ТЫ ТАМ ЖИВОЙ? (с)
Эту фразу я услышал за последние несколько месяцев от многих людей и это натолкнуло меня на размышления. Этот пост подведение итогов крайне важного периода жизни и скрытое извинения за то, что не так активно постил обещанный материал.
Я покинул команду Franema 12 месяцев назад, 9 месяцев резко изменились жизненные условия и, плюс ко всему, я решил радикально переосмыслить свою профессиональную деятельность. И именно в этот этот период я познакомился с книгой “Кровь, пот и пиксели”, которая закрепила у меня шальную мысль: "А почему бы не попробовать геймдев?"
В книге описывались трудности работы в игровой индустрии, то как огромные опытные команды работают днями и ночами на истощение, то насколько амбиции могут быть высоки, а реальность жестока, то как каждый день - это всегда познание чего-то нового и столкновение с техническими проблемами. Меня взбудоражала и одновременно напугала эта книга. Я задумался в октябре, как было бы интересно оказаться в подобном движе, раз уж в жизни все так активно меняется. Звучит странно, но ведь мне нравятся игры, я шарю за 3д графику и что-то понимаю в режиссуре...
И кто бы мог подумать, что спустя какое-то время я окажусь именно в тех реалиях, которая описывала книга. И я это были самые сложные пол года за всю мою рабочую деятельность. Чтобы познать основы создания креативных роликов или рекламы у меня ушли годы, а тут за 6 месяцев нужно было изучить не меньше. Все это происходило параллельно с неуправляемыми изменениями в жизни и напряженной учебой по ночам на курсах по повышению квалификации в Unreal Engine. К тому же, в новой команде тебя окружают мощнейшие специалисты, которые на 10 голов выше тебя, а ты как студент 1-го курса внезапно затесался среди таких мастондонтов. Это было чертовски стрессово, но воодушевляюще!
Этот поезд приключений остановился буквально на днях и я наконец-таки смог сделать выдох, хотя это скорее похоже на тяжелую отдышку.
Ценой этого разворота на 360 градусов стал жесткий отказ от работы над рекламными или креативными роликами, которым я посвятил достаточно много лет как режиссер и специалист по визуальным эффектам. А самое неприятное - бескомпромиссная заморозка на неопределенный срок всех творческих проектов, в том числе короткометражный фильм “Небесный Сторож”.
В общем, этот скромный канал должен был послужить некоторым источником полезной информации по работе над рекламными роликами и другим креативом, но времена несколько изменились и я вместе с ними, прежние идеи стали неактуальны. Тем не менее, я вам настоятельно рекомендую прочитать книгу “Кровь, пот и пиксели”. Хоть она и про игровую индустрию, но какая разница о какой сфере идет речь, в первую очередь важны люди и их истории⚡️⚡️⚡️
#рефлексия
Эту фразу я услышал за последние несколько месяцев от многих людей и это натолкнуло меня на размышления. Этот пост подведение итогов крайне важного периода жизни и скрытое извинения за то, что не так активно постил обещанный материал.
Я покинул команду Franema 12 месяцев назад, 9 месяцев резко изменились жизненные условия и, плюс ко всему, я решил радикально переосмыслить свою профессиональную деятельность. И именно в этот этот период я познакомился с книгой “Кровь, пот и пиксели”, которая закрепила у меня шальную мысль: "А почему бы не попробовать геймдев?"
В книге описывались трудности работы в игровой индустрии, то как огромные опытные команды работают днями и ночами на истощение, то насколько амбиции могут быть высоки, а реальность жестока, то как каждый день - это всегда познание чего-то нового и столкновение с техническими проблемами. Меня взбудоражала и одновременно напугала эта книга. Я задумался в октябре, как было бы интересно оказаться в подобном движе, раз уж в жизни все так активно меняется. Звучит странно, но ведь мне нравятся игры, я шарю за 3д графику и что-то понимаю в режиссуре...
И кто бы мог подумать, что спустя какое-то время я окажусь именно в тех реалиях, которая описывала книга. И я это были самые сложные пол года за всю мою рабочую деятельность. Чтобы познать основы создания креативных роликов или рекламы у меня ушли годы, а тут за 6 месяцев нужно было изучить не меньше. Все это происходило параллельно с неуправляемыми изменениями в жизни и напряженной учебой по ночам на курсах по повышению квалификации в Unreal Engine. К тому же, в новой команде тебя окружают мощнейшие специалисты, которые на 10 голов выше тебя, а ты как студент 1-го курса внезапно затесался среди таких мастондонтов. Это было чертовски стрессово, но воодушевляюще!
Этот поезд приключений остановился буквально на днях и я наконец-таки смог сделать выдох, хотя это скорее похоже на тяжелую отдышку.
Ценой этого разворота на 360 градусов стал жесткий отказ от работы над рекламными или креативными роликами, которым я посвятил достаточно много лет как режиссер и специалист по визуальным эффектам. А самое неприятное - бескомпромиссная заморозка на неопределенный срок всех творческих проектов, в том числе короткометражный фильм “Небесный Сторож”.
В общем, этот скромный канал должен был послужить некоторым источником полезной информации по работе над рекламными роликами и другим креативом, но времена несколько изменились и я вместе с ними, прежние идеи стали неактуальны. Тем не менее, я вам настоятельно рекомендую прочитать книгу “Кровь, пот и пиксели”. Хоть она и про игровую индустрию, но какая разница о какой сфере идет речь, в первую очередь важны люди и их истории⚡️⚡️⚡️
#рефлексия
Литрес
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр — Джейсон Шрейер | Литрес
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destin…
❤19👍8👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КОРОТКО О ПЕРЕМЕНАХ В ЖИЗНИ ЗА 60 СЕКУНД
Пару недель назад я делился в текстовом формате своими мыслями об уходящем годе, но внезапно осознал, что хочу визуализировать эти посылы.
Я 2 года не записывал видео в таком стиле. Многое произошло за 2022 год. Мне бы хотелось рассказать еще больше, но грузить потоком текстовой информации - плохая затея. Поэтому я решил обратиться к своему самому любимому инструменту - видео.
Этот ролик - попытка в творческом ключе отразить свои эмоции, рефлексию и события в жизни. Окинуть взглядом прошлое и подвести некоторые итоги. К тому же, впервые за 2 года выдался нормальный отпуск, поэтому я заперся в квартире и накреативил это видео за сутки.
⚡️Старый добрый YouTube канал, с которого все творчество и началось - FutureCraftTV
⚡️Калининградский продакшн, который является важной страницей моей жизни - Franema
⚡️Мастер джедай, который обучил меня основам кинематографии в Unreal Engine - Виктор Манин
⚡️Ниндзя своего ремесла, который обучил на курсах Real Time Magic 2 всем тайнам эффектов в Unreal Engine - Дмитрий Балаган
⚡️Специальный гость ролика и человек, который реально задал мне этот вопрос "Ты там живой" - Саня Пусько 😅
#рефлексия #моиработы
Пару недель назад я делился в текстовом формате своими мыслями об уходящем годе, но внезапно осознал, что хочу визуализировать эти посылы.
Я 2 года не записывал видео в таком стиле. Многое произошло за 2022 год. Мне бы хотелось рассказать еще больше, но грузить потоком текстовой информации - плохая затея. Поэтому я решил обратиться к своему самому любимому инструменту - видео.
Этот ролик - попытка в творческом ключе отразить свои эмоции, рефлексию и события в жизни. Окинуть взглядом прошлое и подвести некоторые итоги. К тому же, впервые за 2 года выдался нормальный отпуск, поэтому я заперся в квартире и накреативил это видео за сутки.
⚡️Старый добрый YouTube канал, с которого все творчество и началось - FutureCraftTV
⚡️Калининградский продакшн, который является важной страницей моей жизни - Franema
⚡️Мастер джедай, который обучил меня основам кинематографии в Unreal Engine - Виктор Манин
⚡️Ниндзя своего ремесла, который обучил на курсах Real Time Magic 2 всем тайнам эффектов в Unreal Engine - Дмитрий Балаган
⚡️Специальный гость ролика и человек, который реально задал мне этот вопрос "Ты там живой" - Саня Пусько 😅
#рефлексия #моиработы
👍18❤🔥6❤4🏆1
НЕ ПРОШЛО И ГОДА
В 2022 выкладывал ролик под названием DEADFALL. Это был дипломный синематик проект с курсов по кинематографическим роликам в Unreal Engine (преподаватель - Виктор Манин, Anvil Frame School).
Наконец-то нашел время и собрал весь материал по проекту. Опыт получил колоссальный во многих аспектах: нюансы режиссуры 3д анимированного ролика, анимация персонажей с помощью нейросетей и головная боль с симуляцией ткани в реальном времени.
Если вдруг кому интересен Unreal Engine, Blender, 3д технологии, режиссура или просто есть аккаунт на Artstation - прошу в гости, обменяемся подписками⚡️
https://www.artstation.com/artwork/n01EAr
#моиработы #cinematic
В 2022 выкладывал ролик под названием DEADFALL. Это был дипломный синематик проект с курсов по кинематографическим роликам в Unreal Engine (преподаватель - Виктор Манин, Anvil Frame School).
Наконец-то нашел время и собрал весь материал по проекту. Опыт получил колоссальный во многих аспектах: нюансы режиссуры 3д анимированного ролика, анимация персонажей с помощью нейросетей и головная боль с симуляцией ткани в реальном времени.
Если вдруг кому интересен Unreal Engine, Blender, 3д технологии, режиссура или просто есть аккаунт на Artstation - прошу в гости, обменяемся подписками⚡️
https://www.artstation.com/artwork/n01EAr
#моиработы #cinematic
ArtStation
DEADFALL - STUDENT CINEMATIC UNREAL ENGINE 5, Arsenii Zaianchkovskii
My second graduate cinematic project in Unreal Engine 5 for Anvil Frame School. It would seem a small 1.5 minute video, but a lot of work has been done, a hundred cups of coffee and 2 weeks of sleepless nights!
Instagram: https://www.instagram.com/ars_zayan/…
Instagram: https://www.instagram.com/ars_zayan/…
❤7🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
РАЗНЕСЕМ ПАРУ ДРОИДОВ!
Когда-то давно я увидел интересный эффект взрыва в игре Star Wars Battlefront, который запал мне в голову на долгие годы. А не так давно я прошел курсы по визуальным эффектам в Unreal Engine, на которых у меня набралось много интересных экспериментов с Niagara системой частиц. В том числе взрыв из Star Wars, который я сделал на свой лад благодаря полученным знаниям! Но показывать просто эффект взрыва - скучно. А если сделать короткую кинематографичную сцену, как из игры про Star Wars?
Я заперся в комнате на сутки и собрал небольшой ролик, выстроив всю историю вокруг эффекта взрыва с обучающих курсов...
#моиработы #cinematic #vfx
Когда-то давно я увидел интересный эффект взрыва в игре Star Wars Battlefront, который запал мне в голову на долгие годы. А не так давно я прошел курсы по визуальным эффектам в Unreal Engine, на которых у меня набралось много интересных экспериментов с Niagara системой частиц. В том числе взрыв из Star Wars, который я сделал на свой лад благодаря полученным знаниям! Но показывать просто эффект взрыва - скучно. А если сделать короткую кинематографичную сцену, как из игры про Star Wars?
Я заперся в комнате на сутки и собрал небольшой ролик, выстроив всю историю вокруг эффекта взрыва с обучающих курсов...
#моиработы #cinematic #vfx
❤🔥7👍2🔥1
Так как последние полгода я пробую себя в геймдеве в роли режиссера кат сцен и специалиста по визуальным эффектам, подобные ролики помогают в полной мере отразить этот дуалистический подход. Заодно это хорошо прокачивает мою Unreal Engine мышцу и не отнимает много ресурсов. Нынче нету возможности тратить время на большие творческие проекты, поэтому каждая свободная минутка должна быть проинвестирована в будущее на максимум. Веселиться тоже не забываем, почему бы не разнести пару дроидов из Star Wars! Roger-roger⚡️
Софт: Unreal Engine, Blender, Embergen
Aнимация: Mixamo
Ассеты: sketchfab и UE marketplace
#моиработы #cinematic #vfx
Софт: Unreal Engine, Blender, Embergen
Aнимация: Mixamo
Ассеты: sketchfab и UE marketplace
#моиработы #cinematic #vfx
🔥14
АНОНС СЕКРЕТНОГО ПРОЕКТА
В Калининграде не так давно прошел PLAYPORT FEST 2023, фестиваль игровой индустрии. На нем наконец-то неофициально анонсировали игровой проект, над которым я работаю в составе небольшой команды вот уже 9 месяцев подряд. Проект для меня многое значит, так как он стал моей точкой входа в новую для меня индустрию и уникальной возможностью проявить навыки режиссуры/VFX под другим углом.
По ссылочке ниже трансляция мероприятия, на котором один из авторов проекта Виктор Манин вместе с коллегой художницей-постановщицей Анной Москалевой рассказывают про применение киноопыта на игровом проекте, функциональный дизайн в научной фантастике и другие неожиданные проблемы производства. На самом деле ребята раскрывают тему на очень доступном языке и это будет полезно послушать не только для тех, кто связан с геймдевом.
P.S. Конечно же, ваш покорный слуга заскочил в презентацию проекта на пару секунд в конце🤨
https://www.youtube.com/live/ej1KWN0IA6g?si=GG75Hnf_l81rPSEN&t=17905
#моиработы
В Калининграде не так давно прошел PLAYPORT FEST 2023, фестиваль игровой индустрии. На нем наконец-то неофициально анонсировали игровой проект, над которым я работаю в составе небольшой команды вот уже 9 месяцев подряд. Проект для меня многое значит, так как он стал моей точкой входа в новую для меня индустрию и уникальной возможностью проявить навыки режиссуры/VFX под другим углом.
По ссылочке ниже трансляция мероприятия, на котором один из авторов проекта Виктор Манин вместе с коллегой художницей-постановщицей Анной Москалевой рассказывают про применение киноопыта на игровом проекте, функциональный дизайн в научной фантастике и другие неожиданные проблемы производства. На самом деле ребята раскрывают тему на очень доступном языке и это будет полезно послушать не только для тех, кто связан с геймдевом.
P.S. Конечно же, ваш покорный слуга заскочил в презентацию проекта на пару секунд в конце
https://www.youtube.com/live/ej1KWN0IA6g?si=GG75Hnf_l81rPSEN&t=17905
#моиработы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
PLAYPORT FEST 2023 - крупнейший в России фестиваль игровой индустрии! 👾
Главный зал, 20 августа:
12:00 - Инвестиции в игры и студии
13:15 - Трансформация рынка труда
14:30 - Open Talk об образовании в геймдев: как выбрать путь и какие ждут перспективы
15:45 - Новые площадки дистрибуции
17:00 - Опыт создания ААА проекта на стыке…
12:00 - Инвестиции в игры и студии
13:15 - Трансформация рынка труда
14:30 - Open Talk об образовании в геймдев: как выбрать путь и какие ждут перспективы
15:45 - Новые площадки дистрибуции
17:00 - Опыт создания ААА проекта на стыке…
🔥16
9 МИНУТ CG КРАСОТЫ
Предлагаю в этот воскресный вечер насладиться высококлассной 3д графикой от топовых 3D художников.
Невероятно крутой режиссер и CG артист Clinton Jones (pwnisher) не первый год проводит челлендж, объединяющий тысячи талантливых художников со всего мира! Выбирается одна тема, определенный ракурс и четкие тайминги движения камеры. На основе этих вводных данных художники творят, что их душе угодно.
В конечном итоге, сотня лучших работ объединяются в один ролик, где кадры идеально стыкуются друг с другом, создавая непрерывное движение.
Прекрасное и вдохновляющее зрелище, от которого невозможно оторваться...
https://youtu.be/wgiRK8_iKdg?si=QK9MvnbTHbeTSZy8
#вдохновение
Предлагаю в этот воскресный вечер насладиться высококлассной 3д графикой от топовых 3D художников.
Невероятно крутой режиссер и CG артист Clinton Jones (pwnisher) не первый год проводит челлендж, объединяющий тысячи талантливых художников со всего мира! Выбирается одна тема, определенный ракурс и четкие тайминги движения камеры. На основе этих вводных данных художники творят, что их душе угодно.
В конечном итоге, сотня лучших работ объединяются в один ролик, где кадры идеально стыкуются друг с другом, создавая непрерывное движение.
Прекрасное и вдохновляющее зрелище, от которого невозможно оторваться...
https://youtu.be/wgiRK8_iKdg?si=QK9MvnbTHbeTSZy8
#вдохновение
YouTube
Top 100 Boss Fight 3D Montage (ft. @dzasterpeace )
If you enjoyed this INSANE display of 3D talent, let me know your favorite couple renders in the comments below. And if you'd like to participate in one of these bi-annual challenges yourself, it's a great way to learn and grow together. Consider subscribing…
🔥9❤2⚡1
BOKU NO SENSOU - АНИМЕ ОПЕНИНГ ДО МУРАШЕК
Я не раз уже отмечал, что стараюсь черпать вдохновение из самых разных источников. Такие аниме как: Шаман-Кинг, Наруто, Призрак в доспехах и Аватар: легенда об Аанге (больше "америме") оказали колоссальное влияние в формировании меня как личности. При этом я не могу назвать себя тру-аниме парнем, но многие стилистические решения в режиссуре рекламной съемки и даже немного в короткометражных фильмах я реализовал под влиянием аниме.
Сегодня я хотел бы поделиться опенингом к аниме "Атака Титанов" 4 сезон, который меня пронзил до глубины души уже при первом просмотре. Я не буду вдаваться в описание сериала, его сюжет и другую аналитику (хотя мыслей набралось много, но я в процессе просмотра). Я лишь рекомендую вам его посмотреть самим, и вы точно не останетесь равнодушным. И нет, сериал без проходных серий или размазанного сюжета тонким слоем на 100 сезонов(передаю привет Наруто!)
Возвращаясь к опенингу...
Во-первых, визуальная составляющая представляет из себя мраморно-пепельных оттенки, в которые погружены герои и окружение. В сочетании с радужной палитрой разрывающихся снарядов и ядерных взрывов - все это создает ирреальное восприятие происходящего. Здесь нет привычных нам оттенков, здесь даже не показаны кровавые сцены насилия, но и без них сцены войны смотрятся жутко.
Во-вторых, музыкальная композиция, в которой звучит хор детей дополняет это ощущение странности. Стоит отметить, что они поют что-то непонятное, в этом вообще нет смысла: "La-la-la-la-la Ri-ras-ra-ra-ti-ti-ti-tas". При первом прослушивании у меня создалось впечатление, что хор и музыка звучат ассинхронно.
В-третьих, исторический контекст. Заставка абстрактно отражает происходящее в сериале, но чем больше ты погружаешься в сюжет и визуальные символы опенинга, тем больше у тебя волосы встают дыбом. Это уже выход далеко за пределы сериала, это комментарий на события прошлой эпохи, на те жуткие события, с которыми столкнулись жители Японии. Начиная от милитаристической риторики страны и заканчивая сброшенными атомными бомбами на нее.
Вот эти 3 ингредиента и создают впечатление, которое пробивает в самую душу. Я уже молчу про контекст сегодняшних событий.
В пейзаже, где дорога домой затерялась,
Закат словно отражался зеркально.
Пора идти домой из школы, поспевая за тенями других людей...
https://youtu.be/rwCJvSKzQkc?si=lkELyp6_sCZPWFd-
#вдохновение
Я не раз уже отмечал, что стараюсь черпать вдохновение из самых разных источников. Такие аниме как: Шаман-Кинг, Наруто, Призрак в доспехах и Аватар: легенда об Аанге (больше "америме") оказали колоссальное влияние в формировании меня как личности. При этом я не могу назвать себя тру-аниме парнем, но многие стилистические решения в режиссуре рекламной съемки и даже немного в короткометражных фильмах я реализовал под влиянием аниме.
Сегодня я хотел бы поделиться опенингом к аниме "Атака Титанов" 4 сезон, который меня пронзил до глубины души уже при первом просмотре. Я не буду вдаваться в описание сериала, его сюжет и другую аналитику (хотя мыслей набралось много, но я в процессе просмотра). Я лишь рекомендую вам его посмотреть самим, и вы точно не останетесь равнодушным. И нет, сериал без проходных серий или размазанного сюжета тонким слоем на 100 сезонов
Во-первых, визуальная составляющая представляет из себя мраморно-пепельных оттенки, в которые погружены герои и окружение. В сочетании с радужной палитрой разрывающихся снарядов и ядерных взрывов - все это создает ирреальное восприятие происходящего. Здесь нет привычных нам оттенков, здесь даже не показаны кровавые сцены насилия, но и без них сцены войны смотрятся жутко.
Во-вторых, музыкальная композиция, в которой звучит хор детей дополняет это ощущение странности. Стоит отметить, что они поют что-то непонятное, в этом вообще нет смысла: "La-la-la-la-la Ri-ras-ra-ra-ti-ti-ti-tas". При первом прослушивании у меня создалось впечатление, что хор и музыка звучат ассинхронно.
В-третьих, исторический контекст. Заставка абстрактно отражает происходящее в сериале, но чем больше ты погружаешься в сюжет и визуальные символы опенинга, тем больше у тебя волосы встают дыбом. Это уже выход далеко за пределы сериала, это комментарий на события прошлой эпохи, на те жуткие события, с которыми столкнулись жители Японии. Начиная от милитаристической риторики страны и заканчивая сброшенными атомными бомбами на нее.
Вот эти 3 ингредиента и создают впечатление, которое пробивает в самую душу. Я уже молчу про контекст сегодняшних событий.
В пейзаже, где дорога домой затерялась,
Закат словно отражался зеркально.
Пора идти домой из школы, поспевая за тенями других людей...
https://youtu.be/rwCJvSKzQkc?si=lkELyp6_sCZPWFd-
#вдохновение
YouTube
Attack on Titan Season 4 (Final Season) - Opening | My War
Attack on Titan Season 4 (Final Season) - Opening | My War - English Lyrics
Shingeki no Kyojin Final Season Opening 6
_______________________________
Subscribe To Our Channel For All The Latest Anime Updates & Videos!!
_______________________________
About:…
Shingeki no Kyojin Final Season Opening 6
_______________________________
Subscribe To Our Channel For All The Latest Anime Updates & Videos!!
_______________________________
About:…
🔥9🙏3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
НЕМНОГО ТЕМНОЙ МАГИИ
Продолжаю медленно и верно выкладывать свои работы, которые я когда-то давно сделал на курсах по частицам в Unreal Engine. В этот раз без излишних заморочек - голый эффект на сером фоне. Тут важно сфокусировать зрительское внимание и не отвлекать лишним визуальным шумом. Но без саунд-дизайна и динамичной камеры - никуда!
Обелиск - это бесплатная 3д моделька, которую нашел на Sketchfab. Я ее вручную доработал в Photoshop, чтобы контролировать свечение символов. Симуляция дыма была сделана в Embergen, ее интегрирована в виде 2д эффекта (если утрировано) в движок. Текстуры магии - сгенерированы в Substance 3D Designer (спасибо курсам, не заглядывал раньше в этот софт).
Заходите в гости на Artstation, буду вам очень рад❤️
https://www.artstation.com/artwork/xDrRRO
#моиработы #vfx
Продолжаю медленно и верно выкладывать свои работы, которые я когда-то давно сделал на курсах по частицам в Unreal Engine. В этот раз без излишних заморочек - голый эффект на сером фоне. Тут важно сфокусировать зрительское внимание и не отвлекать лишним визуальным шумом. Но без саунд-дизайна и динамичной камеры - никуда!
Обелиск - это бесплатная 3д моделька, которую нашел на Sketchfab. Я ее вручную доработал в Photoshop, чтобы контролировать свечение символов. Симуляция дыма была сделана в Embergen, ее интегрирована в виде 2д эффекта (если утрировано) в движок. Текстуры магии - сгенерированы в Substance 3D Designer (спасибо курсам, не заглядывал раньше в этот софт).
Заходите в гости на Artstation, буду вам очень рад❤️
https://www.artstation.com/artwork/xDrRRO
#моиработы #vfx
🔥8😍7❤2
Основа эффекта построена на генерации точек, которые запускаются из центра. Количество направлений и обелисков легко контролируется. В этом плане, я обожаю real-time движки, которые позволяют с легкостью проигрывать визуальный эффект и исправлять его за считанные минуты.
Софт: Unreal Engine, Substance 3D Designer, Embergen, Photoshop
Aнимация: Mixamo
3Д модель: Sketchfab
Софт: Unreal Engine, Substance 3D Designer, Embergen, Photoshop
Aнимация: Mixamo
3Д модель: Sketchfab
🔥10👍5❤2
ПРОЦЕДУРНАЯ РАКЕТНИЦА
Вновь Unreal Engine(он захватил канал) и домашняя работа с давно пройденных учебных курсов Real-time magic 2!
Траектория движения снарядов не задана, она генерируется каждый раз по-разному. Количество запускаемых снарядов, как и точку их притяжения также можно настраивать. Все это помогает менять поведение эффекта в считанные секунды. Как обычно для симуляции дыма мне помог Embergen, правда с учетом адаптации под игровой движок. Задействовал spritesheets (их еще называют спрайтами, но грузить теорией не хочу).
Если вдруг кому-нибудь будет интереснее узнать поподробнее - дайте знать, всегда рад поделиться опытом⚡️
Заходите в гости на страничку artstation: https://www.artstation.com/ars_zayan
Софт: Unreal Engine, Substance 3D Designer, Embergen
#моиработы #vfx
Вновь Unreal Engine
Траектория движения снарядов не задана, она генерируется каждый раз по-разному. Количество запускаемых снарядов, как и точку их притяжения также можно настраивать. Все это помогает менять поведение эффекта в считанные секунды. Как обычно для симуляции дыма мне помог Embergen, правда с учетом адаптации под игровой движок. Задействовал spritesheets (их еще называют спрайтами, но грузить теорией не хочу).
Если вдруг кому-нибудь будет интереснее узнать поподробнее - дайте знать, всегда рад поделиться опытом⚡️
Заходите в гости на страничку artstation: https://www.artstation.com/ars_zayan
Софт: Unreal Engine, Substance 3D Designer, Embergen
#моиработы #vfx
🔥16⚡3❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UNREAL DAY 2023 В БЕЛГРАДЕ
По случайному стечению обстоятельств оказался на крутейшем съезде спецов из CG и GAMEDEV индустрии в Сербии, в городе Белград. Хотел бы поделиться впечатлениями.
Организаторами мероприятия выступили Epic Games, 3Literal (создатели metahumans) и SGA (Serbian Games Association). Начнем с того, что искренне впечатлен количеством мероприятий на подобную тематику в Сербии и тому, как активно сербы развивают игровую индустрию у себя в стране.
Ребята из 3Literal рассказали о том, как они проводят ежемесячные саммиты по Unreal Engine, офлайн тренинги, дают доступ к мощному оборудованию, приглашают топовых специалистов для проведения мастер классов и все это БЕСПЛАТНО! Я также отмечу, что все это проводится не в столице Сербии, а в городе Новисад. Достаточно небольшой городок, который чем-то напоминает Калининград. И все благодаря офису ребят из 3Literal (авторы metahuman), которые там обосновались и решили раскачать городок. Кстати к ним периодически приезжают звезды, например Киану Ривз, Кодзима и Мелина Юргенс (актриса из Hellblade).
3Literal также рассказали про эксперименты с симуляцией мускулатуры metahuman. Они настолько заморочились, что использовали МРТ человека для формирования правильной структуры костей и мышц. Система еще в разработке, но они всерьез настроились интегрировать данную симуляцию в современные AAA игры.
Побывал на мастер классе от французов Albyon, которые поделились лайфхаками в работе при создании игр для VR технологий. Они рассказали про невероятной крутой инструмент под названием PCG. Это процедурный инструмент с помощью которого можно генерировать целые леса за несколько минут. Это намного удобнее и быстрее старого foliage инструмента Unreal Engine. Даже удалось задать пару вопросов, которые меня беспокоили при работе в Unreal.
А самое главное, крутая атмосфера большого коммьюнити. В таких местах чувствуешь мощное единство талантливых людей, которые хотят создавать креативные вещи и делиться этим с другими.
Все полезные ссылочки прикрепил + фотоотчет ниже!
#рефлексия
По случайному стечению обстоятельств оказался на крутейшем съезде спецов из CG и GAMEDEV индустрии в Сербии, в городе Белград. Хотел бы поделиться впечатлениями.
Организаторами мероприятия выступили Epic Games, 3Literal (создатели metahumans) и SGA (Serbian Games Association). Начнем с того, что искренне впечатлен количеством мероприятий на подобную тематику в Сербии и тому, как активно сербы развивают игровую индустрию у себя в стране.
Ребята из 3Literal рассказали о том, как они проводят ежемесячные саммиты по Unreal Engine, офлайн тренинги, дают доступ к мощному оборудованию, приглашают топовых специалистов для проведения мастер классов и все это БЕСПЛАТНО! Я также отмечу, что все это проводится не в столице Сербии, а в городе Новисад. Достаточно небольшой городок, который чем-то напоминает Калининград. И все благодаря офису ребят из 3Literal (авторы metahuman), которые там обосновались и решили раскачать городок. Кстати к ним периодически приезжают звезды, например Киану Ривз, Кодзима и Мелина Юргенс (актриса из Hellblade).
3Literal также рассказали про эксперименты с симуляцией мускулатуры metahuman. Они настолько заморочились, что использовали МРТ человека для формирования правильной структуры костей и мышц. Система еще в разработке, но они всерьез настроились интегрировать данную симуляцию в современные AAA игры.
Побывал на мастер классе от французов Albyon, которые поделились лайфхаками в работе при создании игр для VR технологий. Они рассказали про невероятной крутой инструмент под названием PCG. Это процедурный инструмент с помощью которого можно генерировать целые леса за несколько минут. Это намного удобнее и быстрее старого foliage инструмента Unreal Engine. Даже удалось задать пару вопросов, которые меня беспокоили при работе в Unreal.
А самое главное, крутая атмосфера большого коммьюнити. В таких местах чувствуешь мощное единство талантливых людей, которые хотят создавать креативные вещи и делиться этим с другими.
Все полезные ссылочки прикрепил + фотоотчет ниже!
#рефлексия
🔥16👍2❤1