"СОЛЯРИС" СТАНИСЛАВ ЛЕМ
Постоянно пребываю в поиске новых историй, образов, миров из книг, игр или фильмов. Больше люблю книги, особенно научную фантастику. Замечаешь сколь много фильмы и игры черпают оттуда вдохновение. Поиск и декомпозиция первоисточника - мое любимое занятие. "Солярис" Станислава Лема не стал исключением!
В студенческие годы после просмотра "Солярис" Андрея Тарковского пропало желание знакомиться с исходным произведением Станислава Лема. Но благодаря игре "The Invincible" по одноименному произведению Лема "Непобедимый", изменил мнение и решил изучить роман.
Произведение - синтез психологической драмы, философских рассуждений и космического триллера. Последнее стало неожиданным и приятным открытием. Произведение написано в далеком 1960 году, но от некоторых сцен и задумок мурашки по коже.
Идея произведения, а что если инопланетный разум это не зеленые человекоподобные существа, а планета океан? Что если человеческое сознание не способно познать то, с чем столкнулось? Как нам реагировать?
В произведении герои столкнуться с материализовавшимися в реальность своими страхами и прошлым. Как океан по непонятным причинам создает геометрические фигуры: симметриады, асимметриады, мимоид и т.п. Как образовалась наука "Соляристика" и как человечество пыталась познать планету-феномен.
Влияние "Соляриса" явно ощущается в таких фильма и играх как: "Интерстеллар", "Из машины", "Аннигиляция", "Космическая одиссея", "Soma", "Mass Effect", "Dead Space".
После знакомства с книгой побежал изучать арт и собирать референсы, набрал пачку для вас.
Ремарка. Никогда не было интересно фиксироваться на одном медиа или жестко ограничивать себя своей специализацией. Буду иногда делиться в телеграмме мыслями по разным направлениям. Надеюсь кого-то вдохновит, с кем-то подискутируем, а может кто-то посоветует свое.
#вдохновение #narrative #levelart
Постоянно пребываю в поиске новых историй, образов, миров из книг, игр или фильмов. Больше люблю книги, особенно научную фантастику. Замечаешь сколь много фильмы и игры черпают оттуда вдохновение. Поиск и декомпозиция первоисточника - мое любимое занятие. "Солярис" Станислава Лема не стал исключением!
В студенческие годы после просмотра "Солярис" Андрея Тарковского пропало желание знакомиться с исходным произведением Станислава Лема. Но благодаря игре "The Invincible" по одноименному произведению Лема "Непобедимый", изменил мнение и решил изучить роман.
Произведение - синтез психологической драмы, философских рассуждений и космического триллера. Последнее стало неожиданным и приятным открытием. Произведение написано в далеком 1960 году, но от некоторых сцен и задумок мурашки по коже.
Идея произведения, а что если инопланетный разум это не зеленые человекоподобные существа, а планета океан? Что если человеческое сознание не способно познать то, с чем столкнулось? Как нам реагировать?
В произведении герои столкнуться с материализовавшимися в реальность своими страхами и прошлым. Как океан по непонятным причинам создает геометрические фигуры: симметриады, асимметриады, мимоид и т.п. Как образовалась наука "Соляристика" и как человечество пыталась познать планету-феномен.
Влияние "Соляриса" явно ощущается в таких фильма и играх как: "Интерстеллар", "Из машины", "Аннигиляция", "Космическая одиссея", "Soma", "Mass Effect", "Dead Space".
После знакомства с книгой побежал изучать арт и собирать референсы, набрал пачку для вас.
Ремарка. Никогда не было интересно фиксироваться на одном медиа или жестко ограничивать себя своей специализацией. Буду иногда делиться в телеграмме мыслями по разным направлениям. Надеюсь кого-то вдохновит, с кем-то подискутируем, а может кто-то посоветует свое.
#вдохновение #narrative #levelart
🔥11❤6👍2❤🔥1
МИНИ-РАЗБОР СЦЕНЫ ИЗ INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE
По рекомендации коллег решил зайти в недавно вышедшую "Indiana Jones and The Great Circle". Было любопытно изучить начало игры, так как там была полностью воссоздана сцена из оригинального фильма "Индиана Джонс: в поисках ковчега" (1981).
Зацепила одна из кат сцен, которую решил бегло разобрать и сравнить с фильмом. Приметил 3 любопытных момента, которые подробнее разбираю в видео:
▪️Единство пространства
▪️Взгляд и тайминги в монтаже
▪️Фаза движений персонажа
Рубрика экспериментальная в формате видео-разбора без замороченного монтажа, постановки и сценария.Нынче это непозволительная роскошь из-за затрат по времени и занятости😅
#видеоразбор #cinematic #indianaJonesandthegreatcircle
По рекомендации коллег решил зайти в недавно вышедшую "Indiana Jones and The Great Circle". Было любопытно изучить начало игры, так как там была полностью воссоздана сцена из оригинального фильма "Индиана Джонс: в поисках ковчега" (1981).
Зацепила одна из кат сцен, которую решил бегло разобрать и сравнить с фильмом. Приметил 3 любопытных момента, которые подробнее разбираю в видео:
▪️Единство пространства
▪️Взгляд и тайминги в монтаже
▪️Фаза движений персонажа
Рубрика экспериментальная в формате видео-разбора без замороченного монтажа, постановки и сценария.
#видеоразбор #cinematic #indianaJonesandthegreatcircle
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍3⚡1❤1
ДИЗАЙН ОКРУЖЕНИЯ НА ПРИМЕРЕ THE CALLISTO PROTOCOL, DEAD SPACE И ALIEN
Обожаю научную фантастику в сочетании с хоррор атмосферой. Сказывается влияние фильма "Чужой" Ридли Скотта! Недавно решил поиграть в "The Callisto Protocol", чтобы изучить катсцены и атмосферу игры. Внезапно мне бросились в глаза лестница и перила, которые запустили целую цепочку размышлений. При чем тут они, спросите вы?
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Реализм в дизайне окружения и сравнение с реальными конструкциями на судах или заводах
▪️Дизайн и атмосфера окружения в "Dead Space": важность реалистичности окружения, повторяющейся геометрии и светового рисунка в композиции кадра
▪️Вспоминаем "Чужой" Ридли Скотта и немного про "Чужие" Джеймса Кэмерона (ссылка на видео)
Надеюсь вы осилите эти 7 минут, буду рад подискутировать или узнать ваше мнение❤️
P.S. За котика лайк😼
#видеоразбор #artdirection #levelart #thecallistoprotocol
Обожаю научную фантастику в сочетании с хоррор атмосферой. Сказывается влияние фильма "Чужой" Ридли Скотта! Недавно решил поиграть в "The Callisto Protocol", чтобы изучить катсцены и атмосферу игры. Внезапно мне бросились в глаза лестница и перила, которые запустили целую цепочку размышлений. При чем тут они, спросите вы?
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Реализм в дизайне окружения и сравнение с реальными конструкциями на судах или заводах
▪️Дизайн и атмосфера окружения в "Dead Space": важность реалистичности окружения, повторяющейся геометрии и светового рисунка в композиции кадра
▪️Вспоминаем "Чужой" Ридли Скотта и немного про "Чужие" Джеймса Кэмерона (ссылка на видео)
Надеюсь вы осилите эти 7 минут, буду рад подискутировать или узнать ваше мнение❤️
#видеоразбор #artdirection #levelart #thecallistoprotocol
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥12😍3👍2❤1
СЕКРЕТ СОЧНОГО САУНД ДИЗАЙНА В DOOM
Порой мне интереснее изучать музыку и звуки, чем сам геймплей или сюжет игры. В некоторые тайтлы я и вовсе зашел после знакомства с саундтреком: "The Witcher 3", "Returnal", "The Invincible" и "Doom" 2016 года не стал исключением!
Меня зацепило одно простое саунд дизайн решение, которое придавало крутейшее ощущение от геймплея и экшен моментов. Важно отметить, что подобный прием не ограничивается играми!
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Прием аудио-паузы на примере "Doom"
▪️Как схожий прием использовали в "Godzilla Minus One"
▪️Как это использовали в "Transformers" (ссылка на видео)
▪️Звук или качественная картинка?
Обязательно поделитесь своими примерами из игр или фильмов, больше референсов богу референсов😈
#видеоразбор #sounddesign #doom2016
Порой мне интереснее изучать музыку и звуки, чем сам геймплей или сюжет игры. В некоторые тайтлы я и вовсе зашел после знакомства с саундтреком: "The Witcher 3", "Returnal", "The Invincible" и "Doom" 2016 года не стал исключением!
Меня зацепило одно простое саунд дизайн решение, которое придавало крутейшее ощущение от геймплея и экшен моментов. Важно отметить, что подобный прием не ограничивается играми!
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Прием аудио-паузы на примере "Doom"
▪️Как схожий прием использовали в "Godzilla Minus One"
▪️Как это использовали в "Transformers" (ссылка на видео)
▪️Звук или качественная картинка?
Обязательно поделитесь своими примерами из игр или фильмов, больше референсов богу референсов
#видеоразбор #sounddesign #doom2016
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤6✍4👍1
ПРОГРЕССИЯ АУДИО-ВИЗУАЛЬНЫХ РЕШЕНИЙ В DEAD SPACE
Работа с атмосферой в играх или фильмах это отдельный вид мастерства. Особенно, в этом преуспели хоррор игры. Здесь на первый план выступает тонкая работа с человеческой психологией.
Меня зацепила локация в первой главе Dead Space (Remake) с точки зрения взаимодействия визуала и саунд дизайна. Главное, как это решение повышает сложность для игрока и классно развлекаетпугает.
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Зачем разработчики дали доступ к помещению с дорогими решениями, если там нет сюжета (ссылка на запись без комментариев)
▪️Как расслабить и затем обмануть ожидания игрока/зрителя (ссылка на запись из игры без комментариев)
▪️Декомпозируем аудиовизуальное решение с точки зрения режиссуры и психологии
▪️Вспоминаем культовую сцену из фильма "Чужой" Ридли Скотта и применение схожего приема
P.S. Прикрепил полноценные записи геймплея в комментариях для полноценного погружения в атмосферу!
#видеоразбор #gamedesign #sounddesign #deadspace
Работа с атмосферой в играх или фильмах это отдельный вид мастерства. Особенно, в этом преуспели хоррор игры. Здесь на первый план выступает тонкая работа с человеческой психологией.
Меня зацепила локация в первой главе Dead Space (Remake) с точки зрения взаимодействия визуала и саунд дизайна. Главное, как это решение повышает сложность для игрока и классно развлекает
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Зачем разработчики дали доступ к помещению с дорогими решениями, если там нет сюжета (ссылка на запись без комментариев)
▪️Как расслабить и затем обмануть ожидания игрока/зрителя (ссылка на запись из игры без комментариев)
▪️Декомпозируем аудиовизуальное решение с точки зрения режиссуры и психологии
▪️Вспоминаем культовую сцену из фильма "Чужой" Ридли Скотта и применение схожего приема
P.S. Прикрепил полноценные записи геймплея в комментариях для полноценного погружения в атмосферу!
#видеоразбор #gamedesign #sounddesign #deadspace
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤3✍3⚡2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мой самый любимый формат - зацикленные синематик мизансцены!
Я забыл что такое работа в Unreal Engine своими руками в 2024 году, так как фокус внимания был смещен на планирование, таблички и созвоны. Как-будто я отошел от своей миссии. Ради чего решил пойти в геймдев и поменять свою жизнь в 2022? Ради того, чтобы творить своими руками крутые штуки и познавать возможности движка!
Хочу возобновить свою миссию по созданию технических и художественных вещей в 2025 и делиться своим опытом. Первый маленький шаг сделан и верю, что вернулся на правильный маршрут...
Самым крутым открытием в этом ролике для меня стало использовании ИИ мокапа от quickmagic.ai. Никаких айфонов и кучи камер, достаточно одной камеры и вы получаете магию! Это достойный результат для домашней записи с первого дубля. Спасибо ребятам за великолепный инструмент. Анимация мой самый нелюбимый аспект производства, особенно работа с чисткой и кривыми.
Этот синематик ролик была сделан в рамках изучения курса SleepWalker по синематике от школы Вольница. Открыл для себя много полезных инструментов, которые появились в движке в 2024 или лайфхаков из маркетплейсов. Курс помог быстро восстановить потерянные навыки. Если что - это не реклама курса, проходил в свободной формате, без проверки и сдачи домашней работы. Мне просто дали доступ к урокам. Если у вас есть базовый опыт монтажа, режиссуры и 3д - курс зайдет.
Все VFX эффекты на экране личного производства, никаких купленных ассетов! Хочу вновь искренне поблагодарить курсы Real Time Magic по ниагара частицам и своего преподавателя Диму Соколова. Не работал с VFX много месяцев и это не моя специализация, но знания его курса помогают мне с 2023. VFX - моя отдушина, так как в прошлом все live-action рекламы или короткометражки были завязаны на их использовании.
Кстати, озвучка героев и ряд звуковых эффектов сделаны с помощью Elevenlabs. Сперва я сам озвучил героев в нужном мне темпе и с определенными эмоциями. Загрузил аудиофайл в сервис Elevenlabs под названием Voice Changer и получил ИИ озвучку, которая идеально передавала мой отыгрыш.
Надеюсь вы получите свою долю атмосферы, смотреть только со звуком! В течение месяца поделюсь подробностями работы. Спасибо вам❤️
#моиработы #cinematic #vfx #sounddesign
Я забыл что такое работа в Unreal Engine своими руками в 2024 году, так как фокус внимания был смещен на планирование, таблички и созвоны. Как-будто я отошел от своей миссии. Ради чего решил пойти в геймдев и поменять свою жизнь в 2022? Ради того, чтобы творить своими руками крутые штуки и познавать возможности движка!
Хочу возобновить свою миссию по созданию технических и художественных вещей в 2025 и делиться своим опытом. Первый маленький шаг сделан и верю, что вернулся на правильный маршрут...
Самым крутым открытием в этом ролике для меня стало использовании ИИ мокапа от quickmagic.ai. Никаких айфонов и кучи камер, достаточно одной камеры и вы получаете магию! Это достойный результат для домашней записи с первого дубля. Спасибо ребятам за великолепный инструмент. Анимация мой самый нелюбимый аспект производства, особенно работа с чисткой и кривыми.
Этот синематик ролик была сделан в рамках изучения курса SleepWalker по синематике от школы Вольница. Открыл для себя много полезных инструментов, которые появились в движке в 2024 или лайфхаков из маркетплейсов. Курс помог быстро восстановить потерянные навыки. Если что - это не реклама курса, проходил в свободной формате, без проверки и сдачи домашней работы. Мне просто дали доступ к урокам. Если у вас есть базовый опыт монтажа, режиссуры и 3д - курс зайдет.
Все VFX эффекты на экране личного производства, никаких купленных ассетов! Хочу вновь искренне поблагодарить курсы Real Time Magic по ниагара частицам и своего преподавателя Диму Соколова. Не работал с VFX много месяцев и это не моя специализация, но знания его курса помогают мне с 2023. VFX - моя отдушина, так как в прошлом все live-action рекламы или короткометражки были завязаны на их использовании.
Кстати, озвучка героев и ряд звуковых эффектов сделаны с помощью Elevenlabs. Сперва я сам озвучил героев в нужном мне темпе и с определенными эмоциями. Загрузил аудиофайл в сервис Elevenlabs под названием Voice Changer и получил ИИ озвучку, которая идеально передавала мой отыгрыш.
Надеюсь вы получите свою долю атмосферы, смотреть только со звуком! В течение месяца поделюсь подробностями работы. Спасибо вам❤️
#моиработы #cinematic #vfx #sounddesign
❤21⚡11🔥11😁4👍1
КАК ПЕРЕДАТЬ ЭМОЦИИ С ПОМОЩЬЮ ИИ ОЗВУЧКИ
ИИ инструменты активно развиваются и внедряются в рабочие пайплайны и наше творчество. Хочу поделиться тем, как задействовал сервис под названием ElevenLabs для генерации ИИ озвучки в своем синематик ролике.
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Что за ElevenLabs и опыт применения инструмента Text to speech при создании катсцен
▪️Моя кринж озвучка на примере моего ролика
▪️Используем инструмент Voice Changer и сравниваем с Text to speech
▪️Бонус информация про Sound Effects генератор
▪️ИИ против реальных специалистов
Обязательно поделитесь своими примерами использования ИИ в работе или творчестве❤️
#видеоразбор #cinematic #sounddesign
ИИ инструменты активно развиваются и внедряются в рабочие пайплайны и наше творчество. Хочу поделиться тем, как задействовал сервис под названием ElevenLabs для генерации ИИ озвучки в своем синематик ролике.
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Что за ElevenLabs и опыт применения инструмента Text to speech при создании катсцен
▪️Моя кринж озвучка на примере моего ролика
▪️Используем инструмент Voice Changer и сравниваем с Text to speech
▪️Бонус информация про Sound Effects генератор
▪️ИИ против реальных специалистов
Обязательно поделитесь своими примерами использования ИИ в работе или творчестве❤️
#видеоразбор #cinematic #sounddesign
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤7✍3👍1
ТЕБЕ 30 ЛЕТ !?
Вот он новый Level-up в жизни. Символическая черта для многих. Самый лучший подарок для себя - это поделиться с вами мыслями в формате динамичного видео, друзья!
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Жизнь откатилась назад
▪️Что было до 2022 года
▪️Что если все перевернуть
▪️Нарезка эпичных фраз
▪️Кринж после титров
Спасибо вам большое, что читаете мой канал, комментируете и реагируете. Мне безумно приятно, что вам откликается мое творчество и мысли. Буду и дальше экспериментировать❤️
Подписывайтесь на остальные площадки, если вдруг интересно: https://linktr.ee/ars_zayan
#рефлексия #моиработы
Вот он новый Level-up в жизни. Символическая черта для многих. Самый лучший подарок для себя - это поделиться с вами мыслями в формате динамичного видео, друзья!
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Жизнь откатилась назад
▪️Что было до 2022 года
▪️Что если все перевернуть
▪️Нарезка эпичных фраз
▪️Кринж после титров
Спасибо вам большое, что читаете мой канал, комментируете и реагируете. Мне безумно приятно, что вам откликается мое творчество и мысли. Буду и дальше экспериментировать❤️
Подписывайтесь на остальные площадки, если вдруг интересно: https://linktr.ee/ars_zayan
#рефлексия #моиработы
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥31❤18😁6🙏4🤔1
ИГРА ДЛЯ НАСТОЯЩИХ МУЖИКОВ
Проповедники Unreal Engine, камероносцы, мудрецы VFX, блюстители сценариев, рыцари монтажа, хранители кода и барды звуков с музыкой - С 23 ФЕВРАЛЯ😎
У хороших знакомых завтра выходит демо Breathedge 2, в которую я обязательно забегу поиграть. Мне очень нравится подобный формат юмора, ретро-футуристичная эстетика и просто любопытно посмотреть, как это собрано на базе Unreal Engine.
Не проходите мимо и сыграйте в демоверсию, если вам интересен данный сеттинг! Поддержите разработчиков❤️
🎮 Steam
🎮 Трейлер
P.S. Это не реклама! С ребятами работал прежде над крутым проектом, поэтому всегда рад им хоть чем-то помочь.
#вдохновение
Проповедники Unreal Engine, камероносцы, мудрецы VFX, блюстители сценариев, рыцари монтажа, хранители кода и барды звуков с музыкой - С 23 ФЕВРАЛЯ
У хороших знакомых завтра выходит демо Breathedge 2, в которую я обязательно забегу поиграть. Мне очень нравится подобный формат юмора, ретро-футуристичная эстетика и просто любопытно посмотреть, как это собрано на базе Unreal Engine.
Не проходите мимо и сыграйте в демоверсию, если вам интересен данный сеттинг! Поддержите разработчиков❤️
P.S. Это не реклама! С ребятами работал прежде над крутым проектом, поэтому всегда рад им хоть чем-то помочь.
#вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
[RUS] Breathedge 2 Demo Trailer
Steam: Steam: https://store.steampowered.com/app/3499150/Breathedge_2_Demo/
🔥13❤5⚡1🗿1
ОДНА ШИКАРНАЯ СЦЕНА - DEAD SPACE
Интересно всегда наблюдать за тем как в играх сочетаются разные формы искусства, особенно кино и книги. Тут важно не забывать, что игры в первую про активное участие в процессе! Но что делать с постановочными сценами (катсцены или диалоги), который разрушают геймплейное флоу и мы становимся пассивным наблюдателем?
Сегодня в рубрике:
▪️Игры - синтез разных форм искусства
▪️Киноязык Dead Space
▪️Анализ катсцены
▪️Как авторы катсцены круто сэкономили
Ух, давно ничего не анализировали! Если вдруг вспомните какие-то еще подобные примеры, где геймплей и катсцены на стыке - пишите⚡️
#видеоразбор #cinematic #deadspace
Интересно всегда наблюдать за тем как в играх сочетаются разные формы искусства, особенно кино и книги. Тут важно не забывать, что игры в первую про активное участие в процессе! Но что делать с постановочными сценами (катсцены или диалоги), который разрушают геймплейное флоу и мы становимся пассивным наблюдателем?
Сегодня в рубрике:
▪️Игры - синтез разных форм искусства
▪️Киноязык Dead Space
▪️Анализ катсцены
▪️Как авторы катсцены круто сэкономили
Ух, давно ничего не анализировали! Если вдруг вспомните какие-то еще подобные примеры, где геймплей и катсцены на стыке - пишите⚡️
#видеоразбор #cinematic #deadspace
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤1✍1🤔1
CHASM’S CALL – МОЙ ПЕРВЫЙ 3D-ЧЕЛЛЕНДЖ
Chasm’s Call - 3D-челлендж, организованный Pwnisher, где необходимо создать сцену с персонажем на переднем плане и передать ощущение глубины. За творчеством Pwnisher слежу многие годы, еще со времен Corridor Digital. Эти ребята являются идейными вдохновителями моего творческого и профессионального пути c 2010 года. Особенно, Pwnisher - он сочетает в себе уникальные навыки режиссера, таланливого 3д артиста и просто душевного человека. Во много наши пути схожи и он меня сильно вдохновляет.
Давно мечтал принять участие в 3д челлендже, который он проводит который год подряд. Но за последние годы времени на творческие проекты физически не хватало и не верил в свои навыки. Но в 2025 году решил встряхнуться и зажечь.
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Миксуем Бегущего по лезвию 2049 и Cyberpunk 2077
▪️Metahuman Animtor
▪️AI Mocap от QuickMagic
▪️Боль и страдания с кастомными волосами из Blender в Unreal Engine
▪️Кастомные процедурные машинки и голографические материалы
Ребята, буду рад вашей поддержке❤️
https://youtu.be/Ho_J2MRsuww
#моиработы #cinematic
Chasm’s Call - 3D-челлендж, организованный Pwnisher, где необходимо создать сцену с персонажем на переднем плане и передать ощущение глубины. За творчеством Pwnisher слежу многие годы, еще со времен Corridor Digital. Эти ребята являются идейными вдохновителями моего творческого и профессионального пути c 2010 года. Особенно, Pwnisher - он сочетает в себе уникальные навыки режиссера, таланливого 3д артиста и просто душевного человека. Во много наши пути схожи и он меня сильно вдохновляет.
Давно мечтал принять участие в 3д челлендже, который он проводит который год подряд. Но за последние годы времени на творческие проекты физически не хватало и не верил в свои навыки. Но в 2025 году решил встряхнуться и зажечь.
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Миксуем Бегущего по лезвию 2049 и Cyberpunk 2077
▪️Metahuman Animtor
▪️AI Mocap от QuickMagic
▪️Боль и страдания с кастомными волосами из Blender в Unreal Engine
▪️Кастомные процедурные машинки и голографические материалы
Ребята, буду рад вашей поддержке❤️
https://youtu.be/Ho_J2MRsuww
#моиработы #cinematic
YouTube
Chasm's Call 3D Community Challenge | Blade Runner 2049 + Breakdown [Ars Zayan]
I’ve always wanted to join a challenge like this, but I never thought I’d find the time or have the right skills. Finally, I’ve made it! This is my entry for Chasm’s Call 3D Community Challenge by @pwnisher . I drew inspiration from the atmosphere of Blade…
🔥18❤6🤔1
ТИПОВОЕ РЕШЕНИЕ ДЛЯ НЕТИПОВОЙ СИТУАЦИИ - THE CALLISTO PROTOCOL
Коротко поговорим на тему "дженерик" (типовое) решений в играх или в кино. Тяжело что-то новое креативить, так как все уже давно кем-то придумано. Это не повод опускать руки, всегда можно нестандартно обыграть шаблонное решение. И это может вызвать более яркие эмоции у Игрока или зрителя.
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Что такое дженерик
▪️Дженерик неоморфызомби в The Callisto Protocol
▪️Как авторы используют окружение и обыгрывают нестандартную ситуацию
▪️Стандартный отстрел Чужих и нестандартные последствия в фильме Alien: Romulus
Давно не виделись😍
Обмен своими примерами приветствуется, будет очень круто!
#видеоразбор #gamedesign #thecallistoprotocol
Коротко поговорим на тему "дженерик" (типовое) решений в играх или в кино. Тяжело что-то новое креативить, так как все уже давно кем-то придумано. Это не повод опускать руки, всегда можно нестандартно обыграть шаблонное решение. И это может вызвать более яркие эмоции у Игрока или зрителя.
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Что такое дженерик
▪️Дженерик неоморфы
▪️Как авторы используют окружение и обыгрывают нестандартную ситуацию
▪️Стандартный отстрел Чужих и нестандартные последствия в фильме Alien: Romulus
Давно не виделись😍
Обмен своими примерами приветствуется, будет очень круто!
#видеоразбор #gamedesign #thecallistoprotocol
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
15🔥12❤2🤔1
РЕЖИССУРА В СИНЕМАТИКЕ ОТ ANVIL FRAME
Мой старый добрый наставник Виктор Манин из Anvil Frame выпустил масштабный подкаст с талантливым и креативным Ильей Нодией. Основа подкаста: разбор синематик ролика Ильи TOKYO: THE BOX, разговоры про режиссуру и путь в индустрию.
Виктор стал в свое время моим проводником между миром live-action съемок и Unreal Engine синематикой. Именно благодаря ему мне удалось попасть на первый геймдев проект и попробовать себя в роли режиссера катсцена и даже больше.
Ключевые моменты подкаста, на которые рекомендую обратить внимание:
▪️ Фидбэк vs авторское видение – где граница между полезной критикой и потерей идеи
▪️Техничка vs художественный опыт – порог входа в программы снижается, но многие забывают про художку
▪️ Анимация в синематике – ИИ инструменты и лайфхаки по оптимизации
▪️ Звук и музыка – их влияние часто недооценивают на самых ранних этапах работы над роликом. Эту концепцию тоже пропагандирую со времен работы над live-action рекламой или короткометражками.
Просвещайтесь⬆️
https://youtu.be/XGbPbrzkSgo?si=llhxSTmk4gA2AaNO
#вдохновение #cinematic
Мой старый добрый наставник Виктор Манин из Anvil Frame выпустил масштабный подкаст с талантливым и креативным Ильей Нодией. Основа подкаста: разбор синематик ролика Ильи TOKYO: THE BOX, разговоры про режиссуру и путь в индустрию.
Виктор стал в свое время моим проводником между миром live-action съемок и Unreal Engine синематикой. Именно благодаря ему мне удалось попасть на первый геймдев проект и попробовать себя в роли режиссера катсцена и даже больше.
Ключевые моменты подкаста, на которые рекомендую обратить внимание:
▪️ Фидбэк vs авторское видение – где граница между полезной критикой и потерей идеи
▪️Техничка vs художественный опыт – порог входа в программы снижается, но многие забывают про художку
▪️ Анимация в синематике – ИИ инструменты и лайфхаки по оптимизации
▪️ Звук и музыка – их влияние часто недооценивают на самых ранних этапах работы над роликом. Эту концепцию тоже пропагандирую со времен работы над live-action рекламой или короткометражками.
Просвещайтесь
https://youtu.be/XGbPbrzkSgo?si=llhxSTmk4gA2AaNO
#вдохновение #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
S1E4 Режиссура в синематике: Илья Нодия
В этом эфире мы с Ильей Нодия обсуждаем путь режиссера в компьютерной графике (CG) и синематике - на основе его последней работы Tokyo!
Также мы говорим о его личном пути становления режиссера в CG, особенностях работы в индустрии графики, проблемах и сложностях.…
Также мы говорим о его личном пути становления режиссера в CG, особенностях работы в индустрии графики, проблемах и сложностях.…
🔥10✍2❤1🤔1
COMMUNITY SUMMIT – Building Teams & Partnerships
Вчера прошел любопытный саммит от 3Lateral в Нови-Саде! Много полезных контактов, добрейшие сербы и много наших русских ребятушек. Никогда бы не подумал, что услышу на подобном мероприятии, как на английском читают поэму Есенина😮
▪️Dragana Stamenković – мощный лид-аниматор. Любопытная лекция про найм артистов. Рекомендую подписаться!
Instagram
▪️Maria Seraya – супер позитивная и добрая HR-рекрутер из ENTANGLED Studio. В поиске артистов!
LinkedIn
▪️ Ana Jelic – 3D-аниматор. Под вдохновением поэмы Сергея Есенина "Черный человек" хочет создать атмосферную игру.
LinkedIn
▪️ Ivanino DaVillano – архитектор. Мечтает создать виртуальное пространство для артистов с их экспозициями.
Презентация
ArtStation
▪️Olga Janković – композитор. Хочет создать первую Metahuman-оперу! Воу!
Презентация
Instagram
Коммуницируйте и просвещайтесь⬆️
#рефлексия ефлексия
Вчера прошел любопытный саммит от 3Lateral в Нови-Саде! Много полезных контактов, добрейшие сербы и много наших русских ребятушек. Никогда бы не подумал, что услышу на подобном мероприятии, как на английском читают поэму Есенина😮
▪️Dragana Stamenković – мощный лид-аниматор. Любопытная лекция про найм артистов. Рекомендую подписаться!
▪️Maria Seraya – супер позитивная и добрая HR-рекрутер из ENTANGLED Studio. В поиске артистов!
▪️ Ana Jelic – 3D-аниматор. Под вдохновением поэмы Сергея Есенина "Черный человек" хочет создать атмосферную игру.
▪️ Ivanino DaVillano – архитектор. Мечтает создать виртуальное пространство для артистов с их экспозициями.
Презентация
ArtStation
▪️Olga Janković – композитор. Хочет создать первую Metahuman-оперу! Воу!
Презентация
Коммуницируйте и просвещайтесь
#рефлексия ефлексия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤2⚡1