ПОЧЕМУ DEAD SPACE СТРАШНЕЕ CALLISTO PROTOCOL [ВИДЕОЭССЕ]
В начале 2025 я прошел The Callisto Protocol, но не испугался. Не так давно прошел Dead Space Remake и сердце у меня стучало на пределе. Почему в одной игре пустой коридор пугает, а в другой нет?
Давайте разберем и сравним 2 sci-fi игры с визуальной точки зрения:
▪️Как через окружение режиссировать ужас и боль
▪️Почему станция Ишимура - это скелет, храм и живое существо одновременно
▪️Что The Callisto Protocol делает не так (хотя технически достойная игра)
Самое крутое. В выпуске уникальная гостья - Ольга Сорокина, левел-артист с 10-летним опытом и моя коллега по работе. Она расскажет, как готика, Гигер и негативное пространство заставляют бояться…
Буду рад вашему фидбэку ребятушки. В этот раз более замороченный подход к монтажу и сбору материала. Прошлый пилотный выпуск и ваша поддержка в телеграмме дали ясно показать - надо пробовать! Я прям кайфанул от работы над роликом и от коллабы с Олей! Спасибо за поддержку - всех крепко обнял🥰
📺 YouTube выпуск📺
#видеоэссе #levelart #cinematic #gamedesign #deadspace #thecallistoprotocol
В начале 2025 я прошел The Callisto Protocol, но не испугался. Не так давно прошел Dead Space Remake и сердце у меня стучало на пределе. Почему в одной игре пустой коридор пугает, а в другой нет?
Давайте разберем и сравним 2 sci-fi игры с визуальной точки зрения:
▪️Как через окружение режиссировать ужас и боль
▪️Почему станция Ишимура - это скелет, храм и живое существо одновременно
▪️Что The Callisto Protocol делает не так (хотя технически достойная игра)
Самое крутое. В выпуске уникальная гостья - Ольга Сорокина, левел-артист с 10-летним опытом и моя коллега по работе. Она расскажет, как готика, Гигер и негативное пространство заставляют бояться…
Буду рад вашему фидбэку ребятушки. В этот раз более замороченный подход к монтажу и сбору материала. Прошлый пилотный выпуск и ваша поддержка в телеграмме дали ясно показать - надо пробовать! Я прям кайфанул от работы над роликом и от коллабы с Олей! Спасибо за поддержку - всех крепко обнял
#видеоэссе #levelart #cinematic #gamedesign #deadspace #thecallistoprotocol
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤4🤔2⚡1
НАУКА СТРАХА ОТ КИНОРЕЖИССЕРА
Мой товарищ и коллега по духу Борислав Гурин выпустил любопытное видео! Он разбирает страх с точки зрения нейрофизиологии. Это полезный материал для режиссеров, геймдизайнеров и художников. Неважно, идет ли речь о кино, рекламе или игре.
Крайне рекомендую, так как это хорошее дополнение к линейке постов про разбор Dead Space и The Callisto Protocol. Разработчики Dead Space виртуозно работают с режиссурой страха не только через дизайн окружения, но и через события вокруг. Звук, анимация, свет и цвет. Все это про тонкую работу с человеческой психологией. Что не скажешь про The Callisto Protocol, где тебя заскриптованно пугают одним и тем же на протяжении 15 часов.
Подписывайтесь на его телеграмм. Борислав занимается разработкой полнометражного фильма и делиться всеми этапами в формате блога. Это не реклама, просто нравится, что делает этот мужчинка🫡
https://www.youtube.com/watch?v=NTWCLGfbWHc
#вдохновение #cinematic #narrative
Мой товарищ и коллега по духу Борислав Гурин выпустил любопытное видео! Он разбирает страх с точки зрения нейрофизиологии. Это полезный материал для режиссеров, геймдизайнеров и художников. Неважно, идет ли речь о кино, рекламе или игре.
Крайне рекомендую, так как это хорошее дополнение к линейке постов про разбор Dead Space и The Callisto Protocol. Разработчики Dead Space виртуозно работают с режиссурой страха не только через дизайн окружения, но и через события вокруг. Звук, анимация, свет и цвет. Все это про тонкую работу с человеческой психологией. Что не скажешь про The Callisto Protocol, где тебя заскриптованно пугают одним и тем же на протяжении 15 часов.
Подписывайтесь на его телеграмм. Борислав занимается разработкой полнометражного фильма и делиться всеми этапами в формате блога. Это не реклама, просто нравится, что делает этот мужчинка🫡
https://www.youtube.com/watch?v=NTWCLGfbWHc
#вдохновение #cinematic #narrative
YouTube
Наука страха: как пугает мозг и как это использовать в фильме | ep 10 | 133/365
В этом эпизоде я делюсь своим исследованием: что такое страх с точки зрения нейрофизиологии, как работает амигдала (миндалевидное тело мозга), какие сенсорные сигналы запускают пугающие реакции, и почему один и тот же образ перестаёт пугать уже через 90 секунд.…
🔥8✍2❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КАК РЕЖИССИРОВАТЬ АТМОСФЕРУ ПЕРЕД БИТВОЙ?
Разбираем геймплейный сегмент в Dead Space Remake: как разработчики методично подготавливают игрока к битве (энкаунтеру), используя тропы из кино.
Сегодня в рубрике:
▪️ Как интересно обыграть локацию, в которую возвращаемся 3 раза
▪️ Фейк-скримеры и обман ожиданий (субверсия)
▪️ Построение напряжения через знакомые механики
Обожаю этот момент игры - он идеально показывает, что страх это не про громкие скримеры, а про грамотную режиссуру😱
Рубрика - ваши рекомендации! Может кто-то посоветует что-нибудь интересное из хорроров или триллеров? Неважно кино или игры, желательно sci-fi🥰
#видеоразбор #gamedesign #deadspace
Разбираем геймплейный сегмент в Dead Space Remake: как разработчики методично подготавливают игрока к битве (энкаунтеру), используя тропы из кино.
Сегодня в рубрике:
▪️ Как интересно обыграть локацию, в которую возвращаемся 3 раза
▪️ Фейк-скримеры и обман ожиданий (субверсия)
▪️ Построение напряжения через знакомые механики
Обожаю этот момент игры - он идеально показывает, что страх это не про громкие скримеры, а про грамотную режиссуру
Рубрика - ваши рекомендации! Может кто-то посоветует что-нибудь интересное из хорроров или триллеров? Неважно кино или игры, желательно sci-fi
#видеоразбор #gamedesign #deadspace
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12✍3🔥3
ГОД ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЯ И ГОД РАБОТЫ В OWLCAT GAMES
На прошлой неделе случился для меня важный рубеж: год работы в студии Совокотов над неанонсированным проектом. Но этот год знаменателен не только работой в студии. Чуть-чуть лирики и пафоса.
Часть 1 - вот это жаришка🎮
Популярно говорить о достижениях, но мало кто рассказывает о сложностях. Я всегда за прозрачность. Впервые за все эти годы я столкнулся с тем, что не могу сделать работу идеально в моем понимании. А также эти трудности показали мне важную правду: как же я не люблю заниматься менеджерством и администрированием. Было ОХ КАК ТЯЖЕЛО признать это, ведь тебе доверили большую задачу. Как можно подвести всю команду?
Тут встает важный вопрос: а не подводишь ли ты себя? В такие моменты надо прислушаться к себе и не бояться делиться своими переживаниями. Иначе можно закопаться совсем глубоко и совершить неправильные действия.
Часть 2 - пересобираемся🎮
Спасибо друзьям и коллегам. Их опыт и поддержка помогли найти новый баланс в конце 2024 года. Сейчас дико кайфую от того, чем занимаюсь в совокотах: сочетание работы руками и креатива (дизайн документы, сценарии, пайплайны).
И знаете, последние 5 месяцев открыли еще кое-что. Анализ синематики, арт-дирекшена, музыки, звуков и геймплея вместе с вами в телеграме - это не просто хобби. Это стало частью моей профессиональной и творческой сути.
Меня все больше манит выходить за пределы синематики и катсцен: разбирать визуальный код игр и фильмов, чувствовать музыку и ритм, мотивацию героев и тропы сюжета. Хочется вгрызаться во все и понимать как работает!
Часть 3 - план есть🎮
Четко чувствую - направление верное и буду экспериментировать дальше. Спасибо вам ребятушки за отзывчивость и поддержку. Спасибо тем, кто с пониманием относится, что некоторые проекты пришлось на долгие годы заморозить и даже отказать. Эмиграция и радикальные изменения в работе до сих пор откликаются.
Чему меня и научила эмиграция - надо жестко расставлять приоритеты и успевать жить. Иначе от тебя ничего не останется. Ты никому ничего не должен - кроме себя самого...
#рефлексия
На прошлой неделе случился для меня важный рубеж: год работы в студии Совокотов над неанонсированным проектом. Но этот год знаменателен не только работой в студии. Чуть-чуть лирики и пафоса.
Часть 1 - вот это жаришка
Популярно говорить о достижениях, но мало кто рассказывает о сложностях. Я всегда за прозрачность. Впервые за все эти годы я столкнулся с тем, что не могу сделать работу идеально в моем понимании. А также эти трудности показали мне важную правду: как же я не люблю заниматься менеджерством и администрированием. Было ОХ КАК ТЯЖЕЛО признать это, ведь тебе доверили большую задачу. Как можно подвести всю команду?
Тут встает важный вопрос: а не подводишь ли ты себя? В такие моменты надо прислушаться к себе и не бояться делиться своими переживаниями. Иначе можно закопаться совсем глубоко и совершить неправильные действия.
Часть 2 - пересобираемся
Спасибо друзьям и коллегам. Их опыт и поддержка помогли найти новый баланс в конце 2024 года. Сейчас дико кайфую от того, чем занимаюсь в совокотах: сочетание работы руками и креатива (дизайн документы, сценарии, пайплайны).
И знаете, последние 5 месяцев открыли еще кое-что. Анализ синематики, арт-дирекшена, музыки, звуков и геймплея вместе с вами в телеграме - это не просто хобби. Это стало частью моей профессиональной и творческой сути.
Меня все больше манит выходить за пределы синематики и катсцен: разбирать визуальный код игр и фильмов, чувствовать музыку и ритм, мотивацию героев и тропы сюжета. Хочется вгрызаться во все и понимать как работает!
Часть 3 - план есть
Четко чувствую - направление верное и буду экспериментировать дальше. Спасибо вам ребятушки за отзывчивость и поддержку. Спасибо тем, кто с пониманием относится, что некоторые проекты пришлось на долгие годы заморозить и даже отказать. Эмиграция и радикальные изменения в работе до сих пор откликаются.
Чему меня и научила эмиграция - надо жестко расставлять приоритеты и успевать жить. Иначе от тебя ничего не останется. Ты никому ничего не должен - кроме себя самого...
#рефлексия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤31⚡4🔥3🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Звуки пикающего терминала]
Прием-прием, как слышно?!
Орбитальная станция OwlCat Games получает слабый сигнал из космоса. Товарищи, нужна ваша помощь, чтобы взломать его!
Что-то необычное грядет... В ближайшую неделю ждите апдейтов.
Конец связи
[треск рации]
https://www.twitch.tv/owlcatgames
5❤11🗿2🔥1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КРЕАТИВНОЕ СТОЛКНОВЕНИЕ С ВРАГОМ И ПРИ ЧЕМ ТУТ LEVEL ART?
Недавно познакомился с Tainted Grail. Игра от небольшой польской инди-студии, но с массой интересных решений в левел-дизайне, квестах и арт дирекшене. Особенно зацепила одна сцена столкновения с врагом. Казалось бы, обычный бой, но подготовка к этой битве требует декомпозиции с точки зрения режиссуры событий и атмосферы!
Сегодня в рубрике:
▪️Зачем изучать Tainted Grail - даже если вы не фанат жанра
▪️Анализируем непримечательные записи прохождения (на первый взгляд)
▪️Что особенного в столкновении (энкаунтер) с врагом
▪️Вспоминаем выпуск про The Callisto Protocol
▪️Почему это работает: чеховские ружья, психология ожидания и сила левел арта
Мне кажется, это наглядный пример классной коллаборации отделов. Работайте плотно со всеми - ведь сила в единстве и креативе🌡
Вношу небольшие эксперименты в выпуск - добавил музыкальный фон и AI субтитры от Resolve. Вдруг у вас нет возможности слушать или вы устали от моего голоса. Приятного просмотра!
#видеоразбор #levelart #gamedesign #taintedgrail
Недавно познакомился с Tainted Grail. Игра от небольшой польской инди-студии, но с массой интересных решений в левел-дизайне, квестах и арт дирекшене. Особенно зацепила одна сцена столкновения с врагом. Казалось бы, обычный бой, но подготовка к этой битве требует декомпозиции с точки зрения режиссуры событий и атмосферы!
Сегодня в рубрике:
▪️Зачем изучать Tainted Grail - даже если вы не фанат жанра
▪️Анализируем непримечательные записи прохождения (на первый взгляд)
▪️Что особенного в столкновении (энкаунтер) с врагом
▪️Вспоминаем выпуск про The Callisto Protocol
▪️Почему это работает: чеховские ружья, психология ожидания и сила левел арта
Мне кажется, это наглядный пример классной коллаборации отделов. Работайте плотно со всеми - ведь сила в единстве и креативе
Вношу небольшие эксперименты в выпуск - добавил музыкальный фон и AI субтитры от Resolve. Вдруг у вас нет возможности слушать или вы устали от моего голоса. Приятного просмотра!
#видеоразбор #levelart #gamedesign #taintedgrail
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤2✍2🤔1
⚡️АНОНС НАШЕГО ПРОЕКТА THE EXPANSE: OSIRIS REBORN⚡️
Как я долго ждал этого момента
Горд представить первый AAA проект от Owlcat Games по узнаваемой и уникальной вселенной The Expanse (книги и сериал).
Горд быть частью команды как синематик режиссер и артист. Это сложный путь, но я многому научился и переосмыслил.
Горд работать с талантливыми людьми. Отдельная любовь - наш отдел синематики. Вы лучшие и тащите невероятный объем работы! Да все отделы супер талантливые, на самом деле!
Немного статистики
2 года назад я бы ни за что не поверил, что буду принимать участие в игровом проекте AAA уровня. У меня был лишь один рюкзак, офисный ноутбук и билет до Турции. Спасибо всем, кто поверил меня и поддержал меня в новой для меня сфере.
5 лет назад я бы ни за что не поверил, что буду работать в геймдеве как режиссер синематики. В 2020 я снимал live-action рекламные ролики, короткометражки и собирал VFX. Искренне думал, что впереди у меня иной путь.
15 лет назад я бы ни за что не поверил, что буду принимать участие в создании игры в сеттинге sci-fi и еще и по вселенной The Expanse.
Мечты сбываются и это только начало🔥
Трейлер
Страничка Steam
#моиработы #cinematic #expanse
Как я долго ждал этого момента
Горд представить первый AAA проект от Owlcat Games по узнаваемой и уникальной вселенной The Expanse (книги и сериал).
Горд быть частью команды как синематик режиссер и артист. Это сложный путь, но я многому научился и переосмыслил.
Горд работать с талантливыми людьми. Отдельная любовь - наш отдел синематики. Вы лучшие и тащите невероятный объем работы! Да все отделы супер талантливые, на самом деле!
Немного статистики
2 года назад я бы ни за что не поверил, что буду принимать участие в игровом проекте AAA уровня. У меня был лишь один рюкзак, офисный ноутбук и билет до Турции. Спасибо всем, кто поверил меня и поддержал меня в новой для меня сфере.
5 лет назад я бы ни за что не поверил, что буду работать в геймдеве как режиссер синематики. В 2020 я снимал live-action рекламные ролики, короткометражки и собирал VFX. Искренне думал, что впереди у меня иной путь.
15 лет назад я бы ни за что не поверил, что буду принимать участие в создании игры в сеттинге sci-fi и еще и по вселенной The Expanse.
Мечты сбываются и это только начало
Трейлер
Страничка Steam
#моиработы #cinematic #expanse
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
The Expanse: Osiris Reborn Announcement Trailer
The Expanse: Osiris Reborn is a story-driven sci-fi Action RPG. You play as a Pinkwater Security mercenary whose brief shore leave on the asteroid Eros spirals out of control. Trapped in a deadly lockdown and drawn into a solar system-wide conspiracy far…
7🔥46❤13⚡10🤔1
Forwarded from Samborsky
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного геймплея и (что важно для тематики этого канала) СИНЕМАТИКОВ из The Expanse: Osiris Reborn над которыми мы работаем вместе с нашей замечательной командой режиссеров!
🔥29❤10⚡3
САМООБРАЗОВАНИЕ ЧАСТЬ 1 - УЧИМ ХУДОЖКУ
На протяжении многих лет получаю вопросы (неважно геймдев или live-action съемки):
▪️ Какие уроки посмотреть?
▪️ Какие курсы пройти?
▪️ Какая программа лучше?
▪️ Как подступиться к синематике и Unreal Engine?
Забудьте про программы и поверхностные уроки! Часто вижу, как новички(и не только) закапываются в качество рендера, симуляции и прочую техничку. Сам наступал на эти грабли - знаю. Упускается самое главное!
Что вызывает эмоции и дарит ощущение прекрасного? Композиция, цвет, свет и история, скрытая в этих элементах. Я до сих пор благодарен за то, что в школьные годы ходил в художественную школу и много рисовал. Это взрастило определенное виденье, которые применяю во всех сферах работы.
Сегодня в рубрике мат часть:
📺 Мастер-класс: Понимание композиции
📺 Основы композиции
📺 Мастер-класс: Понимание цвета
📺 Основы цветовой теории
Просвещайтесь, товарищи! Это старые мастер-классы, которые смотрел в далеком 2016 году и они где-то перекликаются. Но они никогда не потеряют своей актуальности. Рекомендую внимательно посмотреть и законспектировать⬆️
Может у вас есть классные примеры других мастер классов или доступных курсов? Делитесь - не стесняйтесь!
#самообразование #cinematic #artdirection
На протяжении многих лет получаю вопросы (неважно геймдев или live-action съемки):
▪️ Какие уроки посмотреть?
▪️ Какие курсы пройти?
▪️ Какая программа лучше?
▪️ Как подступиться к синематике и Unreal Engine?
Забудьте про программы и поверхностные уроки! Часто вижу, как новички
Что вызывает эмоции и дарит ощущение прекрасного? Композиция, цвет, свет и история, скрытая в этих элементах. Я до сих пор благодарен за то, что в школьные годы ходил в художественную школу и много рисовал. Это взрастило определенное виденье, которые применяю во всех сферах работы.
Сегодня в рубрике мат часть:
Просвещайтесь, товарищи! Это старые мастер-классы, которые смотрел в далеком 2016 году и они где-то перекликаются. Но они никогда не потеряют своей актуальности. Рекомендую внимательно посмотреть и законспектировать
Может у вас есть классные примеры других мастер классов или доступных курсов? Делитесь - не стесняйтесь!
#самообразование #cinematic #artdirection
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥34❤7✍6🤔2⚡1
САМООБРАЗОВАНИЕ ЧАСТЬ 2 - УЧИМ МОНТАЖ
Продолжаю линейку постов про фундаментальные основы. В прошлом посте говорил про художку - теперь вы знаете, как работает композиция и цвет. Прекрасно! Пора перейти ко второму столпу кино и синематики в играх - монтажу.
Камеры меняются, компьютеры становятся мощнее, программы доступнее, ИИ уже монтирует за нас...(Астановитесь!) Но базовые принципы монтажа, придуманные больше ста лет назад - работают как часы. Неважно, где вы работаете - в кино, геймдеве или рекламе. Чувство ритма и понимание, как управлять вниманием и эмоциями зрителей - везде одинаковы.
Монтаж - это не только про кинематографию в привычном понимании. Монтажное мышление помогает даже в геймдизайне: когда и как подать событие, как сфокусировать внимание игрока, чем подчеркнуть акценты, как нагнать нужную атмосферу или построить флоу локации. Ритм, тайминги, эмоции.
В далёком 2014 году изучил курс "Теория монтажа" от Дмитрия Ларионова и это навсегда изменило мой взгляд. Он емко систематизировал идеи Эйзенштейна и материалы из книг. Это базовая "мат-часть". До сих пор возвращаюсь перечитывать и часто рекомендую коллегам по работе.
Конспекты по курсу Ларионова:
📕 Теория монтажа 1 - крупность кадра и оси
📕 Теория монтажа 2 - типы склеек
📕 Теория монтажа 3 - типы планов
📕 Теория монтажа 4 - виды монтажа
📕 Теория монтажа 5 - эмоциональная кривая сцены
📕 Теория монтажа 6 - 6 вопросов сцене и темп
Если вам лень читать и хочется в видео-формате познать:
📺 Все виды монтажа
📺 6 критериев идеальной склейки
📺 Что такое кадр, план и ракурс
Просвещаемся, товарищи⬆️
Если у вас есть годные материалы, которыми вы сами когда-то вдохновились — скидывайте, с радостью изучим!
#самообразование #cinematic
Продолжаю линейку постов про фундаментальные основы. В прошлом посте говорил про художку - теперь вы знаете, как работает композиция и цвет. Прекрасно! Пора перейти ко второму столпу кино и синематики в играх - монтажу.
Камеры меняются, компьютеры становятся мощнее, программы доступнее, ИИ уже монтирует за нас...
Монтаж - это не только про кинематографию в привычном понимании. Монтажное мышление помогает даже в геймдизайне: когда и как подать событие, как сфокусировать внимание игрока, чем подчеркнуть акценты, как нагнать нужную атмосферу или построить флоу локации. Ритм, тайминги, эмоции.
В далёком 2014 году изучил курс "Теория монтажа" от Дмитрия Ларионова и это навсегда изменило мой взгляд. Он емко систематизировал идеи Эйзенштейна и материалы из книг. Это базовая "мат-часть". До сих пор возвращаюсь перечитывать и часто рекомендую коллегам по работе.
Конспекты по курсу Ларионова:
📕 Теория монтажа 1 - крупность кадра и оси
📕 Теория монтажа 2 - типы склеек
📕 Теория монтажа 3 - типы планов
📕 Теория монтажа 4 - виды монтажа
📕 Теория монтажа 5 - эмоциональная кривая сцены
📕 Теория монтажа 6 - 6 вопросов сцене и темп
Если вам лень читать и хочется в видео-формате познать:
Просвещаемся, товарищи
Если у вас есть годные материалы, которыми вы сами когда-то вдохновились — скидывайте, с радостью изучим!
#самообразование #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥15⚡14❤8✍2🤔1
САМООБРАЗОВАНИЕ ЧАСТЬ 3 - КАМЕРЫ И КАДР
Ветка скиллов художки и монтажа прокачаны успешно🌡
Приступаем к сложной теме - работа с камерой, крупностями и осями взаимодействия. Заходим на территорию оператора постановщика или Director of Photography (DOP), как говорят на Западе. И вы такие:
"Воу-воу полегче, мужчинка! Какая еще операторская работа!?"
Артем Бердмэн в своем ролике Горькая Правда о Профессии Оператора, которая Убивает Кино (ох уж эти кликбейт названия) сказал замечательную мысль:
"В англоязычном производстве есть профессия Director of photography (DOP), которую в России по советской традиции именуют оператор-постановщик. DOP - режиссер изображения, что замечательно раскрывает суть операторской профессии..."
DOP - это не только умение красиво поставить кадр и выбрать крутую камеру с линзой. Но и наделить кадры правильными смыслами и эмоциями.
Любой режиссер и синематик артист обязаны разбираться в этом вопросе: как правильно ставить кадр, как направлять внимание зрителя, какие хитрости существуют в кинематографе?
Набор крутейших уроков ниже призван ответить на эти базовые вопросы:
📺 Камеры Голливуда 1 - планы и оси
📺 Камеры Голливуда 2 - ракурсы, мастер кадр и группировка
📺 Камеры Голливуда 3 - кадрирование и опорный кадр
Просвещаемся, товарищи! Если вы внимательно читали про монтаж, то многие темы вам уже будут знакомы. Мы приближаемся к финалу⬆️
Продолжаем традицию обмена опытом в комментарии, не стесняемся ребятушки!
#самообразование #cinematic
Ветка скиллов художки и монтажа прокачаны успешно
Приступаем к сложной теме - работа с камерой, крупностями и осями взаимодействия. Заходим на территорию оператора постановщика или Director of Photography (DOP), как говорят на Западе. И вы такие:
"Воу-воу полегче, мужчинка! Какая еще операторская работа!?"
Артем Бердмэн в своем ролике Горькая Правда о Профессии Оператора, которая Убивает Кино
"В англоязычном производстве есть профессия Director of photography (DOP), которую в России по советской традиции именуют оператор-постановщик. DOP - режиссер изображения, что замечательно раскрывает суть операторской профессии..."
DOP - это не только умение красиво поставить кадр и выбрать крутую камеру с линзой. Но и наделить кадры правильными смыслами и эмоциями.
Любой режиссер и синематик артист обязаны разбираться в этом вопросе: как правильно ставить кадр, как направлять внимание зрителя, какие хитрости существуют в кинематографе?
Набор крутейших уроков ниже призван ответить на эти базовые вопросы:
Просвещаемся, товарищи! Если вы внимательно читали про монтаж, то многие темы вам уже будут знакомы. Мы приближаемся к финалу
Продолжаем традицию обмена опытом в комментарии, не стесняемся ребятушки!
#самообразование #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥17✍6❤4⚡2
САМООБРАЗОВАНИЕ ЧАСТЬ 4 - ДА КАК ДВИГАТЬ КАМЕРУ
Чувствую - вы уже прокачались! Хочется выбить дверь на съемочной площадке или ворваться в геймдев синематику с криком:
“Я знаю, как: поставить кадр, умею монтировать и шарю за художку!"
Но погодите! Но как ДВИГАТЬ саму камеру?
Это часто слепое пятно у новичков, особенно в геймдеве и CG. Пьянящая свобода 3D пространства подталкивает к бездумному движению камеры - сам до сих пор оступаюсь. Она должна служить истории, а не тому как она эпично двигается.
Задавайте себе вопросы:
▪️Почему камера сейчас здесь?
▪️Почему она двигается вот так?
▪️Что она должна передать зрителю - эмоцию, информацию, напряжение?
Поделюсь двумя самыми любимыми роликами на эту тему. Один про терминологию и виды движений камер в индустрии, другой про драматургию камеры.
📺 Ultimate Guide to Camera Movement — Every Technique Explained
📺 The Art of Camera Motion and Rhythm in Movies
Камера готова, композиция выстроена, монтаж продуман, вроде бы все? Но как двигать актеров или персонажей? Впереди финальный босс - мизансцена и блокинг❓
Спасибо, ребятушки, что читаете. Надеюсь полезно!
#самообразование #cinematic
Чувствую - вы уже прокачались! Хочется выбить дверь на съемочной площадке или ворваться в геймдев синематику с криком:
“Я знаю, как: поставить кадр, умею монтировать и шарю за художку!"
Но погодите! Но как ДВИГАТЬ саму камеру?
Это часто слепое пятно у новичков, особенно в геймдеве и CG. Пьянящая свобода 3D пространства подталкивает к бездумному движению камеры - сам до сих пор оступаюсь. Она должна служить истории, а не тому как она эпично двигается.
Задавайте себе вопросы:
▪️Почему камера сейчас здесь?
▪️Почему она двигается вот так?
▪️Что она должна передать зрителю - эмоцию, информацию, напряжение?
Поделюсь двумя самыми любимыми роликами на эту тему. Один про терминологию и виды движений камер в индустрии, другой про драматургию камеры.
Камера готова, композиция выстроена, монтаж продуман, вроде бы все? Но как двигать актеров или персонажей? Впереди финальный босс - мизансцена и блокинг
Спасибо, ребятушки, что читаете. Надеюсь полезно!
#самообразование #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥16❤6🤔2✍1
САМООБРАЗОВАНИЕ ЧАСТЬ 5 - СЕКРЕТНОЕ ОРУЖИЕ РЕЖИССЕРА: МИЗАНСЦЕНА И БЛОКИНГ
Теперь я точно все изучил - могу создавать синема!? В этот момент многие так и делают. Но спросите себя: а что делать с актерами или 3д персонажами в кадре?
Кажется, ничего сложного, тем более в 3D пространстве. Но вспомните кинематографичные диалоговые сцены в RPG играх, например Mass Effect или Dragon Age. Это трое статичных "солдатиков", приклеенных к одной точке. Распространенная проблема и по сей день.
Иронично, но свобода 3D превращается в ограничение, если не использовать сцену как живое пространство. Понимаю, иногда это осознанная экономия ресурсов для масштабных игр с кучей контента или инди проектов. Но знаете, подобный подход убивает крутейший режиссёрский инструмент - мизансцена и блокинг.
📌 Мизансцена - это художественное размещение на сцене актеров или объектов. Визуальная драматургия кадра.
📌 Блокинг - это расположение и передвижение актеров в сцене относительно камеры и в рамках кадра.
Представьте, насколько иначе может заиграть сцена, если вы:
▪️Выберете нестандартную позу герою - закрытая или открытая, напряжённая или расслабленная, отвернулся от собеседника или в пол оборота слушает.
▪️Выберите местоположение и точку контакта для героя - облокотился спиной о стену, агрессивно упёрся о прилавок, расслабленно сидит на диване и пафосно пьет виски.
▪️Сформируете композицию через расстановку героев. Персонажи душно окружили кого-то и композиция давящая. Один герой спереди, а другие позади - это создает акценты по значимости героев и ритмику в кадр.
Что в итоге почитать и посмотреть:
📚 Мастерство актера: Техника Чаббак
📺 What is Mise en Scene
📺 Блокинг в фильмах Стивена Спилберга
📺 Как HBO испортил культовую сцену из The Last of Us 2
📺 Блокинг- основа режиссуры
Навсегда запомню историю из книги "Мастерство актера" Ивана Чаббак о Кристофере Уокене. Перед съёмками сцены он бродил по павильону в темноте, щупал мебель, листал книги, садился в кресла. В момент мотора камеры - Кристофер Уокен не играл, а жил в этом пространстве.
Сам пользуюсь этим приемом при создании синематик сцен в игре. Также гуляю по локации, репетирую вживую как взаимодействую с этим пространством и только потом начинать "снимать". Надеюсь вам было полезно🌡
#самообразование #cinematic
Теперь я точно все изучил - могу создавать синема!? В этот момент многие так и делают. Но спросите себя: а что делать с актерами или 3д персонажами в кадре?
Кажется, ничего сложного, тем более в 3D пространстве. Но вспомните кинематографичные диалоговые сцены в RPG играх, например Mass Effect или Dragon Age. Это трое статичных "солдатиков", приклеенных к одной точке. Распространенная проблема и по сей день.
Иронично, но свобода 3D превращается в ограничение, если не использовать сцену как живое пространство. Понимаю, иногда это осознанная экономия ресурсов для масштабных игр с кучей контента или инди проектов. Но знаете, подобный подход убивает крутейший режиссёрский инструмент - мизансцена и блокинг.
📌 Мизансцена - это художественное размещение на сцене актеров или объектов. Визуальная драматургия кадра.
📌 Блокинг - это расположение и передвижение актеров в сцене относительно камеры и в рамках кадра.
Представьте, насколько иначе может заиграть сцена, если вы:
▪️Выберете нестандартную позу герою - закрытая или открытая, напряжённая или расслабленная, отвернулся от собеседника или в пол оборота слушает.
▪️Выберите местоположение и точку контакта для героя - облокотился спиной о стену, агрессивно упёрся о прилавок, расслабленно сидит на диване и пафосно пьет виски.
▪️Сформируете композицию через расстановку героев. Персонажи душно окружили кого-то и композиция давящая. Один герой спереди, а другие позади - это создает акценты по значимости героев и ритмику в кадр.
Что в итоге почитать и посмотреть:
📚 Мастерство актера: Техника Чаббак
Навсегда запомню историю из книги "Мастерство актера" Ивана Чаббак о Кристофере Уокене. Перед съёмками сцены он бродил по павильону в темноте, щупал мебель, листал книги, садился в кресла. В момент мотора камеры - Кристофер Уокен не играл, а жил в этом пространстве.
Сам пользуюсь этим приемом при создании синематик сцен в игре. Также гуляю по локации, репетирую вживую как взаимодействую с этим пространством и только потом начинать "снимать". Надеюсь вам было полезно
#самообразование #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2⚡13🔥10✍3❤3🤔1
САМООБРАЗОВАНИЕ - ЦИКЛ 1 - ПРАКТИКА
"Wake The FuckUp, Samurai. We Have a City To Burn!" - Johnny Silverhand
Самураи - вы сделали это! Вы прошли первый цикл самообучения. Впереди еще много интересного, но давайте сделаем передышку и закрепим.
Я собрал неистовую пятерку шпаргалок по темам, которые больше всего вызывают вопросы на работе у новичков и не только. Признаюсь честно, сам возвращаюсь к этим материалам каждый год!
Первый цикл самообразовательных постов:
📘 Часть 1 - Учим художку
📘 Часть 2 - Учим монтаж
📘 Часть 3 - Камеры и кадр
📘 Часть 4 - Как двигать камеру
📘 Часть 5 - Мизансцена и блокинг
Чтобы идеально все закрепить - предлагаю вам прочесть ЗОЛОТУЮ троицу статей с анализом визуального повествования Суперсемейки от великолепного Миши Петрика. Я прочитал их в далеком 2013 и сказал себе:
ЭТО МАТЬ ЕГО БАЗА:
📕 Мастерство визуального повествования. Часть 1
📕 Мастерство визуального повествования. Часть 2
📕 Мастерство визуального повествования. Часть 3
Самураи композиции, воины монтажа, камероносцы и стражи мизансцен - вы дошли до конца и вы огромные молодцы! Но это лишь первый цикл...⬆️
Спасибо всем за активное комментирование и отклик - безумно приятно! Буду рад фидбэку в комментариях: что не понравилось, что улучшить, что хорошо сработало, хотите ли второй цикл? Что вас беспокоит? Звук, сценарий, визуальные эффекты, музыка или что-то еще?
#самообразование #cinematic #artdirection #gamedesign
"Wake The FuckUp, Samurai. We Have a City To Burn!" - Johnny Silverhand
Самураи - вы сделали это! Вы прошли первый цикл самообучения. Впереди еще много интересного, но давайте сделаем передышку и закрепим.
Я собрал неистовую пятерку шпаргалок по темам, которые больше всего вызывают вопросы на работе у новичков и не только. Признаюсь честно, сам возвращаюсь к этим материалам каждый год!
Первый цикл самообразовательных постов:
📘 Часть 1 - Учим художку
📘 Часть 2 - Учим монтаж
📘 Часть 3 - Камеры и кадр
📘 Часть 4 - Как двигать камеру
📘 Часть 5 - Мизансцена и блокинг
Чтобы идеально все закрепить - предлагаю вам прочесть ЗОЛОТУЮ троицу статей с анализом визуального повествования Суперсемейки от великолепного Миши Петрика. Я прочитал их в далеком 2013 и сказал себе:
ЭТО МАТЬ ЕГО БАЗА:
📕 Мастерство визуального повествования. Часть 1
📕 Мастерство визуального повествования. Часть 2
📕 Мастерство визуального повествования. Часть 3
Самураи композиции, воины монтажа, камероносцы и стражи мизансцен - вы дошли до конца и вы огромные молодцы! Но это лишь первый цикл...
Спасибо всем за активное комментирование и отклик - безумно приятно! Буду рад фидбэку в комментариях: что не понравилось, что улучшить, что хорошо сработало, хотите ли второй цикл? Что вас беспокоит? Звук, сценарий, визуальные эффекты, музыка или что-то еще?
#самообразование #cinematic #artdirection #gamedesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥20✍4❤2🤔2
ИНТЕРАКТИВ #3 - КТО ТЫ?
Безумно приятно видеть новых подписчиков😱
Мне искренне интересно кто вы и почему здесь оказались. А может быть вы давно здесь, но так и не поделились своей историей.
Давайте исправим это, напишите в комментариях к посту:
▪️ Как вас зовут и чем занимаетесь?
▪️ Что привело вас в вашу сферу? Что вас вдохновляет?
▪️ Как вы оказались здесь и что вам интересно?
▪️ Делитесь ссылками на свои Insta, ArtStation, Linkidin и т.д.
Не отвечайте формально, словно заполняете анкету. Расскажите свою маленькую(можно и эпос) и ламповую историю. Люблю читать о людях, их пути и мотивации. Ваш рассказ наверняка кого-то вдохновит🥰
Предыдущие интерактивы:
👉 Интерактив #1
👉 Интерактив #2
Напоминаю о своей миссии по жизни - коммуникация и обмен опытом в первую очередь🌡
#рефлексия
Безумно приятно видеть новых подписчиков
Мне искренне интересно кто вы и почему здесь оказались. А может быть вы давно здесь, но так и не поделились своей историей.
Давайте исправим это, напишите в комментариях к посту:
▪️ Как вас зовут и чем занимаетесь?
▪️ Что привело вас в вашу сферу? Что вас вдохновляет?
▪️ Как вы оказались здесь и что вам интересно?
▪️ Делитесь ссылками на свои Insta, ArtStation, Linkidin и т.д.
Не отвечайте формально, словно заполняете анкету. Расскажите свою маленькую
Предыдущие интерактивы:
👉 Интерактив #1
👉 Интерактив #2
Напоминаю о своей миссии по жизни - коммуникация и обмен опытом в первую очередь
#рефлексия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
THE ALTERS - СИНТЕЗ МУЗЫКИ И ЗВУКА
Обожаю декомпозировать с режиссерской точки зрения всё, что связано со звуком и музыкой. Со многими играми познакомился благодаря саундтрекам. Так произошло с The Alters от 11 Bit Studios.
Один геймплейный момент в начале игры привлек внимание с точки зрения саунд-дизайна. Казалось бы, просто звук внутри пространства игры, но точно ли это звук? Кажется в нем что-то спрятано. Надо разбираться!
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Если вы любите Станислава Лема, психологические нарративы и sci-fi - вы обязаны сыграть в The Alters
▪️Декомпозирую геймплейный момент с точки зрения звука и музыки
▪️Пытаюсь разобраться почему авторы приняли это решение
▪️Делюсь аналогичным опытом, который когда-то давно применил на инди проекте
Обязательно поиграйте или послушайте саундтрек The Alters. Уверен, вас вдохновит как режиссера, разработчика или рассказчика👍
#видеоразбор #sounddesign #thealters
Обожаю декомпозировать с режиссерской точки зрения всё, что связано со звуком и музыкой. Со многими играми познакомился благодаря саундтрекам. Так произошло с The Alters от 11 Bit Studios.
Один геймплейный момент в начале игры привлек внимание с точки зрения саунд-дизайна. Казалось бы, просто звук внутри пространства игры, но точно ли это звук? Кажется в нем что-то спрятано. Надо разбираться!
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Если вы любите Станислава Лема, психологические нарративы и sci-fi - вы обязаны сыграть в The Alters
▪️Декомпозирую геймплейный момент с точки зрения звука и музыки
▪️Пытаюсь разобраться почему авторы приняли это решение
▪️Делюсь аналогичным опытом, который когда-то давно применил на инди проекте
Обязательно поиграйте или послушайте саундтрек The Alters. Уверен, вас вдохновит как режиссера, разработчика или рассказчика
#видеоразбор #sounddesign #thealters
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡9🔥8❤2
ОФФТОП - ПОСТ ЛЮБВИ НОВИ-САДУ
Обучающие посты и разборы игр это все хорошо, но позвольте поделиться немного личным...
Последние недели не было времени заниматься контентом. Вместе с женой Татьяной и кошкой Сречка (Sreća - на сербском означает счастье) переезжали из Нови-Сад в столицу Сербии Белград. Это был не самый спокойный и плановый переезд. У хозяина квартиры возникли проблемы в Нови-Саде и ее необходимо было покинуть. Раз уж начались приключения, приняли решение экспериментально попробовать Белград. Много коллег по работе, активностей и геймдев мероприятий - интересно во все погружаться. Никогда не жили в больших городах. Поиск квартиры был непростой и оперативный, но речь не об этом...
2022 год был очень турбулентный во всех плоскостях жизни. Турция нас не приняла и в 2023 году ее пришлось спешно покинуть. Зато нас приняла Сербия и Нови-Сад. Некогда бы не подумал, что город может так сильно повлиять на твою личность.
Нови-Сад. Спокойный и зеленый город, опутанный сетью велодорожек. Темп жизни напоминает родной город Калининград. Нови-Сад не душит своим размером, но не ощущается пустым. Впервые за все время эмиграции я ощутил себя органично в незнакомой иностранной среде. Сербский язык, менталитет сербов, архитектура, природа ивредные тети в муниципальных заведениях - все знакомое, но другое.
Сербы. Открытые и душевные ребята. За 2,5 года жизни никто не сделал замечания насчет моего сербского языка и никто не наехал на меня как на эмигранта.Кроме тетечек в муниципальных заведениях. Чувствуешь себя в безопасности. У сербов познал "полако" - не спеши, ощути сегодняшний день, не вечно же работать! Нам русским это может показаться ленью, но нет. Это здоровое отношение к work life and balance.
Unreal Engine коммьюнити. Скажи мне, что буду сидеть на лекциях по Unreal Engine на сербском языке или слушать презентацию лид аниматора Cyberpunk 2077 в Нови-Саде, не поверил бы. Благодаря местным компаниям 3lateral (авторы metahuman) и Materriya Talent Development - каждые 2 месяца проводятся крутые саммиты. Кстати, из-за них решил учить сербский язык. Познакомился со множеством талантливых специалистов. Даже удалось выступить со своими лекциями в русской CG тусовке. Никогда не видел такую плотность коллег по цеху - это безумно вдохновляет.
Фрушка гора. Буду амбассадором этого природного заповедника. Никогда не увлекался хайкингом, да и на природу меня было нелегко вытащить. Зачем когда есть Minecraft и Skyrim!? Здесь мое сознание перевернулось. Горы у тебя за окном и они не монструозного размера - идеально для прогулки, чтобы перезагрузиться после трудной рабочей недели. Здесь нашел свое умиротворение и место силы.
Спустя 2,5 года могу смело заявить, что Нови-Сад и его жители сильно повлияли на меня. В этом хаотично-меняющемся мире нашел свое место. Но теперь будем искать новые смыслы и приключения в Белграде. Если будете в Сербии или в Белграде - дайте знать❤️
#рефлексия
Обучающие посты и разборы игр это все хорошо, но позвольте поделиться немного личным...
Последние недели не было времени заниматься контентом. Вместе с женой Татьяной и кошкой Сречка (Sreća - на сербском означает счастье) переезжали из Нови-Сад в столицу Сербии Белград. Это был не самый спокойный и плановый переезд. У хозяина квартиры возникли проблемы в Нови-Саде и ее необходимо было покинуть. Раз уж начались приключения, приняли решение экспериментально попробовать Белград. Много коллег по работе, активностей и геймдев мероприятий - интересно во все погружаться. Никогда не жили в больших городах. Поиск квартиры был непростой и оперативный, но речь не об этом...
2022 год был очень турбулентный во всех плоскостях жизни. Турция нас не приняла и в 2023 году ее пришлось спешно покинуть. Зато нас приняла Сербия и Нови-Сад. Некогда бы не подумал, что город может так сильно повлиять на твою личность.
Нови-Сад. Спокойный и зеленый город, опутанный сетью велодорожек. Темп жизни напоминает родной город Калининград. Нови-Сад не душит своим размером, но не ощущается пустым. Впервые за все время эмиграции я ощутил себя органично в незнакомой иностранной среде. Сербский язык, менталитет сербов, архитектура, природа и
Сербы. Открытые и душевные ребята. За 2,5 года жизни никто не сделал замечания насчет моего сербского языка и никто не наехал на меня как на эмигранта.
Unreal Engine коммьюнити. Скажи мне, что буду сидеть на лекциях по Unreal Engine на сербском языке или слушать презентацию лид аниматора Cyberpunk 2077 в Нови-Саде, не поверил бы. Благодаря местным компаниям 3lateral (авторы metahuman) и Materriya Talent Development - каждые 2 месяца проводятся крутые саммиты. Кстати, из-за них решил учить сербский язык. Познакомился со множеством талантливых специалистов. Даже удалось выступить со своими лекциями в русской CG тусовке. Никогда не видел такую плотность коллег по цеху - это безумно вдохновляет.
Фрушка гора. Буду амбассадором этого природного заповедника. Никогда не увлекался хайкингом, да и на природу меня было нелегко вытащить. Зачем когда есть Minecraft и Skyrim!? Здесь мое сознание перевернулось. Горы у тебя за окном и они не монструозного размера - идеально для прогулки, чтобы перезагрузиться после трудной рабочей недели. Здесь нашел свое умиротворение и место силы.
Спустя 2,5 года могу смело заявить, что Нови-Сад и его жители сильно повлияли на меня. В этом хаотично-меняющемся мире нашел свое место. Но теперь будем искать новые смыслы и приключения в Белграде. Если будете в Сербии или в Белграде - дайте знать❤️
#рефлексия
❤32🔥14⚡2✍1🤔1