Впервые за прошедшие 2 месяца появилось свободное время. Это был длительный забег без перерывов: работа, новый курс по Unreal Engine 5 и клубок жизненных ситуаций, сплошной блокбастер. Но все постепенно возвращается в нормальное русло!
Вы из всех щелей слышите про нейросети, это сейчас оверхайп тема. Я не буду уходить в дебаты: хорошо это или плохо. Я хотел бы поделиться своим кейсом того, как нейросеть может помочь вам в творчестве и оптимизировать сложные процессы, не перечеркивая при этом ваше исходное творческое виденье!
У меня на работе возникла внезапная задача по созданию локации. Нужно было свежим взглядом переосмыслить её за пару дней с технической и художественной точки зрения (вечный конфликт дизайнеров и строителей). Я не профессиональный художник концепт артов, но я могу создавать в голове художественные образы и передавать их с помощью инструментов 3д графики. Прикреплю примеры своих экспериментов.
На помощь пришел мой любимый Blender с интегрированной нейросетью. Кстати, недавно вышел официальный плагин !
И в чем же сила? Ты не просто прописываешь текстовый запрос и в ходе долгих экспериментов пытаешься нащупать нужное. Ты создаёшь, с помощью инструментов 3д, нужную тебе композицию, формы, атмосферу и свет. И тут возникает тесная коллаборация с нейросетью, которая помогает более качественно передать финальную картинку, которая основывается на твоих наработках. При чем наработки могут выглядеть намного проще, нежели в моих экспериментах.
В такие моменты нейросети раскрываются в полной красе, они помогают тебе реализовать то, на что у тебя не хватит времени или ресурсов. При этом ты сохраняешь контроль и свое исходное виденье. Плодотворное сотрудничество⚡️
[
Данный текст не написан нейросетью]#моиработы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥6⚡2
Стараюсь не забывать об одном из принципов этого телеграм канала, а именно обмен полезным материалом. Я уже рассказывал тут, откуда я беру бесплатные 3д модели любого направления. Но тут Epic Games выкатили новость, от которой голова взрывается!
Формируется новая торговая площадка под названием Fab, куда войдут Quixel, Sketchfab, Unreal Engine и ArtStation Marketplace.
Чем это может быть полезно всем нам, даже тем, кто не так хорошо разбирается в 3д?
Такие библиотеки как Quixel , уже позволяют создавать в 2 клика реалистичные природные локации абсолютно бесплатно (или по инди лицензии, если это не Unreal). На Sketchfab можно найти 3д модель на любой вкус, при чем там много бесплатного контента. Я как человек, который не любит 3д моделировать и не хочет на это тратить время, уже который год обращается к этим маркетплейсам, как для съемок рекламы, так и для синематиков нынче.
А теперь представьте, все это объединят в одну "экосистему", из которой можно скачать все, что душе угодно для любого 3д движка, и тебе не нужно распыляться на множество сайтов. Границы стираются, все оптимизируется и ускоряется.
Советую не проходить мимо и следить за этим ресурсом, оно еще наведет шуму!
Тут подробнее: https://youtu.be/Aayz6pWSVgM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2
СЮЖЕТНАЯ МЕХАНИКА "ДНЯ СУРКА" РАБОТАЕТ ЛУЧШЕ В ИГРАХ, ЧЕМ В КИНО
За последние 5 месяцев я закопался в новую для себя сферу геймдева, в которой чувствую себя на удивление органично, хоть и очень сложно. Но один фундаментальный момент остается неизменный - поиск нестандартных источников вдохновения! Неважно идет речь о работе над короткометражным фильмом, рекламой или игрой. Я считаю, что нельзя себя закупоривать в одной форме творчества.
Все вы знакомы с популярной в кино сюжетной механикой временной петли как в фильме День Сурка (Groundhog Day), Грань будущего (Edge of Tomorrow), День курка (Boss Level) , Исходный код (Source Code) и так далее.
Но так вышло, что я никогда не играл в игры с подобной механикой и тут мне попадается Returnal, которую мне было интересно изучить из-за визуальных эффектов, саундтрека и сюжета. И тут у меня взрывается голова...
Игра крайне жестока с игроком, если ты погибнешь - ты начинаешь все заново и теряешь все свои достижения. На пол пути в игре возникает поблажка, но речь не об этом.
Когда мы наблюдаем за киногероем в подобном сюжете, мы не осознаем степень его потери при перезапуске дня и лишь косвенно сопереживаем ему! В игре, мы сами участники события, мы своим нервами и силами пытаемся победить тонны врагов и найти ценные объекты, которые помогут нам в продвижении по сюжету. Но стоит немного отступиться и игра бесцеремонно отправляет тебя в самое начало. Когда я впервые столкнулся с этим, мне хотелось сразу удалить игру. Я взрослый человек, потратил столько времени на прохождение, чтобы начать все заново?!
Вот тут меня и пронзила мысль: в игре ты проживаешь опыт героя, в кино ты переживаешь за героя.
Хотя казалось бы, одни и те же сюжетные переменные...
https://youtu.be/IqIG8o1tgE8
#текстовыйразбор #gamedesign #returnal
За последние 5 месяцев я закопался в новую для себя сферу геймдева, в которой чувствую себя на удивление органично, хоть и очень сложно. Но один фундаментальный момент остается неизменный - поиск нестандартных источников вдохновения! Неважно идет речь о работе над короткометражным фильмом, рекламой или игрой. Я считаю, что нельзя себя закупоривать в одной форме творчества.
Все вы знакомы с популярной в кино сюжетной механикой временной петли как в фильме День Сурка (Groundhog Day), Грань будущего (Edge of Tomorrow), День курка (Boss Level) , Исходный код (Source Code) и так далее.
Но так вышло, что я никогда не играл в игры с подобной механикой и тут мне попадается Returnal, которую мне было интересно изучить из-за визуальных эффектов, саундтрека и сюжета. И тут у меня взрывается голова...
Игра крайне жестока с игроком, если ты погибнешь - ты начинаешь все заново и теряешь все свои достижения. На пол пути в игре возникает поблажка, но речь не об этом.
Когда мы наблюдаем за киногероем в подобном сюжете, мы не осознаем степень его потери при перезапуске дня и лишь косвенно сопереживаем ему! В игре, мы сами участники события, мы своим нервами и силами пытаемся победить тонны врагов и найти ценные объекты, которые помогут нам в продвижении по сюжету. Но стоит немного отступиться и игра бесцеремонно отправляет тебя в самое начало. Когда я впервые столкнулся с этим, мне хотелось сразу удалить игру. Я взрослый человек, потратил столько времени на прохождение, чтобы начать все заново?!
Вот тут меня и пронзила мысль: в игре ты проживаешь опыт героя, в кино ты переживаешь за героя.
Хотя казалось бы, одни и те же сюжетные переменные...
https://youtu.be/IqIG8o1tgE8
#текстовыйразбор #gamedesign #returnal
YouTube
Returnal - Story Trailer | PS5
https://www.playstation.com/games/returnal/?emcid=or-1s-412983
Deeper mysteries await at the dark heart of Returnal, available 4/30
Deeper mysteries await at the dark heart of Returnal, available 4/30
❤6👍3🔥3
КОГДА САУНДТРЕК ПОМОГАЕТ ПОНЯТЬ СЮЖЕТ
Так сложилось, что у меня по жизни не хватает времени на запойное прохождение игр или просмотров фильмов и сериалов. Но со школьной скамьи я взял за основу следующую практику - запойно слушать саундтреки к фильмам, сериалам и играм! С помощью музыки я мог "пассивно" пройти игру, представив ее атмосферу, локации, персонажей, какие-либо экшен сцены и многое другое. Мне тем и нравятся саундтреки к играм, они порой более осязаемые или фактурные по звучанию, нежели киношные. Я думаю тут найдутся люди, которые испытывают нечто подобное при прослушивании игровой музыки.
И тут я снова возвращаюсь к вам с игрой Returnal, о которой говорил в предыдущем посте. На самом деле, я сперва познакомился с саундтреком игры, когда искал референсы по работе. Саундтрек меня так сильно поглотил, что я слушал его несколько недель напролет. В какой-то момент я осознал, что хочу узнать про игру больше. Это тот уникальный случай, когда в музыкальных композициях считывается сюжет и осязаемая атмосфера иного мира...
Как это?! А я не буду грузить вас текстом. Просто настаиваю на том, чтобы вы посмотрели данный видеоролик. Всем режиссерам, монтажерам, музыкантам и саунд-дизайнерам - рекомендую в первую очередь.
Осторожно, спойлеры!
https://youtu.be/ub8pdF543_4
#вдохновение #sounddesign #returnal
Так сложилось, что у меня по жизни не хватает времени на запойное прохождение игр или просмотров фильмов и сериалов. Но со школьной скамьи я взял за основу следующую практику - запойно слушать саундтреки к фильмам, сериалам и играм! С помощью музыки я мог "пассивно" пройти игру, представив ее атмосферу, локации, персонажей, какие-либо экшен сцены и многое другое. Мне тем и нравятся саундтреки к играм, они порой более осязаемые или фактурные по звучанию, нежели киношные. Я думаю тут найдутся люди, которые испытывают нечто подобное при прослушивании игровой музыки.
И тут я снова возвращаюсь к вам с игрой Returnal, о которой говорил в предыдущем посте. На самом деле, я сперва познакомился с саундтреком игры, когда искал референсы по работе. Саундтрек меня так сильно поглотил, что я слушал его несколько недель напролет. В какой-то момент я осознал, что хочу узнать про игру больше. Это тот уникальный случай, когда в музыкальных композициях считывается сюжет и осязаемая атмосфера иного мира...
Как это?! А я не буду грузить вас текстом. Просто настаиваю на том, чтобы вы посмотрели данный видеоролик. Всем режиссерам, монтажерам, музыкантам и саунд-дизайнерам - рекомендую в первую очередь.
Осторожно, спойлеры!
https://youtu.be/ub8pdF543_4
#вдохновение #sounddesign #returnal
YouTube
ЧТО СКРЫВАЕТ МУЗЫКА RETURNAL
Освой профессию "Геймдизайнер" на курсе от XYZ School: https://bit.ly/3ZesnMq
Бесплатный тест по определению специализации: https://bit.ly/3K3mqxq
erid: LjN8KQESu
-----
Ваша поддержка = много новых роликов! А поддержать можно тут: https://boosty.to/dmitryburdukov…
Бесплатный тест по определению специализации: https://bit.ly/3K3mqxq
erid: LjN8KQESu
-----
Ваша поддержка = много новых роликов! А поддержать можно тут: https://boosty.to/dmitryburdukov…
👍9
ГДЕ ВСЕМУ ЭТОМУ МОЖНО НАУЧИТЬСЯ?!
Одна из последних моих рекламных работ. 7 месяцев пылилась и ждала свое часа. Лето 2022 года я никогда не забуду...
Я давно мечтал снять рекламу с сюжетом и визуальными эффектами как у Яна Хуберта! Это рекламное видео как видеоигра. Да, это был вызов для меня как режиссера и специалиста по 3д графике. Хотя спустя пол года уже не особо актуальный опыт. Но обо всем по порядку.
Есть организация "Центр Развития одаренных детей" (ЦРОД), которая обучает детей современным навыкам в формате экспресс курсов: 3д технологии, музыка, создание виртуальных реальностей, мультипликация, киберспорт и многое другое, что не дают в обычной школе.
Как снять видео, которое бы привлекло внимание ребенка и коротко рассказало всю суть организации? Ведь ребенок видит мир иначе, ему не нужно скучное текстовое описание или видеопрезентация школы! Ему нужен необычный визуал и нечто наболевшее! А кто не понимает современных технологий? Правильно родители!
Это большой эксперимент для меня! Я потратил все лето 2022 года на разработку этого проекта. Выражаю огромную благодарность команде Franema и актерам за помощь в создании этого проекта. Вы супер!
🔥2 месяца подготовки
🔥3 дня плотных съемок, где была просчитана каждая минута
🔥3 недели бешеного пост-продакшена, где я жил круглосуточно в Blender
P.S. 7 месяцев назад я горел идеей подробно рассказать о проекте и поделиться наработками, но это стало неактуально спустя столько времени. Да и специальность я сменил...
https://youtu.be/u-fgBO39s2M
#моиработы
Одна из последних моих рекламных работ. 7 месяцев пылилась и ждала свое часа. Лето 2022 года я никогда не забуду...
Я давно мечтал снять рекламу с сюжетом и визуальными эффектами как у Яна Хуберта! Это рекламное видео как видеоигра. Да, это был вызов для меня как режиссера и специалиста по 3д графике. Хотя спустя пол года уже не особо актуальный опыт. Но обо всем по порядку.
Есть организация "Центр Развития одаренных детей" (ЦРОД), которая обучает детей современным навыкам в формате экспресс курсов: 3д технологии, музыка, создание виртуальных реальностей, мультипликация, киберспорт и многое другое, что не дают в обычной школе.
Как снять видео, которое бы привлекло внимание ребенка и коротко рассказало всю суть организации? Ведь ребенок видит мир иначе, ему не нужно скучное текстовое описание или видеопрезентация школы! Ему нужен необычный визуал и нечто наболевшее! А кто не понимает современных технологий? Правильно родители!
Это большой эксперимент для меня! Я потратил все лето 2022 года на разработку этого проекта. Выражаю огромную благодарность команде Franema и актерам за помощь в создании этого проекта. Вы супер!
🔥2 месяца подготовки
🔥3 дня плотных съемок, где была просчитана каждая минута
🔥3 недели бешеного пост-продакшена, где я жил круглосуточно в Blender
P.S. 7 месяцев назад я горел идеей подробно рассказать о проекте и поделиться наработками, но это стало неактуально спустя столько времени. Да и специальность я сменил...
https://youtu.be/u-fgBO39s2M
#моиработы
YouTube
Where can I learn everything?! [Commercial in Ian Hubert style]
I have long dreamed of making an сommercial with a story and visual effects like in a video game or in the style of Ian Hubert!
It was a challenge for me as a director and 3d graphics specialist. But first things first.
There is an organization "Center…
It was a challenge for me as a director and 3d graphics specialist. But first things first.
There is an organization "Center…
❤🔥12🔥1👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КОГДА 3Д ПРЕВИЗУАЛИЗАЦИЯ ЗАШЛА СЛИШКОМ ДАЛЕКО
Я прекрасно понимал, что снимать подобный ролик это авантюрная идея: я подобное не снимал, растерял навыки 3д графики и нету бюджетов на такие задумки. Но я открыл для себя Blender в 2022 году и нашлись ребята из ЦРОД, которые дали 100 % карт-бланш на творческие решения, но с ограничениями по бюджету и времени. Это предложение от которого я не мог отказаться. Была не была!
Но как снимать такой ролик, как донести идеи до заказчика, актеров и команды? Конечно же, это 3д превизуализация! Тут я оторвался по полной в Unreal Engine, высчитывая каждую секунду и каждое движение камеры. Озвучил ролик ваш покорный слуга, так быстрее и экономнее!
Спасибо еще раз всей команде за помощь в реализации!
#моиработы
Я прекрасно понимал, что снимать подобный ролик это авантюрная идея: я подобное не снимал, растерял навыки 3д графики и нету бюджетов на такие задумки. Но я открыл для себя Blender в 2022 году и нашлись ребята из ЦРОД, которые дали 100 % карт-бланш на творческие решения, но с ограничениями по бюджету и времени. Это предложение от которого я не мог отказаться. Была не была!
Но как снимать такой ролик, как донести идеи до заказчика, актеров и команды? Конечно же, это 3д превизуализация! Тут я оторвался по полной в Unreal Engine, высчитывая каждую секунду и каждое движение камеры. Озвучил ролик ваш покорный слуга, так быстрее и экономнее!
Спасибо еще раз всей команде за помощь в реализации!
#моиработы
❤🔥15👍1
Я был бы рад, если кто-то поделился этой очевидной истиной в моей юности.
Есть у вас по жизни любимое хобби или творческое увлечение. В юном возрасте вы горите идеей: как круто, если бы мое увлечение стало частью моей жизни и оно приносило бы мне доход. В какой-то момент вы достигаете желаемого и вам все говорят: "Как повезло тебе, твоя работа - это твое увлечение!".
Спустя время, ты можешь задаться вопросом...
А есть ли у меня какая-то отдушина? Что отвлечет меня от повседневных нагрузок?
Снимая, монтируя и делая графику сутками напролет - у меня нет сил сесть ночью и делать тоже самое опять. Хотя в универные годы почему-то находились силы и на алгебру и на монтаж короткометражного фильма. Вопрос не в физической усталости, а в истощении креативного начала. Почему так?
Когда-то "твое" увлечение было спасительным кругом на фоне рутины в школе или универе. А теперь оно стало частью твоей рабочей повседневности! И тут стоит признать, что даже самое любимое дело может стать рутиной - и это нормально. Главное не сгущать краски, с гордостью принять это и научиться ловить кайф дальше, но... Найдите для себя нечто такое, что могло бы быть вашей отдушиной и это было бы совершенно другим видом деятельности!
Для меня это всегда было и остается рисование. Оно сформировало меня как личность и запустило все процессы, связанные с режиссурой и увлечением визуальными эффектами. Но в отличие от вышесказанного, я не занимался рисованием на заказ и не закапывался в фанатичную прокачку навыков. Я отказывался от подобных порывов. Я иногда просто открываю скетчбук и, без претензий на шедевр или публикацию, рисую что-то для души.
Если кто-то из вас стал ощущать легкое дыхания этого зверя под названием "выгорание" или "что-то стало не так с моим любимым делом" - не отчаивайтесь! Берите горшки с суккулентами и начинайте их сажать в воскресный день под Lo-fi музыку...
Интересно сталкивались ли в с чем-то подобным и как это пытаетесь побороть? Такие истории имеют особую ценность⚡️
#рефлексия #моиработы #2dart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤6🔥4❤🔥1
ТЫ ТАМ ЖИВОЙ? (с)
Эту фразу я услышал за последние несколько месяцев от многих людей и это натолкнуло меня на размышления. Этот пост подведение итогов крайне важного периода жизни и скрытое извинения за то, что не так активно постил обещанный материал.
Я покинул команду Franema 12 месяцев назад, 9 месяцев резко изменились жизненные условия и, плюс ко всему, я решил радикально переосмыслить свою профессиональную деятельность. И именно в этот этот период я познакомился с книгой “Кровь, пот и пиксели”, которая закрепила у меня шальную мысль: "А почему бы не попробовать геймдев?"
В книге описывались трудности работы в игровой индустрии, то как огромные опытные команды работают днями и ночами на истощение, то насколько амбиции могут быть высоки, а реальность жестока, то как каждый день - это всегда познание чего-то нового и столкновение с техническими проблемами. Меня взбудоражала и одновременно напугала эта книга. Я задумался в октябре, как было бы интересно оказаться в подобном движе, раз уж в жизни все так активно меняется. Звучит странно, но ведь мне нравятся игры, я шарю за 3д графику и что-то понимаю в режиссуре...
И кто бы мог подумать, что спустя какое-то время я окажусь именно в тех реалиях, которая описывала книга. И я это были самые сложные пол года за всю мою рабочую деятельность. Чтобы познать основы создания креативных роликов или рекламы у меня ушли годы, а тут за 6 месяцев нужно было изучить не меньше. Все это происходило параллельно с неуправляемыми изменениями в жизни и напряженной учебой по ночам на курсах по повышению квалификации в Unreal Engine. К тому же, в новой команде тебя окружают мощнейшие специалисты, которые на 10 голов выше тебя, а ты как студент 1-го курса внезапно затесался среди таких мастондонтов. Это было чертовски стрессово, но воодушевляюще!
Этот поезд приключений остановился буквально на днях и я наконец-таки смог сделать выдох, хотя это скорее похоже на тяжелую отдышку.
Ценой этого разворота на 360 градусов стал жесткий отказ от работы над рекламными или креативными роликами, которым я посвятил достаточно много лет как режиссер и специалист по визуальным эффектам. А самое неприятное - бескомпромиссная заморозка на неопределенный срок всех творческих проектов, в том числе короткометражный фильм “Небесный Сторож”.
В общем, этот скромный канал должен был послужить некоторым источником полезной информации по работе над рекламными роликами и другим креативом, но времена несколько изменились и я вместе с ними, прежние идеи стали неактуальны. Тем не менее, я вам настоятельно рекомендую прочитать книгу “Кровь, пот и пиксели”. Хоть она и про игровую индустрию, но какая разница о какой сфере идет речь, в первую очередь важны люди и их истории⚡️⚡️⚡️
#рефлексия
Эту фразу я услышал за последние несколько месяцев от многих людей и это натолкнуло меня на размышления. Этот пост подведение итогов крайне важного периода жизни и скрытое извинения за то, что не так активно постил обещанный материал.
Я покинул команду Franema 12 месяцев назад, 9 месяцев резко изменились жизненные условия и, плюс ко всему, я решил радикально переосмыслить свою профессиональную деятельность. И именно в этот этот период я познакомился с книгой “Кровь, пот и пиксели”, которая закрепила у меня шальную мысль: "А почему бы не попробовать геймдев?"
В книге описывались трудности работы в игровой индустрии, то как огромные опытные команды работают днями и ночами на истощение, то насколько амбиции могут быть высоки, а реальность жестока, то как каждый день - это всегда познание чего-то нового и столкновение с техническими проблемами. Меня взбудоражала и одновременно напугала эта книга. Я задумался в октябре, как было бы интересно оказаться в подобном движе, раз уж в жизни все так активно меняется. Звучит странно, но ведь мне нравятся игры, я шарю за 3д графику и что-то понимаю в режиссуре...
И кто бы мог подумать, что спустя какое-то время я окажусь именно в тех реалиях, которая описывала книга. И я это были самые сложные пол года за всю мою рабочую деятельность. Чтобы познать основы создания креативных роликов или рекламы у меня ушли годы, а тут за 6 месяцев нужно было изучить не меньше. Все это происходило параллельно с неуправляемыми изменениями в жизни и напряженной учебой по ночам на курсах по повышению квалификации в Unreal Engine. К тому же, в новой команде тебя окружают мощнейшие специалисты, которые на 10 голов выше тебя, а ты как студент 1-го курса внезапно затесался среди таких мастондонтов. Это было чертовски стрессово, но воодушевляюще!
Этот поезд приключений остановился буквально на днях и я наконец-таки смог сделать выдох, хотя это скорее похоже на тяжелую отдышку.
Ценой этого разворота на 360 градусов стал жесткий отказ от работы над рекламными или креативными роликами, которым я посвятил достаточно много лет как режиссер и специалист по визуальным эффектам. А самое неприятное - бескомпромиссная заморозка на неопределенный срок всех творческих проектов, в том числе короткометражный фильм “Небесный Сторож”.
В общем, этот скромный канал должен был послужить некоторым источником полезной информации по работе над рекламными роликами и другим креативом, но времена несколько изменились и я вместе с ними, прежние идеи стали неактуальны. Тем не менее, я вам настоятельно рекомендую прочитать книгу “Кровь, пот и пиксели”. Хоть она и про игровую индустрию, но какая разница о какой сфере идет речь, в первую очередь важны люди и их истории⚡️⚡️⚡️
#рефлексия
Литрес
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр — Джейсон Шрейер | Литрес
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destin…
❤19👍8👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КОРОТКО О ПЕРЕМЕНАХ В ЖИЗНИ ЗА 60 СЕКУНД
Пару недель назад я делился в текстовом формате своими мыслями об уходящем годе, но внезапно осознал, что хочу визуализировать эти посылы.
Я 2 года не записывал видео в таком стиле. Многое произошло за 2022 год. Мне бы хотелось рассказать еще больше, но грузить потоком текстовой информации - плохая затея. Поэтому я решил обратиться к своему самому любимому инструменту - видео.
Этот ролик - попытка в творческом ключе отразить свои эмоции, рефлексию и события в жизни. Окинуть взглядом прошлое и подвести некоторые итоги. К тому же, впервые за 2 года выдался нормальный отпуск, поэтому я заперся в квартире и накреативил это видео за сутки.
⚡️Старый добрый YouTube канал, с которого все творчество и началось - FutureCraftTV
⚡️Калининградский продакшн, который является важной страницей моей жизни - Franema
⚡️Мастер джедай, который обучил меня основам кинематографии в Unreal Engine - Виктор Манин
⚡️Ниндзя своего ремесла, который обучил на курсах Real Time Magic 2 всем тайнам эффектов в Unreal Engine - Дмитрий Балаган
⚡️Специальный гость ролика и человек, который реально задал мне этот вопрос "Ты там живой" - Саня Пусько 😅
#рефлексия #моиработы
Пару недель назад я делился в текстовом формате своими мыслями об уходящем годе, но внезапно осознал, что хочу визуализировать эти посылы.
Я 2 года не записывал видео в таком стиле. Многое произошло за 2022 год. Мне бы хотелось рассказать еще больше, но грузить потоком текстовой информации - плохая затея. Поэтому я решил обратиться к своему самому любимому инструменту - видео.
Этот ролик - попытка в творческом ключе отразить свои эмоции, рефлексию и события в жизни. Окинуть взглядом прошлое и подвести некоторые итоги. К тому же, впервые за 2 года выдался нормальный отпуск, поэтому я заперся в квартире и накреативил это видео за сутки.
⚡️Старый добрый YouTube канал, с которого все творчество и началось - FutureCraftTV
⚡️Калининградский продакшн, который является важной страницей моей жизни - Franema
⚡️Мастер джедай, который обучил меня основам кинематографии в Unreal Engine - Виктор Манин
⚡️Ниндзя своего ремесла, который обучил на курсах Real Time Magic 2 всем тайнам эффектов в Unreal Engine - Дмитрий Балаган
⚡️Специальный гость ролика и человек, который реально задал мне этот вопрос "Ты там живой" - Саня Пусько 😅
#рефлексия #моиработы
👍18❤🔥6❤4🏆1
НЕ ПРОШЛО И ГОДА
В 2022 выкладывал ролик под названием DEADFALL. Это был дипломный синематик проект с курсов по кинематографическим роликам в Unreal Engine (преподаватель - Виктор Манин, Anvil Frame School).
Наконец-то нашел время и собрал весь материал по проекту. Опыт получил колоссальный во многих аспектах: нюансы режиссуры 3д анимированного ролика, анимация персонажей с помощью нейросетей и головная боль с симуляцией ткани в реальном времени.
Если вдруг кому интересен Unreal Engine, Blender, 3д технологии, режиссура или просто есть аккаунт на Artstation - прошу в гости, обменяемся подписками⚡️
https://www.artstation.com/artwork/n01EAr
#моиработы #cinematic
В 2022 выкладывал ролик под названием DEADFALL. Это был дипломный синематик проект с курсов по кинематографическим роликам в Unreal Engine (преподаватель - Виктор Манин, Anvil Frame School).
Наконец-то нашел время и собрал весь материал по проекту. Опыт получил колоссальный во многих аспектах: нюансы режиссуры 3д анимированного ролика, анимация персонажей с помощью нейросетей и головная боль с симуляцией ткани в реальном времени.
Если вдруг кому интересен Unreal Engine, Blender, 3д технологии, режиссура или просто есть аккаунт на Artstation - прошу в гости, обменяемся подписками⚡️
https://www.artstation.com/artwork/n01EAr
#моиработы #cinematic
ArtStation
DEADFALL - STUDENT CINEMATIC UNREAL ENGINE 5, Arsenii Zaianchkovskii
My second graduate cinematic project in Unreal Engine 5 for Anvil Frame School. It would seem a small 1.5 minute video, but a lot of work has been done, a hundred cups of coffee and 2 weeks of sleepless nights!
Instagram: https://www.instagram.com/ars_zayan/…
Instagram: https://www.instagram.com/ars_zayan/…
❤7🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
РАЗНЕСЕМ ПАРУ ДРОИДОВ!
Когда-то давно я увидел интересный эффект взрыва в игре Star Wars Battlefront, который запал мне в голову на долгие годы. А не так давно я прошел курсы по визуальным эффектам в Unreal Engine, на которых у меня набралось много интересных экспериментов с Niagara системой частиц. В том числе взрыв из Star Wars, который я сделал на свой лад благодаря полученным знаниям! Но показывать просто эффект взрыва - скучно. А если сделать короткую кинематографичную сцену, как из игры про Star Wars?
Я заперся в комнате на сутки и собрал небольшой ролик, выстроив всю историю вокруг эффекта взрыва с обучающих курсов...
#моиработы #cinematic #vfx
Когда-то давно я увидел интересный эффект взрыва в игре Star Wars Battlefront, который запал мне в голову на долгие годы. А не так давно я прошел курсы по визуальным эффектам в Unreal Engine, на которых у меня набралось много интересных экспериментов с Niagara системой частиц. В том числе взрыв из Star Wars, который я сделал на свой лад благодаря полученным знаниям! Но показывать просто эффект взрыва - скучно. А если сделать короткую кинематографичную сцену, как из игры про Star Wars?
Я заперся в комнате на сутки и собрал небольшой ролик, выстроив всю историю вокруг эффекта взрыва с обучающих курсов...
#моиработы #cinematic #vfx
❤🔥7👍2🔥1
Так как последние полгода я пробую себя в геймдеве в роли режиссера кат сцен и специалиста по визуальным эффектам, подобные ролики помогают в полной мере отразить этот дуалистический подход. Заодно это хорошо прокачивает мою Unreal Engine мышцу и не отнимает много ресурсов. Нынче нету возможности тратить время на большие творческие проекты, поэтому каждая свободная минутка должна быть проинвестирована в будущее на максимум. Веселиться тоже не забываем, почему бы не разнести пару дроидов из Star Wars! Roger-roger⚡️
Софт: Unreal Engine, Blender, Embergen
Aнимация: Mixamo
Ассеты: sketchfab и UE marketplace
#моиработы #cinematic #vfx
Софт: Unreal Engine, Blender, Embergen
Aнимация: Mixamo
Ассеты: sketchfab и UE marketplace
#моиработы #cinematic #vfx
🔥14
АНОНС СЕКРЕТНОГО ПРОЕКТА
В Калининграде не так давно прошел PLAYPORT FEST 2023, фестиваль игровой индустрии. На нем наконец-то неофициально анонсировали игровой проект, над которым я работаю в составе небольшой команды вот уже 9 месяцев подряд. Проект для меня многое значит, так как он стал моей точкой входа в новую для меня индустрию и уникальной возможностью проявить навыки режиссуры/VFX под другим углом.
По ссылочке ниже трансляция мероприятия, на котором один из авторов проекта Виктор Манин вместе с коллегой художницей-постановщицей Анной Москалевой рассказывают про применение киноопыта на игровом проекте, функциональный дизайн в научной фантастике и другие неожиданные проблемы производства. На самом деле ребята раскрывают тему на очень доступном языке и это будет полезно послушать не только для тех, кто связан с геймдевом.
P.S. Конечно же, ваш покорный слуга заскочил в презентацию проекта на пару секунд в конце🤨
https://www.youtube.com/live/ej1KWN0IA6g?si=GG75Hnf_l81rPSEN&t=17905
#моиработы
В Калининграде не так давно прошел PLAYPORT FEST 2023, фестиваль игровой индустрии. На нем наконец-то неофициально анонсировали игровой проект, над которым я работаю в составе небольшой команды вот уже 9 месяцев подряд. Проект для меня многое значит, так как он стал моей точкой входа в новую для меня индустрию и уникальной возможностью проявить навыки режиссуры/VFX под другим углом.
По ссылочке ниже трансляция мероприятия, на котором один из авторов проекта Виктор Манин вместе с коллегой художницей-постановщицей Анной Москалевой рассказывают про применение киноопыта на игровом проекте, функциональный дизайн в научной фантастике и другие неожиданные проблемы производства. На самом деле ребята раскрывают тему на очень доступном языке и это будет полезно послушать не только для тех, кто связан с геймдевом.
P.S. Конечно же, ваш покорный слуга заскочил в презентацию проекта на пару секунд в конце
https://www.youtube.com/live/ej1KWN0IA6g?si=GG75Hnf_l81rPSEN&t=17905
#моиработы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
PLAYPORT FEST 2023 - крупнейший в России фестиваль игровой индустрии! 👾
Главный зал, 20 августа:
12:00 - Инвестиции в игры и студии
13:15 - Трансформация рынка труда
14:30 - Open Talk об образовании в геймдев: как выбрать путь и какие ждут перспективы
15:45 - Новые площадки дистрибуции
17:00 - Опыт создания ААА проекта на стыке…
12:00 - Инвестиции в игры и студии
13:15 - Трансформация рынка труда
14:30 - Open Talk об образовании в геймдев: как выбрать путь и какие ждут перспективы
15:45 - Новые площадки дистрибуции
17:00 - Опыт создания ААА проекта на стыке…
🔥16