Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ДИДЖИТАЛ РАСЩИПЛЕНИЕ
Моя студенческая работа с курсов Real Time Magic 2 по Unreal Engine. Когда-то давно меня впечатлил эффект дезинтеграции в фильме «Трон» (2011). Мне всегда хотелось попробовать нечто подобное, но на свой лад.
#моиработы #vfx
Моя студенческая работа с курсов Real Time Magic 2 по Unreal Engine. Когда-то давно меня впечатлил эффект дезинтеграции в фильме «Трон» (2011). Мне всегда хотелось попробовать нечто подобное, но на свой лад.
#моиработы #vfx
❤🔥17❤4🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ПРОЦЕДУРНОЕ СИЛОВОЕ ПОЛЕ
Давно ничего писал сюда, в свободное время сместил фокус на другие площадки ради эксперимента: Twitter, Artstation и Linkedin. Исправляюсь товарищи!
Моя самая любимая работа с курсов Real Time Magic 2 - это силовое поле. Да, тут нету эффектной магии или зрелищных взрывов. Но есть кое-что покруче: огромный простор для вариативности, а это невероятно ценится в рабочих процессах VFX.
Передо мной стояла задача создать защитное поле для кат сцены (неигровая постановочная сцена), которую я режиссировал. Но в игровой специфике надо мыслить шире, направлять время и силы ради одного эффекта, который потом нельзя обыграть вновь - нерациональная трата.
На помощь пришла вся мощь процедурного мышления и инструментов Unreal Engine (материалы + Niagara частицы). В общем, я создал шаблон силового поля с рядом ключевых "крутилок", которые позволяют играться и создавать бесконечное количество вариаций силового поля. Можно менять: оттенки, текстуру, скорость движения текстуры, искажение текстуры, вариант UV развертки на 3д поверхности и т.п.
К сожалению, наработки из самой игры не могу показать - они под NDA. Но покажу, что получилось на курсах (да, это тот случай, когда получилось соединить домашнее задание с реальной работой).
#моиработы #vfx
Давно ничего писал сюда, в свободное время сместил фокус на другие площадки ради эксперимента: Twitter, Artstation и Linkedin. Исправляюсь товарищи!
Моя самая любимая работа с курсов Real Time Magic 2 - это силовое поле. Да, тут нету эффектной магии или зрелищных взрывов. Но есть кое-что покруче: огромный простор для вариативности, а это невероятно ценится в рабочих процессах VFX.
Передо мной стояла задача создать защитное поле для кат сцены (неигровая постановочная сцена), которую я режиссировал. Но в игровой специфике надо мыслить шире, направлять время и силы ради одного эффекта, который потом нельзя обыграть вновь - нерациональная трата.
На помощь пришла вся мощь процедурного мышления и инструментов Unreal Engine (материалы + Niagara частицы). В общем, я создал шаблон силового поля с рядом ключевых "крутилок", которые позволяют играться и создавать бесконечное количество вариаций силового поля. Можно менять: оттенки, текстуру, скорость движения текстуры, искажение текстуры, вариант UV развертки на 3д поверхности и т.п.
К сожалению, наработки из самой игры не могу показать - они под NDA. Но покажу, что получилось на курсах (да, это тот случай, когда получилось соединить домашнее задание с реальной работой).
#моиработы #vfx
🔥18❤🔥5❤3😍2
DESIGN & CG MEET UP NOVISAD
По неожиданному стечению обстоятельств, выступил со своим докладом на эпичнейшем ивенте, который прошел в начале декабря в Сербии (город Новисад). Около 180 человек из сферы дизайна, full cg анимации и геймдева - запредельная концентрация мощных специалистов.
Огромнейший поклон Александру и Кристине за организацию, а волонтерам за невообразимый масштаб проделанной работы!
Я выступил с докладом на свою любимую тему "Как создавать креативный визуал с небольшими бюджетами!". Делился секретами съемок и создания 3д графики в своих прошлых live-action проектах. Наглядно показал как это помогло мне при работе над синематикой уже на игровом проекте. Хотя казалось бы, как связан live-action опыт и геймдев...
На доклад записалось неожиданно большое количество людей, что меня безумно впечатлило. Аудитория была прекрасной и очень отзывчивой. Взаимодействие приносило одно лишь удовольствие!
Кульминацией доклада стала демонстрация трейлера игрового проекта Indeira (Gamesmith Digital), над которым я работал вместе с Виктором Манином (Anvil Frame) и Ильей Усановым (Breathedge) последний год! Это очень крутое сотрудничество, где мне доверили большое количество сложных и интересных задач. Но самое веселое, что невероятно сильно пригодился прошлый опыт low budget решений.
#рефлексия
По неожиданному стечению обстоятельств, выступил со своим докладом на эпичнейшем ивенте, который прошел в начале декабря в Сербии (город Новисад). Около 180 человек из сферы дизайна, full cg анимации и геймдева - запредельная концентрация мощных специалистов.
Огромнейший поклон Александру и Кристине за организацию, а волонтерам за невообразимый масштаб проделанной работы!
Я выступил с докладом на свою любимую тему "Как создавать креативный визуал с небольшими бюджетами!". Делился секретами съемок и создания 3д графики в своих прошлых live-action проектах. Наглядно показал как это помогло мне при работе над синематикой уже на игровом проекте. Хотя казалось бы, как связан live-action опыт и геймдев...
На доклад записалось неожиданно большое количество людей, что меня безумно впечатлило. Аудитория была прекрасной и очень отзывчивой. Взаимодействие приносило одно лишь удовольствие!
Кульминацией доклада стала демонстрация трейлера игрового проекта Indeira (Gamesmith Digital), над которым я работал вместе с Виктором Манином (Anvil Frame) и Ильей Усановым (Breathedge) последний год! Это очень крутое сотрудничество, где мне доверили большое количество сложных и интересных задач. Но самое веселое, что невероятно сильно пригодился прошлый опыт low budget решений.
#рефлексия
🔥18👏2❤1
Вдохновением для презентации послужил ролик, который я сделал "по фану" аж 3 года назад! Материал старый, но его идеи и методы актуальны для меня до сих пор.
https://youtu.be/tzzQH5GoI-Q?si=6NlyGfZFdVt2H9rp
#моиработы #vfx #cinematic
https://youtu.be/tzzQH5GoI-Q?si=6NlyGfZFdVt2H9rp
#моиработы #vfx #cinematic
YouTube
LOW BUDGET - Как бесплатно создать 3D монстра
Low budget решения постоянно преследуют меня во время работы из-за совмещения режиссуры и работы с графикой. Задачи необходимо решать быстро и необычным образом. В компактной и шуточной форме раскрою некоторые секреты создания своих роликов.
Подписывайся…
Подписывайся…
🔥11⚡1❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ЛАВКРАФТОВСКИЕ ТЕНТАКЛИ В UNREAL ENGINE
Последняя работа с курсов Real Time Magic 2, на которой сгорело пару нервных клеток.
Однажды я увидел растения в игре Returnal и моментально в них влюбился, один из самых завораживающих эффектов в игре, который создает уникальное ощущение живости окружения. Все благодаря тому, что растения реагируют на приближение игрока. Я поставил перед собой цель - сделать нечто похожее с помощью Niagara системы. К тому же, я фанат творчества Лавкрафта, решил привнести вайба его произведений.
Идея была в том, чтобы создать систему частиц в виде одного щупальца, которая бы реагировала на ближайшие объекты или игрока. А также была возможность настроить эту систему по цвету, толщине, изгибу, чтобы создать разнообразие или быстро менять настройки.
С этим мне помог Ribbon module, который часто используют в игровом движке для создания "хвоста" от выстрела или от взмаха оружия ближнего боя. Я наложил на эти ribbon частицы анимацию по синусу и косинусу, что создает ощущение живых щупалец. Как обычно все эти параметры я вывел в виде "крутилок", чтобы с легкостью настраивать различные вариации тентаклей, когда буду дублировать их на локации.
И на этом завершается демонстрация моих учебных работ с курсов! Хочу поблагодарить от всей души мастера джедая по VFX и автора курса Диму Соколова (aka balaganvfx) за его крутейший материал и отзывчивость во время обучения.
#моиработы #vfx
Последняя работа с курсов Real Time Magic 2, на которой сгорело пару нервных клеток.
Однажды я увидел растения в игре Returnal и моментально в них влюбился, один из самых завораживающих эффектов в игре, который создает уникальное ощущение живости окружения. Все благодаря тому, что растения реагируют на приближение игрока. Я поставил перед собой цель - сделать нечто похожее с помощью Niagara системы. К тому же, я фанат творчества Лавкрафта, решил привнести вайба его произведений.
Идея была в том, чтобы создать систему частиц в виде одного щупальца, которая бы реагировала на ближайшие объекты или игрока. А также была возможность настроить эту систему по цвету, толщине, изгибу, чтобы создать разнообразие или быстро менять настройки.
С этим мне помог Ribbon module, который часто используют в игровом движке для создания "хвоста" от выстрела или от взмаха оружия ближнего боя. Я наложил на эти ribbon частицы анимацию по синусу и косинусу, что создает ощущение живых щупалец. Как обычно все эти параметры я вывел в виде "крутилок", чтобы с легкостью настраивать различные вариации тентаклей, когда буду дублировать их на локации.
И на этом завершается демонстрация моих учебных работ с курсов! Хочу поблагодарить от всей души мастера джедая по VFX и автора курса Диму Соколова (aka balaganvfx) за его крутейший материал и отзывчивость во время обучения.
#моиработы #vfx
🔥11❤3👍1
КАК СОЗДАВАТЬ КРЕАТИВНЫЙ ВИЗУАЛ С НЕБОЛЬШИМИ БЮДЖЕТАМИ
Хотел бы поделиться с вами своим выступлением с CG Meet Up, о котором я рассказывал здесь! Формат доклада крайне простой и ориентирован на людей, которые незнакомы со всеми нюансами производства CG или съемок. Искренне верю, что при просмотре вы похихикаете, а может даже получите вдохновение!
Тезисы выступления :
▪️Рассматриваю опыт в живой съемке
▪️Как без актеров и денег снять креативный ролик
▪️Как не тратить деньги на покупку 3д моделей (это не про пиратство)
▪️Как один источник света может решить множество проблем
▪️Как это все помогло в геймдеве/синематике: при чем тут живая съемка и CG!?
К большому сожалению, с видео произошел казус и осталась только запись звука с микрофона. Искренне надеюсь, что визуала презентации будет достаточно. По крайне мере, ребята добавили забавные вставки с фотографиями, выглядит как бюджетная визуальная новелла😅
https://youtu.be/FUzQ5qpP2Jc?si=Xtgd4GWSj5pJdn1H
#минилекция #cinematic
Хотел бы поделиться с вами своим выступлением с CG Meet Up, о котором я рассказывал здесь! Формат доклада крайне простой и ориентирован на людей, которые незнакомы со всеми нюансами производства CG или съемок. Искренне верю, что при просмотре вы похихикаете, а может даже получите вдохновение!
Тезисы выступления :
▪️Рассматриваю опыт в живой съемке
▪️Как без актеров и денег снять креативный ролик
▪️Как не тратить деньги на покупку 3д моделей (это не про пиратство)
▪️Как один источник света может решить множество проблем
▪️Как это все помогло в геймдеве/синематике: при чем тут живая съемка и CG!?
К большому сожалению, с видео произошел казус и осталась только запись звука с микрофона. Искренне надеюсь, что визуала презентации будет достаточно. По крайне мере, ребята добавили забавные вставки с фотографиями, выглядит как бюджетная визуальная новелла😅
https://youtu.be/FUzQ5qpP2Jc?si=Xtgd4GWSj5pJdn1H
#минилекция #cinematic
YouTube
Арсений Заянчковский. Как создавать креативный визуал с небольшими бюджетами
Арсений Заянчковский - режиссёр, специалист по VFX, монтажер и сценарист. Последний год работает в индустрии геймдева в роли режиссёра катсцен (Unreal Engine) и специалиста по визуальным эффектам (niagara particles) в сотрудничестве с компанией Anvil Frame.…
🔥20❤3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ЧАСТИЦЫ ЭТО ВЕДЬ НЕ ТОЛЬКО ПРО ИСКРЫ И ВЗРЫВЫ
Да-да, Niagara систему частиц в Unreal Engine можно использовать не только для привычных нам эффектов магии, энергии или огня. Например, можно собрать крайне гибкую систему трафика машин, которые направляются по заданной траектории.
Вдвойне забавно, что в текущих рабочих процессах, я активно применяю опыт, полученный когда-то давно при работе с Nuke или Houdini. Данные программы крайне сильно отличаются по своей структуре от After Effects или Blender. Их пайплайн выстроен таким образом, что они учат тебя постоянно создавать свои инструменты внутри программы. Нету волшебной кнопки или плагина, которые сделают все за тебя. В этом сложность и огромное преимущество, так как это начинает менять твое мышление.
Сейчас я дико кайфую от возможностей Unreal Engine. Я в состоянии создавать свои простые инструменты и развлекаться уже как режиссер синематики, а также делиться этим инструментом с остальными коллегами по проекту.
P.S. Для тех, кто работает в Unreal, будет полезен данный топик. Там поясняется как в Niagara собрать частицы, которые будут ориентированы по направлению кривой линии (Mesh Orientation, forward and top vector control on Spline path).
#моиработы #vfx
Да-да, Niagara систему частиц в Unreal Engine можно использовать не только для привычных нам эффектов магии, энергии или огня. Например, можно собрать крайне гибкую систему трафика машин, которые направляются по заданной траектории.
Вдвойне забавно, что в текущих рабочих процессах, я активно применяю опыт, полученный когда-то давно при работе с Nuke или Houdini. Данные программы крайне сильно отличаются по своей структуре от After Effects или Blender. Их пайплайн выстроен таким образом, что они учат тебя постоянно создавать свои инструменты внутри программы. Нету волшебной кнопки или плагина, которые сделают все за тебя. В этом сложность и огромное преимущество, так как это начинает менять твое мышление.
Сейчас я дико кайфую от возможностей Unreal Engine. Я в состоянии создавать свои простые инструменты и развлекаться уже как режиссер синематики, а также делиться этим инструментом с остальными коллегами по проекту.
P.S. Для тех, кто работает в Unreal, будет полезен данный топик. Там поясняется как в Niagara собрать частицы, которые будут ориентированы по направлению кривой линии (Mesh Orientation, forward and top vector control on Spline path).
#моиработы #vfx
🔥16❤🔥3👍3😍2🏆2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
СТАРЫЕ ДОБРЫЕ ОПТИЧЕСКИЕ БЛИКИ ОТ ANDREW KRAMER
Я вырос, как специалист, на уроках Andrew Kramer. Для меня это крестный отец визуальных эффектов в After Effects. Всю базу в отношении пост-продакшена я получил благодаря его урокам на сайте Video Copilot. Его ролики помогали мне реализовывать свои режиссерские задумки наиболее простым путем, а это были далекие 2010-е. Тогда еще не существовало такого необъятного количества курсов.
Помимо уроков, Andrew Kramer выпустил множество плагинов и одним из самых моих любимых плагинов (помимо Element 3D) является Optical Flares. Боже мой, я думаю абсолютно все юзали эти блики в своих роликах и пихали их, куда не попадя (я был в их числе).
Я это все к чему?
Базовые Lens Flare пост-обработка в Unreal Engine не дают нужного эффекта при работе с синематикой или кат сценами, а порой так хочется заполнить весь кадр бликами в стиле Джей-Джей Абрамса в Star Trek. Поэтому мне на помощь опять пришли Niagara частицы внутри Unreal Engine, так как они обладают крайне гибким инструментарием, чтобы быстро изменить эффект в режиме реального времени. Пока что это pre-alfa версия для личного пользования, но когда-нибудь я поделюсь своими наработками. Вдруг кому-то пригодится.
#моиработы #vfx
Я вырос, как специалист, на уроках Andrew Kramer. Для меня это крестный отец визуальных эффектов в After Effects. Всю базу в отношении пост-продакшена я получил благодаря его урокам на сайте Video Copilot. Его ролики помогали мне реализовывать свои режиссерские задумки наиболее простым путем, а это были далекие 2010-е. Тогда еще не существовало такого необъятного количества курсов.
Помимо уроков, Andrew Kramer выпустил множество плагинов и одним из самых моих любимых плагинов (помимо Element 3D) является Optical Flares. Боже мой, я думаю абсолютно все юзали эти блики в своих роликах и пихали их, куда не попадя (я был в их числе).
Я это все к чему?
Базовые Lens Flare пост-обработка в Unreal Engine не дают нужного эффекта при работе с синематикой или кат сценами, а порой так хочется заполнить весь кадр бликами в стиле Джей-Джей Абрамса в Star Trek. Поэтому мне на помощь опять пришли Niagara частицы внутри Unreal Engine, так как они обладают крайне гибким инструментарием, чтобы быстро изменить эффект в режиме реального времени. Пока что это pre-alfa версия для личного пользования, но когда-нибудь я поделюсь своими наработками. Вдруг кому-то пригодится.
#моиработы #vfx
❤11👍3😍2
МАСТЕР КЛАСС ПО СИНЕМАТИКЕ
Я не люблю что-то рекламировать, но мимо этого образовательного материала я не мог пройти. Надо нести знания в массы!
Мастер класс подготовили крайне крутые и уважаемые ребята, с которыми я лично знаком, Илья Нодия и Виктор Манин. В полезности и крутости материала я даже не сомневаюсь, так как ребята обладают колоссальным опытом работы над CG и Live-action проектами. Тем более, мне симпатизирует основной тезис мастер класса, что это не про кнопочки, а больше про режиссуру и арт дирекшн. Крутая 3д графика, реалистичная анимация, быстрый рендеринг и визуальные эффекты - это все круто, но...
Но для меня в первую очередь важен - сторителлинг. Все остальные инструменты должны лишь помогать рассказывать вашу историю, но не перетягивать внимание. Этому и будет посвящен платный мастер класс.
С Виктором я сотрудничаю уже больше года над синематикой и кат сценами в Unreal Engine, как режиссер и VFX художник. А все начиналось с его обучающих курсов, о которых я рассказывал 1,5 года назад на этом канале здесь. Для меня это был крайне важный опыт и фундаментальный период в жизни.
⚡️Ссылка на мастер класс⚡️
Честное слово, это не реклама ООО «Эпические игры и Нереальные технологии 5». ИНН: 123456789. ОГРН 987654321
#вдохновение #cinematic
Я не люблю что-то рекламировать, но мимо этого образовательного материала я не мог пройти. Надо нести знания в массы!
Мастер класс подготовили крайне крутые и уважаемые ребята, с которыми я лично знаком, Илья Нодия и Виктор Манин. В полезности и крутости материала я даже не сомневаюсь, так как ребята обладают колоссальным опытом работы над CG и Live-action проектами. Тем более, мне симпатизирует основной тезис мастер класса, что это не про кнопочки, а больше про режиссуру и арт дирекшн. Крутая 3д графика, реалистичная анимация, быстрый рендеринг и визуальные эффекты - это все круто, но...
Но для меня в первую очередь важен - сторителлинг. Все остальные инструменты должны лишь помогать рассказывать вашу историю, но не перетягивать внимание. Этому и будет посвящен платный мастер класс.
С Виктором я сотрудничаю уже больше года над синематикой и кат сценами в Unreal Engine, как режиссер и VFX художник. А все начиналось с его обучающих курсов, о которых я рассказывал 1,5 года назад на этом канале здесь. Для меня это был крайне важный опыт и фундаментальный период в жизни.
⚡️Ссылка на мастер класс⚡️
Честное слово, это не реклама ООО «Эпические игры и Нереальные технологии 5». ИНН: 123456789. ОГРН 987654321
#вдохновение #cinematic
🔥11😍3🙏2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ЧТО ТАКОЕ "СОПРОТИВЛЕНИЕ" В ЖИЗНИ ХУДОЖНИКА?
Сегодня мне исполнилось 29 лет и я хотел бы поделиться своими мыслями в формате небольшого видео! Никогда подобного не делал на этом канале.
Нет, я не буду грузить вас нудной информацией о своей жизни или об Unreal Engine. Я хочу озвучить некоторые строки из видео под названием: How To Be Creative: How an Artist Turns Pro. Для меня этот ролик многое значит. Я надеюсь, мое видео смотивирует вас посмотреть его полностью и углубиться в эту тему.
Я очень благодарен за то, что вы подписаны на этот канал! Нас немного, но мне греет сердечко, что вы краешком глаза следите за моими работами и находите здесь что то полезное⚡️
#рефлексия
Сегодня мне исполнилось 29 лет и я хотел бы поделиться своими мыслями в формате небольшого видео! Никогда подобного не делал на этом канале.
Нет, я не буду грузить вас нудной информацией о своей жизни или об Unreal Engine. Я хочу озвучить некоторые строки из видео под названием: How To Be Creative: How an Artist Turns Pro. Для меня этот ролик многое значит. Я надеюсь, мое видео смотивирует вас посмотреть его полностью и углубиться в эту тему.
Я очень благодарен за то, что вы подписаны на этот канал! Нас немного, но мне греет сердечко, что вы краешком глаза следите за моими работами и находите здесь что то полезное⚡️
#рефлексия
🔥20⚡7❤🔥3
РАЗГОВОРЫ О ВАЖНОМ
Позади крайне тяжелый месяц работы. Поэтому выбираюсь на белый свет, вспоминаю как выглядят люди и спешу поделиться с вами полезным материалом. Я давно слушаю CG Подкаст № 1, но этот выпуск особенно запал в душу, так как поднимаются достаточно важные вопросы, которые беспокоят многих творческих специалистов из CG индустрии и не только.
▪️Кто такой арт директор? Как себя позиционировать, когда ты занимаешься всем подряд? Это плохо или хорошо?
▪️Маленькие команды или большие студии, в чем отличия и преимущества.
▪️Про мощь Unreal на очень простом языке.
▪️Нейросети в жизни CG артиста (правда этот подкаст записан до демонстрации Sora от Open AI 😅).
Приятного прослушивания!
https://youtu.be/3IqSkdozDhA?si=EuF072sii9CE7xAW
#вдохновение #artdirection
Позади крайне тяжелый месяц работы. Поэтому выбираюсь на белый свет, вспоминаю как выглядят люди и спешу поделиться с вами полезным материалом. Я давно слушаю CG Подкаст № 1, но этот выпуск особенно запал в душу, так как поднимаются достаточно важные вопросы, которые беспокоят многих творческих специалистов из CG индустрии и не только.
▪️Кто такой арт директор? Как себя позиционировать, когда ты занимаешься всем подряд? Это плохо или хорошо?
▪️Маленькие команды или большие студии, в чем отличия и преимущества.
▪️Про мощь Unreal на очень простом языке.
▪️Нейросети в жизни CG артиста (правда этот подкаст записан до демонстрации Sora от Open AI 😅).
Приятного прослушивания!
https://youtu.be/3IqSkdozDhA?si=EuF072sii9CE7xAW
#вдохновение #artdirection
YouTube
Жослен Макоев. Ассеты, софт, пиратство.
Хосты:
https://t.iss.one/iateus
https://instagram.com/nodia.stories
Жослен Макоев
https://www.instagram.com/zhoslenmakoev
BIG / MEDIUM / SMALL
https://www.instagram.com/bigmediumsmall_
https://www.bigmediumsmall.com
Упомянутые AI инструменты
https://neuronmocap.com/…
https://t.iss.one/iateus
https://instagram.com/nodia.stories
Жослен Макоев
https://www.instagram.com/zhoslenmakoev
BIG / MEDIUM / SMALL
https://www.instagram.com/bigmediumsmall_
https://www.bigmediumsmall.com
Упомянутые AI инструменты
https://neuronmocap.com/…
👍7⚡4❤4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
НАГОНЯЮ АТМОСФЕРУ
Начинаю поступательно делиться новостями. Последние несколько месяцев были переполнены событиями и разного рода трудностями (рабочие и жизненные), физически сил не хватало что-то написать.
Кто бы мог сомневаться, меня полностью захватил Unreal Engine! В этот раз спектр задач кардинально расширился: синематика, визуальные эффекты, работа с окружением и светом, а также блюпринты (программирование внутри движка, тут особенно много интересного).
И все это в обертке супер мощной коллаборации с Anvil Frame Studio , Ninja Lama Bros и Viktor Manin
Все подробности потом, привнесу щепотку таинственности. А пока впитайте атмосферу...
#моиработы #cinematic
Начинаю поступательно делиться новостями. Последние несколько месяцев были переполнены событиями и разного рода трудностями (рабочие и жизненные), физически сил не хватало что-то написать.
Кто бы мог сомневаться, меня полностью захватил Unreal Engine! В этот раз спектр задач кардинально расширился: синематика, визуальные эффекты, работа с окружением и светом, а также блюпринты (программирование внутри движка, тут особенно много интересного).
И все это в обертке супер мощной коллаборации с Anvil Frame Studio , Ninja Lama Bros и Viktor Manin
Все подробности потом, привнесу щепотку таинственности. А пока впитайте атмосферу...
#моиработы #cinematic
🔥14❤6👍3😱1😍1
3rd CG MEET UP NOVISAD
Недавно прошло крутейшее мероприятие от Artistic Vision (организатор Кристина), где вновь собрались талантливейшие ребята из Белграда и Новисада (Сербия). Планировал посетить мероприятие, как обычный зритель, но за один вечер все изменилось...
Меня внезапно позвали выступить с докладом. Это было страшно, но очень интересно! Но обо всем по порядку.
Я сторонник тщательной подготовки, вымеряю все до секунды. Здесь же пришлось на коленке собирать презентацию и импровизировать походу доклада. Тот случай, когда ты должен радикально все упрощать, принять все шероховатости и выступить как есть!
Выступил с лекцией "Инструменты режиссуры и монтажа для вашего трейлера", на которой я рассмотрел:
▪️Аудиовизуальный контрапункт - это когда аудио и визуал не соответствуют друг другу. Моим любимым примером является сцена из фильма Shaun of the Dead, где главные герои безжалостно избивают зомби старика под музыку Queen - Don't Stop Me Now.
▪️Визуальная динамика - насколько важно разбавлять монтаж вашего трейлера кадрами разной длительности и крупности. Рассмотрели необходимость привносить разнообразие в цветовую палитру и в световые схемы. Тут мне на ум приходит трейлер Mad Max: Fury Road, который прекрасно справляется со всеми этими тезисами.
▪️Герой как эмоциональное ядро истории - неважно идет ли речь о трейлере к фильму или к игре, вашей истории нужен конкретный центральный персонаж! Герой должен развиваться и сталкиваться с препятствиями, чтобы мы могли сопереживать ему и испытывать разный спектр эмоций. Зритель должен сказать после просмотра трейлера: "Я хочу пройти такой же путь!" или "Я хочу увидеть полную версию его путешествия!"
Такие вот дела! Аудитория была невероятно отзывчивой! Низкий всем поклон! Невероятно вдохновляет, когда в иных реалиях люди продолжают активно налаживать коммуникации, помогать друг другу и развивать индустрию⚡️
#рефлексия
Недавно прошло крутейшее мероприятие от Artistic Vision (организатор Кристина), где вновь собрались талантливейшие ребята из Белграда и Новисада (Сербия). Планировал посетить мероприятие, как обычный зритель, но за один вечер все изменилось...
Меня внезапно позвали выступить с докладом. Это было страшно, но очень интересно! Но обо всем по порядку.
Я сторонник тщательной подготовки, вымеряю все до секунды. Здесь же пришлось на коленке собирать презентацию и импровизировать походу доклада. Тот случай, когда ты должен радикально все упрощать, принять все шероховатости и выступить как есть!
Выступил с лекцией "Инструменты режиссуры и монтажа для вашего трейлера", на которой я рассмотрел:
▪️Аудиовизуальный контрапункт - это когда аудио и визуал не соответствуют друг другу. Моим любимым примером является сцена из фильма Shaun of the Dead, где главные герои безжалостно избивают зомби старика под музыку Queen - Don't Stop Me Now.
▪️Визуальная динамика - насколько важно разбавлять монтаж вашего трейлера кадрами разной длительности и крупности. Рассмотрели необходимость привносить разнообразие в цветовую палитру и в световые схемы. Тут мне на ум приходит трейлер Mad Max: Fury Road, который прекрасно справляется со всеми этими тезисами.
▪️Герой как эмоциональное ядро истории - неважно идет ли речь о трейлере к фильму или к игре, вашей истории нужен конкретный центральный персонаж! Герой должен развиваться и сталкиваться с препятствиями, чтобы мы могли сопереживать ему и испытывать разный спектр эмоций. Зритель должен сказать после просмотра трейлера: "Я хочу пройти такой же путь!" или "Я хочу увидеть полную версию его путешествия!"
Такие вот дела! Аудитория была невероятно отзывчивой! Низкий всем поклон! Невероятно вдохновляет, когда в иных реалиях люди продолжают активно налаживать коммуникации, помогать друг другу и развивать индустрию⚡️
#рефлексия
🔥17👍7❤2