Ars Zayan
802 subscribers
199 photos
97 videos
4 files
128 links
Senior Cinematic Artist Owlcat Games
Спешу поделиться своим опытом в режиссуре, визуальных эффектах, монтаже, рисовании раскадровок и сценариях - со всем миром, хотя никто об этом не просил😉
https://linktr.ee/ars_zayan
Download Telegram
UNREAL DAY 2023 В БЕЛГРАДЕ

По случайному стечению обстоятельств оказался на крутейшем съезде спецов из CG и GAMEDEV индустрии в Сербии, в городе Белград. Хотел бы поделиться впечатлениями.

Организаторами мероприятия выступили Epic Games, 3Literal (создатели metahumans) и SGA (Serbian Games Association). Начнем с того, что искренне впечатлен количеством мероприятий на подобную тематику в Сербии и тому, как активно сербы развивают игровую индустрию у себя в стране.

Ребята из 3Literal рассказали о том, как они проводят ежемесячные саммиты по Unreal Engine, офлайн тренинги, дают доступ к мощному оборудованию, приглашают топовых специалистов для проведения мастер классов и все это БЕСПЛАТНО! Я также отмечу, что все это проводится не в столице Сербии, а в городе Новисад. Достаточно небольшой городок, который чем-то напоминает Калининград. И все благодаря офису ребят из 3Literal (авторы metahuman), которые там обосновались и решили раскачать городок. Кстати к ним периодически приезжают звезды, например Киану Ривз, Кодзима и Мелина Юргенс (актриса из Hellblade).

3Literal также рассказали про эксперименты с симуляцией мускулатуры metahuman. Они настолько заморочились, что использовали МРТ человека для формирования правильной структуры костей и мышц. Система еще в разработке, но они всерьез настроились интегрировать данную симуляцию в современные AAA игры.

Побывал на мастер классе от французов Albyon, которые поделились лайфхаками в работе при создании игр для VR технологий. Они рассказали про невероятной крутой инструмент под названием PCG. Это процедурный инструмент с помощью которого можно генерировать целые леса за несколько минут. Это намного удобнее и быстрее старого foliage инструмента Unreal Engine. Даже удалось задать пару вопросов, которые меня беспокоили при работе в Unreal.

А самое главное, крутая атмосфера большого коммьюнити. В таких местах чувствуешь мощное единство талантливых людей, которые хотят создавать креативные вещи и делиться этим с другими.

Все полезные ссылочки прикрепил + фотоотчет ниже!

#рефлексия
🔥16👍21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ДИДЖИТАЛ РАСЩИПЛЕНИЕ

Моя студенческая работа с курсов Real Time Magic 2 по Unreal Engine. Когда-то давно меня впечатлил эффект дезинтеграции в фильме «Трон» (2011). Мне всегда хотелось попробовать нечто подобное, но на свой лад.

#моиработы #vfx
❤‍🔥174🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ПРОЦЕДУРНОЕ СИЛОВОЕ ПОЛЕ

Давно ничего писал сюда, в свободное время сместил фокус на другие площадки ради эксперимента: Twitter, Artstation и Linkedin. Исправляюсь товарищи!

Моя самая любимая работа с курсов Real Time Magic 2 - это силовое поле. Да, тут нету эффектной магии или зрелищных взрывов. Но есть кое-что покруче: огромный простор для вариативности, а это невероятно ценится в рабочих процессах VFX.

Передо мной стояла задача создать защитное поле для кат сцены (неигровая постановочная сцена), которую я режиссировал. Но в игровой специфике надо мыслить шире, направлять время и силы ради одного эффекта, который потом нельзя обыграть вновь - нерациональная трата.

На помощь пришла вся мощь процедурного мышления и инструментов Unreal Engine (материалы + Niagara частицы). В общем, я создал шаблон силового поля с рядом ключевых "крутилок", которые позволяют играться и создавать бесконечное количество вариаций силового поля. Можно менять: оттенки, текстуру, скорость движения текстуры, искажение текстуры, вариант UV развертки на 3д поверхности и т.п.

К сожалению, наработки из самой игры не могу показать - они под NDA. Но покажу, что получилось на курсах (да, это тот случай, когда получилось соединить домашнее задание с реальной работой).

#моиработы #vfx
🔥18❤‍🔥53😍2
DESIGN & CG MEET UP NOVISAD

По неожиданному стечению обстоятельств, выступил со своим докладом на эпичнейшем ивенте, который прошел в начале декабря в Сербии (город Новисад). Около 180 человек из сферы дизайна, full cg анимации и геймдева - запредельная концентрация мощных специалистов.

Огромнейший поклон Александру и Кристине за организацию, а волонтерам за невообразимый масштаб проделанной работы!

Я выступил с докладом на свою любимую тему "Как создавать креативный визуал с небольшими бюджетами!". Делился секретами съемок и создания 3д графики в своих прошлых live-action проектах. Наглядно показал как это помогло мне при работе над синематикой уже на игровом проекте. Хотя казалось бы, как связан live-action опыт и геймдев...

На доклад записалось неожиданно большое количество людей, что меня безумно впечатлило. Аудитория была прекрасной и очень отзывчивой. Взаимодействие приносило одно лишь удовольствие!

Кульминацией доклада стала демонстрация трейлера игрового проекта Indeira (Gamesmith Digital), над которым я работал вместе с Виктором Манином (Anvil Frame) и Ильей Усановым (Breathedge) последний год! Это очень крутое сотрудничество, где мне доверили большое количество сложных и интересных задач. Но самое веселое, что невероятно сильно пригодился прошлый опыт low budget решений.

#рефлексия
🔥18👏21