CHASM’S CALL – МОЙ ПЕРВЫЙ 3D-ЧЕЛЛЕНДЖ
Chasm’s Call - 3D-челлендж, организованный Pwnisher, где необходимо создать сцену с персонажем на переднем плане и передать ощущение глубины. За творчеством Pwnisher слежу многие годы, еще со времен Corridor Digital. Эти ребята являются идейными вдохновителями моего творческого и профессионального пути c 2010 года. Особенно, Pwnisher - он сочетает в себе уникальные навыки режиссера, таланливого 3д артиста и просто душевного человека. Во много наши пути схожи и он меня сильно вдохновляет.
Давно мечтал принять участие в 3д челлендже, который он проводит который год подряд. Но за последние годы времени на творческие проекты физически не хватало и не верил в свои навыки. Но в 2025 году решил встряхнуться и зажечь.
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Миксуем Бегущего по лезвию 2049 и Cyberpunk 2077
▪️Metahuman Animtor
▪️AI Mocap от QuickMagic
▪️Боль и страдания с кастомными волосами из Blender в Unreal Engine
▪️Кастомные процедурные машинки и голографические материалы
Ребята, буду рад вашей поддержке❤️
https://youtu.be/Ho_J2MRsuww
#моиработы #cinematic
Chasm’s Call - 3D-челлендж, организованный Pwnisher, где необходимо создать сцену с персонажем на переднем плане и передать ощущение глубины. За творчеством Pwnisher слежу многие годы, еще со времен Corridor Digital. Эти ребята являются идейными вдохновителями моего творческого и профессионального пути c 2010 года. Особенно, Pwnisher - он сочетает в себе уникальные навыки режиссера, таланливого 3д артиста и просто душевного человека. Во много наши пути схожи и он меня сильно вдохновляет.
Давно мечтал принять участие в 3д челлендже, который он проводит который год подряд. Но за последние годы времени на творческие проекты физически не хватало и не верил в свои навыки. Но в 2025 году решил встряхнуться и зажечь.
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Миксуем Бегущего по лезвию 2049 и Cyberpunk 2077
▪️Metahuman Animtor
▪️AI Mocap от QuickMagic
▪️Боль и страдания с кастомными волосами из Blender в Unreal Engine
▪️Кастомные процедурные машинки и голографические материалы
Ребята, буду рад вашей поддержке❤️
https://youtu.be/Ho_J2MRsuww
#моиработы #cinematic
YouTube
Chasm's Call 3D Community Challenge | Blade Runner 2049 + Breakdown [Ars Zayan]
I’ve always wanted to join a challenge like this, but I never thought I’d find the time or have the right skills. Finally, I’ve made it! This is my entry for Chasm’s Call 3D Community Challenge by @pwnisher . I drew inspiration from the atmosphere of Blade…
🔥18❤6🤔1
ТИПОВОЕ РЕШЕНИЕ ДЛЯ НЕТИПОВОЙ СИТУАЦИИ - THE CALLISTO PROTOCOL
Коротко поговорим на тему "дженерик" (типовое) решений в играх или в кино. Тяжело что-то новое креативить, так как все уже давно кем-то придумано. Это не повод опускать руки, всегда можно нестандартно обыграть шаблонное решение. И это может вызвать более яркие эмоции у Игрока или зрителя.
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Что такое дженерик
▪️Дженерик неоморфызомби в The Callisto Protocol
▪️Как авторы используют окружение и обыгрывают нестандартную ситуацию
▪️Стандартный отстрел Чужих и нестандартные последствия в фильме Alien: Romulus
Давно не виделись😍
Обмен своими примерами приветствуется, будет очень круто!
#видеоразбор #gamedesign #thecallistoprotocol
Коротко поговорим на тему "дженерик" (типовое) решений в играх или в кино. Тяжело что-то новое креативить, так как все уже давно кем-то придумано. Это не повод опускать руки, всегда можно нестандартно обыграть шаблонное решение. И это может вызвать более яркие эмоции у Игрока или зрителя.
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Что такое дженерик
▪️Дженерик неоморфы
▪️Как авторы используют окружение и обыгрывают нестандартную ситуацию
▪️Стандартный отстрел Чужих и нестандартные последствия в фильме Alien: Romulus
Давно не виделись😍
Обмен своими примерами приветствуется, будет очень круто!
#видеоразбор #gamedesign #thecallistoprotocol
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
15🔥12❤2🤔1
РЕЖИССУРА В СИНЕМАТИКЕ ОТ ANVIL FRAME
Мой старый добрый наставник Виктор Манин из Anvil Frame выпустил масштабный подкаст с талантливым и креативным Ильей Нодией. Основа подкаста: разбор синематик ролика Ильи TOKYO: THE BOX, разговоры про режиссуру и путь в индустрию.
Виктор стал в свое время моим проводником между миром live-action съемок и Unreal Engine синематикой. Именно благодаря ему мне удалось попасть на первый геймдев проект и попробовать себя в роли режиссера катсцена и даже больше.
Ключевые моменты подкаста, на которые рекомендую обратить внимание:
▪️ Фидбэк vs авторское видение – где граница между полезной критикой и потерей идеи
▪️Техничка vs художественный опыт – порог входа в программы снижается, но многие забывают про художку
▪️ Анимация в синематике – ИИ инструменты и лайфхаки по оптимизации
▪️ Звук и музыка – их влияние часто недооценивают на самых ранних этапах работы над роликом. Эту концепцию тоже пропагандирую со времен работы над live-action рекламой или короткометражками.
Просвещайтесь⬆️
https://youtu.be/XGbPbrzkSgo?si=llhxSTmk4gA2AaNO
#вдохновение #cinematic
Мой старый добрый наставник Виктор Манин из Anvil Frame выпустил масштабный подкаст с талантливым и креативным Ильей Нодией. Основа подкаста: разбор синематик ролика Ильи TOKYO: THE BOX, разговоры про режиссуру и путь в индустрию.
Виктор стал в свое время моим проводником между миром live-action съемок и Unreal Engine синематикой. Именно благодаря ему мне удалось попасть на первый геймдев проект и попробовать себя в роли режиссера катсцена и даже больше.
Ключевые моменты подкаста, на которые рекомендую обратить внимание:
▪️ Фидбэк vs авторское видение – где граница между полезной критикой и потерей идеи
▪️Техничка vs художественный опыт – порог входа в программы снижается, но многие забывают про художку
▪️ Анимация в синематике – ИИ инструменты и лайфхаки по оптимизации
▪️ Звук и музыка – их влияние часто недооценивают на самых ранних этапах работы над роликом. Эту концепцию тоже пропагандирую со времен работы над live-action рекламой или короткометражками.
Просвещайтесь
https://youtu.be/XGbPbrzkSgo?si=llhxSTmk4gA2AaNO
#вдохновение #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
S1E4 Режиссура в синематике: Илья Нодия
В этом эфире мы с Ильей Нодия обсуждаем путь режиссера в компьютерной графике (CG) и синематике - на основе его последней работы Tokyo!
Также мы говорим о его личном пути становления режиссера в CG, особенностях работы в индустрии графики, проблемах и сложностях.…
Также мы говорим о его личном пути становления режиссера в CG, особенностях работы в индустрии графики, проблемах и сложностях.…
🔥10✍2❤1🤔1
COMMUNITY SUMMIT – Building Teams & Partnerships
Вчера прошел любопытный саммит от 3Lateral в Нови-Саде! Много полезных контактов, добрейшие сербы и много наших русских ребятушек. Никогда бы не подумал, что услышу на подобном мероприятии, как на английском читают поэму Есенина😮
▪️Dragana Stamenković – мощный лид-аниматор. Любопытная лекция про найм артистов. Рекомендую подписаться!
Instagram
▪️Maria Seraya – супер позитивная и добрая HR-рекрутер из ENTANGLED Studio. В поиске артистов!
LinkedIn
▪️ Ana Jelic – 3D-аниматор. Под вдохновением поэмы Сергея Есенина "Черный человек" хочет создать атмосферную игру.
LinkedIn
▪️ Ivanino DaVillano – архитектор. Мечтает создать виртуальное пространство для артистов с их экспозициями.
Презентация
ArtStation
▪️Olga Janković – композитор. Хочет создать первую Metahuman-оперу! Воу!
Презентация
Instagram
Коммуницируйте и просвещайтесь⬆️
#рефлексия ефлексия
Вчера прошел любопытный саммит от 3Lateral в Нови-Саде! Много полезных контактов, добрейшие сербы и много наших русских ребятушек. Никогда бы не подумал, что услышу на подобном мероприятии, как на английском читают поэму Есенина😮
▪️Dragana Stamenković – мощный лид-аниматор. Любопытная лекция про найм артистов. Рекомендую подписаться!
▪️Maria Seraya – супер позитивная и добрая HR-рекрутер из ENTANGLED Studio. В поиске артистов!
▪️ Ana Jelic – 3D-аниматор. Под вдохновением поэмы Сергея Есенина "Черный человек" хочет создать атмосферную игру.
▪️ Ivanino DaVillano – архитектор. Мечтает создать виртуальное пространство для артистов с их экспозициями.
Презентация
ArtStation
▪️Olga Janković – композитор. Хочет создать первую Metahuman-оперу! Воу!
Презентация
Коммуницируйте и просвещайтесь
#рефлексия ефлексия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤2⚡1
Low Budget Cosmic Horror - UE5 Cinematic Loop + Breakdown
В феврале выкладывал зацикленный синематик ролик вот здесь. Обожаю такие простые форматы. Но ещё больше кайфую от динамичных роликов, где могу поделиться процессом создания и своими Low budget подходами. Годы идут, сферы и должности меняются, а методы решения проблем все те же😅
Сегодня в рубрике:
▪️Разбор синематики по этапам
▪️AI лоу баджет мокап от Quick Magic
▪️Как сделать лоу баджет Ктулху
▪️К черту дорогие разрушения - Niagara частички решают
▪️В финале ролика тайное знание для истинных джедаев, вы станете гранд-мастер-сеньор-лидами 10-й категории после таких откровений!
Решил поэкспериментировать с форматом. Хочется больше нарратива в подобные breakdown. Без усложнений. Будет интересен ваш фидбэк❤️
Лайки во имя Лавкрафта🎮
YouTube
Artstation
#моиработы #cinematic
В феврале выкладывал зацикленный синематик ролик вот здесь. Обожаю такие простые форматы. Но ещё больше кайфую от динамичных роликов, где могу поделиться процессом создания и своими Low budget подходами. Годы идут, сферы и должности меняются, а методы решения проблем все те же😅
Сегодня в рубрике:
▪️Разбор синематики по этапам
▪️AI лоу баджет мокап от Quick Magic
▪️Как сделать лоу баджет Ктулху
▪️К черту дорогие разрушения - Niagara частички решают
▪️В финале ролика тайное знание для истинных джедаев, вы станете гранд-мастер-сеньор-лидами 10-й категории после таких откровений!
Решил поэкспериментировать с форматом. Хочется больше нарратива в подобные breakdown. Без усложнений. Будет интересен ваш фидбэк❤️
Лайки во имя Лавкрафта
YouTube
Artstation
#моиработы #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Low Budget Cosmic Horror - UE5 Cinematic Loop + Breakdown
I love looping 3D animations and Lovecraftian atmosphere. Even more, I love dynamic videos where I can share the creative process! Unreal Engine, AI mocap, and tons of cool techniques—let’s dive in!
Subscribe: linktr.ee/ars_zayan
Special thanks: https:/…
Subscribe: linktr.ee/ars_zayan
Special thanks: https:/…
❤10🔥7⚡1✍1
ИНТЕРАКТИВ #2 - КТО ТЫ?
Моя философия по жизни - коммуникации и обмен опытом🌡
Когда-то я запустил телеграмм канал (пост) с простого вопроса: почему ты начинал изучать то, чем занимаешься, и что послужило ключевым событием? Прошло несколько лет, многое произошло и поменялось. Но я хочу вновь поговорить с вами:
▪️ Как вас зовут и чем занимаетесь?
▪️ Что привело вас в вашу сферу? Что вас вдохновляет?
▪️ Как вы оказались здесь и что вам интересно?
▪️ Делитесь ссылками на свои Instagram, ArtStation и т. д.
Не отвечайте формально, словно заполняете анкету. Расскажите свою маленькую и ламповую историю. Я люблю читать о людях, их пути и мотивации. Может, именно ваш рассказ кого-то вдохновит🥰
На самом деле это тонкий способ собрать список крутых людей😈📝
#рефлексия
Моя философия по жизни - коммуникации и обмен опытом
Когда-то я запустил телеграмм канал (пост) с простого вопроса: почему ты начинал изучать то, чем занимаешься, и что послужило ключевым событием? Прошло несколько лет, многое произошло и поменялось. Но я хочу вновь поговорить с вами:
▪️ Как вас зовут и чем занимаетесь?
▪️ Что привело вас в вашу сферу? Что вас вдохновляет?
▪️ Как вы оказались здесь и что вам интересно?
▪️ Делитесь ссылками на свои Instagram, ArtStation и т. д.
Не отвечайте формально, словно заполняете анкету. Расскажите свою маленькую и ламповую историю. Я люблю читать о людях, их пути и мотивации. Может, именно ваш рассказ кого-то вдохновит
На самом деле это тонкий способ собрать список крутых людей😈📝
#рефлексия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16
ОДНА КРУТАЯ СЦЕНА - DEAD SPACE REMAKE [Пилотный YouTube выпуск]
Недавно прошел Dead Space Remake. Игра - неисчерпаемый источник крутых приемов. Исследовал каждый уголок станции Ишимура, и мне точно есть чем поделиться. В этот раз катсцена, снятая одним дублем с пролётом на корабле.
Сегодня в рубрике:
▪️2 ключевых ограничения для режиссера или геймдизайнера
▪️Бесшовная катсцена vs классический монтаж
▪️Как спрятать с помощью VFX переходы между локациями
▪️Экономие для 3д арта и аниматоров
Спустя несколько месяцев экспериментов, пробую сделать следующий шаг. Выхожу за пределы телеграмма с более проработанным форматом рубрики, где анализирую режиссуру синематики в играх и фильмах. Буду безумно благодарен отзыву(духота приветствуется) 🥰
P.S. Звук может немного плыть на мобильных устройствах. Нюансы рендера 60 fps.
https://youtu.be/Xq_adluRm8E?si=xGPZVdw7lA99GJH7
Дисклеймер. Все изображения сгенерированы AI, некоторые на основе моих скетчей. Рисовать люблю, но сейчас нет времени.
#минилекция #cinematic #gamedesign
Недавно прошел Dead Space Remake. Игра - неисчерпаемый источник крутых приемов. Исследовал каждый уголок станции Ишимура, и мне точно есть чем поделиться. В этот раз катсцена, снятая одним дублем с пролётом на корабле.
Сегодня в рубрике:
▪️2 ключевых ограничения для режиссера или геймдизайнера
▪️Бесшовная катсцена vs классический монтаж
▪️Как спрятать с помощью VFX переходы между локациями
▪️Экономие для 3д арта и аниматоров
Спустя несколько месяцев экспериментов, пробую сделать следующий шаг. Выхожу за пределы телеграмма с более проработанным форматом рубрики, где анализирую режиссуру синематики в играх и фильмах. Буду безумно благодарен отзыву
P.S. Звук может немного плыть на мобильных устройствах. Нюансы рендера 60 fps.
https://youtu.be/Xq_adluRm8E?si=xGPZVdw7lA99GJH7
Дисклеймер. Все изображения сгенерированы AI, некоторые на основе моих скетчей. Рисовать люблю, но сейчас нет времени.
#минилекция #cinematic #gamedesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Одна крутая сцена — режиссёрский разбор катсцены в Dead Space [Пилотный выпуск]
Разбираю катсцену Dead Space Remake с точки зрения постановки, геймдев-режиссуры и работы с камерой. Если вы синематик-артист, режиссер, геймдизайнер или просто любите геймдев — будет интересно!
📌 Больше таких разборов — в Telegram: https://t.iss.one/arszayan…
📌 Больше таких разборов — в Telegram: https://t.iss.one/arszayan…
❤9🔥4🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Командировка по изучению mocap костюма Xsens прошла успешно🌡
Скоро расскажу подробнее! Пока что поделюсь видео, где примерил на себя костюм и прошел процесс калибровки.
#моиработы #cinematic
Скоро расскажу подробнее! Пока что поделюсь видео, где примерил на себя костюм и прошел процесс калибровки.
#моиработы #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤8⚡1
THE FOREVER WINTER ИЛИ КАК ЗА 5 МИНУТ ПОЛЮБИТЬ АРТ ИГРЫ
Когда-то давно меня зацепила grimdark атмосфера в трейлере к игре The Forever Winter и прекрасный саундтрек, но сам геймплей поначалу отпугнул. Внезапно вышла демка в Steam и когда я в нее зашел...
▪️Полез судорожно искать концепт-артистов проекта: Rael Lyra и Kai Lim
▪️Их вдохновляли: Zdzisław Beksiński, Tsutomu Nihei и Kow Yokoyama
Но всё это было не то. Внутри что-то проснулось, когда бегал по миру игры. Что-то из далёкого 2008-го. Визуал игры напомнил мне про одного художника, чьё имя я напрочь забыл, если бы не ChatGPT. Спустя час бурного ресёрча МЫ вспомнили дядечку по имени Keith Thompson. Крайне рекомендую изучить!
2008 год. Я срисовываю монстров с его сайта и с упоением читаю лор, который Keith сам же и написал к каждому персонажу. Он разбудил во мне любовь к биомехам, графическому рисунку с рапидографом, жутким формам и нарративному арт-подходу.
Можно ли теперь удивляться, что я с восторгом играю в Dead Space, The Callisto Protocol или любую игру, где есть атмосфера лавкрафтианских существ?
Зерно было заложено еще 18 лет назад🎮
#текстовыйразбор #artdirection #theforeverwinter
Когда-то давно меня зацепила grimdark атмосфера в трейлере к игре The Forever Winter и прекрасный саундтрек, но сам геймплей поначалу отпугнул. Внезапно вышла демка в Steam и когда я в нее зашел...
▪️Полез судорожно искать концепт-артистов проекта: Rael Lyra и Kai Lim
▪️Их вдохновляли: Zdzisław Beksiński, Tsutomu Nihei и Kow Yokoyama
Но всё это было не то. Внутри что-то проснулось, когда бегал по миру игры. Что-то из далёкого 2008-го. Визуал игры напомнил мне про одного художника, чьё имя я напрочь забыл, если бы не ChatGPT. Спустя час бурного ресёрча МЫ вспомнили дядечку по имени Keith Thompson. Крайне рекомендую изучить!
2008 год. Я срисовываю монстров с его сайта и с упоением читаю лор, который Keith сам же и написал к каждому персонажу. Он разбудил во мне любовь к биомехам, графическому рисунку с рапидографом, жутким формам и нарративному арт-подходу.
Можно ли теперь удивляться, что я с восторгом играю в Dead Space, The Callisto Protocol или любую игру, где есть атмосфера лавкрафтианских существ?
Зерно было заложено еще 18 лет назад
#текстовыйразбор #artdirection #theforeverwinter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10⚡1✍1❤1
MOCAP-КОМАНДИРОВКА ИЛИ ОСВАИВАЕМ XSENS
С завистью всегда смотрел на ребят в мокап-костюмах. Захват движения, живое взаимодействие с актерами и дух площадки. Наконец-то, смог не только примерить Xsens, но и срежиссировать катсцену на площадке!
Низкий поклон нашим маэстро мокапа и режиссерам - Коле Самборскому и Лёше Евглевскому. Целую неделю они обучали синематик-команду в Сербии, как грамотно работать с Xsens. Мокап сессии по 4-8 часов это труд с потом во всех смыслах.
Запись катсцен — это отдельный вид мастерства в работе с телом. Казалось бы, просто запиши естественные движения. Тонкая грань: гиперболизированная театральная игра, рекламная съемка с юмором или киношный реализм. С ужасом осознал, что я двигаюсь как мультяшка в костюме и в жизни. Такая пластика у меня вшита в ДНК. Отлично для комедий, но не для триллера или sci-fi!
Впервые в жизни режиссировал романтичную сцену, что непривычно для моего опыта постановки. Это было сложно, весело и жарко🔥
Командировка навсегда в моем сердце. Также в ролях:
Дима Евдокимов - тимлид, режиссер, актерище
Макс Фомичёв - кипрский веселый продюсер
Дима Кривенцов - мастер проджект менеджмента
Даниил Волгин - суровый синематик оператор мокапа
Ярослав Зайцев - коллега по катсценам
И спасибо все остальной команде OwlCat Games
2,5 года шёл к моменту, когда снова буду режиссировать на площадке👉
#рефлексия #моиработы #cinematic
С завистью всегда смотрел на ребят в мокап-костюмах. Захват движения, живое взаимодействие с актерами и дух площадки. Наконец-то, смог не только примерить Xsens, но и срежиссировать катсцену на площадке!
Низкий поклон нашим маэстро мокапа и режиссерам - Коле Самборскому и Лёше Евглевскому. Целую неделю они обучали синематик-команду в Сербии, как грамотно работать с Xsens. Мокап сессии по 4-8 часов это труд с потом во всех смыслах.
Запись катсцен — это отдельный вид мастерства в работе с телом. Казалось бы, просто запиши естественные движения. Тонкая грань: гиперболизированная театральная игра, рекламная съемка с юмором или киношный реализм. С ужасом осознал, что я двигаюсь как мультяшка в костюме и в жизни. Такая пластика у меня вшита в ДНК. Отлично для комедий, но не для триллера или sci-fi!
Впервые в жизни режиссировал романтичную сцену, что непривычно для моего опыта постановки. Это было сложно, весело и жарко
Командировка навсегда в моем сердце. Также в ролях:
Дима Евдокимов - тимлид, режиссер, актерище
Макс Фомичёв - кипрский веселый продюсер
Дима Кривенцов - мастер проджект менеджмента
Даниил Волгин - суровый синематик оператор мокапа
Ярослав Зайцев - коллега по катсценам
И спасибо все остальной команде OwlCat Games
2,5 года шёл к моменту, когда снова буду режиссировать на площадке
#рефлексия #моиработы #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤6⚡2🤔1
