Ars Zayan
799 subscribers
199 photos
97 videos
4 files
128 links
Senior Cinematic Artist Owlcat Games
Спешу поделиться своим опытом в режиссуре, визуальных эффектах, монтаже, рисовании раскадровок и сценариях - со всем миром, хотя никто об этом не просил😉
https://linktr.ee/ars_zayan
Download Telegram
ГДЕ ВСЕМУ ЭТОМУ МОЖНО НАУЧИТЬСЯ?!

Одна из последних моих рекламных работ. 7 месяцев пылилась и ждала свое часа. Лето 2022 года я никогда не забуду...

Я давно мечтал снять рекламу с сюжетом и визуальными эффектами как у Яна Хуберта! Это рекламное видео как видеоигра. Да, это был вызов для меня как режиссера и специалиста по 3д графике. Хотя спустя пол года уже не особо актуальный опыт. Но обо всем по порядку.

Есть организация "Центр Развития одаренных детей" (ЦРОД), которая обучает детей современным навыкам в формате экспресс курсов: 3д технологии, музыка, создание виртуальных реальностей, мультипликация, киберспорт и многое другое, что не дают в обычной школе.

Как снять видео, которое бы привлекло внимание ребенка и коротко рассказало всю суть организации? Ведь ребенок видит мир иначе, ему не нужно скучное текстовое описание или видеопрезентация школы! Ему нужен необычный визуал и нечто наболевшее! А кто не понимает современных технологий? Правильно родители!

Это большой эксперимент для меня! Я потратил все лето 2022 года на разработку этого проекта. Выражаю огромную благодарность команде Franema и актерам за помощь в создании этого проекта. Вы супер!

🔥2 месяца подготовки
🔥3 дня плотных съемок, где была просчитана каждая минута
🔥3 недели бешеного пост-продакшена, где я жил круглосуточно в Blender

P.S. 7 месяцев назад я горел идеей подробно рассказать о проекте и поделиться наработками, но это стало неактуально спустя столько времени. Да и специальность я сменил...

https://youtu.be/u-fgBO39s2M

#моиработы
❤‍🔥12🔥1👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КОГДА 3Д ПРЕВИЗУАЛИЗАЦИЯ ЗАШЛА СЛИШКОМ ДАЛЕКО

Я прекрасно понимал, что снимать подобный ролик это авантюрная идея: я подобное не снимал, растерял навыки 3д графики и нету бюджетов на такие задумки. Но я открыл для себя Blender в 2022 году и нашлись ребята из ЦРОД, которые дали 100 % карт-бланш на творческие решения, но с ограничениями по бюджету и времени. Это предложение от которого я не мог отказаться. Была не была!

Но как снимать такой ролик, как донести идеи до заказчика, актеров и команды? Конечно же, это 3д превизуализация! Тут я оторвался по полной в Unreal Engine, высчитывая каждую секунду и каждое движение камеры. Озвучил ролик ваш покорный слуга, так быстрее и экономнее!

Спасибо еще раз всей команде за помощь в реализации!

#моиработы
❤‍🔥15👍1
😐ВАШ ОСТРОВОК ГАРМОНИИ😐

Я был бы рад, если кто-то поделился этой очевидной истиной в моей юности.

Есть у вас по жизни любимое хобби или творческое увлечение. В юном возрасте вы горите идеей: как круто, если бы мое увлечение стало частью моей жизни и оно приносило бы мне доход. В какой-то момент вы достигаете желаемого и вам все говорят: "Как повезло тебе, твоя работа - это твое увлечение!".

Спустя время, ты можешь задаться вопросом...

А есть ли у меня какая-то отдушина? Что отвлечет меня от повседневных нагрузок?

Снимая, монтируя и делая графику сутками напролет - у меня нет сил сесть ночью и делать тоже самое опять. Хотя в универные годы почему-то находились силы и на алгебру и на монтаж короткометражного фильма. Вопрос не в физической усталости, а в истощении креативного начала. Почему так?

Когда-то "твое" увлечение было спасительным кругом на фоне рутины в школе или универе. А теперь оно стало частью твоей рабочей повседневности! И тут стоит признать, что даже самое любимое дело может стать рутиной - и это нормально. Главное не сгущать краски, с гордостью принять это и научиться ловить кайф дальше, но... Найдите для себя нечто такое, что могло бы быть вашей отдушиной и это было бы совершенно другим видом деятельности!

Для меня это всегда было и остается рисование. Оно сформировало меня как личность и запустило все процессы, связанные с режиссурой и увлечением визуальными эффектами. Но в отличие от вышесказанного, я не занимался рисованием на заказ и не закапывался в фанатичную прокачку навыков. Я отказывался от подобных порывов. Я иногда просто открываю скетчбук и, без претензий на шедевр или публикацию, рисую что-то для души.

Если кто-то из вас стал ощущать легкое дыхания этого зверя под названием "выгорание" или "что-то стало не так с моим любимым делом" - не отчаивайтесь! Берите горшки с суккулентами и начинайте их сажать в воскресный день под Lo-fi музыку...

Интересно сталкивались ли в с чем-то подобным и как это пытаетесь побороть? Такие истории имеют особую ценность⚡️

#рефлексия #моиработы #2dart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍86🔥4❤‍🔥1
ТЫ ТАМ ЖИВОЙ? (с)

Эту фразу я услышал за последние несколько месяцев от многих людей и это натолкнуло меня на размышления. Этот пост подведение итогов крайне важного периода жизни и скрытое извинения за то, что не так активно постил обещанный материал.

Я покинул команду Franema 12 месяцев назад, 9 месяцев резко изменились жизненные условия и, плюс ко всему, я решил радикально переосмыслить свою профессиональную деятельность. И именно в этот этот период я познакомился с книгой “Кровь, пот и пиксели”, которая закрепила у меня шальную мысль: "А почему бы не попробовать геймдев?"

В книге описывались трудности работы в игровой индустрии, то как огромные опытные команды работают днями и ночами на истощение, то насколько амбиции могут быть высоки, а реальность жестока, то как каждый день - это всегда познание чего-то нового и столкновение с техническими проблемами. Меня взбудоражала и одновременно напугала эта книга. Я задумался в октябре, как было бы интересно оказаться в подобном движе, раз уж в жизни все так активно меняется. Звучит странно, но ведь мне нравятся игры, я шарю за 3д графику и что-то понимаю в режиссуре...

И кто бы мог подумать, что спустя какое-то время я окажусь именно в тех реалиях, которая описывала книга. И я это были самые сложные пол года за всю мою рабочую деятельность. Чтобы познать основы создания креативных роликов или рекламы у меня ушли годы, а тут за 6 месяцев нужно было изучить не меньше. Все это происходило параллельно с неуправляемыми изменениями в жизни и напряженной учебой по ночам на курсах по повышению квалификации в Unreal Engine. К тому же, в новой команде тебя окружают мощнейшие специалисты, которые на 10 голов выше тебя, а ты как студент 1-го курса внезапно затесался среди таких мастондонтов. Это было чертовски стрессово, но воодушевляюще!

Этот поезд приключений остановился буквально на днях и я наконец-таки смог сделать выдох, хотя это скорее похоже на тяжелую отдышку.

Ценой этого разворота на 360 градусов стал жесткий отказ от работы над рекламными или креативными роликами, которым я посвятил достаточно много лет как режиссер и специалист по визуальным эффектам. А самое неприятное - бескомпромиссная заморозка на неопределенный срок всех творческих проектов, в том числе короткометражный фильм “Небесный Сторож”.

В общем, этот скромный канал должен был послужить некоторым источником полезной информации по работе над рекламными роликами и другим креативом, но времена несколько изменились и я вместе с ними, прежние идеи стали неактуальны. Тем не менее, я вам настоятельно рекомендую прочитать книгу “Кровь, пот и пиксели”. Хоть она и про игровую индустрию, но какая разница о какой сфере идет речь, в первую очередь важны люди и их истории⚡️⚡️⚡️

#рефлексия
19👍8👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КОРОТКО О ПЕРЕМЕНАХ В ЖИЗНИ ЗА 60 СЕКУНД

Пару недель назад я делился в текстовом формате своими мыслями об уходящем годе, но внезапно осознал, что хочу визуализировать эти посылы.

Я 2 года не записывал видео в таком стиле. Многое произошло за 2022 год. Мне бы хотелось рассказать еще больше, но грузить потоком текстовой информации - плохая затея. Поэтому я решил обратиться к своему самому любимому инструменту - видео.

Этот ролик - попытка в творческом ключе отразить свои эмоции, рефлексию и события в жизни. Окинуть взглядом прошлое и подвести некоторые итоги. К тому же, впервые за 2 года выдался нормальный отпуск, поэтому я заперся в квартире и накреативил это видео за сутки.

⚡️Старый добрый YouTube канал, с которого все творчество и началось - FutureCraftTV

⚡️Калининградский продакшн, который является важной страницей моей жизни - Franema

⚡️Мастер джедай, который обучил меня основам кинематографии в Unreal Engine - Виктор Манин

⚡️Ниндзя своего ремесла, который обучил на курсах Real Time Magic 2 всем тайнам эффектов в Unreal Engine - Дмитрий Балаган

⚡️Специальный гость ролика и человек, который реально задал мне этот вопрос "Ты там живой" - Саня Пусько 😅

#рефлексия #моиработы
👍18❤‍🔥64🏆1
НЕ ПРОШЛО И ГОДА

В 2022 выкладывал ролик под названием DEADFALL. Это был дипломный синематик проект с курсов по кинематографическим роликам в Unreal Engine (преподаватель - Виктор Манин, Anvil Frame School).

Наконец-то нашел время и собрал весь материал по проекту. Опыт получил колоссальный во многих аспектах: нюансы режиссуры 3д анимированного ролика, анимация персонажей с помощью нейросетей и головная боль с симуляцией ткани в реальном времени.

Если вдруг кому интересен Unreal Engine, Blender, 3д технологии, режиссура или просто есть аккаунт на Artstation - прошу в гости, обменяемся подписками⚡️

https://www.artstation.com/artwork/n01EAr

#моиработы #cinematic
7🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
РАЗНЕСЕМ ПАРУ ДРОИДОВ!

Когда-то давно я увидел интересный эффект взрыва в игре Star Wars Battlefront, который запал мне в голову на долгие годы. А не так давно я прошел курсы по визуальным эффектам в Unreal Engine, на которых у меня набралось много интересных экспериментов с Niagara системой частиц. В том числе взрыв из Star Wars, который я сделал на свой лад благодаря полученным знаниям! Но показывать просто эффект взрыва - скучно. А если сделать короткую кинематографичную сцену, как из игры про Star Wars?

Я заперся в комнате на сутки и собрал небольшой ролик, выстроив всю историю вокруг эффекта взрыва с обучающих курсов...

#моиработы #cinematic #vfx
❤‍🔥7👍2🔥1
Так как последние полгода я пробую себя в геймдеве в роли режиссера кат сцен и специалиста по визуальным эффектам, подобные ролики помогают в полной мере отразить этот дуалистический подход. Заодно это хорошо прокачивает мою Unreal Engine мышцу и не отнимает много ресурсов. Нынче нету возможности тратить время на большие творческие проекты, поэтому каждая свободная минутка должна быть проинвестирована в будущее на максимум. Веселиться тоже не забываем, почему бы не разнести пару дроидов из Star Wars! Roger-roger⚡️

Софт:
Unreal Engine, Blender, Embergen
Aнимация: Mixamo
Ассеты: sketchfab и UE marketplace

#моиработы #cinematic #vfx
🔥14
АНОНС СЕКРЕТНОГО ПРОЕКТА

В Калининграде не так давно прошел PLAYPORT FEST 2023, фестиваль игровой индустрии. На нем наконец-то неофициально анонсировали игровой проект, над которым я работаю в составе небольшой команды вот уже 9 месяцев подряд. Проект для меня многое значит, так как он стал моей точкой входа в новую для меня индустрию и уникальной возможностью проявить навыки режиссуры/VFX под другим углом.

По ссылочке ниже трансляция мероприятия, на котором один из авторов проекта Виктор Манин вместе с коллегой художницей-постановщицей Анной Москалевой рассказывают про применение киноопыта на игровом проекте, функциональный дизайн в научной фантастике и другие неожиданные проблемы производства. На самом деле ребята раскрывают тему на очень доступном языке и это будет полезно послушать не только для тех, кто связан с геймдевом.

P.S. Конечно же, ваш покорный слуга заскочил в презентацию проекта на пару секунд в конце🤨

https://www.youtube.com/live/ej1KWN0IA6g?si=GG75Hnf_l81rPSEN&t=17905

#моиработы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16
9 МИНУТ CG КРАСОТЫ

Предлагаю в этот воскресный вечер насладиться высококлассной 3д графикой от топовых 3D художников.

Невероятно крутой режиссер и CG артист Clinton Jones (pwnisher) не первый год проводит челлендж, объединяющий тысячи талантливых художников со всего мира! Выбирается одна тема, определенный ракурс и четкие тайминги движения камеры. На основе этих вводных данных художники творят, что их душе угодно.

В конечном итоге, сотня лучших работ объединяются в один ролик, где кадры идеально стыкуются друг с другом, создавая непрерывное движение.

Прекрасное и вдохновляющее зрелище, от которого невозможно оторваться...

https://youtu.be/wgiRK8_iKdg?si=QK9MvnbTHbeTSZy8

#вдохновение
🔥921
BOKU NO SENSOU - АНИМЕ ОПЕНИНГ ДО МУРАШЕК

Я не раз уже отмечал, что стараюсь черпать вдохновение из самых разных источников. Такие аниме как: Шаман-Кинг, Наруто, Призрак в доспехах и Аватар: легенда об Аанге (больше "америме") оказали колоссальное влияние в формировании меня как личности. При этом я не могу назвать себя тру-аниме парнем, но многие стилистические решения в режиссуре рекламной съемки и даже немного в короткометражных фильмах я реализовал под влиянием аниме.

Сегодня я хотел бы поделиться опенингом к аниме "Атака Титанов" 4 сезон, который меня пронзил до глубины души уже при первом просмотре. Я не буду вдаваться в описание сериала, его сюжет и другую аналитику (хотя мыслей набралось много, но я в процессе просмотра). Я лишь рекомендую вам его посмотреть самим, и вы точно не останетесь равнодушным. И нет, сериал без проходных серий или размазанного сюжета тонким слоем на 100 сезонов (передаю привет Наруто!)

Возвращаясь к опенингу...

Во-первых, визуальная составляющая
представляет из себя мраморно-пепельных оттенки, в которые погружены герои и окружение. В сочетании с радужной палитрой разрывающихся снарядов и ядерных взрывов - все это создает ирреальное восприятие происходящего. Здесь нет привычных нам оттенков, здесь даже не показаны кровавые сцены насилия, но и без них сцены войны смотрятся жутко.

Во-вторых, музыкальная композиция, в которой звучит хор детей дополняет это ощущение странности. Стоит отметить, что они поют что-то непонятное, в этом вообще нет смысла: "La-la-la-la-la Ri-ras-ra-ra-ti-ti-ti-tas". При первом прослушивании у меня создалось впечатление, что хор и музыка звучат ассинхронно.

В-третьих, исторический контекст. Заставка абстрактно отражает происходящее в сериале, но чем больше ты погружаешься в сюжет и визуальные символы опенинга, тем больше у тебя волосы встают дыбом. Это уже выход далеко за пределы сериала, это комментарий на события прошлой эпохи, на те жуткие события, с которыми столкнулись жители Японии. Начиная от милитаристической риторики страны и заканчивая сброшенными атомными бомбами на нее.

Вот эти 3 ингредиента и создают впечатление, которое пробивает в самую душу. Я уже молчу про контекст сегодняшних событий.

В пейзаже, где дорога домой затерялась,
Закат словно отражался зеркально.
Пора идти домой из школы, поспевая за тенями других людей
...

https://youtu.be/rwCJvSKzQkc?si=lkELyp6_sCZPWFd-

#вдохновение
🔥9🙏31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
НЕМНОГО ТЕМНОЙ МАГИИ

Продолжаю медленно и верно выкладывать свои работы, которые я когда-то давно сделал на курсах по частицам в Unreal Engine. В этот раз без излишних заморочек - голый эффект на сером фоне. Тут важно сфокусировать зрительское внимание и не отвлекать лишним визуальным шумом. Но без саунд-дизайна и динамичной камеры - никуда!

Обелиск - это бесплатная 3д моделька, которую нашел на Sketchfab. Я ее вручную доработал в Photoshop, чтобы контролировать свечение символов. Симуляция дыма была сделана в Embergen, ее интегрирована в виде 2д эффекта (если утрировано) в движок. Текстуры магии - сгенерированы в Substance 3D Designer (спасибо курсам, не заглядывал раньше в этот софт).

Заходите в гости на Artstation, буду вам очень рад❤️
https://www.artstation.com/artwork/xDrRRO

#моиработы #vfx
🔥8😍72
Основа эффекта построена на генерации точек, которые запускаются из центра. Количество направлений и обелисков легко контролируется. В этом плане, я обожаю real-time движки, которые позволяют с легкостью проигрывать визуальный эффект и исправлять его за считанные минуты.

Софт: Unreal Engine, Substance 3D Designer, Embergen, Photoshop
Aнимация: Mixamo
3Д модель: Sketchfab
🔥10👍52
ПРОЦЕДУРНАЯ РАКЕТНИЦА

Вновь Unreal Engine (он захватил канал) и домашняя работа с давно пройденных учебных курсов Real-time magic 2!

Траектория движения снарядов не задана, она генерируется каждый раз по-разному. Количество запускаемых снарядов, как и точку их притяжения также можно настраивать. Все это помогает менять поведение эффекта в считанные секунды. Как обычно для симуляции дыма мне помог Embergen, правда с учетом адаптации под игровой движок. Задействовал spritesheets (их еще называют спрайтами, но грузить теорией не хочу).

Если вдруг кому-нибудь будет интереснее узнать поподробнее - дайте знать, всегда рад поделиться опытом⚡️

Заходите в гости на страничку artstation: https://www.artstation.com/ars_zayan
Софт: Unreal Engine, Substance 3D Designer, Embergen

#моиработы #vfx
🔥163❤‍🔥2