Ars Zayan
800 subscribers
211 photos
97 videos
4 files
129 links
Senior Cinematic Artist Owlcat Games
Спешу поделиться своим опытом в режиссуре, визуальных эффектах, монтаже, рисовании раскадровок и сценариях - со всем миром, хотя никто об этом не просил😉
https://linktr.ee/ars_zayan
Download Telegram
EPIC GAMES SUMMIT NOVI SAD

Когда переехал в Сербию, не предполагал насколько тут бурно развивается комьюнити Unreal Engine. Только с 2022 по 2023 год число специалистов геймдева выросло с 1700 до 3400!

Живу в городе Нови-Сад, где находится компания 3Lateral. Они создали Metahumans для Unreal Engine, сотрудничали с Kojima Productions, Bethesda, Respawn Entertainment, Remedy и так далее. Также 3Lateral оказывают влияние на местную индустрию и сообщество. Каждые 3 месяца проводятся бесплатные курсы по Unreal Engine, ивенты с лекциями и нетворкингом, на которых собираются в среднем 100 человек.

Но впечатляет другое - коммьюинити! Дружелюбное общение, взаимопомощь и отсутствие страха подойти к крутанам индустрии. За 1 час можно познакомиться с CG генералистом, профессором и основателем мероприятия. В школьно-студенческие годы мечтал оказаться в среде CG артистов: сидеть в баре и дискутировать о Houdini или Blender, делиться приколами в работе с Unreal Engine и так далее.

Знание сербского дало мне +100 к красноречию и дипломатии. Пока что я говорю как 10 летний безграмотный ребенок, но никто не осуждал. Наоборот хвалят и поддерживают! Советую подписаться на ArtStation 3Lateral - кузница юных талантов Unreal Engine.

Часть фотографий взята с аккаунта 3Lateral

#рефлексия
🔥186💯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Canyons | Cinematic Trailer

Это самый веселый проект в 2024 году. Один месяц на реализацию, небольшая команда, минимум ресурсов и свобода творчества. Всё, как я люблю!

Трейлер помог RedRuins Softworks получить издателя в виде HypeTrain. Ребята уже приступили к разработке Canyons. Спасибо им за возможность стать частью этого проекта!

Помог с режиссурой, монтажом трейлера и сборкой сцен в Unreal Engine (синематика). Юмористическая и абсурдная атмосфера ролика напомнила мне работу над рекламными роликами в былые годы: резкий монтаж, динамичная камера, комичный персонаж и эксперименты с музыкой. Давно я так не веселился.

Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/2708860/Canyons/
Трейлер уже опубликовали на IGN: https://www.youtube.com/watch?v=Q9zeR0ilGVs

Client: Redruins Softworks
CTO, Producer: Ilya Usanov
Cinematic Directors: Arsenii Zaianchkovskii & Mikola Merkulov
Script: Ilya Nodia & Mikola Merkulov
Cinematic Artist: Arsenii Zaianchkovskii & Ilya Usanov
Edit: Arsenii Zaianchkovskii
3d Modeller: Igor Dolgoborodov
Dictor: Dima Ribin
Отдельное спасибо Ninja Lama Bros и Viktor Leon (Manin).

#моиработы #cinematic
🔥22🏆7❤‍🔥4🎉1
ЛЕКЦИЯ ПО CYBERPUNK 2077 В NOVI SAD

В Нови-Саде прошел еще один саммит от компании 3Lateral под названием Real-time Animation and Cinematics. Было 3 лекции, на каждой из которых раскрывались секреты производства игровой и рекламной синематики.

Самым незабываемым моментом стала лекция от David Cordero Iglesias из CD Project Red, который работал над Cyberpunk 2077 (+Phantom Liberty) на позиции Senior Cinematic Animator и Cinematic Animation Coordinator. Дэвид поделился следующими подходами, которые они сформировали в компании:

▪️4 уровни взаимодействия с игроком
- Игрок имеет полный контроль
- У игрока ограниченный контроль передвижения
- Игрок в зафиксированном положении и вращает только камерой
- Полная блокировка управления для уникальных кинематографичных сцен

▪️Важность позы персонажа и рук главного героя
- У каждого персонажа своя уникальная поза. Это помогает моментально считывать характер героя и работает на его узнаваемость в игре
- Руки и пальцы главного героя (Ви) передают эмоциональное и физическое состояние персонажа в игре от первого лица, помимо актерской озвучки.

▪️Библиотека поз для автоматизации производства отдела синематики
- 7000 idles - статичные зацикленные позы (курит, думает, сидит, пьет и т.п)
- 35 000 gestures - уникальные жесты персонажа в виде малых движений (оглянулся, стряхнул грязь и т.п.)
- 15 000 transitions - движения персонажа, чтобы связать idles позы персонажа (зажег сигарету и стал зацикленно курить в специальной idle позе)

Также показали как создавалась эпическая сцена столкновения с танком "Химерой" в Phantom Liberty, запись мокапа с каскадером, как специальная система генерирует рандомные анимации для персонажей в открытом мире и много другое! Видеть тайны производства игры, в которую сам играл и фанатично ее изучал - невероятное чувство.

Кстати, Дэвид оказался милейшим человечком! Вместе с новыми коллегами по работе мы даже успели сфоткаться с ним на память⚡️

За фото спасибо Даниилу Волгину

#рефлексия
🔥20👍51
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КУРСЫ ПО VFX В UNREAL ENGINE ИЛИ КАК НЕ ВЫСЫПАТЬСЯ 3 МЕСЯЦА

Горд быть частью студенческого шоурила Real Time Magic от Вольницы, которые я проходил в 2023 году! Зацените сколько талантливых работ студентов!

Когда я начал пробовать себя в роли синематик режиссера Unreal Engine, остро ощутил нехватку знаний в VFX. На помощь пришли руководители первого геймдев проекта, которые направили меня на курсы по Niagara частицам. Я моментально влюбился в этот учебный материал и меня затянуло, учитывая VFX прошлое...

▪️Курс колоссальный по размеру и охватывает не только Niagara частицы, но и углубленную работу с материалами, блюпринты, свет и даже немного синематики.
▪️Эти объемы могут напугать и необходимо запастись терпением (кофейком). Мне пришлось учиться по ночам и совмещать с фултайм работой, чтобы уложиться в тайминги обучения. Это был челлендж.
▪️Оно того стоило, так как полученные знания моментально применял на проекте. При чем не только в рамках катсцен, но и VFX для геймплея.
▪️Никто с курсов не выгоняет за просроченную домашку. Преподаватель дает развернутые фидбэки, а иногда даже запишет видео. Ребята-студенты открытые и всегда придут на помощь.

Хотя моя основная специализация это режиссура, знание VFX позволяют мне шире мыслить, видеть проблемы на несколько шагов вперед и напрямую решать нестандартные задачи. Если бы не режиссура, с удовольствием бы занимался VFX. И вам советую не ограничивать себя одной специализацией, мыслите более гибко!

Подробнее про каждый из VFX с учебных курсов:
Термальный взрыв
Темная магия
Процедурная ракетница
Диджитал расщипление
Процедурное силовое поле
Лавкрафтовские тентакли

Это не реклама! Обязательно пройдите по ссылочке и поставьте лайк шоурилу❤️

#рефлексия #моиработы #vfx
🔥167👍6🏆1
Лавкрафт в стиле Cartoon Network

Спустя 2 года приключений начинаю постепенно выделять хотя бы 30-60 минут в неделю на личное творчество. Начнем с малого - быстрые скетчи на любимые мне произведения, игры и фильмы. Рисование для меня сейчас - единственная отдушина, где не ставлю каких-то высоких планок и делаю просто для поддержания навыка.

Сегодня зарисовка по мотивам произведения Говарда Лавкрафта "Хребты Безумия" в стилистике мультсериалов Cartoon Network, на которых я вырос. Они оказали фундаментальное влияние на мой стиль рисования скетчей и раскадровок😅

#моиработы #2dart
❤‍🔥11👍5🔥4😍32
Воскресный рандомный скетч
Быстрые зарисовки для души. Снова Лавкрафт и его "Хребты безумия".

#моиработы #2dart
15👍6😍4🔥21
СЕНЬОР ПОМИДОР РЕЖИССЕР

Давно не делился развернутыми мыслями.

Я снимал live-action короткометражки, скетчи и рекламные ролики в течение последних 10 лет. Но решил многое изменить в 2022 году. По личной инициативе ушел из рекламного продакшена Franema, где был со-основателем. Покинул родной город Калининград. Отказался от рекламных проектов. Заморозил работу над короткометражкой "Небесный сторож", которую планировал доделать осенью 2022 года. Сменил несколько стран проживания, оказался в Сербии. Уклад жизни пошел вверх ногами.

И в этой буре изменений решил рискнуть и поставить всё на геймдев, хотя прежде в нем не работал. Это была радикальная идея, так как в жизни уже было слишком много новых переменных. Тут снова выскажу слова благодарности Виктору Манину и Илье Усанову, которые взяли в свой игровой проект. Он стал отправной точкой в незнакомой для меня жизни. Жаль, до сих пор не могу показать наработки. Но этот проект надолго в сердечке. Самое интересное другое. Внезапно почувствовал себя намного комфортнее в незнакомой сфере: миллиард душных таблиц, куча строгой документации, работы с объемными сюжетами и проработанными мирами.

В 2024 году дорога приключений привела к новому "уровню". Спустя 3 месяца испытательного срока, могу смело поделиться новостью.

Теперь я официально работаю в команде Owlcat Games в качестве Senior Cinematic Director или исполнительный режиссер! Это большая честь и колоссальная ответственность. Спасибо всем, кто поддерживает меня на этом пути, особенно режиссерам Алексею Евглевскому и Николаю Самборскому.

Честно, дается нелегко. Не люблю формировать обманчивую картинку, где всё получается с первого раза и сопутствует успешный успех. Нет, это были самые трудные 3 месяца за последние годы. Я никогда столько не ошибался, никогда столько не тупил, никогда не видел столько табличек! Мои убеждения о сложностях, объемах и темпах работы изменились. Теперь прошлые годы работы кажутся баловством в гараже. Ощущение, будто летишь на космическом корабле и тебя вмяло в кресло от перегрузки.

Иногда радикальные и неожиданные решения могут привести тебя к неочевидному пути, который ты оказывается долго искал. И это нормально, что ты не сразу приходишь к этому. Для этого ты и проходишь весь этот уникальный путь, чтобы прийти к тому самому решению⚡️

This is the way! (c)

#рефлексия #cinematic
🔥27👏8❤‍🔥5👍32
РАЗБОР СЦЕНЫ BLADE RUNNER 2049 - ЧАСТЬ 1

Так как делиться наработками рабочего проекта не могу и на личное творчество времени мало, остается рассказывать здесь о чем-то другом.

Каждую пятницу в конце рабочего дня созваниваюсь со своей мини-командой и в течение 30-60 минут делюсь полезными ссылочками для вдохновения или же мы совместно разбираем сцены из игр/фильмов. Это необходимо для прокачки навыков постановки сцен и расширению знаний кино-языка. Решил для ребят разобрать с помощью Syncsketch сцену около борделя из Blade Runner 2049. Она интересна с точки зрения режиссуры и операторской съемки. И тут меня осенило...

Идея этого канала в том, что я делюсь личными мыслями, полезным материалами и опытом. Я подумал, а почему бы и с вами не поделиться разбором сцены? Заходите, читайте и комментируйте. Уверен, это будет полезно режиссерам, операторам, монтажерам, актерам из различных медиа-индустрий.

Дисклеймер! Я не претендую на 100 % правильность своего анализа, поэтому выкладываю экспериментально данный материал здесь, а не на широкую публику.

⚡️Разбор сцены около борделя из Blade Runner 2049⚡️

#текстовыйразбор #cinematic
❤‍🔥13👏541
СУББОТНЕЕ ВДОХНОВЕНИЕ

Сегодня хочу поделиться своим самым любимым каналом и выпусками, которые я готов пересматривать снова и снова: ...and Action!

Александр Рыбаков - талантливый и открытый человек, за творчеством которого слежу с 2016 года. Он емко и легко доносит основы монтажа, режиссуры и операторского ремесла. Это будет полезно посмотреть специалистам из любой медиа-индустрии.

Мой топ выпусков (хотя я бы все выпуски сюда вписал)
- Бегущий по лезвию 2049: Искусство масштаба и глубины
- Бегущий по лезвию: Искусство детализации
- Властелин Колец: Две Крепости - Визуальное повествование
- Зак Снайдер снял «Человека из Стали» ради первых 20 минут (Man of Steel)
👍5❤‍🔥3🔥31
РАЗБОР СЦЕНЫ BLADE RUNNER 2049 - ЧАСТЬ 2

⚠️Чтобы прочитать текстовые комментарии к сцене - нажмите на значок 💬 справа сверху . Смотри последний скриншот.

Не забуду первые впечатления от просмотра этой сцены в кинотеатре. Она задает нужную тональность всему фильму в плане диалогов, экшен сцен и атмосферы фильма. Холодная и приземленная научная фантастика. Также за 10 минут знакомит нас с главным героем, его методом работы, как он говорит и решает конфликты.

Сегодня разберем:

- Статичная камера vs динамика внутри кадра, даже во время экшен сцен.
- Размеренный темп монтажа во время диалога и разгон в экшене
- Съемка в низком ключе: работа с силуэтами и естественным светом.
- Противопоставление форм, размеров объектов, цвета и света. Как через эти приемы передать конфликт между героями
- Мизансцена с актерами: расстояние между героями, позы актеров, положение относительно друг друга

Продолжаю экспериментальную рубрику с разборами сцен в Syncsketch. Полезно для развития навыков режиссуры и с вами любопытно поделиться!

Будет круто получить от вас фидбэк в комментариях по данному формату. Хоть кто-то осилил такое количество информации? Может что-то улучшить или наоборот усложнить? Было ли полезно? Может с чем-то не согласны?

⚡️ Разбор сцены Кей vs Саппер Мортон⚡️

#текстовыйразбор #cinematic
🔥4❤‍🔥11👍1