THE FOREVER WINTER ИЛИ КАК ЗА 5 МИНУТ ПОЛЮБИТЬ АРТ ИГРЫ
Когда-то давно меня зацепила grimdark атмосфера в трейлере к игре The Forever Winter и прекрасный саундтрек, но сам геймплей поначалу отпугнул. Внезапно вышла демка в Steam и когда я в нее зашел...
▪️Полез судорожно искать концепт-артистов проекта: Rael Lyra и Kai Lim
▪️Их вдохновляли: Zdzisław Beksiński, Tsutomu Nihei и Kow Yokoyama
Но всё это было не то. Внутри что-то проснулось, когда бегал по миру игры. Что-то из далёкого 2008-го. Визуал игры напомнил мне про одного художника, чьё имя я напрочь забыл, если бы не ChatGPT. Спустя час бурного ресёрча МЫ вспомнили дядечку по имени Keith Thompson. Крайне рекомендую изучить!
2008 год. Я срисовываю монстров с его сайта и с упоением читаю лор, который Keith сам же и написал к каждому персонажу. Он разбудил во мне любовь к биомехам, графическому рисунку с рапидографом, жутким формам и нарративному арт-подходу.
Можно ли теперь удивляться, что я с восторгом играю в Dead Space, The Callisto Protocol или любую игру, где есть атмосфера лавкрафтианских существ?
Зерно было заложено еще 18 лет назад🎮
#текстовыйразбор #artdirection #theforeverwinter
Когда-то давно меня зацепила grimdark атмосфера в трейлере к игре The Forever Winter и прекрасный саундтрек, но сам геймплей поначалу отпугнул. Внезапно вышла демка в Steam и когда я в нее зашел...
▪️Полез судорожно искать концепт-артистов проекта: Rael Lyra и Kai Lim
▪️Их вдохновляли: Zdzisław Beksiński, Tsutomu Nihei и Kow Yokoyama
Но всё это было не то. Внутри что-то проснулось, когда бегал по миру игры. Что-то из далёкого 2008-го. Визуал игры напомнил мне про одного художника, чьё имя я напрочь забыл, если бы не ChatGPT. Спустя час бурного ресёрча МЫ вспомнили дядечку по имени Keith Thompson. Крайне рекомендую изучить!
2008 год. Я срисовываю монстров с его сайта и с упоением читаю лор, который Keith сам же и написал к каждому персонажу. Он разбудил во мне любовь к биомехам, графическому рисунку с рапидографом, жутким формам и нарративному арт-подходу.
Можно ли теперь удивляться, что я с восторгом играю в Dead Space, The Callisto Protocol или любую игру, где есть атмосфера лавкрафтианских существ?
Зерно было заложено еще 18 лет назад
#текстовыйразбор #artdirection #theforeverwinter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10⚡1✍1❤1
MOCAP-КОМАНДИРОВКА ИЛИ ОСВАИВАЕМ XSENS
С завистью всегда смотрел на ребят в мокап-костюмах. Захват движения, живое взаимодействие с актерами и дух площадки. Наконец-то, смог не только примерить Xsens, но и срежиссировать катсцену на площадке!
Низкий поклон нашим маэстро мокапа и режиссерам - Коле Самборскому и Лёше Евглевскому. Целую неделю они обучали синематик-команду в Сербии, как грамотно работать с Xsens. Мокап сессии по 4-8 часов это труд с потом во всех смыслах.
Запись катсцен — это отдельный вид мастерства в работе с телом. Казалось бы, просто запиши естественные движения. Тонкая грань: гиперболизированная театральная игра, рекламная съемка с юмором или киношный реализм. С ужасом осознал, что я двигаюсь как мультяшка в костюме и в жизни. Такая пластика у меня вшита в ДНК. Отлично для комедий, но не для триллера или sci-fi!
Впервые в жизни режиссировал романтичную сцену, что непривычно для моего опыта постановки. Это было сложно, весело и жарко🔥
Командировка навсегда в моем сердце. Также в ролях:
Дима Евдокимов - тимлид, режиссер, актерище
Макс Фомичёв - кипрский веселый продюсер
Дима Кривенцов - мастер проджект менеджмента
Даниил Волгин - суровый синематик оператор мокапа
Ярослав Зайцев - коллега по катсценам
И спасибо все остальной команде OwlCat Games
2,5 года шёл к моменту, когда снова буду режиссировать на площадке👉
#рефлексия #моиработы #cinematic
С завистью всегда смотрел на ребят в мокап-костюмах. Захват движения, живое взаимодействие с актерами и дух площадки. Наконец-то, смог не только примерить Xsens, но и срежиссировать катсцену на площадке!
Низкий поклон нашим маэстро мокапа и режиссерам - Коле Самборскому и Лёше Евглевскому. Целую неделю они обучали синематик-команду в Сербии, как грамотно работать с Xsens. Мокап сессии по 4-8 часов это труд с потом во всех смыслах.
Запись катсцен — это отдельный вид мастерства в работе с телом. Казалось бы, просто запиши естественные движения. Тонкая грань: гиперболизированная театральная игра, рекламная съемка с юмором или киношный реализм. С ужасом осознал, что я двигаюсь как мультяшка в костюме и в жизни. Такая пластика у меня вшита в ДНК. Отлично для комедий, но не для триллера или sci-fi!
Впервые в жизни режиссировал романтичную сцену, что непривычно для моего опыта постановки. Это было сложно, весело и жарко
Командировка навсегда в моем сердце. Также в ролях:
Дима Евдокимов - тимлид, режиссер, актерище
Макс Фомичёв - кипрский веселый продюсер
Дима Кривенцов - мастер проджект менеджмента
Даниил Волгин - суровый синематик оператор мокапа
Ярослав Зайцев - коллега по катсценам
И спасибо все остальной команде OwlCat Games
2,5 года шёл к моменту, когда снова буду режиссировать на площадке
#рефлексия #моиработы #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤6⚡2🤔1
ТИЗЕР НОВОГО ВИДЕОЭССЕ
Думали я забил на короткие ролики с анализом режиссуры и прочих креативных элементов в играх или кино? Не дождетесь!
Собираю новое видеоэссе. Экспериментирую с форматом. Тема - визуальный язык в The Callisto Protocol и Dead Space Remake. Где один уступает другом и почему? Как визуал передает боль и страдания?
Спойлер! Возможно, в гости зайдет эксперт по левел арту - моя коллега по работе. Следите за новостями - не переключайтесь🔭
#видеоэссе #deadspace #thecallistoprotocol
Думали я забил на короткие ролики с анализом режиссуры и прочих креативных элементов в играх или кино? Не дождетесь!
Собираю новое видеоэссе. Экспериментирую с форматом. Тема - визуальный язык в The Callisto Protocol и Dead Space Remake. Где один уступает другом и почему? Как визуал передает боль и страдания?
Спойлер! Возможно, в гости зайдет эксперт по левел арту - моя коллега по работе. Следите за новостями - не переключайтесь
#видеоэссе #deadspace #thecallistoprotocol
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥20❤4🤔3⚡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КОГДА КОМПОЗИЦИЯ И ЦВЕТ РЕШАЮТ
Сегодня - художественная дуэль! Claire Obscure: Expedition 33 против The Forever Winter. Странный выбор? Еще как!
Я делаю упор на первые минуты прохождения, когда Игрок знакомится с визуальным миром игры. Режиссерам, артистам, операторам и художникам на заметку. Буду рад услышать вашу духоту или дополнения😏
Сегодня рубрике:
▪️ Хвастаюсь новым качеством видео
▪️ Почему решил сравнивать эти две игры
▪️ Claire Obscure - где недокрутили: расфокус внимания, опасные паттерны, много визуальных акцентов
▪️ The Forever Winter - как надо: тональность, ритм кадра, грамотный фрейминг, управление вниманием с помощью направляющих линий
Давно не записывал импровизационные лайв-разборы, даже соскучился! Про The Forever Winter хочется рассказать много всего. Это реально визуальный мастер класс в плане арт-дирекшена🔥
#видеоразбор #levelart #exepedition33 #theforeverwinter
Сегодня - художественная дуэль! Claire Obscure: Expedition 33 против The Forever Winter. Странный выбор? Еще как!
Я делаю упор на первые минуты прохождения, когда Игрок знакомится с визуальным миром игры. Режиссерам, артистам, операторам и художникам на заметку. Буду рад услышать вашу духоту или дополнения😏
Сегодня рубрике:
▪️ Хвастаюсь новым качеством видео
▪️ Почему решил сравнивать эти две игры
▪️ Claire Obscure - где недокрутили: расфокус внимания, опасные паттерны, много визуальных акцентов
▪️ The Forever Winter - как надо: тональность, ритм кадра, грамотный фрейминг, управление вниманием с помощью направляющих линий
Давно не записывал импровизационные лайв-разборы, даже соскучился! Про The Forever Winter хочется рассказать много всего. Это реально визуальный мастер класс в плане арт-дирекшена
#видеоразбор #levelart #exepedition33 #theforeverwinter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤12🔥9🤔2⚡1
ГОТОВИМСЯ К ЛЕКЦИИ ПО DEAD SPACE
Бросайте всё и включайте 1,5-часовой разбор Dead Space от настоящего космического инженера. Тема - насколько реалистична вселенная Dead Space с технической точки зрения.
Почему стоит посмотреть? Потому что я принадлежу церкви Джеймса Камерона и его подходам к визуализации новых миров. Он однажды сказал:
Это не выпендрёж - это способ поверить в мир. Сюжет может быть клишированным. Но если ты веришь в окружение - ты растворяешься в нем. Именно за это Аватар собрал миллиарды.
Dead Space пошел по стопам Джеймса Камерона и Ридли Скотта, но сделал грамотную ставку на художественную составляющую. Скоро поймёте о чем я. А пока что изучайтемат часть инженерную составляющую🧐
И запомните - форма должна следовать функции!
https://youtu.be/-XXyCcutsNY?si=E47-vZUSZ4EQ08yJ
#вдохновение #levelart #artdirection #deadspace
Бросайте всё и включайте 1,5-часовой разбор Dead Space от настоящего космического инженера. Тема - насколько реалистична вселенная Dead Space с технической точки зрения.
Почему стоит посмотреть? Потому что я принадлежу церкви Джеймса Камерона и его подходам к визуализации новых миров. Он однажды сказал:
Я хочу, чтобы зритель чувствовал, что все кнопки, экраны и оборудование работают. Даже если они их не касаются — всё должно выглядеть правдоподобно.
Это не выпендрёж - это способ поверить в мир. Сюжет может быть клишированным. Но если ты веришь в окружение - ты растворяешься в нем. Именно за это Аватар собрал миллиарды.
Dead Space пошел по стопам Джеймса Камерона и Ридли Скотта, но сделал грамотную ставку на художественную составляющую. Скоро поймёте о чем я. А пока что изучайте
И запомните - форма должна следовать функции!
https://youtu.be/-XXyCcutsNY?si=E47-vZUSZ4EQ08yJ
#вдохновение #levelart #artdirection #deadspace
YouTube
Is Dead Space "Realistic"? - An Engineer's Review
How well does Dead Space (2023) actually stand up to engineering analysis? I endeavored to find out in this in-depth review of the game's space science and engineering.
The Physics of Superheroes:
https://www.amazon.com/Physics-Superheroes-Villains-Science…
The Physics of Superheroes:
https://www.amazon.com/Physics-Superheroes-Villains-Science…
1❤7⚡4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
РАЗВИТИЕ ЗАДНЕГО ФОНА В СЕРИИ DOOM
В Doom 2016 задник - это просто красивая, но статичная декорация.
В Doom Eternal - всё начало двигаться. Ты уже не один, мир живёт отдельно от тебя.
В Doom: The Dark Ages - фон это отдельный персонаж, у которого своя история.
Вот это я понимаю режиссура окружения! Сравниваю 3 игры, отмечаю почему подход разработчиков круто работает и органично вписывается в геймплей Doom The Darks Ages🔥
Рекомендую посмотреть ролик Дмитрия Бурдукова - Человек который изменил Doom
#видеоразбор #levelart #narrative #doomthedarkages
В Doom 2016 задник - это просто красивая, но статичная декорация.
В Doom Eternal - всё начало двигаться. Ты уже не один, мир живёт отдельно от тебя.
В Doom: The Dark Ages - фон это отдельный персонаж, у которого своя история.
Вот это я понимаю режиссура окружения! Сравниваю 3 игры, отмечаю почему подход разработчиков круто работает и органично вписывается в геймплей Doom The Darks Ages
Рекомендую посмотреть ролик Дмитрия Бурдукова - Человек который изменил Doom
#видеоразбор #levelart #narrative #doomthedarkages
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤4⚡3✍1🤔1
СКОРО ВИДЕОССЕ И Я ПЕРЕСЕЛ НА DAVINCI RESOLVE
Новое видеоэссе про визуал в Dead Space против The Callisto Protocol почти готово!
Хронометраж около 11 минут. Много экспериментов с монтажом и форматом. В ролике будет уникальный гость - Ольга Сорокина, левел-артист и моя коллега. Оля дала свою экспертную оценку на окружение обеих игр - вышла интересная коллаборация.
А ещё… Я пересел с Premiere на DaVinci Resolve.
С Premiere был с 2013 года. Обожаю его как ворчливого деда, но пора двигаться вперёд. Resolve раньше использовал только для цвета, но больше не хочу прыгать между программами. Мой жизненный принцип: оптимизируй процессы, даже если сначала непривычно и больно.
И не пожалел! Кстати, именно в Resolve, возможно, наконец-то домонтирую свою короткометражку из прошлой жизни… Но это уже совсем другая история (кто знает - тот поймет )
#видеоэссе #deadspace #thecallistoprotocol
Новое видеоэссе про визуал в Dead Space против The Callisto Protocol почти готово!
Хронометраж около 11 минут. Много экспериментов с монтажом и форматом. В ролике будет уникальный гость - Ольга Сорокина, левел-артист и моя коллега. Оля дала свою экспертную оценку на окружение обеих игр - вышла интересная коллаборация.
А ещё… Я пересел с Premiere на DaVinci Resolve.
С Premiere был с 2013 года. Обожаю его как ворчливого деда, но пора двигаться вперёд. Resolve раньше использовал только для цвета, но больше не хочу прыгать между программами. Мой жизненный принцип: оптимизируй процессы, даже если сначала непривычно и больно.
И не пожалел! Кстати, именно в Resolve, возможно, наконец-то домонтирую свою короткометражку из прошлой жизни… Но это уже совсем другая история (
#видеоэссе #deadspace #thecallistoprotocol
❤14⚡10🔥4🗿1
ПОЧЕМУ DEAD SPACE СТРАШНЕЕ CALLISTO PROTOCOL [ВИДЕОЭССЕ]
В начале 2025 я прошел The Callisto Protocol, но не испугался. Не так давно прошел Dead Space Remake и сердце у меня стучало на пределе. Почему в одной игре пустой коридор пугает, а в другой нет?
Давайте разберем и сравним 2 sci-fi игры с визуальной точки зрения:
▪️Как через окружение режиссировать ужас и боль
▪️Почему станция Ишимура - это скелет, храм и живое существо одновременно
▪️Что The Callisto Protocol делает не так (хотя технически достойная игра)
Самое крутое. В выпуске уникальная гостья - Ольга Сорокина, левел-артист с 10-летним опытом и моя коллега по работе. Она расскажет, как готика, Гигер и негативное пространство заставляют бояться…
Буду рад вашему фидбэку ребятушки. В этот раз более замороченный подход к монтажу и сбору материала. Прошлый пилотный выпуск и ваша поддержка в телеграмме дали ясно показать - надо пробовать! Я прям кайфанул от работы над роликом и от коллабы с Олей! Спасибо за поддержку - всех крепко обнял🥰
📺 YouTube выпуск📺
#видеоэссе #levelart #cinematic #gamedesign #deadspace #thecallistoprotocol
В начале 2025 я прошел The Callisto Protocol, но не испугался. Не так давно прошел Dead Space Remake и сердце у меня стучало на пределе. Почему в одной игре пустой коридор пугает, а в другой нет?
Давайте разберем и сравним 2 sci-fi игры с визуальной точки зрения:
▪️Как через окружение режиссировать ужас и боль
▪️Почему станция Ишимура - это скелет, храм и живое существо одновременно
▪️Что The Callisto Protocol делает не так (хотя технически достойная игра)
Самое крутое. В выпуске уникальная гостья - Ольга Сорокина, левел-артист с 10-летним опытом и моя коллега по работе. Она расскажет, как готика, Гигер и негативное пространство заставляют бояться…
Буду рад вашему фидбэку ребятушки. В этот раз более замороченный подход к монтажу и сбору материала. Прошлый пилотный выпуск и ваша поддержка в телеграмме дали ясно показать - надо пробовать! Я прям кайфанул от работы над роликом и от коллабы с Олей! Спасибо за поддержку - всех крепко обнял
#видеоэссе #levelart #cinematic #gamedesign #deadspace #thecallistoprotocol
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤4🤔2⚡1
НАУКА СТРАХА ОТ КИНОРЕЖИССЕРА
Мой товарищ и коллега по духу Борислав Гурин выпустил любопытное видео! Он разбирает страх с точки зрения нейрофизиологии. Это полезный материал для режиссеров, геймдизайнеров и художников. Неважно, идет ли речь о кино, рекламе или игре.
Крайне рекомендую, так как это хорошее дополнение к линейке постов про разбор Dead Space и The Callisto Protocol. Разработчики Dead Space виртуозно работают с режиссурой страха не только через дизайн окружения, но и через события вокруг. Звук, анимация, свет и цвет. Все это про тонкую работу с человеческой психологией. Что не скажешь про The Callisto Protocol, где тебя заскриптованно пугают одним и тем же на протяжении 15 часов.
Подписывайтесь на его телеграмм. Борислав занимается разработкой полнометражного фильма и делиться всеми этапами в формате блога. Это не реклама, просто нравится, что делает этот мужчинка🫡
https://www.youtube.com/watch?v=NTWCLGfbWHc
#вдохновение #cinematic #narrative
Мой товарищ и коллега по духу Борислав Гурин выпустил любопытное видео! Он разбирает страх с точки зрения нейрофизиологии. Это полезный материал для режиссеров, геймдизайнеров и художников. Неважно, идет ли речь о кино, рекламе или игре.
Крайне рекомендую, так как это хорошее дополнение к линейке постов про разбор Dead Space и The Callisto Protocol. Разработчики Dead Space виртуозно работают с режиссурой страха не только через дизайн окружения, но и через события вокруг. Звук, анимация, свет и цвет. Все это про тонкую работу с человеческой психологией. Что не скажешь про The Callisto Protocol, где тебя заскриптованно пугают одним и тем же на протяжении 15 часов.
Подписывайтесь на его телеграмм. Борислав занимается разработкой полнометражного фильма и делиться всеми этапами в формате блога. Это не реклама, просто нравится, что делает этот мужчинка🫡
https://www.youtube.com/watch?v=NTWCLGfbWHc
#вдохновение #cinematic #narrative
YouTube
Наука страха: как пугает мозг и как это использовать в фильме | ep 10 | 133/365
В этом эпизоде я делюсь своим исследованием: что такое страх с точки зрения нейрофизиологии, как работает амигдала (миндалевидное тело мозга), какие сенсорные сигналы запускают пугающие реакции, и почему один и тот же образ перестаёт пугать уже через 90 секунд.…
🔥8✍2❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КАК РЕЖИССИРОВАТЬ АТМОСФЕРУ ПЕРЕД БИТВОЙ?
Разбираем геймплейный сегмент в Dead Space Remake: как разработчики методично подготавливают игрока к битве (энкаунтеру), используя тропы из кино.
Сегодня в рубрике:
▪️ Как интересно обыграть локацию, в которую возвращаемся 3 раза
▪️ Фейк-скримеры и обман ожиданий (субверсия)
▪️ Построение напряжения через знакомые механики
Обожаю этот момент игры - он идеально показывает, что страх это не про громкие скримеры, а про грамотную режиссуру😱
Рубрика - ваши рекомендации! Может кто-то посоветует что-нибудь интересное из хорроров или триллеров? Неважно кино или игры, желательно sci-fi🥰
#видеоразбор #gamedesign #deadspace
Разбираем геймплейный сегмент в Dead Space Remake: как разработчики методично подготавливают игрока к битве (энкаунтеру), используя тропы из кино.
Сегодня в рубрике:
▪️ Как интересно обыграть локацию, в которую возвращаемся 3 раза
▪️ Фейк-скримеры и обман ожиданий (субверсия)
▪️ Построение напряжения через знакомые механики
Обожаю этот момент игры - он идеально показывает, что страх это не про громкие скримеры, а про грамотную режиссуру
Рубрика - ваши рекомендации! Может кто-то посоветует что-нибудь интересное из хорроров или триллеров? Неважно кино или игры, желательно sci-fi
#видеоразбор #gamedesign #deadspace
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12✍3🔥3