❌ Аналитики: в Китае вряд ли начнут массово одобрять игры для релиза в стране
Вчера в Китая возобновили выдачу лицензий новым играм — спустя 263 дня. Но аналитики из LeadLeo и Omdia не спешат радоваться. Они указали, что список с разрешенными для релиза играми достаточно короткий. В нем всего 45 тайтлов, хотя до «заморозки» власти одобряли в среднем более 90 проектов каждый месяц.
Кроме того, значительная часть игр из нового списка разработана относительно небольшими студиями. Например, в нем нет ни одного проекта Tencent или NetEase. Неизвестно и то, когда выдадут следующие лицензии.
Вчера в Китая возобновили выдачу лицензий новым играм — спустя 263 дня. Но аналитики из LeadLeo и Omdia не спешат радоваться. Они указали, что список с разрешенными для релиза играми достаточно короткий. В нем всего 45 тайтлов, хотя до «заморозки» власти одобряли в среднем более 90 проектов каждый месяц.
Кроме того, значительная часть игр из нового списка разработана относительно небольшими студиями. Например, в нем нет ни одного проекта Tencent или NetEase. Неизвестно и то, когда выдадут следующие лицензии.
🤔7
В 2021 году 46% выручки мобильных игр пришлось на внутриигровую рекламу — $115,1 млрд
Еще $133,2 млрд принесли микротранзакции, сообщают в свежем исследовании Statista и Adjoe. Они также прогнозируют, что к 2025 году доход от рекламы в мобильных играх составит $147,2 млрд (это по-прежнему порядка 46%).
Больше всего из общей выручки в $248,3 млрд пришлось на Китай — $89,5 млрд. При этом аналитики ожидают, что к 2025 году позиция Поднебесной пошатнется, и через три года на нее придется «только» $60,5 млрд или 19% вместо текущих 36%.
Еще $133,2 млрд принесли микротранзакции, сообщают в свежем исследовании Statista и Adjoe. Они также прогнозируют, что к 2025 году доход от рекламы в мобильных играх составит $147,2 млрд (это по-прежнему порядка 46%).
Больше всего из общей выручки в $248,3 млрд пришлось на Китай — $89,5 млрд. При этом аналитики ожидают, что к 2025 году позиция Поднебесной пошатнется, и через три года на нее придется «только» $60,5 млрд или 19% вместо текущих 36%.
👍6
Разработчики 3D-аватаров для метавселенной привлекли $150 млн. После этого оценка компании превысила $1 млрд
Речь о Genies. Раунд финансирования для нее возглавила Silver Lake при участии Bond, NEA и Tamarack Global. Полученные деньги компания потратит на разработку инструментов, которые позволяют создавать 3D-аватары и переносить их с одной платформы на другую. Также часть средств пойдет на инвестиции в блокчейн.
Genies была основана в 2017 году. На ее счету создание аватаров для Дженнифер Лопес (Jennifer Lopez), Джастина Бибера (Justin Bieber), Рианны (Rihanna) и других знаменитостей. По словам компании, сейчас ей принадлежит 99% рынка селебрити-аватаров.
Речь о Genies. Раунд финансирования для нее возглавила Silver Lake при участии Bond, NEA и Tamarack Global. Полученные деньги компания потратит на разработку инструментов, которые позволяют создавать 3D-аватары и переносить их с одной платформы на другую. Также часть средств пойдет на инвестиции в блокчейн.
Genies была основана в 2017 году. На ее счету создание аватаров для Дженнифер Лопес (Jennifer Lopez), Джастина Бибера (Justin Bieber), Рианны (Rihanna) и других знаменитостей. По словам компании, сейчас ей принадлежит 99% рынка селебрити-аватаров.
👏7
🤝 Vicarious Visions официально вошла в состав Blizzard
О том, что создатели ремейков Tony Hawk’s Pro Skater и Crash Bandicoot станут частью Blizzard, стало известно еще в прошлом январе. Сейчас сделка официально завершилась. Разработчики продолжат работать в Олбани, но теперь будут заниматься исключительно играми Blizzard.
О том, что создатели ремейков Tony Hawk’s Pro Skater и Crash Bandicoot станут частью Blizzard, стало известно еще в прошлом январе. Сейчас сделка официально завершилась. Разработчики продолжат работать в Олбани, но теперь будут заниматься исключительно играми Blizzard.
👍4🔥1
Bungie позволит сотрудникам и дальше работать удаленно
Пока речь идет только о «большинстве» сотрудников из семи американских штатов: Вашингтон, Калифорния, Орегон, Иллинойс, Флорида, Северная Каролина и Техас. Со временем компания хочет добавить в перечень еще несколько штатов, но какие и когда — неизвестно. Также неясно, как будут работать зарубежные сотрудники.
Пока речь идет только о «большинстве» сотрудников из семи американских штатов: Вашингтон, Калифорния, Орегон, Иллинойс, Флорида, Северная Каролина и Техас. Со временем компания хочет добавить в перечень еще несколько штатов, но какие и когда — неизвестно. Также неясно, как будут работать зарубежные сотрудники.
👍3
💰Продажи NFT в Blockchain Brawlers достигли $431 млн за две недели
Бета-версия блокчейн-игры о рестлинге вышла 30 марта. По «очень грубым» подсчетам издания Axios, сейчас пользователи заработали на внутренней криптовалюте Blockchain Brawlers в общей сумме около $23 млн.
Однако о долгосрочном успехе проекта пока сложно судить. Токен BRWL (по данным CoinMarketCap) достиг своего пика в $0,7 на следующий день после старта беты игры. На данный момент он торгуется по цене в два с лишним раза меньше — $0,3 за штуку.
Бета-версия блокчейн-игры о рестлинге вышла 30 марта. По «очень грубым» подсчетам издания Axios, сейчас пользователи заработали на внутренней криптовалюте Blockchain Brawlers в общей сумме около $23 млн.
Однако о долгосрочном успехе проекта пока сложно судить. Токен BRWL (по данным CoinMarketCap) достиг своего пика в $0,7 на следующий день после старта беты игры. На данный момент он торгуется по цене в два с лишним раза меньше — $0,3 за штуку.
😱6💩5
🇺🇦 В прошлом году оборот украинского игрового рынка составил $311 млн
Это поставило его на 45-е место в мире и на 18-е место в Европе, сообщают аналитики Newzoo. Они также отметили, что в конце 2021 года в Украине насчитывалось 18,1 млн геймеров.
Для сравнения: российский игровой рынок в прошлом году оценивался Newzoo в $1,96 млрд, что ставило его на 15-е место в мире.
Это поставило его на 45-е место в мире и на 18-е место в Европе, сообщают аналитики Newzoo. Они также отметили, что в конце 2021 года в Украине насчитывалось 18,1 млн геймеров.
Для сравнения: российский игровой рынок в прошлом году оценивался Newzoo в $1,96 млрд, что ставило его на 15-е место в мире.
🔥8
Тим Кук: загрузка сторонних приложений на iOS может навредить конфиденциальности и безопасности пользователей
Глава Apple заявил об этом на конференции Global Privacy Summit 2022. По его мнению, если iOS станет более открытой, то это потенциально приведет к серьезным непредвиденным последствиям. Например, к росту мошеннических приложений.
Apple уже не раз заявляла о возможности подобных проблем. Это один из главных аргументов компании в споре с Epic Games. Также она говорила об угрозе конфиденциальности при обсуждении проектов европейского закона о цифровых рынках и американского закона об открытых рынка приложений.
Глава Apple заявил об этом на конференции Global Privacy Summit 2022. По его мнению, если iOS станет более открытой, то это потенциально приведет к серьезным непредвиденным последствиям. Например, к росту мошеннических приложений.
Apple уже не раз заявляла о возможности подобных проблем. Это один из главных аргументов компании в споре с Epic Games. Также она говорила об угрозе конфиденциальности при обсуждении проектов европейского закона о цифровых рынках и американского закона об открытых рынка приложений.
🤮6🤔4👍1
Soedesco открывает первое издательское подразделение за пределами Нидерландов
Филлиал разместился в Мадриде и называется Soedesco Ibérica. Неизвестно, на сколько человек рассчитан офис, но сейчас в нем трудится «небольшая» команда. Ее возглавил сооснователь Zerouno Games Бернардо Эрнандес (Bernardo Hernández).
Soedesco была основана в 2002 году. Кроме издания игр она также занимается разработкой. Например, она участвовала в создании Truck Driver, Real Farm, Adam's Venture, Defunct и Among the Sleep.
Филлиал разместился в Мадриде и называется Soedesco Ibérica. Неизвестно, на сколько человек рассчитан офис, но сейчас в нем трудится «небольшая» команда. Ее возглавил сооснователь Zerouno Games Бернардо Эрнандес (Bernardo Hernández).
Soedesco была основана в 2002 году. Кроме издания игр она также занимается разработкой. Например, она участвовала в создании Truck Driver, Real Farm, Adam's Venture, Defunct и Among the Sleep.
👍2👏1
🤝 Infinite Reality договорилась о покупке киберспортивного конгломерата RektGlobal за $470 млн
Всю сумму выплатят акциями. По условиям сделки, RektGlobal как и прежде будет работать независимо, но теперь принадлежащие ей киберспортивные команды Rogue и London Royal Ravens начнут двигаться в сторону метавселенной.
Незадолго до сделки RektGlobal собиралась выйти на фондовую биржу через слияние со SPAC-фирмой, однако передумала.
Сама же Infinite Reality, специализирующаяся на метавселенных, сейчас ведет переговоры о привлечении инвестиций в $150 млн, после которых ее оценка может вырасти с $2 млрд до $2,5 млрд.
Всю сумму выплатят акциями. По условиям сделки, RektGlobal как и прежде будет работать независимо, но теперь принадлежащие ей киберспортивные команды Rogue и London Royal Ravens начнут двигаться в сторону метавселенной.
Незадолго до сделки RektGlobal собиралась выйти на фондовую биржу через слияние со SPAC-фирмой, однако передумала.
Сама же Infinite Reality, специализирующаяся на метавселенных, сейчас ведет переговоры о привлечении инвестиций в $150 млн, после которых ее оценка может вырасти с $2 млрд до $2,5 млрд.
👍3
Разработчик Oddworld: Soulstorm назвал выход игры на PS Plus «разрушительным» — студия заработала значительно меньше, чем могла
Как рассказывает глава Oddworld Inhabitants Лорн Лэннинг (Lorne Lanning), во время разработки игры его студия страдала от финансовых проблем. На их фоне сделка с Sony и идея в обмен на помощь бесплатно раздавать Soulstorm владельцам PS5 в течение месяца казались привлекательными.
Лэннинга предполагал, что из-за дефицита некстген-консолей игру бесплатно заберут максимум 50-100 тысяч человек. Но в итоге тираж Soulstorm перевалил за 4 млн копий. Это означало, что студия потеряла солидную сумму.
Лэннинг не считает, что Sony его обманула. Но стратегия Xbox, в рамках которой компания покупает некоторые студии, ему нравится больше.
Как рассказывает глава Oddworld Inhabitants Лорн Лэннинг (Lorne Lanning), во время разработки игры его студия страдала от финансовых проблем. На их фоне сделка с Sony и идея в обмен на помощь бесплатно раздавать Soulstorm владельцам PS5 в течение месяца казались привлекательными.
Лэннинга предполагал, что из-за дефицита некстген-консолей игру бесплатно заберут максимум 50-100 тысяч человек. Но в итоге тираж Soulstorm перевалил за 4 млн копий. Это означало, что студия потеряла солидную сумму.
Лэннинг не считает, что Sony его обманула. Но стратегия Xbox, в рамках которой компания покупает некоторые студии, ему нравится больше.
🤔3👎2
🎮 Xbox Series X|S — самые продаваемые консоли марта в Великобритании
Свежий чарт опубликовала GfK. Аналитики не поделились, сколько именно устройств Xbox было продано в стране. Вместо это они сказали, что по сравнению с февралем продажи Xbox Series X|S выросли сразу на 61%. Второе место в топе досталось Nintendo Switch, третье — PS5. Всего в марте было продано 112 тысяч консолей.
Также за месяц британские геймеры купили 2,77 млн цифровых и физических копий игр. Самой популярным тайтлом стал Elden Ring, за ним идут Gran Turismo 7 и GTA V.
Свежий чарт опубликовала GfK. Аналитики не поделились, сколько именно устройств Xbox было продано в стране. Вместо это они сказали, что по сравнению с февралем продажи Xbox Series X|S выросли сразу на 61%. Второе место в топе досталось Nintendo Switch, третье — PS5. Всего в марте было продано 112 тысяч консолей.
Также за месяц британские геймеры купили 2,77 млн цифровых и физических копий игр. Самой популярным тайтлом стал Elden Ring, за ним идут Gran Turismo 7 и GTA V.
👏2😁1
🏆 Авторы Merge Mansion могут попасть в топ-5 крупнейших игровых компаний Финляндии по итогу 2022 года
Гендиректор мобильной студии Metacore рассчитывает, что за год чистые продажи в его компании вырастут до €150-180 млн. Это в три раза больше, чем в прошлом году. Если все удастся, то Metacore сможет конкурировать по объему продаж с Supercell, Small Giant Games, Rovio и Seriously.
Несмотря на рост продаж, глава Metacore не уверен, что в 2022 году студия получит прибыль. Год назад убытки составили €64,9 млн. Почти всю сумму разработчики потратили на продвижение их флагмана — Merge Mansion. Сейчас в него ежедневно играют 1,5 млн человек.
Гендиректор мобильной студии Metacore рассчитывает, что за год чистые продажи в его компании вырастут до €150-180 млн. Это в три раза больше, чем в прошлом году. Если все удастся, то Metacore сможет конкурировать по объему продаж с Supercell, Small Giant Games, Rovio и Seriously.
Несмотря на рост продаж, глава Metacore не уверен, что в 2022 году студия получит прибыль. Год назад убытки составили €64,9 млн. Почти всю сумму разработчики потратили на продвижение их флагмана — Merge Mansion. Сейчас в него ежедневно играют 1,5 млн человек.
🔥5👍1
В марте геймеры потратили на мобильные игры $7 млрд
Как отмечают аналитики Sensor Tower, пользователи App Store и Google Play немного сократили расходы. В этом марте геймеры потратили на 6,3% меньше, чем в марте 2021-го.
Крупнейшим рынком были США — $1,9 млрд (27,4% всех трат). Далее следуют Китай (19,2%) и Япония (19%). Самой кассовой игрой месяца вновь стала Honor of Kings, заработавшая $272,4 млн. Причем 96,6% выручки игра получила от китайских геймеров.
Как отмечают аналитики Sensor Tower, пользователи App Store и Google Play немного сократили расходы. В этом марте геймеры потратили на 6,3% меньше, чем в марте 2021-го.
Крупнейшим рынком были США — $1,9 млрд (27,4% всех трат). Далее следуют Китай (19,2%) и Япония (19%). Самой кассовой игрой месяца вновь стала Honor of Kings, заработавшая $272,4 млн. Причем 96,6% выручки игра получила от китайских геймеров.
👍5🔥1
📊 За первые два дня с релиза в Японии продали 380 тысяч физических копий Kirby and the Forgotten Land
Еще одним чартом игровых продаж решили поделиться в Famitsu. Они напомнили, что Kirby and the Forgotten Land вышла 25 марта, но релиз в конце марта не помешал ей стать самой продаваемой игрой месяца в японской рознице. Для сравнения аналитики привели продажи ее предшественницы — Kirby Star Allies. Та за три дня разошлась тиражом в 224 тысячи копий.
Вторым бестселлером марта в Японии стал Pokémon Legends: Arceus (125 851 копий). На третьем месте чарта расположился Elden Ring.
Среди консолей лидером вновь оказалась Nintendo Switch, на долю которой пришлось 78% проданных приставок.
Еще одним чартом игровых продаж решили поделиться в Famitsu. Они напомнили, что Kirby and the Forgotten Land вышла 25 марта, но релиз в конце марта не помешал ей стать самой продаваемой игрой месяца в японской рознице. Для сравнения аналитики привели продажи ее предшественницы — Kirby Star Allies. Та за три дня разошлась тиражом в 224 тысячи копий.
Вторым бестселлером марта в Японии стал Pokémon Legends: Arceus (125 851 копий). На третьем месте чарта расположился Elden Ring.
Среди консолей лидером вновь оказалась Nintendo Switch, на долю которой пришлось 78% проданных приставок.
👍2❤1
Sony и Nintendo согласились отменить автоматически продлеваемые подписки для британских пользователей
Они сделали это после расследования, которое провело Управление по конкуренции и рынкам Великобритании.
Теперь Sony обещает, что свяжется с геймерами, которые давно не заходили в PS Plus, и предложит отменить подписку. Если те не окажутся от сервиса и не начнут им активно пользоваться, то спустя некоторое время компания перестанет списывать деньги.
В свою очередь Nintendo больше не будет по умолчанию включать автопродление клиентам Nintendo Switch Online. Пользователи должны сами выбрать эту функцию в настройках.
Они сделали это после расследования, которое провело Управление по конкуренции и рынкам Великобритании.
Теперь Sony обещает, что свяжется с геймерами, которые давно не заходили в PS Plus, и предложит отменить подписку. Если те не окажутся от сервиса и не начнут им активно пользоваться, то спустя некоторое время компания перестанет списывать деньги.
В свою очередь Nintendo больше не будет по умолчанию включать автопродление клиентам Nintendo Switch Online. Пользователи должны сами выбрать эту функцию в настройках.
👍3👏1
🥁 Aspyr Media покупает канадскую студию BeamDog
Embracer Group становится все больше. Ее «дочка» Aspyr Media объявила о сделке с авторами ремейков Baldur’s Gate и Planescape: Torment. Во сколько ей это обошлось — не сообщается. Но известно, что BeamDog продолжит работать независимо, а ее сооснователь Трент Остер (Trent Oster) будет и дальше возглавлять студию.
BeamDog будет вместе с Aspyr Media работать над недавно анонсированным «рогаликом» в стиле мультфильмов 80-х MythForce.
Прежде чем сделка завершится, ее должны будут одобрить регуляторы.
Embracer Group становится все больше. Ее «дочка» Aspyr Media объявила о сделке с авторами ремейков Baldur’s Gate и Planescape: Torment. Во сколько ей это обошлось — не сообщается. Но известно, что BeamDog продолжит работать независимо, а ее сооснователь Трент Остер (Trent Oster) будет и дальше возглавлять студию.
BeamDog будет вместе с Aspyr Media работать над недавно анонсированным «рогаликом» в стиле мультфильмов 80-х MythForce.
Прежде чем сделка завершится, ее должны будут одобрить регуляторы.
🔥4
⚽️ Electronic Arts удалила из FIFA 22 российские футбольные команды и стадионы
В игре больше нет как сборной России, так и клубов «Локомотив», «Спартак» и ЦСКА. Если у пользователя прежде любимой командой была одна из них, то FIFA автоматически заменит ее на французскую «Пари Сен-Жермен».
Также геймерам не получится сыграть на стадионе «Открытие Банк Арена» — домашней арене «Спартака».
В игре больше нет как сборной России, так и клубов «Локомотив», «Спартак» и ЦСКА. Если у пользователя прежде любимой командой была одна из них, то FIFA автоматически заменит ее на французскую «Пари Сен-Жермен».
Также геймерам не получится сыграть на стадионе «Открытие Банк Арена» — домашней арене «Спартака».
😁5💩4👎3👍2
📱data.ai: пользователи тратили в среднем по 4 часа в день на мобильные приложения в первом квартале 2022-го
Как утверждают аналитики, это на 35% больше, чем в первом квартале 2019-го, когда еще не было пандемии. Дольше всех за смартфонами сидели жители Индонезии — почти по 6 часов в день. Россияне проводили за мобильными приложениями в среднем по 5 часов, что тоже на 35% больше по сравнению с 2019 годом.
Как утверждают аналитики, это на 35% больше, чем в первом квартале 2019-го, когда еще не было пандемии. Дольше всех за смартфонами сидели жители Индонезии — почти по 6 часов в день. Россияне проводили за мобильными приложениями в среднем по 5 часов, что тоже на 35% больше по сравнению с 2019 годом.
😱3👍2
dataai__q1_2022.pdf
3.1 MB
Brawl Stars — самая кассовая мобильная игра в России за первый квартал 2022-го
Но сколько в ней потратили российские геймеры, составившая рейтинг data.ai не раскрыла. Второе и третье места достались Standoff 2 и Homescapes.
Самой скачиваемой игрой квартала стала вышедшая в декабре «Бабл Квас», пародирующая Brawl Stars. Вместе с ней в тройку лидеров по загрузкам попали Subway Surfers и Roblox.
Но сколько в ней потратили российские геймеры, составившая рейтинг data.ai не раскрыла. Второе и третье места достались Standoff 2 и Homescapes.
Самой скачиваемой игрой квартала стала вышедшая в декабре «Бабл Квас», пародирующая Brawl Stars. Вместе с ней в тройку лидеров по загрузкам попали Subway Surfers и Roblox.
🔥9