ОДНА КРУТАЯ СЦЕНА - DEAD SPACE REMAKE [Пилотный YouTube выпуск]
Недавно прошел Dead Space Remake. Игра - неисчерпаемый источник крутых приемов. Исследовал каждый уголок станции Ишимура, и мне точно есть чем поделиться. В этот раз катсцена, снятая одним дублем с пролётом на корабле.
Сегодня в рубрике:
▪️2 ключевых ограничения для режиссера или геймдизайнера
▪️Бесшовная катсцена vs классический монтаж
▪️Как спрятать с помощью VFX переходы между локациями
▪️Экономие для 3д арта и аниматоров
Спустя несколько месяцев экспериментов, пробую сделать следующий шаг. Выхожу за пределы телеграмма с более проработанным форматом рубрики, где анализирую режиссуру синематики в играх и фильмах. Буду безумно благодарен отзыву(духота приветствуется) 🥰
P.S. Звук может немного плыть на мобильных устройствах. Нюансы рендера 60 fps.
https://youtu.be/Xq_adluRm8E?si=xGPZVdw7lA99GJH7
Дисклеймер. Все изображения сгенерированы AI, некоторые на основе моих скетчей. Рисовать люблю, но сейчас нет времени.
#минилекция #cinematic #gamedesign
Недавно прошел Dead Space Remake. Игра - неисчерпаемый источник крутых приемов. Исследовал каждый уголок станции Ишимура, и мне точно есть чем поделиться. В этот раз катсцена, снятая одним дублем с пролётом на корабле.
Сегодня в рубрике:
▪️2 ключевых ограничения для режиссера или геймдизайнера
▪️Бесшовная катсцена vs классический монтаж
▪️Как спрятать с помощью VFX переходы между локациями
▪️Экономие для 3д арта и аниматоров
Спустя несколько месяцев экспериментов, пробую сделать следующий шаг. Выхожу за пределы телеграмма с более проработанным форматом рубрики, где анализирую режиссуру синематики в играх и фильмах. Буду безумно благодарен отзыву
P.S. Звук может немного плыть на мобильных устройствах. Нюансы рендера 60 fps.
https://youtu.be/Xq_adluRm8E?si=xGPZVdw7lA99GJH7
Дисклеймер. Все изображения сгенерированы AI, некоторые на основе моих скетчей. Рисовать люблю, но сейчас нет времени.
#минилекция #cinematic #gamedesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Одна крутая сцена — режиссёрский разбор катсцены в Dead Space [Пилотный выпуск]
Разбираю катсцену Dead Space Remake с точки зрения постановки, геймдев-режиссуры и работы с камерой. Если вы синематик-артист, режиссер, геймдизайнер или просто любите геймдев — будет интересно!
📌 Больше таких разборов — в Telegram: https://t.iss.one/arszayan…
📌 Больше таких разборов — в Telegram: https://t.iss.one/arszayan…
❤9🔥4🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Командировка по изучению mocap костюма Xsens прошла успешно🌡
Скоро расскажу подробнее! Пока что поделюсь видео, где примерил на себя костюм и прошел процесс калибровки.
#моиработы #cinematic
Скоро расскажу подробнее! Пока что поделюсь видео, где примерил на себя костюм и прошел процесс калибровки.
#моиработы #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤8⚡1
THE FOREVER WINTER ИЛИ КАК ЗА 5 МИНУТ ПОЛЮБИТЬ АРТ ИГРЫ
Когда-то давно меня зацепила grimdark атмосфера в трейлере к игре The Forever Winter и прекрасный саундтрек, но сам геймплей поначалу отпугнул. Внезапно вышла демка в Steam и когда я в нее зашел...
▪️Полез судорожно искать концепт-артистов проекта: Rael Lyra и Kai Lim
▪️Их вдохновляли: Zdzisław Beksiński, Tsutomu Nihei и Kow Yokoyama
Но всё это было не то. Внутри что-то проснулось, когда бегал по миру игры. Что-то из далёкого 2008-го. Визуал игры напомнил мне про одного художника, чьё имя я напрочь забыл, если бы не ChatGPT. Спустя час бурного ресёрча МЫ вспомнили дядечку по имени Keith Thompson. Крайне рекомендую изучить!
2008 год. Я срисовываю монстров с его сайта и с упоением читаю лор, который Keith сам же и написал к каждому персонажу. Он разбудил во мне любовь к биомехам, графическому рисунку с рапидографом, жутким формам и нарративному арт-подходу.
Можно ли теперь удивляться, что я с восторгом играю в Dead Space, The Callisto Protocol или любую игру, где есть атмосфера лавкрафтианских существ?
Зерно было заложено еще 18 лет назад🎮
#текстовыйразбор #artdirection #theforeverwinter
Когда-то давно меня зацепила grimdark атмосфера в трейлере к игре The Forever Winter и прекрасный саундтрек, но сам геймплей поначалу отпугнул. Внезапно вышла демка в Steam и когда я в нее зашел...
▪️Полез судорожно искать концепт-артистов проекта: Rael Lyra и Kai Lim
▪️Их вдохновляли: Zdzisław Beksiński, Tsutomu Nihei и Kow Yokoyama
Но всё это было не то. Внутри что-то проснулось, когда бегал по миру игры. Что-то из далёкого 2008-го. Визуал игры напомнил мне про одного художника, чьё имя я напрочь забыл, если бы не ChatGPT. Спустя час бурного ресёрча МЫ вспомнили дядечку по имени Keith Thompson. Крайне рекомендую изучить!
2008 год. Я срисовываю монстров с его сайта и с упоением читаю лор, который Keith сам же и написал к каждому персонажу. Он разбудил во мне любовь к биомехам, графическому рисунку с рапидографом, жутким формам и нарративному арт-подходу.
Можно ли теперь удивляться, что я с восторгом играю в Dead Space, The Callisto Protocol или любую игру, где есть атмосфера лавкрафтианских существ?
Зерно было заложено еще 18 лет назад
#текстовыйразбор #artdirection #theforeverwinter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10⚡1✍1❤1
MOCAP-КОМАНДИРОВКА ИЛИ ОСВАИВАЕМ XSENS
С завистью всегда смотрел на ребят в мокап-костюмах. Захват движения, живое взаимодействие с актерами и дух площадки. Наконец-то, смог не только примерить Xsens, но и срежиссировать катсцену на площадке!
Низкий поклон нашим маэстро мокапа и режиссерам - Коле Самборскому и Лёше Евглевскому. Целую неделю они обучали синематик-команду в Сербии, как грамотно работать с Xsens. Мокап сессии по 4-8 часов это труд с потом во всех смыслах.
Запись катсцен — это отдельный вид мастерства в работе с телом. Казалось бы, просто запиши естественные движения. Тонкая грань: гиперболизированная театральная игра, рекламная съемка с юмором или киношный реализм. С ужасом осознал, что я двигаюсь как мультяшка в костюме и в жизни. Такая пластика у меня вшита в ДНК. Отлично для комедий, но не для триллера или sci-fi!
Впервые в жизни режиссировал романтичную сцену, что непривычно для моего опыта постановки. Это было сложно, весело и жарко🔥
Командировка навсегда в моем сердце. Также в ролях:
Дима Евдокимов - тимлид, режиссер, актерище
Макс Фомичёв - кипрский веселый продюсер
Дима Кривенцов - мастер проджект менеджмента
Даниил Волгин - суровый синематик оператор мокапа
Ярослав Зайцев - коллега по катсценам
И спасибо все остальной команде OwlCat Games
2,5 года шёл к моменту, когда снова буду режиссировать на площадке👉
#рефлексия #моиработы #cinematic
С завистью всегда смотрел на ребят в мокап-костюмах. Захват движения, живое взаимодействие с актерами и дух площадки. Наконец-то, смог не только примерить Xsens, но и срежиссировать катсцену на площадке!
Низкий поклон нашим маэстро мокапа и режиссерам - Коле Самборскому и Лёше Евглевскому. Целую неделю они обучали синематик-команду в Сербии, как грамотно работать с Xsens. Мокап сессии по 4-8 часов это труд с потом во всех смыслах.
Запись катсцен — это отдельный вид мастерства в работе с телом. Казалось бы, просто запиши естественные движения. Тонкая грань: гиперболизированная театральная игра, рекламная съемка с юмором или киношный реализм. С ужасом осознал, что я двигаюсь как мультяшка в костюме и в жизни. Такая пластика у меня вшита в ДНК. Отлично для комедий, но не для триллера или sci-fi!
Впервые в жизни режиссировал романтичную сцену, что непривычно для моего опыта постановки. Это было сложно, весело и жарко
Командировка навсегда в моем сердце. Также в ролях:
Дима Евдокимов - тимлид, режиссер, актерище
Макс Фомичёв - кипрский веселый продюсер
Дима Кривенцов - мастер проджект менеджмента
Даниил Волгин - суровый синематик оператор мокапа
Ярослав Зайцев - коллега по катсценам
И спасибо все остальной команде OwlCat Games
2,5 года шёл к моменту, когда снова буду режиссировать на площадке
#рефлексия #моиработы #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤6⚡2🤔1
ТИЗЕР НОВОГО ВИДЕОЭССЕ
Думали я забил на короткие ролики с анализом режиссуры и прочих креативных элементов в играх или кино? Не дождетесь!
Собираю новое видеоэссе. Экспериментирую с форматом. Тема - визуальный язык в The Callisto Protocol и Dead Space Remake. Где один уступает другом и почему? Как визуал передает боль и страдания?
Спойлер! Возможно, в гости зайдет эксперт по левел арту - моя коллега по работе. Следите за новостями - не переключайтесь🔭
#видеоэссе #deadspace #thecallistoprotocol
Думали я забил на короткие ролики с анализом режиссуры и прочих креативных элементов в играх или кино? Не дождетесь!
Собираю новое видеоэссе. Экспериментирую с форматом. Тема - визуальный язык в The Callisto Protocol и Dead Space Remake. Где один уступает другом и почему? Как визуал передает боль и страдания?
Спойлер! Возможно, в гости зайдет эксперт по левел арту - моя коллега по работе. Следите за новостями - не переключайтесь
#видеоэссе #deadspace #thecallistoprotocol
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥20❤4🤔3⚡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КОГДА КОМПОЗИЦИЯ И ЦВЕТ РЕШАЮТ
Сегодня - художественная дуэль! Claire Obscure: Expedition 33 против The Forever Winter. Странный выбор? Еще как!
Я делаю упор на первые минуты прохождения, когда Игрок знакомится с визуальным миром игры. Режиссерам, артистам, операторам и художникам на заметку. Буду рад услышать вашу духоту или дополнения😏
Сегодня рубрике:
▪️ Хвастаюсь новым качеством видео
▪️ Почему решил сравнивать эти две игры
▪️ Claire Obscure - где недокрутили: расфокус внимания, опасные паттерны, много визуальных акцентов
▪️ The Forever Winter - как надо: тональность, ритм кадра, грамотный фрейминг, управление вниманием с помощью направляющих линий
Давно не записывал импровизационные лайв-разборы, даже соскучился! Про The Forever Winter хочется рассказать много всего. Это реально визуальный мастер класс в плане арт-дирекшена🔥
#видеоразбор #levelart #exepedition33 #theforeverwinter
Сегодня - художественная дуэль! Claire Obscure: Expedition 33 против The Forever Winter. Странный выбор? Еще как!
Я делаю упор на первые минуты прохождения, когда Игрок знакомится с визуальным миром игры. Режиссерам, артистам, операторам и художникам на заметку. Буду рад услышать вашу духоту или дополнения😏
Сегодня рубрике:
▪️ Хвастаюсь новым качеством видео
▪️ Почему решил сравнивать эти две игры
▪️ Claire Obscure - где недокрутили: расфокус внимания, опасные паттерны, много визуальных акцентов
▪️ The Forever Winter - как надо: тональность, ритм кадра, грамотный фрейминг, управление вниманием с помощью направляющих линий
Давно не записывал импровизационные лайв-разборы, даже соскучился! Про The Forever Winter хочется рассказать много всего. Это реально визуальный мастер класс в плане арт-дирекшена
#видеоразбор #levelart #exepedition33 #theforeverwinter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤12🔥9🤔2⚡1
