Ars Zayan
790 subscribers
199 photos
96 videos
4 files
127 links
Senior Cinematic Artist Owlcat Games
Спешу поделиться своим опытом в режиссуре, визуальных эффектах, монтаже, рисовании раскадровок и сценариях - со всем миром, хотя никто об этом не просил😉
https://linktr.ee/ars_zayan
Download Telegram
"СОЛЯРИС" СТАНИСЛАВ ЛЕМ

Постоянно пребываю в поиске новых историй, образов, миров из книг, игр или фильмов. Больше люблю книги, особенно научную фантастику. Замечаешь сколь много фильмы и игры черпают оттуда вдохновение. Поиск и декомпозиция первоисточника - мое любимое занятие. "Солярис" Станислава Лема не стал исключением!

В студенческие годы после просмотра "Солярис" Андрея Тарковского пропало желание знакомиться с исходным произведением Станислава Лема. Но благодаря игре "The Invincible" по одноименному произведению Лема "Непобедимый", изменил мнение и решил изучить роман.

Произведение - синтез психологической драмы, философских рассуждений и космического триллера. Последнее стало неожиданным и приятным открытием. Произведение написано в далеком 1960 году, но от некоторых сцен и задумок мурашки по коже.

Идея произведения, а что если инопланетный разум это не зеленые человекоподобные существа, а планета океан? Что если человеческое сознание не способно познать то, с чем столкнулось? Как нам реагировать?

В произведении герои столкнуться с материализовавшимися в реальность своими страхами и прошлым. Как океан по непонятным причинам создает геометрические фигуры: симметриады, асимметриады, мимоид и т.п. Как образовалась наука "Соляристика" и как человечество пыталась познать планету-феномен.

Влияние "Соляриса" явно ощущается в таких фильма и играх как: "Интерстеллар", "Из машины", "Аннигиляция", "Космическая одиссея", "Soma", "Mass Effect", "Dead Space".

После знакомства с книгой побежал изучать арт и собирать референсы, набрал пачку для вас.

Ремарка. Никогда не было интересно фиксироваться на одном медиа или жестко ограничивать себя своей специализацией. Буду иногда делиться в телеграмме мыслями по разным направлениям. Надеюсь кого-то вдохновит, с кем-то подискутируем, а может кто-то посоветует свое.

#вдохновение #narrative #levelart
🔥116👍2❤‍🔥1
МИНИ-РАЗБОР СЦЕНЫ ИЗ INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE

По рекомендации коллег решил зайти в недавно вышедшую "Indiana Jones and The Great Circle". Было любопытно изучить начало игры, так как там была полностью воссоздана сцена из оригинального фильма "Индиана Джонс: в поисках ковчега" (1981).

Зацепила одна из кат сцен, которую решил бегло разобрать и сравнить с фильмом. Приметил 3 любопытных момента, которые подробнее разбираю в видео:
▪️Единство пространства
▪️Взгляд и тайминги в монтаже
▪️Фаза движений персонажа

Рубрика экспериментальная в формате видео-разбора без замороченного монтажа, постановки и сценария. Нынче это непозволительная роскошь из-за затрат по времени и занятости😅

#видеоразбор #cinematic #indianaJonesandthegreatcircle
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍311
ДИЗАЙН ОКРУЖЕНИЯ НА ПРИМЕРЕ THE CALLISTO PROTOCOL, DEAD SPACE И ALIEN

Обожаю научную фантастику в сочетании с хоррор атмосферой. Сказывается влияние фильма "Чужой" Ридли Скотта! Недавно решил поиграть в "The Callisto Protocol", чтобы изучить катсцены и атмосферу игры. Внезапно мне бросились в глаза лестница и перила, которые запустили целую цепочку размышлений. При чем тут они, спросите вы?

Сегодня у нас в рубрике:
▪️Реализм в дизайне окружения и сравнение с реальными конструкциями на судах или заводах
▪️Дизайн и атмосфера окружения в "Dead Space": важность реалистичности окружения, повторяющейся геометрии и светового рисунка в композиции кадра
▪️Вспоминаем "Чужой" Ридли Скотта и немного про "Чужие" Джеймса Кэмерона (ссылка на видео)

Надеюсь вы осилите эти 7 минут, буду рад подискутировать или узнать ваше мнение❤️
P.S. За котика лайк😼

#видеоразбор #artdirection #levelart #thecallistoprotocol
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥12😍3👍21
СЕКРЕТ СОЧНОГО САУНД ДИЗАЙНА В DOOM

Порой мне интереснее изучать музыку и звуки, чем сам геймплей или сюжет игры. В некоторые тайтлы я и вовсе зашел после знакомства с саундтреком: "The Witcher 3", "Returnal", "The Invincible" и "Doom" 2016 года не стал исключением!

Меня зацепило одно простое саунд дизайн решение, которое придавало крутейшее ощущение от геймплея и экшен моментов. Важно отметить, что подобный прием не ограничивается играми!

Сегодня у нас в рубрике:
▪️Прием аудио-паузы на примере "Doom"
▪️Как схожий прием использовали в "Godzilla Minus One"
▪️Как это использовали в "Transformers" (ссылка на видео)
▪️Звук или качественная картинка?

Обязательно поделитесь своими примерами из игр или фильмов, больше референсов богу референсов😈

#видеоразбор #sounddesign #doom2016
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1064👍1
ПРОГРЕССИЯ АУДИО-ВИЗУАЛЬНЫХ РЕШЕНИЙ В DEAD SPACE

Работа с атмосферой в играх или фильмах это отдельный вид мастерства. Особенно, в этом преуспели хоррор игры. Здесь на первый план выступает тонкая работа с человеческой психологией.

Меня зацепила локация в первой главе Dead Space (Remake) с точки зрения взаимодействия визуала и саунд дизайна. Главное, как это решение повышает сложность для игрока и классно развлекает пугает.

Сегодня у нас в рубрике:
▪️Зачем разработчики дали доступ к помещению с дорогими решениями, если там нет сюжета (ссылка на запись без комментариев)
▪️Как расслабить и затем обмануть ожидания игрока/зрителя (ссылка на запись из игры без комментариев)
▪️Декомпозируем аудиовизуальное решение с точки зрения режиссуры и психологии
▪️Вспоминаем культовую сцену из фильма "Чужой" Ридли Скотта и применение схожего приема

P.S. Прикрепил полноценные записи геймплея в комментариях для полноценного погружения в атмосферу!

#видеоразбор #gamedesign #sounddesign #deadspace
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥12332👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мой самый любимый формат - зацикленные синематик мизансцены!

Я забыл что такое работа в Unreal Engine своими руками в 2024 году, так как фокус внимания был смещен на планирование, таблички и созвоны. Как-будто я отошел от своей миссии. Ради чего решил пойти в геймдев и поменять свою жизнь в 2022? Ради того, чтобы творить своими руками крутые штуки и познавать возможности движка!

Хочу возобновить свою миссию по созданию технических и художественных вещей в 2025 и делиться своим опытом. Первый маленький шаг сделан и верю, что вернулся на правильный маршрут...

Самым крутым открытием в этом ролике для меня стало использовании ИИ мокапа от quickmagic.ai. Никаких айфонов и кучи камер, достаточно одной камеры и вы получаете магию! Это достойный результат для домашней записи с первого дубля. Спасибо ребятам за великолепный инструмент. Анимация мой самый нелюбимый аспект производства, особенно работа с чисткой и кривыми.

Этот синематик ролик была сделан в рамках изучения курса SleepWalker по синематике от школы Вольница. Открыл для себя много полезных инструментов, которые появились в движке в 2024 или лайфхаков из маркетплейсов. Курс помог быстро восстановить потерянные навыки. Если что - это не реклама курса, проходил в свободной формате, без проверки и сдачи домашней работы. Мне просто дали доступ к урокам. Если у вас есть базовый опыт монтажа, режиссуры и 3д - курс зайдет.

Все VFX эффекты на экране личного производства, никаких купленных ассетов! Хочу вновь искренне поблагодарить курсы Real Time Magic по ниагара частицам и своего преподавателя Диму Соколова. Не работал с VFX много месяцев и это не моя специализация, но знания его курса помогают мне с 2023. VFX - моя отдушина, так как в прошлом все live-action рекламы или короткометражки были завязаны на их использовании.

Кстати, озвучка героев и ряд звуковых эффектов сделаны с помощью Elevenlabs. Сперва я сам озвучил героев в нужном мне темпе и с определенными эмоциями. Загрузил аудиофайл в сервис Elevenlabs под названием Voice Changer и получил ИИ озвучку, которая идеально передавала мой отыгрыш.

Надеюсь вы получите свою долю атмосферы, смотреть только со звуком! В течение месяца поделюсь подробностями работы. Спасибо вам❤️

#моиработы #cinematic #vfx #sounddesign
2111🔥11😁4👍1
КАК ПЕРЕДАТЬ ЭМОЦИИ С ПОМОЩЬЮ ИИ ОЗВУЧКИ

ИИ инструменты активно развиваются и внедряются в рабочие пайплайны и наше творчество. Хочу поделиться тем, как задействовал сервис под названием ElevenLabs для генерации ИИ озвучки в своем синематик ролике.

Сегодня у нас в рубрике:
▪️Что за ElevenLabs и опыт применения инструмента Text to speech при создании катсцен
▪️Моя кринж озвучка на примере моего ролика
▪️Используем инструмент Voice Changer и сравниваем с Text to speech
▪️Бонус информация про Sound Effects генератор
▪️ИИ против реальных специалистов

Обязательно поделитесь своими примерами использования ИИ в работе или творчестве❤️

#видеоразбор #cinematic #sounddesign
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥873👍1
ТЕБЕ 30 ЛЕТ !?

Вот он новый Level-up в жизни. Символическая черта для многих. Самый лучший подарок для себя - это поделиться с вами мыслями в формате динамичного видео, друзья!

Сегодня у нас в рубрике:
▪️Жизнь откатилась назад
▪️Что было до 2022 года
▪️Что если все перевернуть
▪️Нарезка эпичных фраз
▪️Кринж после титров

Спасибо вам большое, что читаете мой канал, комментируете и реагируете. Мне безумно приятно, что вам откликается мое творчество и мысли. Буду и дальше экспериментировать❤️

Подписывайтесь на остальные площадки, если вдруг интересно: https://linktr.ee/ars_zayan

#рефлексия #моиработы
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥3118😁6🙏4🤔1
ИГРА ДЛЯ НАСТОЯЩИХ МУЖИКОВ

Проповедники Unreal Engine, камероносцы, мудрецы VFX, блюстители сценариев, рыцари монтажа, хранители кода и барды звуков с музыкой - С 23 ФЕВРАЛЯ😎

У хороших знакомых завтра выходит демо Breathedge 2, в которую я обязательно забегу поиграть. Мне очень нравится подобный формат юмора, ретро-футуристичная эстетика и просто любопытно посмотреть, как это собрано на базе Unreal Engine.

Не проходите мимо и сыграйте в демоверсию, если вам интересен данный сеттинг! Поддержите разработчиков❤️

🎮 Steam
🎮 Трейлер

P.S. Это не реклама! С ребятами работал прежде над крутым проектом, поэтому всегда рад им хоть чем-то помочь.

#вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1351🗿1
ОДНА ШИКАРНАЯ СЦЕНА - DEAD SPACE

Интересно всегда наблюдать за тем как в играх сочетаются разные формы искусства, особенно кино и книги. Тут важно не забывать, что игры в первую про активное участие в процессе! Но что делать с постановочными сценами (катсцены или диалоги), который разрушают геймплейное флоу и мы становимся пассивным наблюдателем?

Сегодня в рубрике:
▪️Игры - синтез разных форм искусства
▪️Киноязык Dead Space
▪️Анализ катсцены
▪️Как авторы катсцены круто сэкономили

Ух, давно ничего не анализировали! Если вдруг вспомните какие-то еще подобные примеры, где геймплей и катсцены на стыке - пишите⚡️

#видеоразбор #cinematic #deadspace
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥1011🤔1
CHASM’S CALL – МОЙ ПЕРВЫЙ 3D-ЧЕЛЛЕНДЖ

Chasm’s Call - 3D-челлендж, организованный Pwnisher, где необходимо создать сцену с персонажем на переднем плане и передать ощущение глубины. За творчеством Pwnisher слежу многие годы, еще со времен Corridor Digital. Эти ребята являются идейными вдохновителями моего творческого и профессионального пути c 2010 года. Особенно, Pwnisher - он сочетает в себе уникальные навыки режиссера, таланливого 3д артиста и просто душевного человека. Во много наши пути схожи и он меня сильно вдохновляет.

Давно мечтал принять участие в 3д челлендже, который он проводит который год подряд. Но за последние годы времени на творческие проекты физически не хватало и не верил в свои навыки. Но в 2025 году решил встряхнуться и зажечь.

Сегодня у нас в рубрике:
▪️Миксуем Бегущего по лезвию 2049 и Cyberpunk 2077
▪️Metahuman Animtor
▪️AI Mocap от QuickMagic
▪️Боль и страдания с кастомными волосами из Blender в Unreal Engine
▪️Кастомные процедурные машинки и голографические материалы

Ребята, буду рад вашей поддержке❤️

https://youtu.be/Ho_J2MRsuww

#моиработы #cinematic
🔥186🤔1
ТИПОВОЕ РЕШЕНИЕ ДЛЯ НЕТИПОВОЙ СИТУАЦИИ - THE CALLISTO PROTOCOL

Коротко поговорим на тему "дженерик" (типовое) решений в играх или в кино. Тяжело что-то новое креативить, так как все уже давно кем-то придумано. Это не повод опускать руки, всегда можно нестандартно обыграть шаблонное решение. И это может вызвать более яркие эмоции у Игрока или зрителя.

Сегодня у нас в рубрике:
▪️Что такое дженерик
▪️Дженерик неоморфы зомби в The Callisto Protocol
▪️Как авторы используют окружение и обыгрывают нестандартную ситуацию
▪️Стандартный отстрел Чужих и нестандартные последствия в фильме Alien: Romulus

Давно не виделись😍
Обмен своими примерами приветствуется, будет очень круто!

#видеоразбор #gamedesign #thecallistoprotocol
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
15🔥122🤔1
РЕЖИССУРА В СИНЕМАТИКЕ ОТ ANVIL FRAME

Мой старый добрый наставник Виктор Манин из Anvil Frame выпустил масштабный подкаст с талантливым и креативным Ильей Нодией. Основа подкаста: разбор синематик ролика Ильи TOKYO: THE BOX, разговоры про режиссуру и путь в индустрию.

Виктор стал в свое время моим проводником между миром live-action съемок и Unreal Engine синематикой. Именно благодаря ему мне удалось попасть на первый геймдев проект и попробовать себя в роли режиссера катсцена и даже больше.

Ключевые моменты подкаста, на которые рекомендую обратить внимание:

▪️ Фидбэк vs авторское видение – где граница между полезной критикой и потерей идеи
▪️Техничка vs художественный опыт – порог входа в программы снижается, но многие забывают про художку
▪️ Анимация в синематике – ИИ инструменты и лайфхаки по оптимизации
▪️ Звук и музыка – их влияние часто недооценивают на самых ранних этапах работы над роликом. Эту концепцию тоже пропагандирую со времен работы над live-action рекламой или короткометражками.

Просвещайтесь⬆️
https://youtu.be/XGbPbrzkSgo?si=llhxSTmk4gA2AaNO

#вдохновение #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1021🤔1
COMMUNITY SUMMIT – Building Teams & Partnerships

Вчера прошел любопытный саммит от 3Lateral в Нови-Саде! Много полезных контактов, добрейшие сербы и много наших русских ребятушек. Никогда бы не подумал, что услышу на подобном мероприятии, как на английском читают поэму Есенина😮

▪️Dragana Stamenković – мощный лид-аниматор. Любопытная лекция про найм артистов. Рекомендую подписаться!
Instagram

▪️Maria Seraya – супер позитивная и добрая HR-рекрутер из ENTANGLED Studio. В поиске артистов!
LinkedIn

▪️ Ana Jelic – 3D-аниматор. Под вдохновением поэмы Сергея Есенина "Черный человек" хочет создать атмосферную игру.
LinkedIn

▪️ Ivanino DaVillano – архитектор. Мечтает создать виртуальное пространство для артистов с их экспозициями.
Презентация
ArtStation

▪️Olga Janković – композитор. Хочет создать первую Metahuman-оперу! Воу!
Презентация
Instagram

Коммуницируйте и просвещайтесь⬆️

#рефлексия ефлексия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1521