Ars Zayan
786 subscribers
198 photos
96 videos
4 files
126 links
Senior Cinematic Artist Owlcat Games
Спешу поделиться своим опытом в режиссуре, визуальных эффектах, монтаже, рисовании раскадровок и сценариях - со всем миром, хотя никто об этом не просил😉
https://linktr.ee/ars_zayan
Download Telegram
REFERENCE DROP #1 - CRONOS THE NEW DAWN

Последние годы я разбираю игры по всем направлениям: синематика, левел-арт, левел-дизайн, VFX, нарратив, музыка и звуки. При прохождении делаю сотни скриншотов, записываю кат-сцены и всё систематизирую в Eagle (очень советую).

И я подумал, а зачем хранить только у себя? Надо делиться со всеми! Внутри ссылка на Яндекс диск с разбивкой на папки по направлениям. Это полезно для синематик-артистов, геймдизайнеров, левел-артистов, VFX-спецов, аниматоров и всех, кто работает с визуальным языком (не только игры).

📌 CRONOS THE NEW DAWN - АРХИВ РЕФЕРЕНСОВ 📌

Это пробный формат на примере безумно атмосферной и мрачной Cronos The New Dawn. Про игру многое хочется рассказать, прошел взахлеб, есть много моментов для разбора, но об этом позднее. Рекомендую всем фанатам научной фантастики, хоррора, The Thing (Карпентер), Dark (сериал от Netflix), Returnal, Dead Space, Resident Evil, Silent Hill.

Напоминаю, задача канала - обмен опытом и знаниями. Можно читать книги и бесконечно конспектировать, но разбор конкретных сцен из фильмов или игр прокачивает в разы быстрее. Так мы учимся понимать язык коллег по цеху и растём как профи. Такова наша миссия (с)

Буду искренне рад фидбэку и репостам 😋

#referencedrop #cronosthenewdawn
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
128103
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
СУБВЕРСИЯ ИЛИ ПОДРЫВ ОЖИДАНИЙ В CRONOS THE NEW DAWN

Субверсия - это приём, когда автор намеренно ломает ожидания зрителя или игрока. Сначала он использует формулу согласно жанровым клише или правилам, которые сам задает в своем произведении. В Cronos The New Dawn есть момент с подрывом ожиданий, который меня выбил из колеи. Гениальный синтез режиссуры и геймдизайна. Если планируете играть сами - осторожно, спойлер!

🤨 КОНТЕКСТ

На протяжении всей игры формируется правило:
▪️Енкаунтер (encounter - столкновение) всегда происходит на закрытых аренах
▪️Двери блокируются при появлении сирот (местный противник)
▪️Двери открываются после уничтожения всех сирот

Каждый енкаунтер на арене воспринимается как мини-боссфайт. В игре жесткий менеджмент ресурсов и необходимо тщательно продумывать стратегию.

😳 СЛОМ ОЖИДАНИЙ

Спустя несколько часов игры я захожу в помещение, которое выглядит как арена: двери с затворами, пачка разных видов сирот и просторная площадка.

Я напрягся, собрался стрелять… И вдруг ничего не происходит. Дверь заклинило, враги стоят и тяжело дышат, но никто не реагирует. Ни текстовых подсказок, ни реплик со стороны героя. Игра оставляет меня один на один с ситуацией. Произошла субверсия!

🤨 В ЧЕМ ФИШКА

Если не стрелять, можно спокойно пройти мимо десятка монстров. Это ломает устоявшийся паттерн и разрушает доверие Игрока, хотя левел дизайн и двери с затворами открыто намекают, что это боевая арена. Страх нарастает и каждый шаг превращается в испытание. Я все ждал невидимого триггер-бокса, который запустит бой. Но он так и не сработал.

Bloober team показали, что не всегда нужны дорогие кат-сцены или сложные энкаунтеры. Достаточно грамотно сломать привычный паттерн и тревожность Игрока сделает всё остальное...

P.S. Кстати, тему субверсии я уже поднимал в своём
старом видеоэссе по Звездным Войнам и Dead Space. Если у вас были подобные примеры - делитесь. Больше референсов!

#текстовыйразбор #gamedesign #cronosthenewdawn
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
112🤔1
ПОЧЕМУ МЫ ИГРАЕМ В SURVIVAL HORROR

Во время обсуждения Cronos The New Dawn (survival horror) с другом, меня вдруг озарила мысль: с каких пор я обожаю мрачные и страшные игры !?

За последние 5 лет мои предпочтения в играх преимущественно сместились в сторону таких проектов, как: Amnesia, Soma, Dead Space, Alan Wake и АБСОЛЮТНО все, что связано с Лавкрафтом. Я полез исследовать тему влияния хоррор произведений (книги, игры и фильмы) на психологию человека. Стал замечать некоторые паттерны и связи, при чем не только у себя...

Чтобы разобраться глубже, я решил собрать данные и подготовил небольшую Google-анкету.

📌 GOOGLE АНКЕТА 📌

Зачем? Хочу понять, что вас привлекает в survival horror и использовать результаты исследования в новом видео-эссе.

Важно! Анкета анонимная, на 5 минут. Ваши ответы помогут сделать выводы объективнее.

Буду рад репостам, чтобы была больше выборка ВО ИМЯ БОГА СТАТИСТИКИ 😋

#видеоэссе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
145🗿21
РЕЗУЛЬТАТЫ ИССЛЕДОВАНИЯ ПО SURVIVAL HORROR

Когда я начинал опрос на тему "почему люди играют в хорроры", я ожидал пару десятков ответов... Сейчас в обработке около 500 ответов!

Спасибо вам за участие, отдельный низкий поклон Дмитрию Белею и Дмитрию Бурдукову, которые согласились поделиться анкетой со своей аудиторией. Если вы еще не видели великолепные ролики Димы Бурдукова - вы знаете что делать, ходу-ходу!

За последние несколько недель я пересмотрел пачку лекций, декомпозировал ваши ответы, построил диаграммы и обнаружил любопытные повторяющиеся паттерны. Удалось привлечь реального психолога, который поможет мне в оценке моего анализа. А один из разделов посвящён тому, как работает наша тревожность и почему survival horror может стать своеобразной терапией, наверное...

Пре-продакшн этап завершен. Сценарий вышел на 10 страниц, без ваших ответов могло получиться намного скромнее. Ещё раз спасибо всем 😋

А пока поделюсь с вами пачкой видео, которые мне больше всего помогли при работе со сценарием:

▪️Lessons from a terrified horror researcher | Mathias Clasen
▪️The psychology of horror
▪️Онтология хоррора: как эстетика и механика определяют жанр видеоигр
▪️Как хорроры заставляют нас бояться и паниковать
▪️The Psychology Behind Why We Love Horror

Как сказал один хороший человек: "Это исследование само по себе терапия..." 🧐

#видеоэссе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
205🤔1🗿1
REFERENCE DROP #2 - THE ALTERS

Наводил порядок в папках с референсами и осознал, что надо обязательно поделиться с вами материалом по великолепной игре The Alters.

Вы оказываетесь единственным выжившим в команде на необитаемой планете. Главному герою приходиться применить технологию по созданию своих клонов, чтобы выбраться. Но это не просто идентичные копии, а альтернативные версии героя... Я нечасто влюбляюсь в игры с менеджментом ресурсов, но The Alters попала в самое сердечко.

В референс-паке вы найдете:

▪️ Cinematic cutscene и shots - у проекта ограничения по бюджетам на дорогие катсцены. Из-за этого их любопытнее декомпозировать: как часто и в какие моменты задействуют, какие бюджетными приемы применяют. Самое крутое - это наблюдать за тем, как один актер отыгрывает пачку своих альтер эго с разными характерами и тембром голоса.

▪️Level Art - безумно красивые и бездушные виды планеты, которые сошли со страниц произведений Станислава Лема "Непобедимый" или "Солярис".

▪️ VFX - в игре есть аномалии разных видов, которые связаны с гравитационными искажениями пространства. Также любопытные эффекты местных ресурсов, особенно впечатлил Рапидиум. Все это в связке с сочным саунд дизайном.

▪️ Narrative - заскринил мои любимые фразы и любопытные описания явлений в мире игры. Это лишь малая часть, рекомендую сыграть. Игра поднимает вопросы, которые каждого из нас хоть раз в жизни беспокоили: "А чтобы со мной было, если бы в этот момент принял иное решение?".

📌 THE ALTERS - АРХИВ РЕФЕРЕНСОВ 📌

Если зайдёт формат - соберу аналогичные паки по другим проектам. Делитесь фидбэком, хочется улучшить формат рубрики! 😋

#referencedrop #thealters
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1641🤔1
THE ALTERS ИЛИ КАК 1 ЧЕЛОВЕК ОЗВУЧИЛ 11 ГЕРОЕВ

Любопытный ролик про актера озвучки Alex Jordan , который вдохнул жизнь в 11 альтеров (клонов) с уникальным характером, языком тела и тембром. Безумная работа и крайне запоминающиеся образы. Каждый альтер чем-то цеплял.

В районе 3-й минуты интересные инсайды про то, как Алекс во время озвучки альтеров использовал определенные позы и движения. Иная пластика тела влияла на то, как звучит герой. Отличный способ быстрого переключения между большим разнообразием персонажей. Например, при озвучке альтера-психолога, он плавно покачивал чашкой кофе и ритм голоса синхронизировался с тактом этого движения. Талант!

Обязательно проголосуйте за этого крутого мужчину на Golden Joystick Awards 🧐

https://youtu.be/XGV_5CzTzd0?si=_k-QPN6BIkgkiVUr

#вдохновение #thealters
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1141
ТИЗЕРЮ ВИДЕОЭССЕ - SURVIVAL HORROR ТЕРАПИЯ ВАШЕЙ ТРЕВОЖНОСТИ?

Активность за последний месяц снизилась, так как с головой погрузился в создание нового видеоэссе. Ролик почти готов - 18 минут тревоги, музыки и хоррора.

В прошлом видеоэссе "Почему Dead Space страшнее Callisto Protocol" я познакомился с Davinci Resolve, а теперь открыл для себя ИИ-видеогенератор DreamMachine. Идеально помог в реализации абстрактного и странного видеоряда. Также благодаря ему оживил арты по вселенной Лавкрафта и сэкономил несколько дней работы, которые раньше бы ушли на After Effects... А взрослая жизнь - это про постоянную нехватку времени 🙂

Новое видеоэссе получится особенным. Это не анализ синематики или геймдизайна Cronos The New Dawn. Это личное высказывание о человеке 21 века и его тревоге - через призму survival horror игр. Думаю, вам это откликнется. И еще раз спасибо всем тем, кто принял участие в опросе. Это очень помогло в создании ролика.

В ближайшую неделю опубликую - please, stay turned 🧐

#видеоэссе #cronosthenewdawn
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
247🗿3🤔2
ВИДЕОЭССЕ - SURVIVAL HORROR ТЕРАПИЯ ВАШЕЙ ТРЕВОЖНОСТИ?

Я достаточно тревожный человек, но могу часами играть в survival horror. Парадокс, правда? Таких как я много? И если да, то почему тревожные люди играют в survival horror? Зачем сознательно погружать себя в страх и стресс?

В новом видеоэссе разбираю психологию тревожности и то, как игры вроде Cronos: The New Dawn превращаются в безопасный способ прожить страх. Лавкрафт, природа тревожности, когнитивно-поведенческая терапия, экспозиция, анализ 500 опрошенных людей и как survival horror могут помочь вам лучше справляться с тревогой. Давайте разбираться!

Отдельное спасибо: Алексей Титов, Николай Самборский , Виктор Леон (Манин) , Борислав Гурин , Иероним К (Гипермда) , Дмитрий Белей , Дмитрий Бурдуков, кошка Сречка и ТГ канал Safe Place Center.

▶️ https://youtu.be/WitbTPVnpQI ▶️

#видеоэссе #gamedesign #narrative #cronosthenewdawn
5236🗿2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
HELL IS US ИЛИ КОГДА ИГРА ЗАСТАВЛЯЕТ ДУМАТЬ

Недавно познакомился с необычной и мрачной игрой Hell is Us, геймдиректором которой является Джонатан Жак-Белте, арт-директор Deus Ex: Mankind Divided.

Проект сочетает в себе неожиданный микс знакомых жанров, аллюзии на реальные исторические события и редкий сегодня тип геймдизайна - когда игрока не ведут за руку. Но больше всего меня зацепило то, как здесь взаимодействуют гейм-дизайн и левел арт в отношении головоломок.

Сегодня в рубрике:
▪️ Что из себя представляет Hell is Us и почему олдскульный дизайн классно работает
▪️ Как головоломки становятся частью повествования, а не просто механикой
▪️ Когда левел-арт и геймдизайн работают вместе и экономит время игроку

Рекомендую всем, кто любит мрачную атмосферу, грязные синтовые эмбиенты и головоломки. Но не расслабляйтесь - экшена здесь тоже хватает 😳

#видеоразбор #gamedesign #levelart #hellisus
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5122🤔1
ЭКСПАНСИЯ - ОТ ПРОБУЖДЕНИЯ ЛЕВИАФАНА И ДО ВРАТ АБАДДОНА

За последний месяц я проглотил первые три книги цикла The Expanse (Джеймс Кори) и это нечто 🧐

Для контекста. Работаю на игровом проекте The Expanse: Osiris Reborn, который основан на сериале и цикле книг. Сериал смотрел с профессиональным прицелом - собирал референсы, анализировал операторскую работу, арт дирекшен и характеры героев. У меня никак не получалось поймать чувство потока во время просмотра. Из-за этого долго не решался взяться за книги. Но стоило начать и я пожалел, что не сделал этого раньше!

Во-первых, я ощутил гнетущую атмосферу лавкрафтианской тайны: Старцы (Хребты Безумия), Жнецы (Mass Effect), а здесь протомолекула. Божечки, это мой любимый сюжетный троп - контакт с чем-то непостижимым. Казалось бы, заезженная тема, но у Джеймса Кори (псевдоним дуэта Дэниела Абрахама и Тая Фрэнка) она подана интересно. Не знаю, что ждёт дальше, но останавливаться уже невозможно.

Во-вторых, это твердая научная фантастика без джедаев и магии, с упором на физику, политику и реализм. Мне это напоминает фильмы Джеймса Камерона или Риддли Скотта, которые всегда делали ставку на проработку миров. Каждая деталь в кадре их фильмов работает, а не просто красивая дженерик фантастическая штуковина.

В-третьих, классный стиль написания. Здесь нет привязки к одному персонажу. Сюжет ведется от лица разных героев, которые методично чередуются друг с другом. Это позволяет поддержать динамику, показать иную точку зрения на конфликт и расширить масштаб происходящего. Когда их линии наконец пересекаются - это чистый катарсис!

⚡️ИТОГО⚡️

Если соскучились по крепкому sci-fi с элементами космического ужаса - этот цикл книг закроет потребность. Рекомендую слушать в озвучке Всеволода Кузнецова. Кинематографический экспириенс, будто смотришь сериал. Если же вам лень читать, посмотрите разбор книг от RocketMan. Приятно видеть, как кто-то настолько дотошно исследует sci-fi произведения 😋

#вдохновение #expanse
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
51963