Ars Zayan
789 subscribers
198 photos
96 videos
4 files
126 links
Senior Cinematic Artist Owlcat Games
Спешу поделиться своим опытом в режиссуре, визуальных эффектах, монтаже, рисовании раскадровок и сценариях - со всем миром, хотя никто об этом не просил😉
https://linktr.ee/ars_zayan
Download Telegram
САМООБРАЗОВАНИЕ - ЦИКЛ 1 - ПРАКТИКА

"Wake The FuckUp, Samurai. We Have a City To Burn!" - Johnny Silverhand

Самураи - вы сделали это! Вы прошли первый цикл самообучения. Впереди еще много интересного, но давайте сделаем передышку и закрепим.

Я собрал неистовую пятерку шпаргалок по темам, которые больше всего вызывают вопросы на работе у новичков и не только. Признаюсь честно, сам возвращаюсь к этим материалам каждый год!

Первый цикл самообразовательных постов:

📘 Часть 1 - Учим художку
📘 Часть 2 - Учим монтаж
📘 Часть 3 - Камеры и кадр
📘 Часть 4 - Как двигать камеру
📘 Часть 5 - Мизансцена и блокинг

Чтобы идеально все закрепить - предлагаю вам прочесть ЗОЛОТУЮ троицу статей с анализом визуального повествования Суперсемейки от великолепного Миши Петрика. Я прочитал их в далеком 2013 и сказал себе:

ЭТО МАТЬ ЕГО БАЗА
:
📕 Мастерство визуального повествования. Часть 1
📕 Мастерство визуального повествования. Часть 2
📕 Мастерство визуального повествования. Часть 3

Самураи композиции, воины монтажа, камероносцы и стражи мизансцен - вы дошли до конца и вы огромные молодцы! Но это лишь первый цикл...⬆️

Спасибо всем за активное комментирование и отклик - безумно приятно! Буду рад фидбэку в комментариях: что не понравилось, что улучшить, что хорошо сработало, хотите ли второй цикл? Что вас беспокоит? Звук, сценарий, визуальные эффекты, музыка или что-то еще?

#самообразование #cinematic #artdirection #gamedesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥2042🤔2
ИНТЕРАКТИВ #3 - КТО ТЫ?

Безумно приятно видеть новых подписчиков
😱
Мне искренне интересно кто вы и почему здесь оказались. А может быть вы давно здесь, но так и не поделились своей историей.

Давайте исправим это, напишите в комментариях к посту:
▪️ Как вас зовут и чем занимаетесь?
▪️ Что привело вас в вашу сферу? Что вас вдохновляет?
▪️ Как вы оказались здесь и что вам интересно?
▪️ Делитесь ссылками на свои Insta, ArtStation, Linkidin и т.д.

Не отвечайте формально, словно заполняете анкету. Расскажите свою маленькую (можно и эпос) и ламповую историю. Люблю читать о людях, их пути и мотивации. Ваш рассказ наверняка кого-то вдохновит🥰

Предыдущие интерактивы:
👉 Интерактив #1

👉 Интерактив #2

Напоминаю о своей миссии по жизни - коммуникация и обмен опытом в первую очередь 🌡

#рефлексия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
THE ALTERS - СИНТЕЗ МУЗЫКИ И ЗВУКА

Обожаю декомпозировать с режиссерской точки зрения всё, что связано со звуком и музыкой. Со многими играми познакомился благодаря саундтрекам. Так произошло с The Alters от 11 Bit Studios.

Один геймплейный момент в начале игры привлек внимание с точки зрения саунд-дизайна. Казалось бы, просто звук внутри пространства игры, но точно ли это звук? Кажется в нем что-то спрятано. Надо разбираться!

Сегодня у нас в рубрике:
▪️Если вы любите Станислава Лема, психологические нарративы и sci-fi - вы обязаны сыграть в The Alters
▪️Декомпозирую геймплейный момент с точки зрения звука и музыки
▪️Пытаюсь разобраться почему авторы приняли это решение
▪️Делюсь аналогичным опытом, который когда-то давно применил на инди проекте

Обязательно поиграйте или послушайте саундтрек The Alters. Уверен, вас вдохновит как режиссера, разработчика или рассказчика 👍

#видеоразбор #sounddesign #thealters
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥82
ОФФТОП - ПОСТ ЛЮБВИ НОВИ-САДУ

Обучающие посты и разборы игр это все хорошо, но позвольте поделиться немного личным...

Последние недели не было времени заниматься контентом. Вместе с женой Татьяной и кошкой Сречка (Sreća - на сербском означает счастье) переезжали из Нови-Сад в столицу Сербии Белград. Это был не самый спокойный и плановый переезд. У хозяина квартиры возникли проблемы в Нови-Саде и ее необходимо было покинуть. Раз уж начались приключения, приняли решение экспериментально попробовать Белград. Много коллег по работе, активностей и геймдев мероприятий - интересно во все погружаться. Никогда не жили в больших городах. Поиск квартиры был непростой и оперативный, но речь не об этом...

2022 год был очень турбулентный во всех плоскостях жизни. Турция нас не приняла и в 2023 году ее пришлось спешно покинуть. Зато нас приняла Сербия и Нови-Сад. Некогда бы не подумал, что город может так сильно повлиять на твою личность.

Нови-Сад.
Спокойный и зеленый город, опутанный сетью велодорожек. Темп жизни напоминает родной город Калининград. Нови-Сад не душит своим размером, но не ощущается пустым. Впервые за все время эмиграции я ощутил себя органично в незнакомой иностранной среде. Сербский язык, менталитет сербов, архитектура, природа и вредные тети в муниципальных заведениях - все знакомое, но другое.

Сербы. Открытые и душевные ребята. За 2,5 года жизни никто не сделал замечания насчет моего сербского языка и никто не наехал на меня как на эмигранта. Кроме тетечек в муниципальных заведениях. Чувствуешь себя в безопасности. У сербов познал "полако" - не спеши, ощути сегодняшний день, не вечно же работать! Нам русским это может показаться ленью, но нет. Это здоровое отношение к work life and balance.

Unreal Engine коммьюнити. Скажи мне, что буду сидеть на лекциях по Unreal Engine на сербском языке или слушать презентацию лид аниматора Cyberpunk 2077 в Нови-Саде, не поверил бы. Благодаря местным компаниям 3lateral (авторы metahuman) и Materriya Talent Development - каждые 2 месяца проводятся крутые саммиты. Кстати, из-за них решил учить сербский язык. Познакомился со множеством талантливых специалистов. Даже удалось выступить со своими лекциями в русской CG тусовке. Никогда не видел такую плотность коллег по цеху - это безумно вдохновляет.

Фрушка гора. Буду амбассадором этого природного заповедника. Никогда не увлекался хайкингом, да и на природу меня было нелегко вытащить. Зачем когда есть Minecraft и Skyrim!? Здесь мое сознание перевернулось. Горы у тебя за окном и они не монструозного размера - идеально для прогулки, чтобы перезагрузиться после трудной рабочей недели. Здесь нашел свое умиротворение и место силы.

Спустя 2,5 года могу смело заявить, что Нови-Сад и его жители сильно повлияли на меня. В этом хаотично-меняющемся мире нашел свое место. Но теперь будем искать новые смыслы и приключения в Белграде. Если будете в Сербии или в Белграде - дайте знать❤️

#рефлексия
32🔥1421🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MASS EFFECT ANDROMEDA - КОГДА ИГРОК УСТАЕТ ОТ ДИЗАЙНА

Один геймплейный сегмент из Mass Effect Andromeda погрузил меня в состоянии усталости. Даже хотелось выйти из игры! Почему так вышло, что повлияло на восприятие? Неужели дизайн окружения может так сильно давить на Игрока? Надо разбираться!

Сегодня у нас в рубрике:
▪️Важность Mass Effect в моей жизни
▪️Проблема инопланетных узоров: размер, повторяемость и заполнение кадра
▪️Проблема композиции левел арта: отсутствие зон отдыха и трудность восприятия глубины локации
▪️Почему давящее ощущение это от части хорошо
▪️Анализ соседней локации и ее удачных решений

Интересно узнать, кто нибудь из вас сталкивались с подобным дизайном и дискомфортным чувством? Есть примеры из игр или фильмов?

P.S. Возвращаюсь постепенно в рабочий ритм после переезда в Белград! Простите ребятки, что давно ничего не постил
👨‍💻

#видеоразбор #masseffect
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1762
АНОНС ВЫСТУПЛЕНИЯ В БЕЛГРАДЕ ИЛИ ПОГОВОРИМ ЗА ГЕЙМДЕВ

Меня пригласили выступить с лекцией на The Grill. Это дизайн фестиваль в Белграде, который организует Александр Устинов (основатель digital-агенства Beavers Brothers). Саша активно развивает коммьюнити в Сербии и решил устроить фестиваль аж с тремя потоками:

▪️ CG и Гейм-дизайн
▪️ Продуктовый дизайн и UX/UI
▪️ Брендинг и графический дизайн

Я выступлю в сегменте CG и геймдизайн с докладом: "Работа с референсами или как за месяц придумать визуал инди игры" (название пафосное, но лекция будет веселой и полезной😏)

О чем буду рассказывать?

▪️Организация процесса маленькой команды в сжатые сроки
▪️Привычный подход в поиске рефов и почему это сработало неправильно
▪️Как прошлый опыт работы с VFX скорректировал курс разработки
▪️Как новый подход повлиял на ЛОР игры, визуал способностей персонажа и элементы геймдизайна

Уверен, будет полезно всем! Неважно, вы Инди или ААААА разработчик, VFX артист или режиссер, левел артист из геймдева или концепт артист из кино. Лекция основана на опыте разработки первого геймдев проекта в моей жизни (2022 - 2023 год), где смешался мой прошлый рекламно-киношный опыт с реалиями геймдева.

Место проведения: Белград - Impact Hub
Время: с 14 до 18 часов
Стоимость: до 10 августа 3500 динар - затем рост стоимости
Страница мероприятия: The Grill дизайн фестиваль
Телеграм канал: https://t.iss.one/designovisad
По всем вопросам: @avinoff

Если вы в Сербии - обязательно загляните на мероприятие! Ожидается около 150 человек, множество крутых спикеров, афтерпати и нетворкинг. Это не реклама, мне за это не платят. Хочется помочь в расширении коммьюнити🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26105
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
PREDATOR 2 БЛИЖЕ К SCI-FI - ЧЕМ ВЫ ДУМАЛИ

Готовясь к лекции по работе с визуальными референсами, я закопался в предысторию создания Хищиника и решил пересмотреть Predator 2 (1990). В детстве я не понимал, почему мне эта часть нравилась больше, чем со Шварцнеггером. Оценки критиков и кассовые сборы низкие, но было в нем что-то новаторское. Кажется нашел ответы:

▪️Оружие с обвесами и дизайном, которые вряд ли носили полицейские Лос-Анджелеса в 90е.
▪️Интерфейсы компьютеров с вайбами Бегущего по Лезвию.
▪️Дизайн помещения наркобарона больше напоминает вход в sci-fi храм, которое выбивается из той эпохи.

Если вы ищете визуальные референсы для sci-fi с грязным будущим - пересмотрите Predator 2. Сеттинг этого фильма - нечто застрявшее между реальностью и фантастикой!

#видеоразбор #Predator
1🔥1466
НЕ ПРОПУСТИТЕ ЛЕКЦИИ ГЕЙМДЕВ КРУТАНОВ В БЕЛГРАДЕ

На всякий случай напомню вам про дизайн фестиваль The Grill в Белграде 😶

Леонид Расторгуев - Game-design director в OwlCat Games. Я этого дядечку знаю, вместе работаем над игрой The Expanse: Osiris Reborn. Леонид выступит с темой про Свободу выбора. Как в играх проектируются цели, от которых нельзя отказаться, и возможности, от которых не хочется. Почему игрок чувствует свободу, даже когда делает ровно то, что задумал дизайнер. Важные вещи - слушать обязательно!

Кристина Майлз - ведущий UX-дизайнер в Blizzard Entertainment (ну ничего себе!!!). В Blizzard Кристина работает над World of Warcraft: Dragonflight, The War Within, Midnight и несколькими релизами WoW Classic. Кристина выступит с лекцией о First Time User Experience - почему важно продумывать первый опыт игрока и как качественный FTUE помогает выстраивать долгосрочную вовлеченность. Я увидел Blizzard и мне больше не нужно причин!

Сергей Терновых - директор по дизайну в Nexters ($GDEV) - это международная игровая компания, стоящая за играми Hero Wars и Island Hoppers. Их игры установили 220+ миллионов человек по вcему миру. Вот я и нашел тех, кто создает эти игры 😳

Место проведения: Белград - Impact Hub
Время: с 14 до 18 часов
Стоимость: до 10 августа 3500 динар - затем рост стоимости
Страница мероприятия: The Grill дизайн фестиваль
Телеграм канал: https://t.iss.one/designovisad
По всем вопросам: @avinoff

Если вы в Сербии, любите геймдев и CG - не проходите мимо! Надо качать коммьюнити, знакомиться, обмениваться опытом и дружить!🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1264
ИСКУССТВО СОЕДИНЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ И СИНЕМАТИКИ
ЧАСТЬ 1 - КАК ЗАПУСКАЕТСЯ СЦЕНА

В интернете много уроков про то, как снимать синематику или выстраивать геймплейное flow. Но возникает вопрос: а как соединить эти 2 мира, чтобы переход был органичным? По каким правилам это работает? Как делают в других проектах?

Подготовил для вас серию постов на основе лекции, которую читал внутри студии для своих синематик коллег. Материал будет полезен не только синематик специалистам, но и геймдизайнерам, левел дизайнерам и квест дизайнерам. Понимание как работают эти приемы помогут заложить корректные решения на этапе проектирования локации.

Начнем с базы! Кому-то это покажется очевидным, но "повторение - мать учение". Хотя бы видео в референсы сохраните 😳

Какие способы запуска синематик контента бывают в играх:

▪️Через интеракт с объектами. Взаимодействие с дверьми, рычагами и кнопками. Понятный триггер, который даёт полный контроль над моментом запуска сцены и позицией игрока. Плюс, это можно изящно встроить в механику: игрок уверен, что сейчас как обычно откроет дверь… БАЦ - КАТСЦЕНА!

▪️Через интеракт с персонажами. Взаимодействие с NPC: сюжетный персонаж, торговец или компаньон. Паттерн легко считывается Игроком, но и тут можно удивить. Что если вместо привычного запуска диалога с торговцем лечебных зелий - активируется неожиданная катсцена с новым событием, сломав ожидания Игрока? Важно, чтобы это было нарративно обосновано!

▪️Через триггер зону. Синематик сцена запускается, когда Игрок попадает в невидимый бокс. Как правило, это прогнозируемые узкие зоны: дверной или оконный проем, щель между скал или тесный коридор. Спрогнозировать позицию Игрока невозможно, поэтому на помощь приходят монтажные приёмы, сглаживающие резкий переход. О них поговорим в другом посте.

▪️Через триггер событие. Подходит для больших пространств, где игрок может действовать непредсказуемо. Запуск происходит по триггер событию: появление монстра, выполненное задание или уничтоженный босс. Тут синематик специалист работает в тесной связке с геймдизайнером миссии.

Отлично, способы активации разобрали! А вот как все это склеивать и какие бывают виды переходов - об этом в следующем посте 😋

#самообразование #cinematic #gamedesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20🔥103