Тот же The Alters явно черпал вдохновение из произведений Лема.

Hell is Us - саундтрек
Игра прошла мимо радаров многих, хотя обладает крайне аутентичным вайбом и лором. Огромную роль в этом играет эмбиент саундтрек от Stéphane Primeau, Antoine Vachon и xl.iks. Музыка не для всех: давящая атмосфера и грязная электроника. Но именно это меня и зацепило. Я давно остыл к классическим оркестровым саундтрекам - хочется экспериментов.

Буду честен, четвертый год подряд без конца слушаю эмбиенты из Cyberpunk 2077 и Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. Пока никто не смог сдвинуть этого мастодонта с пьедестала.

Без свидетелей (1983) - советское кино
Абсолютно внезапная рекомендация, спасибо жене! Год у меня выдался скромным по фильмам и сериалам. Ожидал скучную советскую драму, а получил эмоционально бьющую в сердце историю карьериста. Фильм держится всего на двух актёрах и снят в пределах одной квартиры. И тем не менее, мощная режиссура, неожиданные операторские и световые решения. Это произведение на грани кино и театра, но баланс выдержан идеально. Никита Михалков - снимаю шляпу!

И всех с наступающим 2026 годом! Спасибо больше за поддержку и отзывчивость, ребятушки. Желаю вам сохранять гибкость в этом динамично-меняющимся мире. Чтобы не происходило оформляйте Miro доску и таблички... Простите, не удержался. Чтобы не происходило, сохраняйте в себе свою творческую искру и доброту к окружающим. Всем отправляю лучи добра, вы лучшие 😋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1227🗿1
САМООБРАЗОВАНИЕ - РАБОТА СО ЗВУКОМ

Внезапно осознал, что в 2025 году почти не затрагивал тему звука на этом канале. Его силу порой недооценивают. Неважно, речь о кино, синематиках, катсценах или геймплее. Собрал для вас подборку видео, которые помогают лучше понять роль звука и принципы работы с ним. Без углубления в узкую профессию, но с пользой для режиссеров, синематик-артистов, монтажеров и просто креативных творцов.

Post Production Sound for Film
Отличная шпаргалка по базе: что такое звук в продакшене, какие существуют роли, термины и этапы работы. Видео про кино, но фундаментальные принципы универсальны. Ребят, все учить наизусть не нужно - для этого есть профессионалы. Но понимание процесса часто спасает на производстве.

Sound Design for Cinematic Filmmaking
Как структурировать звук в сцене: диегетика, недиегетика, категории звуков, базовые приёмы монтажа и обработки. Jacob Nordin за 10 минут показывает подходы, которыми я сам пользуюсь много лет. Для большинства задач этого более чем достаточно.

Как работа со звуком изменила фильмы Майкла Бэя
Да-да, можно занудно критиковать визуальный хаос Transformes, но именно звук делает этот сумбур читаемым. Для меня это настоящая энциклопедия приемов: ритм, фактура, акценты, паузы. Александр Рыбаков проделал колоссальную работу, разобрав методы Майкла Бея.

How The Sounds of Dune Were Made
Я искренне люблю Dune и Blade Runner 2049. Эти фильмы готов пересматривать уже только из-за звука. В научной фантастике это критически важно: можно сэкономить на декорациях, ассетах, эффектах или анимации... Но если ваш вымышленный мир звучит убедительно - зритель или игрок многое простит. Thomas Flight общается с Mark Mangini о работе над фильмами Дени Вильнева и это просто отвал башки.

Why The Batman's Sound is Different
Звук это не только WHOOSH и BOOM эффекты, которые прямолинейно озвучивают происходящее на экране. Через звук можно рассказывать историю, передавать внутреннее состояние героя и даже показывать развитие. Thomas Flight закопался в фильм Batman Мэтта Ривза, который является отличным примером тонкой режиссуры звука.

Я затронул лишь малую часть темы, но этого поможет более осознанно относиться к звуку. Саунд дизайн составляет 50% успеха вашего творения, а иногда и больше. Если вы все еще думаете, что звук вторичен, просто поиграйте в любой инди-хоррор без него. Просвещайтесь, товарищи 😋

#самообразование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
24184🤔2
САМООБРАЗОВАНИЕ - СИЛА МУЗЫКИ

Мы поговорили с вами про звук, но про музыку забыли! Она оказала колоссальное влияние на мои подходы в творчестве. Моим первым саундтреком был Matrix на CD диске, который подарил отец в 6 лет. После трека Clubbed to death моя жизнь перестала быть прежней и отношение к музыке изменилось навсегда...

Вновь подборка видео, которые меня вдохновили и многому научили. Здесь акцент на восприятии музыки с точки зрения режиссуры вашей истории, независимо от формата!

КАК РАБОТАЕТ МУЗЫКА В КИНО. Полное руководство
Артем Бердмэн провел короткий экскурс по ключевым вопросам. Когда используют музыку, как она помогает монтажу, как может проявлять внутренний мир героя, что такое лейтмотив или контрапункт. Этот ролик скорее тизер необъятного мира музыки в кино.

The Sound of the Spider-Verse
Обожаю канал Sideways и его декомпозицию саундтрека в Spider-Verse. Как заглавная тема презентует героя, в какие моменты она играет, как прогрессирует и при чем тут классический путь героя по Джозефу Кэмбеллу!?

What Makes Dune's Score So Brilliant?
И вновь Thomas Flight разбирает Dune. В прошлом посте я упоминал важность звука в sci-fi жанре. Hans Zimmer отлично это продемонстрировал через саундтрек, который сливается со звуками фантастического мира и звучит как нечто из далекого будущего. Интересные приемы по смешиванию музыкальных тем и звучаний разных персонажей, чтобы подчеркивать их роль в истории.

ЧТО СКРЫВАЕТ МУЗЫКА RETURNAL
После этого видео я переоткрыл для себя музыку Returnal и стал большим поклонником творчества Дмитрия Бурдукова. Это мастер класс по тому как музыка может работать в интерактивном пространстве игры, как протягивать определенный мотив через весь саундтрек и как смешивать ее с текстурой звуков мира.

The sound illusion that makes Dunkirk so intense
После просмотра Dunkirk меня долго не отпускал саундтрек Hans Zimmer и не мог найти причину, пока не узнал про тон Шепарда! Это прием, на которым держится вся музыка в фильме и создает бесконечное ощущение тревоги и напряжения, что хорошо сработало на постановку фильма.

Как и со звуком, я затронул лишь верхушку айсберга. Мне хотелось подсветить вам мои любимые приемы взаимодействия музыки и истории. Надеюсь это вдохновит и подтолкнет к более осознанному использованию этих знаний в своей работе. В комментариях накидаю еще классные видеоэссе про музыку из игр и кино! Просвещайтесь, товарищи 😋

#самообразование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1651🤔1