This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UNREAL DAY 2023 В БЕЛГРАДЕ
По случайному стечению обстоятельств оказался на крутейшем съезде спецов из CG и GAMEDEV индустрии в Сербии, в городе Белград. Хотел бы поделиться впечатлениями.
Организаторами мероприятия выступили Epic Games, 3Literal (создатели metahumans) и SGA (Serbian Games Association). Начнем с того, что искренне впечатлен количеством мероприятий на подобную тематику в Сербии и тому, как активно сербы развивают игровую индустрию у себя в стране.
Ребята из 3Literal рассказали о том, как они проводят ежемесячные саммиты по Unreal Engine, офлайн тренинги, дают доступ к мощному оборудованию, приглашают топовых специалистов для проведения мастер классов и все это БЕСПЛАТНО! Я также отмечу, что все это проводится не в столице Сербии, а в городе Новисад. Достаточно небольшой городок, который чем-то напоминает Калининград. И все благодаря офису ребят из 3Literal (авторы metahuman), которые там обосновались и решили раскачать городок. Кстати к ним периодически приезжают звезды, например Киану Ривз, Кодзима и Мелина Юргенс (актриса из Hellblade).
3Literal также рассказали про эксперименты с симуляцией мускулатуры metahuman. Они настолько заморочились, что использовали МРТ человека для формирования правильной структуры костей и мышц. Система еще в разработке, но они всерьез настроились интегрировать данную симуляцию в современные AAA игры.
Побывал на мастер классе от французов Albyon, которые поделились лайфхаками в работе при создании игр для VR технологий. Они рассказали про невероятной крутой инструмент под названием PCG. Это процедурный инструмент с помощью которого можно генерировать целые леса за несколько минут. Это намного удобнее и быстрее старого foliage инструмента Unreal Engine. Даже удалось задать пару вопросов, которые меня беспокоили при работе в Unreal.
А самое главное, крутая атмосфера большого коммьюнити. В таких местах чувствуешь мощное единство талантливых людей, которые хотят создавать креативные вещи и делиться этим с другими.
Все полезные ссылочки прикрепил + фотоотчет ниже!
#рефлексия
По случайному стечению обстоятельств оказался на крутейшем съезде спецов из CG и GAMEDEV индустрии в Сербии, в городе Белград. Хотел бы поделиться впечатлениями.
Организаторами мероприятия выступили Epic Games, 3Literal (создатели metahumans) и SGA (Serbian Games Association). Начнем с того, что искренне впечатлен количеством мероприятий на подобную тематику в Сербии и тому, как активно сербы развивают игровую индустрию у себя в стране.
Ребята из 3Literal рассказали о том, как они проводят ежемесячные саммиты по Unreal Engine, офлайн тренинги, дают доступ к мощному оборудованию, приглашают топовых специалистов для проведения мастер классов и все это БЕСПЛАТНО! Я также отмечу, что все это проводится не в столице Сербии, а в городе Новисад. Достаточно небольшой городок, который чем-то напоминает Калининград. И все благодаря офису ребят из 3Literal (авторы metahuman), которые там обосновались и решили раскачать городок. Кстати к ним периодически приезжают звезды, например Киану Ривз, Кодзима и Мелина Юргенс (актриса из Hellblade).
3Literal также рассказали про эксперименты с симуляцией мускулатуры metahuman. Они настолько заморочились, что использовали МРТ человека для формирования правильной структуры костей и мышц. Система еще в разработке, но они всерьез настроились интегрировать данную симуляцию в современные AAA игры.
Побывал на мастер классе от французов Albyon, которые поделились лайфхаками в работе при создании игр для VR технологий. Они рассказали про невероятной крутой инструмент под названием PCG. Это процедурный инструмент с помощью которого можно генерировать целые леса за несколько минут. Это намного удобнее и быстрее старого foliage инструмента Unreal Engine. Даже удалось задать пару вопросов, которые меня беспокоили при работе в Unreal.
А самое главное, крутая атмосфера большого коммьюнити. В таких местах чувствуешь мощное единство талантливых людей, которые хотят создавать креативные вещи и делиться этим с другими.
Все полезные ссылочки прикрепил + фотоотчет ниже!
#рефлексия
🔥16👍2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ДИДЖИТАЛ РАСЩИПЛЕНИЕ
Моя студенческая работа с курсов Real Time Magic 2 по Unreal Engine. Когда-то давно меня впечатлил эффект дезинтеграции в фильме «Трон» (2011). Мне всегда хотелось попробовать нечто подобное, но на свой лад.
#моиработы #vfx
Моя студенческая работа с курсов Real Time Magic 2 по Unreal Engine. Когда-то давно меня впечатлил эффект дезинтеграции в фильме «Трон» (2011). Мне всегда хотелось попробовать нечто подобное, но на свой лад.
#моиработы #vfx
❤🔥17❤4🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ПРОЦЕДУРНОЕ СИЛОВОЕ ПОЛЕ
Давно ничего писал сюда, в свободное время сместил фокус на другие площадки ради эксперимента: Twitter, Artstation и Linkedin. Исправляюсь товарищи!
Моя самая любимая работа с курсов Real Time Magic 2 - это силовое поле. Да, тут нету эффектной магии или зрелищных взрывов. Но есть кое-что покруче: огромный простор для вариативности, а это невероятно ценится в рабочих процессах VFX.
Передо мной стояла задача создать защитное поле для кат сцены (неигровая постановочная сцена), которую я режиссировал. Но в игровой специфике надо мыслить шире, направлять время и силы ради одного эффекта, который потом нельзя обыграть вновь - нерациональная трата.
На помощь пришла вся мощь процедурного мышления и инструментов Unreal Engine (материалы + Niagara частицы). В общем, я создал шаблон силового поля с рядом ключевых "крутилок", которые позволяют играться и создавать бесконечное количество вариаций силового поля. Можно менять: оттенки, текстуру, скорость движения текстуры, искажение текстуры, вариант UV развертки на 3д поверхности и т.п.
К сожалению, наработки из самой игры не могу показать - они под NDA. Но покажу, что получилось на курсах (да, это тот случай, когда получилось соединить домашнее задание с реальной работой).
#моиработы #vfx
Давно ничего писал сюда, в свободное время сместил фокус на другие площадки ради эксперимента: Twitter, Artstation и Linkedin. Исправляюсь товарищи!
Моя самая любимая работа с курсов Real Time Magic 2 - это силовое поле. Да, тут нету эффектной магии или зрелищных взрывов. Но есть кое-что покруче: огромный простор для вариативности, а это невероятно ценится в рабочих процессах VFX.
Передо мной стояла задача создать защитное поле для кат сцены (неигровая постановочная сцена), которую я режиссировал. Но в игровой специфике надо мыслить шире, направлять время и силы ради одного эффекта, который потом нельзя обыграть вновь - нерациональная трата.
На помощь пришла вся мощь процедурного мышления и инструментов Unreal Engine (материалы + Niagara частицы). В общем, я создал шаблон силового поля с рядом ключевых "крутилок", которые позволяют играться и создавать бесконечное количество вариаций силового поля. Можно менять: оттенки, текстуру, скорость движения текстуры, искажение текстуры, вариант UV развертки на 3д поверхности и т.п.
К сожалению, наработки из самой игры не могу показать - они под NDA. Но покажу, что получилось на курсах (да, это тот случай, когда получилось соединить домашнее задание с реальной работой).
#моиработы #vfx
🔥18❤🔥5❤3😍2
DESIGN & CG MEET UP NOVISAD
По неожиданному стечению обстоятельств, выступил со своим докладом на эпичнейшем ивенте, который прошел в начале декабря в Сербии (город Новисад). Около 180 человек из сферы дизайна, full cg анимации и геймдева - запредельная концентрация мощных специалистов.
Огромнейший поклон Александру и Кристине за организацию, а волонтерам за невообразимый масштаб проделанной работы!
Я выступил с докладом на свою любимую тему "Как создавать креативный визуал с небольшими бюджетами!". Делился секретами съемок и создания 3д графики в своих прошлых live-action проектах. Наглядно показал как это помогло мне при работе над синематикой уже на игровом проекте. Хотя казалось бы, как связан live-action опыт и геймдев...
На доклад записалось неожиданно большое количество людей, что меня безумно впечатлило. Аудитория была прекрасной и очень отзывчивой. Взаимодействие приносило одно лишь удовольствие!
Кульминацией доклада стала демонстрация трейлера игрового проекта Indeira (Gamesmith Digital), над которым я работал вместе с Виктором Манином (Anvil Frame) и Ильей Усановым (Breathedge) последний год! Это очень крутое сотрудничество, где мне доверили большое количество сложных и интересных задач. Но самое веселое, что невероятно сильно пригодился прошлый опыт low budget решений.
#рефлексия
По неожиданному стечению обстоятельств, выступил со своим докладом на эпичнейшем ивенте, который прошел в начале декабря в Сербии (город Новисад). Около 180 человек из сферы дизайна, full cg анимации и геймдева - запредельная концентрация мощных специалистов.
Огромнейший поклон Александру и Кристине за организацию, а волонтерам за невообразимый масштаб проделанной работы!
Я выступил с докладом на свою любимую тему "Как создавать креативный визуал с небольшими бюджетами!". Делился секретами съемок и создания 3д графики в своих прошлых live-action проектах. Наглядно показал как это помогло мне при работе над синематикой уже на игровом проекте. Хотя казалось бы, как связан live-action опыт и геймдев...
На доклад записалось неожиданно большое количество людей, что меня безумно впечатлило. Аудитория была прекрасной и очень отзывчивой. Взаимодействие приносило одно лишь удовольствие!
Кульминацией доклада стала демонстрация трейлера игрового проекта Indeira (Gamesmith Digital), над которым я работал вместе с Виктором Манином (Anvil Frame) и Ильей Усановым (Breathedge) последний год! Это очень крутое сотрудничество, где мне доверили большое количество сложных и интересных задач. Но самое веселое, что невероятно сильно пригодился прошлый опыт low budget решений.
#рефлексия
🔥18👏2❤1