Ars Zayan
784 subscribers
198 photos
96 videos
4 files
126 links
Senior Cinematic Artist Owlcat Games
Спешу поделиться своим опытом в режиссуре, визуальных эффектах, монтаже, рисовании раскадровок и сценариях - со всем миром, хотя никто об этом не просил😉
https://linktr.ee/ars_zayan
Download Telegram
ФЕСТИВАЛЬ THE GRILL ИЛИ ЛЕКЦИЯ ПРО СОЗДАНИЕ МИРА ИНДИ ИГРЫ

Вчера выступал как спикер и модератор геймдев-секции на фестивале The Grill в Белграде!
▪️150 участников и около 60 в геймдев-зале!!!
▪️отзывчивая аудитория, мощные спикеры и отличная организация
▪️сербские коллеги помогали с площадкой и техникой - низкий им поклон

Отдельное спасибо Саше Устинову за возможность рассказать свою лекцию и быть ведущим геймдев секции. Если вы в Сербии подписывайтесь на их канал - будет еще!

МОЙ ДОКЛАД

▪️ как строили вселенную и визуальный стиль
▪️ работа с VFX, катсценами и трейлером
▪️ быстрый поиск и правильная обработка референсов
▪️ MIRO-доска и стикеры спасут наш мир!
▪️ как находить общий язык с концепт-артистом и программистами

Спасибочки Виктору Леону (Манину) и Илье Усанову за возможность рассказать о нашем проекте, о котором до сих пор тепло вспоминаю!

ДРУГИЕ ВЫСТУПЛЕНИЕ

▪️ Сергей Уланкин - руководитель в издательстве HeroCraft PC. Он рассказал о суровых реалиях поиска инвестиций и как собрать команду мечты. Любопытная лекция, которая вскрывает проблемные подходы при создании проекта мечты.
▪️ Леонид Расторгуев - Game-design director в OwlCat Games и коллега по проекту The Expanse Osiris Reborn, поделился полезными практиками в создании персонажа в РПГ игре и как выстраивать вариативность. Классные практики, которые будут полезны нарративщам и геймдизайнерам.
▪️ Сергей Терновых - дал необычный взгляд про то, как они занимались исследованием UX для мобильных игр и с удивлением обнаружили, что самая вовлеченная аудитория в геймдеве игр, в отличие от других индустрий.
▪️ Кристина Майлз - ведущий UX-дизайнер в Blizzard Entertainment поделилась полезными советами в работе с UI\UX! Кто бы знал, что где-то в Сербии будем общаться по телемосту с сотрудником Blizzard!

НЕТВОРКИНГ

Безумное количество новых контактов, начинаем погружаться в Белград! Катсцен артисты, VFX спецы, аниматоры, геймдизайнеры, UI\UX дизайнеры, нарративщики. Чувствовал себя ребенком в магазине LEGO, глаза разбегались от крутых людей вокруг. Ребята спасибо вам, очень вдохновили 😋

P.S. А я еще наткнулся на 4 человек из Калининграда впервые за 3 года эмиграции - странное и теплое чувство...

#рефлексия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
100186🗿1
В последние дни снова много рассказываю про Expanse и её физику, поэтому решил-таки поделиться слайдами со своей лекции об основах космической динамики. Там, в основном, база школьного уровня, но она необходима, чтобы понимать, что и как работает в сеттинге.
1242
РОВНО 3 ГОДА НАЗАД...

⚡️Постепенно выхожу в реальный мир, прием-прием⚡️

Планы на лето были амбициозные! Но случился незапланированный переезд в Белград, вписался в творческую геймдевную авантюру, угодил спикером и ведущим на фестиваль. Август вышел безумным. Кажется, моторчик стал барахлить. Но скоро покажу кое-что веселое, где оторвался на полную катушку. Но об этом позже...

5 сентября символическая для меня дата


3 года назад я случайно оказался на PlayPort Fest 2022 и попал на лекцию Виктора Леона (Манин - Anvil Frame) и Анны Москалёвой. С Витей на тот момент мы были уже знакомы, он когда-то давно звал меня преподавать. Они показывали, как используют Unreal Engine в продакшене. Было много классных презентаций и докладов про игры. Я смотрел на это, глаза разбегались и не мог понять, а как туда попасть?!

После доклада Витя показал мне тайные наработки своего игрового проекта. Для меня это выглядело чем-то космическим и недосягаемым. Он предложил мне пройти последнюю итерацию курса по синематике в Unreal Engine. Я не задумываясь согласился, так как был в поиске себя после ухода из видеопродакшена, где был со-основателем.

Сентябрь 2022 год. Я в Турции со слабым ноутбуком учу синематику. Через пару месяцев уже работаю на том самом игровом проекте в роли со-режиссёра катсцен. А дальше веселее и больше!

Спустя 3 года участвую в создании крупного проекта с большой командой и сам читаю лекции в одном ряду с крутанами индустрии аж в Сербии! Ни за что бы не поверил 3 года назад (ну надо же чуть похвастаться 😅)

Жизнь полна сюрпризов. Главное - быть открытым к новым приключениям. Для меня главное открытие последнего десятилетия - геймдев. Место, где чувствую себя очень органично. Будто я всегда должен был быть здесь, просто до 2022 года не задумывался об этом всерьёз.

Спасибо всем, кто был и остаётся рядом 😋
Оставайтесь на связи, в планах пак видеоэссе и много полезных постов!


#рефлексия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3010😢1🗿1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КАК СЭКОНОМИТЬ НА ДОРОГОЙ АНИМАЦИИ

Объявляется месяц Cronos The New Dawn (Bloober Team) - буду изучать игру вдоль и поперёк 🧐

Одна из самых больных точек в игровой синематике - контактная анимация. Дорого, долго и багоопасно. Стоит художникам изменить окружение, размер ассета или обновить риг персонажа - вся сцена рушится.

Что делать? Рассмотрим на примере парочки катсцен из Cronos The New Dawn от поляков. Сегодня в рубрике:

▪️ Использование удобных ракурсов.
▪️ Создание иллюзию контакта - скрытие attach (стыковка) в слепой области.
▪️ Поддержание ощущения контакта звуком. Многие недооценивают магию SFX!

Эти приёмы работают и в инди, и в большом производстве. Не работайте в лоб - не показывайте буквально действие. Оптимизируйте и создавайте правильное ощущение для Игрока. В этом сила режиссуры!

#видеоразбор #cronosthenewdawn
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
205🤔21
500 ПОДПИСЧИКОВ ИЛИ ИНТЕРАКТИВ #4 - КТО ТЫ?

Ехуууу, нас целых 500 ниндзя 🫡🫡🫡

Спасибо каждому из вас! Первичная миссия канала - обмен опытом и полезными знаниями, надеюсь оно так и есть. Изначально, не было грандиозных планов по захвату мира. Но безумно приятно наблюдать, как число подписчиков неспешно растет.

По традиции устраиваем интерактив. Люблю знакомиться с вами и читать ваш ЛОР (историю жизни):

Напишите в комментариях к посту:
▪️ Как вас зовут и чем занимаетесь?
▪️ Что привело вас в вашу сферу? Что вас вдохновляет?
▪️ Как вы оказались здесь и что вам интересно?
▪️ Делитесь ссылками на свои Insta, ArtStation, Linkidin и т.д.

Не отвечайте формально, словно заполняете анкету!
Расскажите свою ламповую историю, не стесняйтесь 😋

#рефлексия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10154🗿1
ТАЙНЫ ИНДИ РАЗРАБОТКИ ОТ АВТОРОВ STATIC DREAD

Как разработать свою инди игру, что за питчинг документы, душные расчеты бюджетов и как вообще выпустить свое творение в Steam!? Ответы есть в шикарной статье моего товарища Димы Белея геймдиректора инди-xoppopа Static Dread: The Lighthouse

https://dtf.ru/indie/4013136-static-dread-the-lighthouse-itogi-mesyatsa-posle-reliza

Материал подан понятно и без духоты (поверьте, когда-то закапывался в эти вопросы). Подготовка питчинг документации, этапы производства, расчеты сроков, проблемы, денежки, кранчи, бета тесты, работа с аудиторией, маркетинг и первые результаты после релиза в Steam.

Диме и команде низкий поклон за титанический труд, учитывая сроки производства. Обязательно сыграю в их игру после Cronos The New Dawn 🫡

Если хотите ещё больше - рекомендую зайти в гости на канал Димы: https://t.iss.one/gamedev_cowboy

#вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1321
REFERENCE DROP #1 - CRONOS THE NEW DAWN

Последние годы я разбираю игры по всем направлениям: синематика, левел-арт, левел-дизайн, VFX, нарратив, музыка и звуки. При прохождении делаю сотни скриншотов, записываю кат-сцены и всё систематизирую в Eagle (очень советую).

И я подумал, а зачем хранить только у себя? Надо делиться со всеми! Внутри ссылка на Яндекс диск с разбивкой на папки по направлениям. Это полезно для синематик-артистов, геймдизайнеров, левел-артистов, VFX-спецов, аниматоров и всех, кто работает с визуальным языком (не только игры).

📌 CRONOS THE NEW DAWN - АРХИВ РЕФЕРЕНСОВ 📌

Это пробный формат на примере безумно атмосферной и мрачной Cronos The New Dawn. Про игру многое хочется рассказать, прошел взахлеб, есть много моментов для разбора, но об этом позднее. Рекомендую всем фанатам научной фантастики, хоррора, The Thing (Карпентер), Dark (сериал от Netflix), Returnal, Dead Space, Resident Evil, Silent Hill.

Напоминаю, задача канала - обмен опытом и знаниями. Можно читать книги и бесконечно конспектировать, но разбор конкретных сцен из фильмов или игр прокачивает в разы быстрее. Так мы учимся понимать язык коллег по цеху и растём как профи. Такова наша миссия (с)

Буду искренне рад фидбэку и репостам 😋

#referencedrop #cronosthenewdawn
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
128103
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
СУБВЕРСИЯ ИЛИ ПОДРЫВ ОЖИДАНИЙ В CRONOS THE NEW DAWN

Субверсия - это приём, когда автор намеренно ломает ожидания зрителя или игрока. Сначала он использует формулу согласно жанровым клише или правилам, которые сам задает в своем произведении. В Cronos The New Dawn есть момент с подрывом ожиданий, который меня выбил из колеи. Гениальный синтез режиссуры и геймдизайна. Если планируете играть сами - осторожно, спойлер!

🤨 КОНТЕКСТ

На протяжении всей игры формируется правило:
▪️Енкаунтер (encounter - столкновение) всегда происходит на закрытых аренах
▪️Двери блокируются при появлении сирот (местный противник)
▪️Двери открываются после уничтожения всех сирот

Каждый енкаунтер на арене воспринимается как мини-боссфайт. В игре жесткий менеджмент ресурсов и необходимо тщательно продумывать стратегию.

😳 СЛОМ ОЖИДАНИЙ

Спустя несколько часов игры я захожу в помещение, которое выглядит как арена: двери с затворами, пачка разных видов сирот и просторная площадка.

Я напрягся, собрался стрелять… И вдруг ничего не происходит. Дверь заклинило, враги стоят и тяжело дышат, но никто не реагирует. Ни текстовых подсказок, ни реплик со стороны героя. Игра оставляет меня один на один с ситуацией. Произошла субверсия!

🤨 В ЧЕМ ФИШКА

Если не стрелять, можно спокойно пройти мимо десятка монстров. Это ломает устоявшийся паттерн и разрушает доверие Игрока, хотя левел дизайн и двери с затворами открыто намекают, что это боевая арена. Страх нарастает и каждый шаг превращается в испытание. Я все ждал невидимого триггер-бокса, который запустит бой. Но он так и не сработал.

Bloober team показали, что не всегда нужны дорогие кат-сцены или сложные энкаунтеры. Достаточно грамотно сломать привычный паттерн и тревожность Игрока сделает всё остальное...

P.S. Кстати, тему субверсии я уже поднимал в своём
старом видеоэссе по Звездным Войнам и Dead Space. Если у вас были подобные примеры - делитесь. Больше референсов!

#текстовыйразбор #gamedesign #cronosthenewdawn
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
112🤔1
ПОЧЕМУ МЫ ИГРАЕМ В SURVIVAL HORROR

Во время обсуждения Cronos The New Dawn (survival horror) с другом, меня вдруг озарила мысль: с каких пор я обожаю мрачные и страшные игры !?

За последние 5 лет мои предпочтения в играх преимущественно сместились в сторону таких проектов, как: Amnesia, Soma, Dead Space, Alan Wake и АБСОЛЮТНО все, что связано с Лавкрафтом. Я полез исследовать тему влияния хоррор произведений (книги, игры и фильмы) на психологию человека. Стал замечать некоторые паттерны и связи, при чем не только у себя...

Чтобы разобраться глубже, я решил собрать данные и подготовил небольшую Google-анкету.

📌 GOOGLE АНКЕТА 📌

Зачем? Хочу понять, что вас привлекает в survival horror и использовать результаты исследования в новом видео-эссе.

Важно! Анкета анонимная, на 5 минут. Ваши ответы помогут сделать выводы объективнее.

Буду рад репостам, чтобы была больше выборка ВО ИМЯ БОГА СТАТИСТИКИ 😋

#видеоэссе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
145🗿21
РЕЗУЛЬТАТЫ ИССЛЕДОВАНИЯ ПО SURVIVAL HORROR

Когда я начинал опрос на тему "почему люди играют в хорроры", я ожидал пару десятков ответов... Сейчас в обработке около 500 ответов!

Спасибо вам за участие, отдельный низкий поклон Дмитрию Белею и Дмитрию Бурдукову, которые согласились поделиться анкетой со своей аудиторией. Если вы еще не видели великолепные ролики Димы Бурдукова - вы знаете что делать, ходу-ходу!

За последние несколько недель я пересмотрел пачку лекций, декомпозировал ваши ответы, построил диаграммы и обнаружил любопытные повторяющиеся паттерны. Удалось привлечь реального психолога, который поможет мне в оценке моего анализа. А один из разделов посвящён тому, как работает наша тревожность и почему survival horror может стать своеобразной терапией, наверное...

Пре-продакшн этап завершен. Сценарий вышел на 10 страниц, без ваших ответов могло получиться намного скромнее. Ещё раз спасибо всем 😋

А пока поделюсь с вами пачкой видео, которые мне больше всего помогли при работе со сценарием:

▪️Lessons from a terrified horror researcher | Mathias Clasen
▪️The psychology of horror
▪️Онтология хоррора: как эстетика и механика определяют жанр видеоигр
▪️Как хорроры заставляют нас бояться и паниковать
▪️The Psychology Behind Why We Love Horror

Как сказал один хороший человек: "Это исследование само по себе терапия..." 🧐

#видеоэссе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
205🤔1🗿1
REFERENCE DROP #2 - THE ALTERS

Наводил порядок в папках с референсами и осознал, что надо обязательно поделиться с вами материалом по великолепной игре The Alters.

Вы оказываетесь единственным выжившим в команде на необитаемой планете. Главному герою приходиться применить технологию по созданию своих клонов, чтобы выбраться. Но это не просто идентичные копии, а альтернативные версии героя... Я нечасто влюбляюсь в игры с менеджментом ресурсов, но The Alters попала в самое сердечко.

В референс-паке вы найдете:

▪️ Cinematic cutscene и shots - у проекта ограничения по бюджетам на дорогие катсцены. Из-за этого их любопытнее декомпозировать: как часто и в какие моменты задействуют, какие бюджетными приемы применяют. Самое крутое - это наблюдать за тем, как один актер отыгрывает пачку своих альтер эго с разными характерами и тембром голоса.

▪️Level Art - безумно красивые и бездушные виды планеты, которые сошли со страниц произведений Станислава Лема "Непобедимый" или "Солярис".

▪️ VFX - в игре есть аномалии разных видов, которые связаны с гравитационными искажениями пространства. Также любопытные эффекты местных ресурсов, особенно впечатлил Рапидиум. Все это в связке с сочным саунд дизайном.

▪️ Narrative - заскринил мои любимые фразы и любопытные описания явлений в мире игры. Это лишь малая часть, рекомендую сыграть. Игра поднимает вопросы, которые каждого из нас хоть раз в жизни беспокоили: "А чтобы со мной было, если бы в этот момент принял иное решение?".

📌 THE ALTERS - АРХИВ РЕФЕРЕНСОВ 📌

Если зайдёт формат - соберу аналогичные паки по другим проектам. Делитесь фидбэком, хочется улучшить формат рубрики! 😋

#referencedrop #thealters
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1641🤔1
THE ALTERS ИЛИ КАК 1 ЧЕЛОВЕК ОЗВУЧИЛ 11 ГЕРОЕВ

Любопытный ролик про актера озвучки Alex Jordan , который вдохнул жизнь в 11 альтеров (клонов) с уникальным характером, языком тела и тембром. Безумная работа и крайне запоминающиеся образы. Каждый альтер чем-то цеплял.

В районе 3-й минуты интересные инсайды про то, как Алекс во время озвучки альтеров использовал определенные позы и движения. Иная пластика тела влияла на то, как звучит герой. Отличный способ быстрого переключения между большим разнообразием персонажей. Например, при озвучке альтера-психолога, он плавно покачивал чашкой кофе и ритм голоса синхронизировался с тактом этого движения. Талант!

Обязательно проголосуйте за этого крутого мужчину на Golden Joystick Awards 🧐

https://youtu.be/XGV_5CzTzd0?si=_k-QPN6BIkgkiVUr

#вдохновение #thealters
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1141
ТИЗЕРЮ ВИДЕОЭССЕ - SURVIVAL HORROR ТЕРАПИЯ ВАШЕЙ ТРЕВОЖНОСТИ?

Активность за последний месяц снизилась, так как с головой погрузился в создание нового видеоэссе. Ролик почти готов - 18 минут тревоги, музыки и хоррора.

В прошлом видеоэссе "Почему Dead Space страшнее Callisto Protocol" я познакомился с Davinci Resolve, а теперь открыл для себя ИИ-видеогенератор DreamMachine. Идеально помог в реализации абстрактного и странного видеоряда. Также благодаря ему оживил арты по вселенной Лавкрафта и сэкономил несколько дней работы, которые раньше бы ушли на After Effects... А взрослая жизнь - это про постоянную нехватку времени 🙂

Новое видеоэссе получится особенным. Это не анализ синематики или геймдизайна Cronos The New Dawn. Это личное высказывание о человеке 21 века и его тревоге - через призму survival horror игр. Думаю, вам это откликнется. И еще раз спасибо всем тем, кто принял участие в опросе. Это очень помогло в создании ролика.

В ближайшую неделю опубликую - please, stay turned 🧐

#видеоэссе #cronosthenewdawn
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
247🗿3🤔2