Ars Zayan
800 subscribers
211 photos
97 videos
4 files
129 links
Senior Cinematic Artist Owlcat Games
Спешу поделиться своим опытом в режиссуре, визуальных эффектах, монтаже, рисовании раскадровок и сценариях - со всем миром, хотя никто об этом не просил😉
https://linktr.ee/ars_zayan
Download Telegram
ЛЕКЦИЯ ПО CYBERPUNK 2077 В NOVI SAD

В Нови-Саде прошел еще один саммит от компании 3Lateral под названием Real-time Animation and Cinematics. Было 3 лекции, на каждой из которых раскрывались секреты производства игровой и рекламной синематики.

Самым незабываемым моментом стала лекция от David Cordero Iglesias из CD Project Red, который работал над Cyberpunk 2077 (+Phantom Liberty) на позиции Senior Cinematic Animator и Cinematic Animation Coordinator. Дэвид поделился следующими подходами, которые они сформировали в компании:

▪️4 уровни взаимодействия с игроком
- Игрок имеет полный контроль
- У игрока ограниченный контроль передвижения
- Игрок в зафиксированном положении и вращает только камерой
- Полная блокировка управления для уникальных кинематографичных сцен

▪️Важность позы персонажа и рук главного героя
- У каждого персонажа своя уникальная поза. Это помогает моментально считывать характер героя и работает на его узнаваемость в игре
- Руки и пальцы главного героя (Ви) передают эмоциональное и физическое состояние персонажа в игре от первого лица, помимо актерской озвучки.

▪️Библиотека поз для автоматизации производства отдела синематики
- 7000 idles - статичные зацикленные позы (курит, думает, сидит, пьет и т.п)
- 35 000 gestures - уникальные жесты персонажа в виде малых движений (оглянулся, стряхнул грязь и т.п.)
- 15 000 transitions - движения персонажа, чтобы связать idles позы персонажа (зажег сигарету и стал зацикленно курить в специальной idle позе)

Также показали как создавалась эпическая сцена столкновения с танком "Химерой" в Phantom Liberty, запись мокапа с каскадером, как специальная система генерирует рандомные анимации для персонажей в открытом мире и много другое! Видеть тайны производства игры, в которую сам играл и фанатично ее изучал - невероятное чувство.

Кстати, Дэвид оказался милейшим человечком! Вместе с новыми коллегами по работе мы даже успели сфоткаться с ним на память⚡️

За фото спасибо Даниилу Волгину

#рефлексия
🔥20👍51
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КУРСЫ ПО VFX В UNREAL ENGINE ИЛИ КАК НЕ ВЫСЫПАТЬСЯ 3 МЕСЯЦА

Горд быть частью студенческого шоурила Real Time Magic от Вольницы, которые я проходил в 2023 году! Зацените сколько талантливых работ студентов!

Когда я начал пробовать себя в роли синематик режиссера Unreal Engine, остро ощутил нехватку знаний в VFX. На помощь пришли руководители первого геймдев проекта, которые направили меня на курсы по Niagara частицам. Я моментально влюбился в этот учебный материал и меня затянуло, учитывая VFX прошлое...

▪️Курс колоссальный по размеру и охватывает не только Niagara частицы, но и углубленную работу с материалами, блюпринты, свет и даже немного синематики.
▪️Эти объемы могут напугать и необходимо запастись терпением (кофейком). Мне пришлось учиться по ночам и совмещать с фултайм работой, чтобы уложиться в тайминги обучения. Это был челлендж.
▪️Оно того стоило, так как полученные знания моментально применял на проекте. При чем не только в рамках катсцен, но и VFX для геймплея.
▪️Никто с курсов не выгоняет за просроченную домашку. Преподаватель дает развернутые фидбэки, а иногда даже запишет видео. Ребята-студенты открытые и всегда придут на помощь.

Хотя моя основная специализация это режиссура, знание VFX позволяют мне шире мыслить, видеть проблемы на несколько шагов вперед и напрямую решать нестандартные задачи. Если бы не режиссура, с удовольствием бы занимался VFX. И вам советую не ограничивать себя одной специализацией, мыслите более гибко!

Подробнее про каждый из VFX с учебных курсов:
Термальный взрыв
Темная магия
Процедурная ракетница
Диджитал расщипление
Процедурное силовое поле
Лавкрафтовские тентакли

Это не реклама! Обязательно пройдите по ссылочке и поставьте лайк шоурилу❤️

#рефлексия #моиработы #vfx
🔥167👍6🏆1
Лавкрафт в стиле Cartoon Network

Спустя 2 года приключений начинаю постепенно выделять хотя бы 30-60 минут в неделю на личное творчество. Начнем с малого - быстрые скетчи на любимые мне произведения, игры и фильмы. Рисование для меня сейчас - единственная отдушина, где не ставлю каких-то высоких планок и делаю просто для поддержания навыка.

Сегодня зарисовка по мотивам произведения Говарда Лавкрафта "Хребты Безумия" в стилистике мультсериалов Cartoon Network, на которых я вырос. Они оказали фундаментальное влияние на мой стиль рисования скетчей и раскадровок😅

#моиработы #2dart
❤‍🔥11👍5🔥4😍32
Воскресный рандомный скетч
Быстрые зарисовки для души. Снова Лавкрафт и его "Хребты безумия".

#моиработы #2dart
15👍6😍4🔥21
СЕНЬОР ПОМИДОР РЕЖИССЕР

Давно не делился развернутыми мыслями.

Я снимал live-action короткометражки, скетчи и рекламные ролики в течение последних 10 лет. Но решил многое изменить в 2022 году. По личной инициативе ушел из рекламного продакшена Franema, где был со-основателем. Покинул родной город Калининград. Отказался от рекламных проектов. Заморозил работу над короткометражкой "Небесный сторож", которую планировал доделать осенью 2022 года. Сменил несколько стран проживания, оказался в Сербии. Уклад жизни пошел вверх ногами.

И в этой буре изменений решил рискнуть и поставить всё на геймдев, хотя прежде в нем не работал. Это была радикальная идея, так как в жизни уже было слишком много новых переменных. Тут снова выскажу слова благодарности Виктору Манину и Илье Усанову, которые взяли в свой игровой проект. Он стал отправной точкой в незнакомой для меня жизни. Жаль, до сих пор не могу показать наработки. Но этот проект надолго в сердечке. Самое интересное другое. Внезапно почувствовал себя намного комфортнее в незнакомой сфере: миллиард душных таблиц, куча строгой документации, работы с объемными сюжетами и проработанными мирами.

В 2024 году дорога приключений привела к новому "уровню". Спустя 3 месяца испытательного срока, могу смело поделиться новостью.

Теперь я официально работаю в команде Owlcat Games в качестве Senior Cinematic Director или исполнительный режиссер! Это большая честь и колоссальная ответственность. Спасибо всем, кто поддерживает меня на этом пути, особенно режиссерам Алексею Евглевскому и Николаю Самборскому.

Честно, дается нелегко. Не люблю формировать обманчивую картинку, где всё получается с первого раза и сопутствует успешный успех. Нет, это были самые трудные 3 месяца за последние годы. Я никогда столько не ошибался, никогда столько не тупил, никогда не видел столько табличек! Мои убеждения о сложностях, объемах и темпах работы изменились. Теперь прошлые годы работы кажутся баловством в гараже. Ощущение, будто летишь на космическом корабле и тебя вмяло в кресло от перегрузки.

Иногда радикальные и неожиданные решения могут привести тебя к неочевидному пути, который ты оказывается долго искал. И это нормально, что ты не сразу приходишь к этому. Для этого ты и проходишь весь этот уникальный путь, чтобы прийти к тому самому решению⚡️

This is the way! (c)

#рефлексия #cinematic
🔥27👏8❤‍🔥5👍32
РАЗБОР СЦЕНЫ BLADE RUNNER 2049 - ЧАСТЬ 1

Так как делиться наработками рабочего проекта не могу и на личное творчество времени мало, остается рассказывать здесь о чем-то другом.

Каждую пятницу в конце рабочего дня созваниваюсь со своей мини-командой и в течение 30-60 минут делюсь полезными ссылочками для вдохновения или же мы совместно разбираем сцены из игр/фильмов. Это необходимо для прокачки навыков постановки сцен и расширению знаний кино-языка. Решил для ребят разобрать с помощью Syncsketch сцену около борделя из Blade Runner 2049. Она интересна с точки зрения режиссуры и операторской съемки. И тут меня осенило...

Идея этого канала в том, что я делюсь личными мыслями, полезным материалами и опытом. Я подумал, а почему бы и с вами не поделиться разбором сцены? Заходите, читайте и комментируйте. Уверен, это будет полезно режиссерам, операторам, монтажерам, актерам из различных медиа-индустрий.

Дисклеймер! Я не претендую на 100 % правильность своего анализа, поэтому выкладываю экспериментально данный материал здесь, а не на широкую публику.

⚡️Разбор сцены около борделя из Blade Runner 2049⚡️

#текстовыйразбор #cinematic
❤‍🔥13👏541
СУББОТНЕЕ ВДОХНОВЕНИЕ

Сегодня хочу поделиться своим самым любимым каналом и выпусками, которые я готов пересматривать снова и снова: ...and Action!

Александр Рыбаков - талантливый и открытый человек, за творчеством которого слежу с 2016 года. Он емко и легко доносит основы монтажа, режиссуры и операторского ремесла. Это будет полезно посмотреть специалистам из любой медиа-индустрии.

Мой топ выпусков (хотя я бы все выпуски сюда вписал)
- Бегущий по лезвию 2049: Искусство масштаба и глубины
- Бегущий по лезвию: Искусство детализации
- Властелин Колец: Две Крепости - Визуальное повествование
- Зак Снайдер снял «Человека из Стали» ради первых 20 минут (Man of Steel)
👍5❤‍🔥3🔥31
РАЗБОР СЦЕНЫ BLADE RUNNER 2049 - ЧАСТЬ 2

⚠️Чтобы прочитать текстовые комментарии к сцене - нажмите на значок 💬 справа сверху . Смотри последний скриншот.

Не забуду первые впечатления от просмотра этой сцены в кинотеатре. Она задает нужную тональность всему фильму в плане диалогов, экшен сцен и атмосферы фильма. Холодная и приземленная научная фантастика. Также за 10 минут знакомит нас с главным героем, его методом работы, как он говорит и решает конфликты.

Сегодня разберем:

- Статичная камера vs динамика внутри кадра, даже во время экшен сцен.
- Размеренный темп монтажа во время диалога и разгон в экшене
- Съемка в низком ключе: работа с силуэтами и естественным светом.
- Противопоставление форм, размеров объектов, цвета и света. Как через эти приемы передать конфликт между героями
- Мизансцена с актерами: расстояние между героями, позы актеров, положение относительно друг друга

Продолжаю экспериментальную рубрику с разборами сцен в Syncsketch. Полезно для развития навыков режиссуры и с вами любопытно поделиться!

Будет круто получить от вас фидбэк в комментариях по данному формату. Хоть кто-то осилил такое количество информации? Может что-то улучшить или наоборот усложнить? Было ли полезно? Может с чем-то не согласны?

⚡️ Разбор сцены Кей vs Саппер Мортон⚡️

#текстовыйразбор #cinematic
🔥4❤‍🔥11👍1
Прием-прием! Почти живой, почти на связи...

Сегодня для меня знаменательная дата. Ровно 2 года как в геймдеве! И этот пост рефлексия-откровение. Затронем тему баланса в жизни и в работе. Также поговорим про движение в нужном направлении и поддержании правильного ритма.

На протяжении многих лет приходилось сталкиваться со сложными задачами, которые на первый взгляд казались нерешаемыми. Но всегда удавалось "сдвинуть горы" и доказать, что все возможно.

И вот на горизонте возникла новая гора, которую стал упорно сдвигать на протяжении последних 6 месяцев. Все началось с безобидного: по своей инициативе начал немного перерабатывать. Затем перестал учить иностранные языки, больше не выступал с лекциями, прекратил посещать CG мероприятия и знакомиться с новыми людьми - это же отвлекающие факторы! В итоге, стал отвечать на письма спустя недели, перестал видеться с друзьями и знакомыми. Жизнь стала состоять только из работы...

Внезапно натыкаюсь на любопытный абзац в книге "Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр" Коллина Маклина и Джона Шарпа:
Еще один инструмент для формирования игрового опыта в процессе достижения целей — вызов. Во всех играх есть тот или иной вызов, даже если игроки бросают его сами себе. Вызов часто обсуждают на основе идеи потока, которую сформулировал психолог Михай Чиксентмихайи. Он определяет поток как состояние полной включенности и счастья. Наиболее известен его график, на котором мы видим «канал потока» между тревогой и скукой, который растет в зависимости от навыка и сложности.

У Михая Чиксентмихайи есть книга на эту тему "Поток: Психология оптимального переживания", которую рекомендую к прочтению. Теория потока это не только про игровой опыт, это про нашу повседневную жизнь: спорт, бизнес, личная жизнь, искусство. Концепция сводится к тому, что для достижения счастья и удовлетворенности в жизни важно найти баланс между вызовами, которые предлагает жизнь, и нашими способностями.

Неожиданно пришло озарение, что я стал пассивно жить за пределами потока и в упор этого не замечать. Но как? Раньше же все идеально получалось, почему сейчас не выходит? Распутывая клубок, приходит понимание. Все получалось раньше не потому что это были "несдвигаемые горы", а потому что жизненного опыта было достаточно, чтобы решать задачи. Соблюдался тонкий баланс между зоной дискомфорта и понятным.

К чему это всё?


1. Если у вас что-то не получается, это не потому что с вами что-то не так. Возможно, вы тоже столкнулись с той самой горой. Нужно находить в себе смелость менять стратегию, а не пытаться упорно следовать привычному пути.

2. Прислушивайтесь к внутренним ощущениям. Не сжигайте себя до основания. Работа не должна превращаться в марафон, где вы все время пребываете в зоне дискомфорта. Да, сложности помогают в развитии ваших способностей, но и про удовольствие от того, что делаешь не стоит забывать.

3. Проводите свою внутреннюю сверку между тем, что вы делаете и тем, к чему вы изначально стремились. Вы можете даже и не заметить, как ваш внутренний компас нарушился.

Все это в комплексе поможет поддержать тот самый поток⚡️

P.s. Все мысли выше, синтез личных размышлений и советов друзей. За что им искреннее спасибо, если вдруг читают эти строки ❤️

#рефлексия
23🔥125❤‍🔥2😍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всех с наступающим 2025 годом! Небольшое видеообращение и традиционный список для вдохновения. В конце года я не подвожу итоги, а делюсь тем, что меня зацепило!

▪️Осторожно, нарцисс. Джозеф Бурго (книга про психологию)
Человеческая психология для меня важный элемент изучения. Это способ разобраться в себе и в других. Также это неотъемлемая часть работы режиссера.

Эта книга стала неким откровением. Ты начинаешь осознавать, что все вокруг тебя "нарциссы" в большей или меньшей степени. Но не стоит резко судить людей, у всего есть причинно-следственная связь и глубинные травмы. Если ты будешь честен с самим собой, то тоже обнаружишь элементы "нарцисса". И это нормально! Вопрос в том, как ты этим управляешь?

▪️Непобедимый. Станислав Лем (художественная литература)
Знакомство с творчеством Станислава Лема произошло случайно благодаря игре The Invincible (атмосферная бродилка).

Обожаю сюжеты, где простой человек сталкивается с чем-то непостижимым. Особенно хорошо подобные темы раскрываются в научно-фантастическом жанре. Лем рассуждает о положении человека во вселенной, о мести и ее моральных сторонах, о попытках обуздать физически и ментально необъяснимое. Также открыл для себя еще одного автора, произведениями которого вдохновляются многие разработчики игр и фильмов.

▪️Созвездие. AppleTV+ (сериал)
Этот сериал для тех, кто скучает по атмосфере сезона 1 "Очень странные дела" или по "Тьме". Вновь столкновение человека с чем-то необъяснимым. Весь сезон ты пытаешься разгадать вместе с главной героиней тайну происходящего. Сейчас редко выходят качественные сериалы в научно-фантастическом сеттинге с уклоном в психологический триллер. Ценители жанра обязаны посмотреть.

▪️Alan Wake 2. Remedy (игра)
Игра спорная и больше напоминает эксперимент, в которой Remedy реализовала свой богатый опыт сочетания игрового и live-action пространства. Игру можно назвать интерактивной книгой или игро-фильмом. В подобные игры я иду не за геймплеем, а за атмосферой. Музыка, звуки, дизайн окружения и освещение, live-action интеграции выполнены на высочайшем уровне. Но будьте готовы к запутанному сюжету, который может кому-то взорвать голову.

▪️DenDerty, MARIA KON. Необязательно (музыка)
Внезапно, ломаю традицию и делюсь не саундтреком из игры или фильма. В ноябре у меня был турбулентный период в жизни и мне на помощь пришел этот трек. Его ритмы, динамика, слова, настроение и инструменты позволяли резко отвлечься от рабочих проблем и суеты.

#рефлексия
21❤‍🔥5🔥5👍1😱1
"СОЛЯРИС" СТАНИСЛАВ ЛЕМ

Постоянно пребываю в поиске новых историй, образов, миров из книг, игр или фильмов. Больше люблю книги, особенно научную фантастику. Замечаешь сколь много фильмы и игры черпают оттуда вдохновение. Поиск и декомпозиция первоисточника - мое любимое занятие. "Солярис" Станислава Лема не стал исключением!

В студенческие годы после просмотра "Солярис" Андрея Тарковского пропало желание знакомиться с исходным произведением Станислава Лема. Но благодаря игре "The Invincible" по одноименному произведению Лема "Непобедимый", изменил мнение и решил изучить роман.

Произведение - синтез психологической драмы, философских рассуждений и космического триллера. Последнее стало неожиданным и приятным открытием. Произведение написано в далеком 1960 году, но от некоторых сцен и задумок мурашки по коже.

Идея произведения, а что если инопланетный разум это не зеленые человекоподобные существа, а планета океан? Что если человеческое сознание не способно познать то, с чем столкнулось? Как нам реагировать?

В произведении герои столкнуться с материализовавшимися в реальность своими страхами и прошлым. Как океан по непонятным причинам создает геометрические фигуры: симметриады, асимметриады, мимоид и т.п. Как образовалась наука "Соляристика" и как человечество пыталась познать планету-феномен.

Влияние "Соляриса" явно ощущается в таких фильма и играх как: "Интерстеллар", "Из машины", "Аннигиляция", "Космическая одиссея", "Soma", "Mass Effect", "Dead Space".

После знакомства с книгой побежал изучать арт и собирать референсы, набрал пачку для вас.

Ремарка. Никогда не было интересно фиксироваться на одном медиа или жестко ограничивать себя своей специализацией. Буду иногда делиться в телеграмме мыслями по разным направлениям. Надеюсь кого-то вдохновит, с кем-то подискутируем, а может кто-то посоветует свое.

#вдохновение #narrative #levelart
🔥116👍2❤‍🔥1