This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ЧАСТИЦЫ ЭТО ВЕДЬ НЕ ТОЛЬКО ПРО ИСКРЫ И ВЗРЫВЫ
Да-да, Niagara систему частиц в Unreal Engine можно использовать не только для привычных нам эффектов магии, энергии или огня. Например, можно собрать крайне гибкую систему трафика машин, которые направляются по заданной траектории.
Вдвойне забавно, что в текущих рабочих процессах, я активно применяю опыт, полученный когда-то давно при работе с Nuke или Houdini. Данные программы крайне сильно отличаются по своей структуре от After Effects или Blender. Их пайплайн выстроен таким образом, что они учат тебя постоянно создавать свои инструменты внутри программы. Нету волшебной кнопки или плагина, которые сделают все за тебя. В этом сложность и огромное преимущество, так как это начинает менять твое мышление.
Сейчас я дико кайфую от возможностей Unreal Engine. Я в состоянии создавать свои простые инструменты и развлекаться уже как режиссер синематики, а также делиться этим инструментом с остальными коллегами по проекту.
P.S. Для тех, кто работает в Unreal, будет полезен данный топик. Там поясняется как в Niagara собрать частицы, которые будут ориентированы по направлению кривой линии (Mesh Orientation, forward and top vector control on Spline path).
#моиработы #vfx
Да-да, Niagara систему частиц в Unreal Engine можно использовать не только для привычных нам эффектов магии, энергии или огня. Например, можно собрать крайне гибкую систему трафика машин, которые направляются по заданной траектории.
Вдвойне забавно, что в текущих рабочих процессах, я активно применяю опыт, полученный когда-то давно при работе с Nuke или Houdini. Данные программы крайне сильно отличаются по своей структуре от After Effects или Blender. Их пайплайн выстроен таким образом, что они учат тебя постоянно создавать свои инструменты внутри программы. Нету волшебной кнопки или плагина, которые сделают все за тебя. В этом сложность и огромное преимущество, так как это начинает менять твое мышление.
Сейчас я дико кайфую от возможностей Unreal Engine. Я в состоянии создавать свои простые инструменты и развлекаться уже как режиссер синематики, а также делиться этим инструментом с остальными коллегами по проекту.
P.S. Для тех, кто работает в Unreal, будет полезен данный топик. Там поясняется как в Niagara собрать частицы, которые будут ориентированы по направлению кривой линии (Mesh Orientation, forward and top vector control on Spline path).
#моиработы #vfx
🔥16❤🔥3👍3😍2🏆2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
СТАРЫЕ ДОБРЫЕ ОПТИЧЕСКИЕ БЛИКИ ОТ ANDREW KRAMER
Я вырос, как специалист, на уроках Andrew Kramer. Для меня это крестный отец визуальных эффектов в After Effects. Всю базу в отношении пост-продакшена я получил благодаря его урокам на сайте Video Copilot. Его ролики помогали мне реализовывать свои режиссерские задумки наиболее простым путем, а это были далекие 2010-е. Тогда еще не существовало такого необъятного количества курсов.
Помимо уроков, Andrew Kramer выпустил множество плагинов и одним из самых моих любимых плагинов (помимо Element 3D) является Optical Flares. Боже мой, я думаю абсолютно все юзали эти блики в своих роликах и пихали их, куда не попадя (я был в их числе).
Я это все к чему?
Базовые Lens Flare пост-обработка в Unreal Engine не дают нужного эффекта при работе с синематикой или кат сценами, а порой так хочется заполнить весь кадр бликами в стиле Джей-Джей Абрамса в Star Trek. Поэтому мне на помощь опять пришли Niagara частицы внутри Unreal Engine, так как они обладают крайне гибким инструментарием, чтобы быстро изменить эффект в режиме реального времени. Пока что это pre-alfa версия для личного пользования, но когда-нибудь я поделюсь своими наработками. Вдруг кому-то пригодится.
#моиработы #vfx
Я вырос, как специалист, на уроках Andrew Kramer. Для меня это крестный отец визуальных эффектов в After Effects. Всю базу в отношении пост-продакшена я получил благодаря его урокам на сайте Video Copilot. Его ролики помогали мне реализовывать свои режиссерские задумки наиболее простым путем, а это были далекие 2010-е. Тогда еще не существовало такого необъятного количества курсов.
Помимо уроков, Andrew Kramer выпустил множество плагинов и одним из самых моих любимых плагинов (помимо Element 3D) является Optical Flares. Боже мой, я думаю абсолютно все юзали эти блики в своих роликах и пихали их, куда не попадя (я был в их числе).
Я это все к чему?
Базовые Lens Flare пост-обработка в Unreal Engine не дают нужного эффекта при работе с синематикой или кат сценами, а порой так хочется заполнить весь кадр бликами в стиле Джей-Джей Абрамса в Star Trek. Поэтому мне на помощь опять пришли Niagara частицы внутри Unreal Engine, так как они обладают крайне гибким инструментарием, чтобы быстро изменить эффект в режиме реального времени. Пока что это pre-alfa версия для личного пользования, но когда-нибудь я поделюсь своими наработками. Вдруг кому-то пригодится.
#моиработы #vfx
❤11👍3😍2
МАСТЕР КЛАСС ПО СИНЕМАТИКЕ
Я не люблю что-то рекламировать, но мимо этого образовательного материала я не мог пройти. Надо нести знания в массы!
Мастер класс подготовили крайне крутые и уважаемые ребята, с которыми я лично знаком, Илья Нодия и Виктор Манин. В полезности и крутости материала я даже не сомневаюсь, так как ребята обладают колоссальным опытом работы над CG и Live-action проектами. Тем более, мне симпатизирует основной тезис мастер класса, что это не про кнопочки, а больше про режиссуру и арт дирекшн. Крутая 3д графика, реалистичная анимация, быстрый рендеринг и визуальные эффекты - это все круто, но...
Но для меня в первую очередь важен - сторителлинг. Все остальные инструменты должны лишь помогать рассказывать вашу историю, но не перетягивать внимание. Этому и будет посвящен платный мастер класс.
С Виктором я сотрудничаю уже больше года над синематикой и кат сценами в Unreal Engine, как режиссер и VFX художник. А все начиналось с его обучающих курсов, о которых я рассказывал 1,5 года назад на этом канале здесь. Для меня это был крайне важный опыт и фундаментальный период в жизни.
⚡️Ссылка на мастер класс⚡️
Честное слово, это не реклама ООО «Эпические игры и Нереальные технологии 5». ИНН: 123456789. ОГРН 987654321
#вдохновение #cinematic
Я не люблю что-то рекламировать, но мимо этого образовательного материала я не мог пройти. Надо нести знания в массы!
Мастер класс подготовили крайне крутые и уважаемые ребята, с которыми я лично знаком, Илья Нодия и Виктор Манин. В полезности и крутости материала я даже не сомневаюсь, так как ребята обладают колоссальным опытом работы над CG и Live-action проектами. Тем более, мне симпатизирует основной тезис мастер класса, что это не про кнопочки, а больше про режиссуру и арт дирекшн. Крутая 3д графика, реалистичная анимация, быстрый рендеринг и визуальные эффекты - это все круто, но...
Но для меня в первую очередь важен - сторителлинг. Все остальные инструменты должны лишь помогать рассказывать вашу историю, но не перетягивать внимание. Этому и будет посвящен платный мастер класс.
С Виктором я сотрудничаю уже больше года над синематикой и кат сценами в Unreal Engine, как режиссер и VFX художник. А все начиналось с его обучающих курсов, о которых я рассказывал 1,5 года назад на этом канале здесь. Для меня это был крайне важный опыт и фундаментальный период в жизни.
⚡️Ссылка на мастер класс⚡️
Честное слово, это не реклама ООО «Эпические игры и Нереальные технологии 5». ИНН: 123456789. ОГРН 987654321
#вдохновение #cinematic
🔥11😍3🙏2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ЧТО ТАКОЕ "СОПРОТИВЛЕНИЕ" В ЖИЗНИ ХУДОЖНИКА?
Сегодня мне исполнилось 29 лет и я хотел бы поделиться своими мыслями в формате небольшого видео! Никогда подобного не делал на этом канале.
Нет, я не буду грузить вас нудной информацией о своей жизни или об Unreal Engine. Я хочу озвучить некоторые строки из видео под названием: How To Be Creative: How an Artist Turns Pro. Для меня этот ролик многое значит. Я надеюсь, мое видео смотивирует вас посмотреть его полностью и углубиться в эту тему.
Я очень благодарен за то, что вы подписаны на этот канал! Нас немного, но мне греет сердечко, что вы краешком глаза следите за моими работами и находите здесь что то полезное⚡️
#рефлексия
Сегодня мне исполнилось 29 лет и я хотел бы поделиться своими мыслями в формате небольшого видео! Никогда подобного не делал на этом канале.
Нет, я не буду грузить вас нудной информацией о своей жизни или об Unreal Engine. Я хочу озвучить некоторые строки из видео под названием: How To Be Creative: How an Artist Turns Pro. Для меня этот ролик многое значит. Я надеюсь, мое видео смотивирует вас посмотреть его полностью и углубиться в эту тему.
Я очень благодарен за то, что вы подписаны на этот канал! Нас немного, но мне греет сердечко, что вы краешком глаза следите за моими работами и находите здесь что то полезное⚡️
#рефлексия
🔥20⚡7❤🔥3
РАЗГОВОРЫ О ВАЖНОМ
Позади крайне тяжелый месяц работы. Поэтому выбираюсь на белый свет, вспоминаю как выглядят люди и спешу поделиться с вами полезным материалом. Я давно слушаю CG Подкаст № 1, но этот выпуск особенно запал в душу, так как поднимаются достаточно важные вопросы, которые беспокоят многих творческих специалистов из CG индустрии и не только.
▪️Кто такой арт директор? Как себя позиционировать, когда ты занимаешься всем подряд? Это плохо или хорошо?
▪️Маленькие команды или большие студии, в чем отличия и преимущества.
▪️Про мощь Unreal на очень простом языке.
▪️Нейросети в жизни CG артиста (правда этот подкаст записан до демонстрации Sora от Open AI 😅).
Приятного прослушивания!
https://youtu.be/3IqSkdozDhA?si=EuF072sii9CE7xAW
#вдохновение #artdirection
Позади крайне тяжелый месяц работы. Поэтому выбираюсь на белый свет, вспоминаю как выглядят люди и спешу поделиться с вами полезным материалом. Я давно слушаю CG Подкаст № 1, но этот выпуск особенно запал в душу, так как поднимаются достаточно важные вопросы, которые беспокоят многих творческих специалистов из CG индустрии и не только.
▪️Кто такой арт директор? Как себя позиционировать, когда ты занимаешься всем подряд? Это плохо или хорошо?
▪️Маленькие команды или большие студии, в чем отличия и преимущества.
▪️Про мощь Unreal на очень простом языке.
▪️Нейросети в жизни CG артиста (правда этот подкаст записан до демонстрации Sora от Open AI 😅).
Приятного прослушивания!
https://youtu.be/3IqSkdozDhA?si=EuF072sii9CE7xAW
#вдохновение #artdirection
YouTube
Жослен Макоев. Ассеты, софт, пиратство.
Хосты:
https://t.iss.one/iateus
https://instagram.com/nodia.stories
Жослен Макоев
https://www.instagram.com/zhoslenmakoev
BIG / MEDIUM / SMALL
https://www.instagram.com/bigmediumsmall_
https://www.bigmediumsmall.com
Упомянутые AI инструменты
https://neuronmocap.com/…
https://t.iss.one/iateus
https://instagram.com/nodia.stories
Жослен Макоев
https://www.instagram.com/zhoslenmakoev
BIG / MEDIUM / SMALL
https://www.instagram.com/bigmediumsmall_
https://www.bigmediumsmall.com
Упомянутые AI инструменты
https://neuronmocap.com/…
👍7⚡4❤4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
НАГОНЯЮ АТМОСФЕРУ
Начинаю поступательно делиться новостями. Последние несколько месяцев были переполнены событиями и разного рода трудностями (рабочие и жизненные), физически сил не хватало что-то написать.
Кто бы мог сомневаться, меня полностью захватил Unreal Engine! В этот раз спектр задач кардинально расширился: синематика, визуальные эффекты, работа с окружением и светом, а также блюпринты (программирование внутри движка, тут особенно много интересного).
И все это в обертке супер мощной коллаборации с Anvil Frame Studio , Ninja Lama Bros и Viktor Manin
Все подробности потом, привнесу щепотку таинственности. А пока впитайте атмосферу...
#моиработы #cinematic
Начинаю поступательно делиться новостями. Последние несколько месяцев были переполнены событиями и разного рода трудностями (рабочие и жизненные), физически сил не хватало что-то написать.
Кто бы мог сомневаться, меня полностью захватил Unreal Engine! В этот раз спектр задач кардинально расширился: синематика, визуальные эффекты, работа с окружением и светом, а также блюпринты (программирование внутри движка, тут особенно много интересного).
И все это в обертке супер мощной коллаборации с Anvil Frame Studio , Ninja Lama Bros и Viktor Manin
Все подробности потом, привнесу щепотку таинственности. А пока впитайте атмосферу...
#моиработы #cinematic
🔥14❤6👍3😱1😍1
3rd CG MEET UP NOVISAD
Недавно прошло крутейшее мероприятие от Artistic Vision (организатор Кристина), где вновь собрались талантливейшие ребята из Белграда и Новисада (Сербия). Планировал посетить мероприятие, как обычный зритель, но за один вечер все изменилось...
Меня внезапно позвали выступить с докладом. Это было страшно, но очень интересно! Но обо всем по порядку.
Я сторонник тщательной подготовки, вымеряю все до секунды. Здесь же пришлось на коленке собирать презентацию и импровизировать походу доклада. Тот случай, когда ты должен радикально все упрощать, принять все шероховатости и выступить как есть!
Выступил с лекцией "Инструменты режиссуры и монтажа для вашего трейлера", на которой я рассмотрел:
▪️Аудиовизуальный контрапункт - это когда аудио и визуал не соответствуют друг другу. Моим любимым примером является сцена из фильма Shaun of the Dead, где главные герои безжалостно избивают зомби старика под музыку Queen - Don't Stop Me Now.
▪️Визуальная динамика - насколько важно разбавлять монтаж вашего трейлера кадрами разной длительности и крупности. Рассмотрели необходимость привносить разнообразие в цветовую палитру и в световые схемы. Тут мне на ум приходит трейлер Mad Max: Fury Road, который прекрасно справляется со всеми этими тезисами.
▪️Герой как эмоциональное ядро истории - неважно идет ли речь о трейлере к фильму или к игре, вашей истории нужен конкретный центральный персонаж! Герой должен развиваться и сталкиваться с препятствиями, чтобы мы могли сопереживать ему и испытывать разный спектр эмоций. Зритель должен сказать после просмотра трейлера: "Я хочу пройти такой же путь!" или "Я хочу увидеть полную версию его путешествия!"
Такие вот дела! Аудитория была невероятно отзывчивой! Низкий всем поклон! Невероятно вдохновляет, когда в иных реалиях люди продолжают активно налаживать коммуникации, помогать друг другу и развивать индустрию⚡️
#рефлексия
Недавно прошло крутейшее мероприятие от Artistic Vision (организатор Кристина), где вновь собрались талантливейшие ребята из Белграда и Новисада (Сербия). Планировал посетить мероприятие, как обычный зритель, но за один вечер все изменилось...
Меня внезапно позвали выступить с докладом. Это было страшно, но очень интересно! Но обо всем по порядку.
Я сторонник тщательной подготовки, вымеряю все до секунды. Здесь же пришлось на коленке собирать презентацию и импровизировать походу доклада. Тот случай, когда ты должен радикально все упрощать, принять все шероховатости и выступить как есть!
Выступил с лекцией "Инструменты режиссуры и монтажа для вашего трейлера", на которой я рассмотрел:
▪️Аудиовизуальный контрапункт - это когда аудио и визуал не соответствуют друг другу. Моим любимым примером является сцена из фильма Shaun of the Dead, где главные герои безжалостно избивают зомби старика под музыку Queen - Don't Stop Me Now.
▪️Визуальная динамика - насколько важно разбавлять монтаж вашего трейлера кадрами разной длительности и крупности. Рассмотрели необходимость привносить разнообразие в цветовую палитру и в световые схемы. Тут мне на ум приходит трейлер Mad Max: Fury Road, который прекрасно справляется со всеми этими тезисами.
▪️Герой как эмоциональное ядро истории - неважно идет ли речь о трейлере к фильму или к игре, вашей истории нужен конкретный центральный персонаж! Герой должен развиваться и сталкиваться с препятствиями, чтобы мы могли сопереживать ему и испытывать разный спектр эмоций. Зритель должен сказать после просмотра трейлера: "Я хочу пройти такой же путь!" или "Я хочу увидеть полную версию его путешествия!"
Такие вот дела! Аудитория была невероятно отзывчивой! Низкий всем поклон! Невероятно вдохновляет, когда в иных реалиях люди продолжают активно налаживать коммуникации, помогать друг другу и развивать индустрию⚡️
#рефлексия
🔥17👍7❤2
Кубическое прошлое часть 2
В прошлом году рассказывал вам о том, что свой путь в режиссуре и VFX начал в Minecraft. Раньше стеснялся этого факта, нынче говорю всем подряд об этом. Перебирая работы для портфолио, я наткнулся на еще один проект и вспомнил, что неполноценно рассказал вам об этих приключениях. Первая часть поста здесь.
Jane - это мой самый первый Full CG ролик, который я сделал в 3ds Max в коллаборации с талантливым композитором Даниилом Ганьковым в далеком 2014 году. Для меня это был невероятно сложный эксперимент, так как я не имел навыков персонажной 3д анимации. Но тяга создать что-то эпическое в sci-fi сеттинге со взрывами - переборола все страхи. Тем более, я имел дело с кубическими персонажами, которые помогали упрощать анимацию тела или лиц.
За последние несколько лет, эта работа приобрела для меня фундаментальное значение, так как она заложила первыекубы кирпичики меня как синематик режиссера в Unreal Engine еще в далеком 2014! Но тогда это был эксперимент со множеством сложностей в реализации: долгий рендер, неудобство использования 3ds Max, много ручной анимации и так далее. В то же время, этот проект помог мне закрыть мои стремления соединить режиссуру и 3д графику в уникальном сеттинге, который я не в состоянии бюджетно реализовать в живой съемке.
Времена изменились, возникло множество новых инструментов, скорость просчета выросла и ты вновь занимаешься тем, что раньше делал, но в иных реалиях. Жизнь, подобна спирали...
Еще раз поблагодарю композитора за его невероятную работу для своих лет(школьные годы!), а также друзей и отца, которые помогли бесплатно озвучить персонажей.
https://youtu.be/vhgmy_oPd8s?si=g-qdM8G0FIxx-H13
#моиработы #cinematic
В прошлом году рассказывал вам о том, что свой путь в режиссуре и VFX начал в Minecraft. Раньше стеснялся этого факта, нынче говорю всем подряд об этом. Перебирая работы для портфолио, я наткнулся на еще один проект и вспомнил, что неполноценно рассказал вам об этих приключениях. Первая часть поста здесь.
Jane - это мой самый первый Full CG ролик, который я сделал в 3ds Max в коллаборации с талантливым композитором Даниилом Ганьковым в далеком 2014 году. Для меня это был невероятно сложный эксперимент, так как я не имел навыков персонажной 3д анимации. Но тяга создать что-то эпическое в sci-fi сеттинге со взрывами - переборола все страхи. Тем более, я имел дело с кубическими персонажами, которые помогали упрощать анимацию тела или лиц.
За последние несколько лет, эта работа приобрела для меня фундаментальное значение, так как она заложила первые
Времена изменились, возникло множество новых инструментов, скорость просчета выросла и ты вновь занимаешься тем, что раньше делал, но в иных реалиях. Жизнь, подобна спирали...
Еще раз поблагодарю композитора за его невероятную работу для своих лет
https://youtu.be/vhgmy_oPd8s?si=g-qdM8G0FIxx-H13
#моиработы #cinematic
YouTube
Jane - Minecraft Animation [RUS/ENG Sub]
Jane is my first animation project.
Follow the news: https://twitter.com/FCTVNews
Author: Arseny Zayanchkovsky
Jane - мой первый анимационный проект.
Следите за новостями: https://vk.com/fc_tv
Автор: Арсений Заянчковский (FCTV)
(Отдельная благодарность Никите…
Follow the news: https://twitter.com/FCTVNews
Author: Arseny Zayanchkovsky
Jane - мой первый анимационный проект.
Следите за новостями: https://vk.com/fc_tv
Автор: Арсений Заянчковский (FCTV)
(Отдельная благодарность Никите…
🔥7❤🔥2👍1
Кубическое прошлое часть 2 - DLC
Дополнение к предыдущему посту. Если внезапно вы захотите узнать подробнее, как создавался ролик выше, обязательно посмотрите это видео! Спустя 10 лет это весело и интересно пересматривать.
Внутри вы найдете:
▪️VFX Breakdown: 3ds Max, FumeFx, After Effects
▪️Куча специально написанной эпичной музыки
▪️Мои забавные комментарии, где я пытаюсь сделать свой голос взрослее, чем он есть на самом деле.
https://youtu.be/lIgnhrRWHg0?si=CA69KopdDsWQq5Dj
#моиработы #cinematic
Дополнение к предыдущему посту. Если внезапно вы захотите узнать подробнее, как создавался ролик выше, обязательно посмотрите это видео! Спустя 10 лет это весело и интересно пересматривать.
Внутри вы найдете:
▪️VFX Breakdown: 3ds Max, FumeFx, After Effects
▪️Куча специально написанной эпичной музыки
▪️Мои забавные комментарии, где я пытаюсь сделать свой голос взрослее, чем он есть на самом деле.
https://youtu.be/lIgnhrRWHg0?si=CA69KopdDsWQq5Dj
#моиработы #cinematic
YouTube
JANE - За кадром ( Behind the Scenes ) [RUS/Eng Sub]
How we made "Jane" ? Watch "Behind the scenes" !
Follow the news: https://twitter.com/FCTVNews
Author: Arseny Zayanchkovsky
Как мы создавали "Jane" ? Посмотрите "За кадром" !
Следите за новостями: https://vk.com/fc_tv
Автор: Арсений Заянчковский
(Отдельная…
Follow the news: https://twitter.com/FCTVNews
Author: Arseny Zayanchkovsky
Как мы создавали "Jane" ? Посмотрите "За кадром" !
Следите за новостями: https://vk.com/fc_tv
Автор: Арсений Заянчковский
(Отдельная…
⚡6🔥5👍3
ЧИТАЕМ КНИЖКИ - ЧАСТЬ 1
Давно не делился полезным материалом на этом канале! Недавно меня спросили о любимых художественных и нон-фикшн книгах. Сформировался список, который решил разбить на 3 части. Неожиданно, начну с книг о жизни, мотивации, тайм менеджменте и человеческих отношениях.
▪️"Любовь к несовершенству" (Гемин Суним)
Эта небольшая книга говорит о человеческих ценностях и сложных конфликтах на очень простом языке. В свое время она помогла мне "переварить" ряд трудных периодов в жизни и научиться принимать свое и чужое несовершенство.
▪️"7 навыков высокоэффективных людей" (Стивен Кови)
Нет, это книга не об успешном успехе и не о бизнесе. Она про то как организовать время, выстраивать продуктивные взаимоотношения, решать конфликты и двигаться к цели. Стоит отметить, что к некоторым рекомендациям в книге стоит относиться критически, как и к другой литературе на подобные темы.
▪️"Осторожно, нарцисс!"(Джозеф Бурго) и "Как разговаривать с м*даком"(Марк Гоулстон)
2 книги от 2 авторов, но они удивительным образом перекликаются и поднимают наболевшие вопросы: когда отношения деструктивны, когда нужно находить компромиссы, а когда стоит остановиться. В то же время, эти книги заставляют взглянуть в отражение и задаться вопросом: "А не идет ли речь обо мне в этом разделе?". Не каждый сможет признать, нужно найти в себе смелость.
Поделитесь литературой на данные темы!но не про успешный успех😅
#вдохновение
Давно не делился полезным материалом на этом канале! Недавно меня спросили о любимых художественных и нон-фикшн книгах. Сформировался список, который решил разбить на 3 части. Неожиданно, начну с книг о жизни, мотивации, тайм менеджменте и человеческих отношениях.
▪️"Любовь к несовершенству" (Гемин Суним)
Эта небольшая книга говорит о человеческих ценностях и сложных конфликтах на очень простом языке. В свое время она помогла мне "переварить" ряд трудных периодов в жизни и научиться принимать свое и чужое несовершенство.
▪️"7 навыков высокоэффективных людей" (Стивен Кови)
Нет, это книга не об успешном успехе и не о бизнесе. Она про то как организовать время, выстраивать продуктивные взаимоотношения, решать конфликты и двигаться к цели. Стоит отметить, что к некоторым рекомендациям в книге стоит относиться критически, как и к другой литературе на подобные темы.
▪️"Осторожно, нарцисс!"(Джозеф Бурго) и "Как разговаривать с м*даком"(Марк Гоулстон)
2 книги от 2 авторов, но они удивительным образом перекликаются и поднимают наболевшие вопросы: когда отношения деструктивны, когда нужно находить компромиссы, а когда стоит остановиться. В то же время, эти книги заставляют взглянуть в отражение и задаться вопросом: "А не идет ли речь обо мне в этом разделе?". Не каждый сможет признать, нужно найти в себе смелость.
Поделитесь литературой на данные темы!
#вдохновение
❤14🔥5👍3
ЧИТАЕМ КНИЖКИ - ЧАСТЬ 2
В этой части хотел бы поделиться книгами, которые посвящены режиссуре, написанию сюжетов, разработке игр и работе в команде.
▪️"Корпорация Гениев" (Эд Кэтмелл). Это моя личная библия, которую я перечитываю каждые 2 года и переосмысляю. За проектом скрываются талантливые и амбициозные люди, но как их объединить и грамотно направить? Как учитывать виденье каждого и сохранить целостность? Об этом расскажет один из руководителей Pixar!
▪️"История на миллион долларов" (Роберт Макки) и "Кино - между Раем и Адом" (Александр Митта). Эти книги обязательна для всех, кто работает с нарративом в любой сфере. Эти 2 книги вместе, так как они похожи друг на друга. Александр Митта вдохновлялся американским коллегой, это заметно по теоретической составляющей. Но Митта рассказал о скучных вещах в душевной форме, снабдив все интересными историями со съемок.
▪️"Кровь, пот и пиксели" (Джейсон Шрейер). Эта повлияла на мое решение попробовать себя в геймдеве. В книге рассматриваются ряд игр, которые оставили след в истории геймдева. Но это не только сборник радужных историй, здесь найдется место шокирующим сюжетам о стрессе, переработках и разочарованиях. Книга прямым текстом говорит - надо иметь непоколебимую волю, чтобы собрать команду и создать игру мечты!
Поделитесь литературой на схожие темы🙏
P.S. Дополнительное чтиво:
▪️Диалоги (Роберт Макки)
▪️Мастерство Актера (Ивана Чаббак)
▪️Анатомия истории (Джон Труби)
▪️Искусство Монтажа (Уолтер Мёрч)
▪️Уроки режиссуры и Лекции по режиссуре (Андрей Тарковский)
▪️Бунтарь без команды (Роберт Родригес)
▪️Как делается кино (Сидни Люмет)
#вдохновение
В этой части хотел бы поделиться книгами, которые посвящены режиссуре, написанию сюжетов, разработке игр и работе в команде.
▪️"Корпорация Гениев" (Эд Кэтмелл). Это моя личная библия, которую я перечитываю каждые 2 года и переосмысляю. За проектом скрываются талантливые и амбициозные люди, но как их объединить и грамотно направить? Как учитывать виденье каждого и сохранить целостность? Об этом расскажет один из руководителей Pixar!
▪️"История на миллион долларов" (Роберт Макки) и "Кино - между Раем и Адом" (Александр Митта). Эти книги обязательна для всех, кто работает с нарративом в любой сфере. Эти 2 книги вместе, так как они похожи друг на друга. Александр Митта вдохновлялся американским коллегой, это заметно по теоретической составляющей. Но Митта рассказал о скучных вещах в душевной форме, снабдив все интересными историями со съемок.
▪️"Кровь, пот и пиксели" (Джейсон Шрейер). Эта повлияла на мое решение попробовать себя в геймдеве. В книге рассматриваются ряд игр, которые оставили след в истории геймдева. Но это не только сборник радужных историй, здесь найдется место шокирующим сюжетам о стрессе, переработках и разочарованиях. Книга прямым текстом говорит - надо иметь непоколебимую волю, чтобы собрать команду и создать игру мечты!
Поделитесь литературой на схожие темы🙏
P.S. Дополнительное чтиво:
▪️Диалоги (Роберт Макки)
▪️Мастерство Актера (Ивана Чаббак)
▪️Анатомия истории (Джон Труби)
▪️Искусство Монтажа (Уолтер Мёрч)
▪️Уроки режиссуры и Лекции по режиссуре (Андрей Тарковский)
▪️Бунтарь без команды (Роберт Родригес)
▪️Как делается кино (Сидни Люмет)
#вдохновение
❤13🔥6⚡1