Ars Zayan
800 subscribers
211 photos
97 videos
4 files
129 links
Senior Cinematic Artist Owlcat Games
Спешу поделиться своим опытом в режиссуре, визуальных эффектах, монтаже, рисовании раскадровок и сценариях - со всем миром, хотя никто об этом не просил😉
https://linktr.ee/ars_zayan
Download Telegram
ОТЛИЧИЕ ФИЛЬМОВ MARVEL ОТ ДЮНЫ ДЕНИ ВИЛЬНЕВА

Недавно дискутировал на тему того, чем отличаются экшен сцены фильмов Marvel от "Марсианина", "Интерстеллара" или "Дюны". Сегодня наткнулся на видео, которое анализирует эту тему на примере сцены из "Дюны 2", где главный герой взбирается на песчаного червя. Распишу тезисно содержание видео:

▪️Сила саунд-дизайна и отсутствие музыки. Сцена основана на динамике звуковых эффектов, которые выстраиваются в подобие музыкальной композиции: есть стартовый ритм для напряжения, затишье для передышки и хаос звуковых эффектов для экшена. Музыка появляется только в финале и это работает эмоционально сильнее, нежели постоянно играющая эпичная мелодия на протяжении сцены.

▪️Приземленная работа камеры. В фильмах Marvel камера свободно летает вокруг героев и сражений, что создает сказочное послевкусие после просмотра. Оператор Грег Фрейзер снимает часть кадров, находясь рядом с героем или объектами его взаимодействия. Можно представить физически, как и где расположена камера на несуществующем песчаном черве. Это и создает чувство реализма происходящего.

▪️VFX. Режиссер Дени Вильнев использует визуальные эффекты, чтобы расширять визуал отснятого материала. Например, множество локаций сняты в реальной пустыне без хромакея. Также он пускает в актера настоящие потоки песка, которые дополняются на пост-продакшене.

▪️Работа актеров. Вышеперечисленное не работает, если в монтаже будут отсутствовать кадры с реакцией персонажа на событие. Необходима эмоциональная оценка происходящего. Помимо реакции на отдельные моменты, есть прогрессия переживаний на протяжении сцены: герои взволнованы в начале, напуганы в середине и радуются в финале. Камера фиксирует все эти реакции и формирует эмоциональные горки.

Приятного просмотра!

https://youtu.be/H2jhNicI7sY?si=P8n4yh9x5LG4GFpw

#вдохновение #cinematic #sounddesign
🔥10👍31
EPIC GAMES SUMMIT NOVI SAD

Когда переехал в Сербию, не предполагал насколько тут бурно развивается комьюнити Unreal Engine. Только с 2022 по 2023 год число специалистов геймдева выросло с 1700 до 3400!

Живу в городе Нови-Сад, где находится компания 3Lateral. Они создали Metahumans для Unreal Engine, сотрудничали с Kojima Productions, Bethesda, Respawn Entertainment, Remedy и так далее. Также 3Lateral оказывают влияние на местную индустрию и сообщество. Каждые 3 месяца проводятся бесплатные курсы по Unreal Engine, ивенты с лекциями и нетворкингом, на которых собираются в среднем 100 человек.

Но впечатляет другое - коммьюинити! Дружелюбное общение, взаимопомощь и отсутствие страха подойти к крутанам индустрии. За 1 час можно познакомиться с CG генералистом, профессором и основателем мероприятия. В школьно-студенческие годы мечтал оказаться в среде CG артистов: сидеть в баре и дискутировать о Houdini или Blender, делиться приколами в работе с Unreal Engine и так далее.

Знание сербского дало мне +100 к красноречию и дипломатии. Пока что я говорю как 10 летний безграмотный ребенок, но никто не осуждал. Наоборот хвалят и поддерживают! Советую подписаться на ArtStation 3Lateral - кузница юных талантов Unreal Engine.

Часть фотографий взята с аккаунта 3Lateral

#рефлексия
🔥186💯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Canyons | Cinematic Trailer

Это самый веселый проект в 2024 году. Один месяц на реализацию, небольшая команда, минимум ресурсов и свобода творчества. Всё, как я люблю!

Трейлер помог RedRuins Softworks получить издателя в виде HypeTrain. Ребята уже приступили к разработке Canyons. Спасибо им за возможность стать частью этого проекта!

Помог с режиссурой, монтажом трейлера и сборкой сцен в Unreal Engine (синематика). Юмористическая и абсурдная атмосфера ролика напомнила мне работу над рекламными роликами в былые годы: резкий монтаж, динамичная камера, комичный персонаж и эксперименты с музыкой. Давно я так не веселился.

Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/2708860/Canyons/
Трейлер уже опубликовали на IGN: https://www.youtube.com/watch?v=Q9zeR0ilGVs

Client: Redruins Softworks
CTO, Producer: Ilya Usanov
Cinematic Directors: Arsenii Zaianchkovskii & Mikola Merkulov
Script: Ilya Nodia & Mikola Merkulov
Cinematic Artist: Arsenii Zaianchkovskii & Ilya Usanov
Edit: Arsenii Zaianchkovskii
3d Modeller: Igor Dolgoborodov
Dictor: Dima Ribin
Отдельное спасибо Ninja Lama Bros и Viktor Leon (Manin).

#моиработы #cinematic
🔥22🏆7❤‍🔥4🎉1
ЛЕКЦИЯ ПО CYBERPUNK 2077 В NOVI SAD

В Нови-Саде прошел еще один саммит от компании 3Lateral под названием Real-time Animation and Cinematics. Было 3 лекции, на каждой из которых раскрывались секреты производства игровой и рекламной синематики.

Самым незабываемым моментом стала лекция от David Cordero Iglesias из CD Project Red, который работал над Cyberpunk 2077 (+Phantom Liberty) на позиции Senior Cinematic Animator и Cinematic Animation Coordinator. Дэвид поделился следующими подходами, которые они сформировали в компании:

▪️4 уровни взаимодействия с игроком
- Игрок имеет полный контроль
- У игрока ограниченный контроль передвижения
- Игрок в зафиксированном положении и вращает только камерой
- Полная блокировка управления для уникальных кинематографичных сцен

▪️Важность позы персонажа и рук главного героя
- У каждого персонажа своя уникальная поза. Это помогает моментально считывать характер героя и работает на его узнаваемость в игре
- Руки и пальцы главного героя (Ви) передают эмоциональное и физическое состояние персонажа в игре от первого лица, помимо актерской озвучки.

▪️Библиотека поз для автоматизации производства отдела синематики
- 7000 idles - статичные зацикленные позы (курит, думает, сидит, пьет и т.п)
- 35 000 gestures - уникальные жесты персонажа в виде малых движений (оглянулся, стряхнул грязь и т.п.)
- 15 000 transitions - движения персонажа, чтобы связать idles позы персонажа (зажег сигарету и стал зацикленно курить в специальной idle позе)

Также показали как создавалась эпическая сцена столкновения с танком "Химерой" в Phantom Liberty, запись мокапа с каскадером, как специальная система генерирует рандомные анимации для персонажей в открытом мире и много другое! Видеть тайны производства игры, в которую сам играл и фанатично ее изучал - невероятное чувство.

Кстати, Дэвид оказался милейшим человечком! Вместе с новыми коллегами по работе мы даже успели сфоткаться с ним на память⚡️

За фото спасибо Даниилу Волгину

#рефлексия
🔥20👍51
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КУРСЫ ПО VFX В UNREAL ENGINE ИЛИ КАК НЕ ВЫСЫПАТЬСЯ 3 МЕСЯЦА

Горд быть частью студенческого шоурила Real Time Magic от Вольницы, которые я проходил в 2023 году! Зацените сколько талантливых работ студентов!

Когда я начал пробовать себя в роли синематик режиссера Unreal Engine, остро ощутил нехватку знаний в VFX. На помощь пришли руководители первого геймдев проекта, которые направили меня на курсы по Niagara частицам. Я моментально влюбился в этот учебный материал и меня затянуло, учитывая VFX прошлое...

▪️Курс колоссальный по размеру и охватывает не только Niagara частицы, но и углубленную работу с материалами, блюпринты, свет и даже немного синематики.
▪️Эти объемы могут напугать и необходимо запастись терпением (кофейком). Мне пришлось учиться по ночам и совмещать с фултайм работой, чтобы уложиться в тайминги обучения. Это был челлендж.
▪️Оно того стоило, так как полученные знания моментально применял на проекте. При чем не только в рамках катсцен, но и VFX для геймплея.
▪️Никто с курсов не выгоняет за просроченную домашку. Преподаватель дает развернутые фидбэки, а иногда даже запишет видео. Ребята-студенты открытые и всегда придут на помощь.

Хотя моя основная специализация это режиссура, знание VFX позволяют мне шире мыслить, видеть проблемы на несколько шагов вперед и напрямую решать нестандартные задачи. Если бы не режиссура, с удовольствием бы занимался VFX. И вам советую не ограничивать себя одной специализацией, мыслите более гибко!

Подробнее про каждый из VFX с учебных курсов:
Термальный взрыв
Темная магия
Процедурная ракетница
Диджитал расщипление
Процедурное силовое поле
Лавкрафтовские тентакли

Это не реклама! Обязательно пройдите по ссылочке и поставьте лайк шоурилу❤️

#рефлексия #моиработы #vfx
🔥167👍6🏆1
Лавкрафт в стиле Cartoon Network

Спустя 2 года приключений начинаю постепенно выделять хотя бы 30-60 минут в неделю на личное творчество. Начнем с малого - быстрые скетчи на любимые мне произведения, игры и фильмы. Рисование для меня сейчас - единственная отдушина, где не ставлю каких-то высоких планок и делаю просто для поддержания навыка.

Сегодня зарисовка по мотивам произведения Говарда Лавкрафта "Хребты Безумия" в стилистике мультсериалов Cartoon Network, на которых я вырос. Они оказали фундаментальное влияние на мой стиль рисования скетчей и раскадровок😅

#моиработы #2dart
❤‍🔥11👍5🔥4😍32
Воскресный рандомный скетч
Быстрые зарисовки для души. Снова Лавкрафт и его "Хребты безумия".

#моиработы #2dart
15👍6😍4🔥21
СЕНЬОР ПОМИДОР РЕЖИССЕР

Давно не делился развернутыми мыслями.

Я снимал live-action короткометражки, скетчи и рекламные ролики в течение последних 10 лет. Но решил многое изменить в 2022 году. По личной инициативе ушел из рекламного продакшена Franema, где был со-основателем. Покинул родной город Калининград. Отказался от рекламных проектов. Заморозил работу над короткометражкой "Небесный сторож", которую планировал доделать осенью 2022 года. Сменил несколько стран проживания, оказался в Сербии. Уклад жизни пошел вверх ногами.

И в этой буре изменений решил рискнуть и поставить всё на геймдев, хотя прежде в нем не работал. Это была радикальная идея, так как в жизни уже было слишком много новых переменных. Тут снова выскажу слова благодарности Виктору Манину и Илье Усанову, которые взяли в свой игровой проект. Он стал отправной точкой в незнакомой для меня жизни. Жаль, до сих пор не могу показать наработки. Но этот проект надолго в сердечке. Самое интересное другое. Внезапно почувствовал себя намного комфортнее в незнакомой сфере: миллиард душных таблиц, куча строгой документации, работы с объемными сюжетами и проработанными мирами.

В 2024 году дорога приключений привела к новому "уровню". Спустя 3 месяца испытательного срока, могу смело поделиться новостью.

Теперь я официально работаю в команде Owlcat Games в качестве Senior Cinematic Director или исполнительный режиссер! Это большая честь и колоссальная ответственность. Спасибо всем, кто поддерживает меня на этом пути, особенно режиссерам Алексею Евглевскому и Николаю Самборскому.

Честно, дается нелегко. Не люблю формировать обманчивую картинку, где всё получается с первого раза и сопутствует успешный успех. Нет, это были самые трудные 3 месяца за последние годы. Я никогда столько не ошибался, никогда столько не тупил, никогда не видел столько табличек! Мои убеждения о сложностях, объемах и темпах работы изменились. Теперь прошлые годы работы кажутся баловством в гараже. Ощущение, будто летишь на космическом корабле и тебя вмяло в кресло от перегрузки.

Иногда радикальные и неожиданные решения могут привести тебя к неочевидному пути, который ты оказывается долго искал. И это нормально, что ты не сразу приходишь к этому. Для этого ты и проходишь весь этот уникальный путь, чтобы прийти к тому самому решению⚡️

This is the way! (c)

#рефлексия #cinematic
🔥27👏8❤‍🔥5👍32
РАЗБОР СЦЕНЫ BLADE RUNNER 2049 - ЧАСТЬ 1

Так как делиться наработками рабочего проекта не могу и на личное творчество времени мало, остается рассказывать здесь о чем-то другом.

Каждую пятницу в конце рабочего дня созваниваюсь со своей мини-командой и в течение 30-60 минут делюсь полезными ссылочками для вдохновения или же мы совместно разбираем сцены из игр/фильмов. Это необходимо для прокачки навыков постановки сцен и расширению знаний кино-языка. Решил для ребят разобрать с помощью Syncsketch сцену около борделя из Blade Runner 2049. Она интересна с точки зрения режиссуры и операторской съемки. И тут меня осенило...

Идея этого канала в том, что я делюсь личными мыслями, полезным материалами и опытом. Я подумал, а почему бы и с вами не поделиться разбором сцены? Заходите, читайте и комментируйте. Уверен, это будет полезно режиссерам, операторам, монтажерам, актерам из различных медиа-индустрий.

Дисклеймер! Я не претендую на 100 % правильность своего анализа, поэтому выкладываю экспериментально данный материал здесь, а не на широкую публику.

⚡️Разбор сцены около борделя из Blade Runner 2049⚡️

#текстовыйразбор #cinematic
❤‍🔥13👏541
СУББОТНЕЕ ВДОХНОВЕНИЕ

Сегодня хочу поделиться своим самым любимым каналом и выпусками, которые я готов пересматривать снова и снова: ...and Action!

Александр Рыбаков - талантливый и открытый человек, за творчеством которого слежу с 2016 года. Он емко и легко доносит основы монтажа, режиссуры и операторского ремесла. Это будет полезно посмотреть специалистам из любой медиа-индустрии.

Мой топ выпусков (хотя я бы все выпуски сюда вписал)
- Бегущий по лезвию 2049: Искусство масштаба и глубины
- Бегущий по лезвию: Искусство детализации
- Властелин Колец: Две Крепости - Визуальное повествование
- Зак Снайдер снял «Человека из Стали» ради первых 20 минут (Man of Steel)
👍5❤‍🔥3🔥31