Ars Zayan
785 subscribers
198 photos
96 videos
4 files
126 links
Senior Cinematic Artist Owlcat Games
Спешу поделиться своим опытом в режиссуре, визуальных эффектах, монтаже, рисовании раскадровок и сценариях - со всем миром, хотя никто об этом не просил😉
https://linktr.ee/ars_zayan
Download Telegram
MOCAP-КОМАНДИРОВКА ИЛИ ОСВАИВАЕМ XSENS

С завистью всегда смотрел на ребят в мокап-костюмах. Захват движения, живое взаимодействие с актерами и дух площадки. Наконец-то, смог не только примерить Xsens, но и срежиссировать катсцену на площадке!

Низкий поклон нашим маэстро мокапа и режиссерам - Коле Самборскому и Лёше Евглевскому. Целую неделю они обучали синематик-команду в Сербии, как грамотно работать с Xsens. Мокап сессии по 4-8 часов это труд с потом во всех смыслах.

Запись катсцен — это отдельный вид мастерства в работе с телом. Казалось бы, просто запиши естественные движения. Тонкая грань: гиперболизированная театральная игра, рекламная съемка с юмором или киношный реализм. С ужасом осознал, что я двигаюсь как мультяшка в костюме и в жизни. Такая пластика у меня вшита в ДНК. Отлично для комедий, но не для триллера или sci-fi!

Впервые в жизни режиссировал романтичную сцену, что непривычно для моего опыта постановки. Это было сложно, весело и жарко🔥

Командировка навсегда в моем сердце. Также в ролях:
Дима Евдокимов - тимлид, режиссер, актерище
Макс Фомичёв - кипрский веселый продюсер
Дима Кривенцов - мастер проджект менеджмента
Даниил Волгин - суровый синематик оператор мокапа
Ярослав Зайцев - коллега по катсценам
И спасибо все остальной команде OwlCat Games

2,5 года шёл к моменту, когда снова буду режиссировать на площадке
👉

#рефлексия #моиработы #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1762🤔1
ТИЗЕР НОВОГО ВИДЕОЭССЕ

Думали я забил на короткие ролики с анализом режиссуры и прочих креативных элементов в играх или кино? Не дождетесь!

Собираю новое видеоэссе. Экспериментирую с форматом. Тема - визуальный язык в The Callisto Protocol и Dead Space Remake. Где один уступает другом и почему? Как визуал передает боль и страдания?

Спойлер!
Возможно, в гости зайдет эксперт по левел арту - моя коллега по работе. Следите за новостями - не переключайтесь 🔭

#видеоэссе #deadspace #thecallistoprotocol
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥204🤔31
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КОГДА КОМПОЗИЦИЯ И ЦВЕТ РЕШАЮТ

Сегодня - художественная дуэль! Claire Obscure: Expedition 33 против The Forever Winter. Странный выбор? Еще как!

Я делаю упор на первые минуты прохождения, когда Игрок знакомится с визуальным миром игры. Режиссерам, артистам, операторам и художникам на заметку. Буду рад услышать вашу духоту или дополнения😏

Сегодня рубрике:
▪️ Хвастаюсь новым качеством видео
▪️ Почему решил сравнивать эти две игры
▪️ Claire Obscure - где недокрутили: расфокус внимания, опасные паттерны, много визуальных акцентов
▪️ The Forever Winter - как надо: тональность, ритм кадра, грамотный фрейминг, управление вниманием с помощью направляющих линий

Давно не записывал импровизационные лайв-разборы, даже соскучился! Про The Forever Winter хочется рассказать много всего. Это реально визуальный мастер класс в плане арт-дирекшена🔥

#видеоразбор #levelart #exepedition33 #theforeverwinter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
212🔥9🤔21
ГОТОВИМСЯ К ЛЕКЦИИ ПО DEAD SPACE

Бросайте всё и включайте 1,5-часовой разбор Dead Space от настоящего космического инженера. Тема - насколько реалистична вселенная Dead Space с технической точки зрения.

Почему стоит посмотреть? Потому что я принадлежу церкви Джеймса Камерона и его подходам к визуализации новых миров. Он однажды сказал:

Я хочу, чтобы зритель чувствовал, что все кнопки, экраны и оборудование работают. Даже если они их не касаются — всё должно выглядеть правдоподобно.


Это не выпендрёж - это способ поверить в мир. Сюжет может быть клишированным. Но если ты веришь в окружение - ты растворяешься в нем. Именно за это Аватар собрал миллиарды.

Dead Space пошел по стопам Джеймса Камерона и Ридли Скотта, но сделал грамотную ставку на художественную составляющую. Скоро поймёте о чем я. А пока что изучайте мат часть инженерную составляющую🧐

И запомните - форма должна следовать функции!

https://youtu.be/-XXyCcutsNY?si=E47-vZUSZ4EQ08yJ

#вдохновение #levelart #artdirection #deadspace
174🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
РАЗВИТИЕ ЗАДНЕГО ФОНА В СЕРИИ DOOM

В Doom 2016 задник - это просто красивая, но статичная декорация.
В Doom Eternal - всё начало двигаться. Ты уже не один, мир живёт отдельно от тебя.
В Doom: The Dark Ages - фон это отдельный персонаж, у которого своя история.

Вот это я понимаю режиссура окружения! Сравниваю 3 игры, отмечаю почему подход разработчиков круто работает и органично вписывается в геймплей Doom The Darks Ages🔥

Рекомендую посмотреть ролик Дмитрия Бурдукова - Человек который изменил Doom

#видеоразбор #levelart #narrative #doomthedarkages
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13431🤔1
СКОРО ВИДЕОССЕ И Я ПЕРЕСЕЛ НА DAVINCI RESOLVE

Новое видеоэссе про визуал в Dead Space против The Callisto Protocol почти готово!

Хронометраж около 11 минут. Много экспериментов с монтажом и форматом. В ролике будет уникальный гость - Ольга Сорокина, левел-артист и моя коллега. Оля дала свою экспертную оценку на окружение обеих игр - вышла интересная коллаборация.

А ещё… Я пересел с Premiere на DaVinci Resolve.

С Premiere был с 2013 года. Обожаю его как ворчливого деда, но пора двигаться вперёд. Resolve раньше использовал только для цвета, но больше не хочу прыгать между программами. Мой жизненный принцип: оптимизируй процессы, даже если сначала непривычно и больно.

И не пожалел! Кстати, именно в Resolve, возможно, наконец-то домонтирую свою короткометражку из прошлой жизни… Но это уже совсем другая история (кто знает - тот поймет)

#видеоэссе #deadspace #thecallistoprotocol
1410🔥4🗿1
ПОЧЕМУ DEAD SPACE СТРАШНЕЕ CALLISTO PROTOCOL [ВИДЕОЭССЕ]

В начале 2025 я прошел The Callisto Protocol, но не испугался. Не так давно прошел Dead Space Remake и сердце у меня стучало на пределе. Почему в одной игре пустой коридор пугает, а в другой нет?

Давайте разберем и сравним 2 sci-fi игры с визуальной точки зрения:

▪️Как через окружение режиссировать ужас и боль
▪️Почему станция Ишимура - это скелет, храм и живое существо одновременно
▪️Что The Callisto Protocol делает не так (хотя технически достойная игра)

Самое крутое. В выпуске уникальная гостья - Ольга Сорокина, левел-артист с 10-летним опытом и моя коллега по работе. Она расскажет, как готика, Гигер и негативное пространство заставляют бояться…

Буду рад вашему фидбэку ребятушки. В этот раз более замороченный подход к монтажу и сбору материала. Прошлый пилотный выпуск и ваша поддержка в телеграмме дали ясно показать - надо пробовать! Я прям кайфанул от работы над роликом и от коллабы с Олей! Спасибо за поддержку - всех крепко обнял🥰

📺YouTube выпуск📺

#видеоэссе #levelart #cinematic #gamedesign #deadspace #thecallistoprotocol
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥114🤔21
НАУКА СТРАХА ОТ КИНОРЕЖИССЕРА

Мой товарищ и коллега по духу Борислав Гурин выпустил любопытное видео! Он разбирает страх с точки зрения нейрофизиологии. Это полезный материал для режиссеров, геймдизайнеров и художников. Неважно, идет ли речь о кино, рекламе или игре.

Крайне рекомендую, так как это хорошее дополнение к линейке постов про разбор Dead Space и The Callisto Protocol. Разработчики Dead Space виртуозно работают с режиссурой страха не только через дизайн окружения, но и через события вокруг. Звук, анимация, свет и цвет. Все это про тонкую работу с человеческой психологией. Что не скажешь про The Callisto Protocol, где тебя заскриптованно пугают одним и тем же на протяжении 15 часов.

Подписывайтесь на его телеграмм. Борислав занимается разработкой полнометражного фильма и делиться всеми этапами в формате блога. Это не реклама, просто нравится, что делает этот мужчинка🫡

https://www.youtube.com/watch?v=NTWCLGfbWHc

#вдохновение #cinematic #narrative
🔥822
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КАК РЕЖИССИРОВАТЬ АТМОСФЕРУ ПЕРЕД БИТВОЙ?

Разбираем геймплейный сегмент в Dead Space Remake: как разработчики методично подготавливают игрока к битве (энкаунтеру), используя тропы из кино.

Сегодня в рубрике:
▪️ Как интересно обыграть локацию, в которую возвращаемся 3 раза
▪️ Фейк-скримеры и обман ожиданий (субверсия)
▪️ Построение напряжения через знакомые механики

Обожаю этот момент игры - он идеально показывает, что страх это не про громкие скримеры, а про грамотную режиссуру😱

Рубрика - ваши рекомендации! Может кто-то посоветует что-нибудь интересное из хорроров или триллеров? Неважно кино или игры, желательно sci-fi🥰

#видеоразбор #gamedesign #deadspace
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
123🔥3
ГОД ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЯ И ГОД РАБОТЫ В OWLCAT GAMES

На прошлой неделе случился для меня важный рубеж: год работы в студии Совокотов над неанонсированным проектом. Но этот год знаменателен не только работой в студии. Чуть-чуть лирики и пафоса.

Часть 1 - вот это жаришка 🎮

Популярно говорить о достижениях, но мало кто рассказывает о сложностях. Я всегда за прозрачность. Впервые за все эти годы я столкнулся с тем, что не могу сделать работу идеально в моем понимании. А также эти трудности показали мне важную правду: как же я не люблю заниматься менеджерством и администрированием. Было ОХ КАК ТЯЖЕЛО признать это, ведь тебе доверили большую задачу. Как можно подвести всю команду?

Тут встает важный вопрос: а не подводишь ли ты себя? В такие моменты надо прислушаться к себе и не бояться делиться своими переживаниями. Иначе можно закопаться совсем глубоко и совершить неправильные действия.

Часть 2 - пересобираемся 🎮

Спасибо друзьям и коллегам. Их опыт и поддержка помогли найти новый баланс в конце 2024 года. Сейчас дико кайфую от того, чем занимаюсь в совокотах: сочетание работы руками и креатива (дизайн документы, сценарии, пайплайны).

И знаете, последние 5 месяцев открыли еще кое-что. Анализ синематики, арт-дирекшена, музыки, звуков и геймплея вместе с вами в телеграме - это не просто хобби. Это стало частью моей профессиональной и творческой сути.

Меня все больше манит выходить за пределы синематики и катсцен: разбирать визуальный код игр и фильмов, чувствовать музыку и ритм, мотивацию героев и тропы сюжета. Хочется вгрызаться во все и понимать как работает!

Часть 3 - план есть 🎮

Четко чувствую - направление верное и буду экспериментировать дальше. Спасибо вам ребятушки за отзывчивость и поддержку. Спасибо тем, кто с пониманием относится, что некоторые проекты пришлось на долгие годы заморозить и даже отказать. Эмиграция и радикальные изменения в работе до сих пор откликаются.

Чему меня и научила эмиграция - надо жестко расставлять приоритеты и успевать жить. Иначе от тебя ничего не останется. Ты никому ничего не должен - кроме себя самого...


#рефлексия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5314🔥3🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Звуки пикающего терминала]

Прием-прием, как слышно?!

Орбитальная станция OwlCat Games получает слабый сигнал из космоса. Товарищи, нужна ваша помощь, чтобы взломать его!

Что-то необычное грядет... В ближайшую неделю ждите апдейтов.

Конец связи

[треск рации]


https://www.twitch.tv/owlcatgames
511🗿2🔥1🤔1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КРЕАТИВНОЕ СТОЛКНОВЕНИЕ С ВРАГОМ И ПРИ ЧЕМ ТУТ LEVEL ART?

Недавно познакомился с Tainted Grail. Игра от небольшой польской инди-студии, но с массой интересных решений в левел-дизайне, квестах и арт дирекшене. Особенно зацепила одна сцена столкновения с врагом. Казалось бы, обычный бой, но подготовка к этой битве требует декомпозиции с точки зрения режиссуры событий и атмосферы!
Сегодня в рубрике:

▪️Зачем изучать Tainted Grail - даже если вы не фанат жанра
▪️Анализируем непримечательные записи прохождения (на первый взгляд)
▪️Что особенного в столкновении (энкаунтер) с врагом
▪️Вспоминаем выпуск про The Callisto Protocol
▪️Почему это работает: чеховские ружья, психология ожидания и сила левел арта

Мне кажется, это наглядный пример классной коллаборации отделов. Работайте плотно со всеми - ведь сила в единстве и креативе 🌡

Вношу небольшие эксперименты в выпуск - добавил музыкальный фон и AI субтитры от Resolve. Вдруг у вас нет возможности слушать или вы устали от моего голоса. Приятного просмотра!

#видеоразбор #levelart #gamedesign #taintedgrail
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥922🤔1
⚡️АНОНС НАШЕГО ПРОЕКТА THE EXPANSE: OSIRIS REBORN⚡️

Как я долго ждал этого момента

Горд представить первый AAA проект от Owlcat Games по узнаваемой и уникальной вселенной The Expanse (книги и сериал).

Горд быть частью команды как синематик режиссер и артист. Это сложный путь, но я многому научился и переосмыслил.

Горд работать с талантливыми людьми. Отдельная любовь - наш отдел синематики. Вы лучшие и тащите невероятный объем работы! Да все отделы супер талантливые, на самом деле!

Немного статистики

2 года назад я бы ни за что не поверил, что буду принимать участие в игровом проекте AAA уровня. У меня был лишь один рюкзак, офисный ноутбук и билет до Турции. Спасибо всем, кто поверил меня и поддержал меня в новой для меня сфере.

5 лет назад я бы ни за что не поверил, что буду работать в геймдеве как режиссер синематики. В 2020 я снимал live-action рекламные ролики, короткометражки и собирал VFX. Искренне думал, что впереди у меня иной путь.

15 лет назад я бы ни за что не поверил, что буду принимать участие в создании игры в сеттинге sci-fi и еще и по вселенной The Expanse.

Мечты сбываются и это только начало 🔥

Трейлер
Страничка Steam

#моиработы #cinematic #expanse
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥461310🤔1
Forwarded from Samborsky
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного геймплея и (что важно для тематики этого канала) СИНЕМАТИКОВ из The Expanse: Osiris Reborn над которыми мы работаем вместе с нашей замечательной командой режиссеров!
🔥29103
Ars Zayan pinned «⚡️АНОНС НАШЕГО ПРОЕКТА THE EXPANSE: OSIRIS REBORN⚡️ Как я долго ждал этого момента Горд представить первый AAA проект от Owlcat Games по узнаваемой и уникальной вселенной The Expanse (книги и сериал). Горд быть частью команды как синематик режиссер и артист.…»
САМООБРАЗОВАНИЕ ЧАСТЬ 1 - УЧИМ ХУДОЖКУ

На протяжении многих лет получаю вопросы (неважно геймдев или live-action съемки):
▪️ Какие уроки посмотреть?
▪️ Какие курсы пройти?
▪️ Какая программа лучше?
▪️ Как подступиться к синематике и Unreal Engine?

Забудьте про программы и поверхностные уроки! Часто вижу, как новички (и не только) закапываются в качество рендера, симуляции и прочую техничку. Сам наступал на эти грабли - знаю. Упускается самое главное!

Что вызывает эмоции и дарит ощущение прекрасного? Композиция, цвет, свет и история, скрытая в этих элементах. Я до сих пор благодарен за то, что в школьные годы ходил в художественную школу и много рисовал. Это взрастило определенное виденье, которые применяю во всех сферах работы.

Сегодня в рубрике мат часть:
📺 Мастер-класс: Понимание композиции
📺 Основы композиции
📺 Мастер-класс: Понимание цвета
📺 Основы цветовой теории

Просвещайтесь, товарищи! Это старые мастер-классы, которые смотрел в далеком 2016 году и они где-то перекликаются. Но они никогда не потеряют своей актуальности. Рекомендую внимательно посмотреть и законспектировать⬆️

Может у вас есть классные примеры других мастер классов или доступных курсов? Делитесь - не стесняйтесь!


#самообразование #cinematic #artdirection
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥3476🤔21
САМООБРАЗОВАНИЕ ЧАСТЬ 2 - УЧИМ МОНТАЖ

Продолжаю линейку постов про фундаментальные основы. В прошлом посте говорил про художку - теперь вы знаете, как работает композиция и цвет. Прекрасно! Пора перейти ко второму столпу кино и синематики в играх - монтажу.

Камеры меняются, компьютеры становятся мощнее, программы доступнее, ИИ уже монтирует за нас... (Астановитесь!) Но базовые принципы монтажа, придуманные больше ста лет назад - работают как часы. Неважно, где вы работаете - в кино, геймдеве или рекламе. Чувство ритма и понимание, как управлять вниманием и эмоциями зрителей - везде одинаковы.

Монтаж - это не только про кинематографию в привычном понимании. Монтажное мышление помогает даже в геймдизайне: когда и как подать событие, как сфокусировать внимание игрока, чем подчеркнуть акценты, как нагнать нужную атмосферу или построить флоу локации. Ритм, тайминги, эмоции.

В далёком 2014 году изучил курс "Теория монтажа" от Дмитрия Ларионова и это навсегда изменило мой взгляд. Он емко систематизировал идеи Эйзенштейна и материалы из книг. Это базовая "мат-часть". До сих пор возвращаюсь перечитывать и часто рекомендую коллегам по работе.

Конспекты по курсу Ларионова:
📕 Теория монтажа 1 - крупность кадра и оси
📕 Теория монтажа 2 - типы склеек
📕 Теория монтажа 3 - типы планов
📕 Теория монтажа 4 - виды монтажа
📕 Теория монтажа 5 - эмоциональная кривая сцены
📕 Теория монтажа 6 - 6 вопросов сцене и темп

Если вам лень читать и хочется в видео-формате познать:
📺 Все виды монтажа
📺 6 критериев идеальной склейки
📺 Что такое кадр, план и ракурс

Просвещаемся, товарищи⬆️

Если у вас есть годные материалы, которыми вы сами когда-то вдохновились — скидывайте, с радостью изучим!

#самообразование #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥151482🤔1