Завершился четвертый спринт конкурса Web Shop Arena. Прошедший эфир уже можно посмотреть
В прошлую пятницу состоялся пятый эфир шоу Web Shop Arena. Напомним, в этом шоу разработчики мобильных игр соревнуются за призовой фонд в 85 тысяч долларов (победитель, занявший первое место, получит 50 тысяч).
Стрим был полностью посвящен разбору четвертого спринта, а именно — вопросам дизайна вебшопов. Эксперт — арт-директор Xsolla Александра Никифорова — подробно разбирала плюсы и минусы визуальной составляющей конкурсантов.
Посмотреть прошедший эфир можно у нас на YouTube-канале. Как всегда мы его сопроводили визуальными примерами. Так что можно не только послушать, но и увидеть, как стоит делать магазин игрового контента в вебе, а каких вещей лучше избегать.
Следующий — предфинальный — эфир состоится через две недели, 5 декабря. Он будет посвящен LiveOps и вовлеченности.
Сайт конкурса: https://www.xsolla.ru/web-shop-arena?utm_source=telegram&utm_medium=post-seeding&utm_campaign=webshop-arena-25&utm_term=live-3&utm_content=app2top
На YouTube: https://youtu.be/XrDAa78YSs4?si=MfVWCtM7GMWk5aHx
#Xsolla #Xsolla_Web_Shop
В прошлую пятницу состоялся пятый эфир шоу Web Shop Arena. Напомним, в этом шоу разработчики мобильных игр соревнуются за призовой фонд в 85 тысяч долларов (победитель, занявший первое место, получит 50 тысяч).
Стрим был полностью посвящен разбору четвертого спринта, а именно — вопросам дизайна вебшопов. Эксперт — арт-директор Xsolla Александра Никифорова — подробно разбирала плюсы и минусы визуальной составляющей конкурсантов.
Посмотреть прошедший эфир можно у нас на YouTube-канале. Как всегда мы его сопроводили визуальными примерами. Так что можно не только послушать, но и увидеть, как стоит делать магазин игрового контента в вебе, а каких вещей лучше избегать.
Следующий — предфинальный — эфир состоится через две недели, 5 декабря. Он будет посвящен LiveOps и вовлеченности.
Сайт конкурса: https://www.xsolla.ru/web-shop-arena?utm_source=telegram&utm_medium=post-seeding&utm_campaign=webshop-arena-25&utm_term=live-3&utm_content=app2top
На YouTube: https://youtu.be/XrDAa78YSs4?si=MfVWCtM7GMWk5aHx
#Xsolla #Xsolla_Web_Shop
👍2👀2✍1
Разыскивается менеджер по продукту middle-уровня
Его ищет Roblox-стартап. Проекты команды ежемесячно насчитывают более миллиона пользователей и свыше 150 тысяч платящих клиентов.
Стартапу нужен специалист, который поможет добиться для одного из ключевых направлений устойчивого роста выручки, конверсии и удержания.
Обязанности:
▫️генерировать, приоритизировать и проверять гипотезы, направленные на рост выручки и улучшение юнит-экономики;
▫️разрабатывать и внедрять инициативы для повышения конверсии на всем пути клиента;
▫️работать над улучшением UX/UI, оптимизацией контента, повышением скорости загрузки и совершенствованием платежных сценариев, работать с антифродом и «ложноположительными» отклонениями;
▫️работать с метриками 30/60/90-дневных повторных покупок;
▫️создавать и оптимизировать персональные офферы, акции и бандлы;
▫️знать инструменты триггерных коммуникаций: email, web-push, Telegram, win-back кампаний, post-purchase опыта;
▫️инициировать меры по снижению Time-to-Trade, уменьшению числа отмен и споров;
▫️отвечать за вопросы Trust & Safety, контролировать соблюдение правил/SLA и работать с рейтингами пользователей;
▫️уметь строить и анализировать воронки, проводить когортный анализ, рассчитывать LTV/ARPPU/GMV;
▫️самостоятельно управлять полным циклом разработки продукта;
▫️обеспечивать эффективное взаимодействие и синхронизацию с командами разработки, дизайна, аналитики, поддержки и модерации.
Требования:
▫️не менее трех лет работы на аналогичной позиции в маркетплейсах, финтехе, играх, платежных продуктах или в high-velocity B2C;
▫️сильная продуктовая аналитика: воронки, когортный анализ, юнит-экономика, ABC/XYZ по ассортименту;
▫️экспериментирование: постановка гипотез, дизайн A/B, расчет мощности, интерпретация результата;
▫️умение переводить «грязные» процессы P2P в управляемые правилами и SLA (холд, споры, санкции, рейтинг);
▫️быть в тренде, понимать свою аудиторию: дети и родители.
Плюсом будет:
▫️владение SQL и продакт-инструментами: Amplitude, PostHog, GA4, BI-вью, сплит-платформы;
▫️опыт с P2P, классифайдами, дарк-маркетплейс-механиками (антифрод-сигналы, репутация, координация сделок);
▫️опыт в игровых экосистемах вроде Roblox, внутриигровых экономиках и RMT-рынках;
▫️опыт запуска supply growth: привлечение и активация продавцов, каталожные стратегии, ликвидность «тонких» категорий;
▫️наличие навыков ценообразования и промо-механик: эластичность спроса, скидочные сетки, бандлы, промо-слоты.
Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #wn_media
Его ищет Roblox-стартап. Проекты команды ежемесячно насчитывают более миллиона пользователей и свыше 150 тысяч платящих клиентов.
Стартапу нужен специалист, который поможет добиться для одного из ключевых направлений устойчивого роста выручки, конверсии и удержания.
Обязанности:
▫️генерировать, приоритизировать и проверять гипотезы, направленные на рост выручки и улучшение юнит-экономики;
▫️разрабатывать и внедрять инициативы для повышения конверсии на всем пути клиента;
▫️работать над улучшением UX/UI, оптимизацией контента, повышением скорости загрузки и совершенствованием платежных сценариев, работать с антифродом и «ложноположительными» отклонениями;
▫️работать с метриками 30/60/90-дневных повторных покупок;
▫️создавать и оптимизировать персональные офферы, акции и бандлы;
▫️знать инструменты триггерных коммуникаций: email, web-push, Telegram, win-back кампаний, post-purchase опыта;
▫️инициировать меры по снижению Time-to-Trade, уменьшению числа отмен и споров;
▫️отвечать за вопросы Trust & Safety, контролировать соблюдение правил/SLA и работать с рейтингами пользователей;
▫️уметь строить и анализировать воронки, проводить когортный анализ, рассчитывать LTV/ARPPU/GMV;
▫️самостоятельно управлять полным циклом разработки продукта;
▫️обеспечивать эффективное взаимодействие и синхронизацию с командами разработки, дизайна, аналитики, поддержки и модерации.
Требования:
▫️не менее трех лет работы на аналогичной позиции в маркетплейсах, финтехе, играх, платежных продуктах или в high-velocity B2C;
▫️сильная продуктовая аналитика: воронки, когортный анализ, юнит-экономика, ABC/XYZ по ассортименту;
▫️экспериментирование: постановка гипотез, дизайн A/B, расчет мощности, интерпретация результата;
▫️умение переводить «грязные» процессы P2P в управляемые правилами и SLA (холд, споры, санкции, рейтинг);
▫️быть в тренде, понимать свою аудиторию: дети и родители.
Плюсом будет:
▫️владение SQL и продакт-инструментами: Amplitude, PostHog, GA4, BI-вью, сплит-платформы;
▫️опыт с P2P, классифайдами, дарк-маркетплейс-механиками (антифрод-сигналы, репутация, координация сделок);
▫️опыт в игровых экосистемах вроде Roblox, внутриигровых экономиках и RMT-рынках;
▫️опыт запуска supply growth: привлечение и активация продавцов, каталожные стратегии, ликвидность «тонких» категорий;
▫️наличие навыков ценообразования и промо-механик: эластичность спроса, скидочные сетки, бандлы, промо-слоты.
Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #wn_media
👍4👀3✍2
Квартальная прибыль GDEV выросла на 66% — и другое из отчета компании
Разработчик и издатель серии Hero Wars отчитался за третий квартал 2025-го, который завершился 30 сентября. Делимся ключевыми цифрами из документа.
▫️В отчете GDEV рассказала, что ее выручка за три месяца составила 98 млн долларов. По сравнению с прошлым годом она упала на 12%.
▫️Немного уменьшились и поступления — на 4% до 90 млн долларов.
▫️Как объяснила компания, ее доходы стали меньше из-за изменившейся UA-стратегии: в последнее время GDEV проводит более избирательные кампании по привлечению игроков, чем прежде. На фоне этого она ощутимо сократила расходы на маркетинг: с 52 млн до 30 млн долларов.
▫️Большую часть поступлений GDEV по-прежнему генерирует мобайл, но доля ПК постепенно растет — сейчас она достигла 41% против 38% годом ранее.
▫️Разбивка поступлений по странам следующая: 34% из 90 млн долларов пришлись на Европу, 32% — на США, а 19% — на Азию.
▫️Прибыль GDEV показала впечатляющий рост — на 66%. В результате она составила 24 млн долларов. Сильно увеличилась и скорректированная EBITDA, подскочившая на 50% до 26 млн долларов.
▫️На 16% сократилась месячная платящая аудитория игр GDEV, упав до уровня в 263 тысячи человек. Но на те же 16% вырос средний объем поступлений с одного платящего игрока (ABPPU) — 107 долларов.
#GDEV #Наши
Разработчик и издатель серии Hero Wars отчитался за третий квартал 2025-го, который завершился 30 сентября. Делимся ключевыми цифрами из документа.
▫️В отчете GDEV рассказала, что ее выручка за три месяца составила 98 млн долларов. По сравнению с прошлым годом она упала на 12%.
▫️Немного уменьшились и поступления — на 4% до 90 млн долларов.
▫️Как объяснила компания, ее доходы стали меньше из-за изменившейся UA-стратегии: в последнее время GDEV проводит более избирательные кампании по привлечению игроков, чем прежде. На фоне этого она ощутимо сократила расходы на маркетинг: с 52 млн до 30 млн долларов.
▫️Большую часть поступлений GDEV по-прежнему генерирует мобайл, но доля ПК постепенно растет — сейчас она достигла 41% против 38% годом ранее.
▫️Разбивка поступлений по странам следующая: 34% из 90 млн долларов пришлись на Европу, 32% — на США, а 19% — на Азию.
▫️Прибыль GDEV показала впечатляющий рост — на 66%. В результате она составила 24 млн долларов. Сильно увеличилась и скорректированная EBITDA, подскочившая на 50% до 26 млн долларов.
▫️На 16% сократилась месячная платящая аудитория игр GDEV, упав до уровня в 263 тысячи человек. Но на те же 16% вырос средний объем поступлений с одного платящего игрока (ABPPU) — 107 долларов.
#GDEV #Наши
👍13🔥6😁2
В сентябре самой щедрой компанией в Литве оказалась Planner5D — она частично принадлежит Игорю Мацанюку
Сообщается, что Planner5D, известная по одноименному приложению для планировки помещений, обошла по размеру средней зарплаты все остальные компании в стране.
Как пишет портал Made in Vilnius со ссылкой на данные литовского государственного фонда социального страхования Sodra, в сентябре сотрудники Planner5D в среднем получили по 38,7 тысячи евро до вычета налогов. Для сравнения: занявшая второе место Girteka Group выплатила своим работникам по 37,9 тысячи евро, а подразделение Bonduelle, которому досталось третье место, — по 34,1 тысячи евро.
Примечательно, что прежде Planner5D не могла похвастаться настолько большой средней зарплатой. Судя по статистике Sodra, последние четыре года она держалась в компании на уровне в 7-8 тысяч евро, и только этим летом резко начала расти. Но даже в августе средняя зарплата в Planner5D была более чем вдвое ниже относительно сентября — 14,8 тысячи евро. С чем связан такой скачок — до конца неясно.
Стоит отметить, что одним из крупных акционеров компании является председатель совета директоров Game Insight Игорь Мацанюк — если верить информации Made in Vilnius, он владеет 17,95% Planner5D. При этом сама Game Insight в 2022 году попала в скандал: ее российская «дочка» ликвидировалась и оставила сотни сотрудников без зарплаты. Разбирательства по этому делу продолжаются до сих пор.
#Литва #Planner5D #Game_Insight
Сообщается, что Planner5D, известная по одноименному приложению для планировки помещений, обошла по размеру средней зарплаты все остальные компании в стране.
Как пишет портал Made in Vilnius со ссылкой на данные литовского государственного фонда социального страхования Sodra, в сентябре сотрудники Planner5D в среднем получили по 38,7 тысячи евро до вычета налогов. Для сравнения: занявшая второе место Girteka Group выплатила своим работникам по 37,9 тысячи евро, а подразделение Bonduelle, которому досталось третье место, — по 34,1 тысячи евро.
Примечательно, что прежде Planner5D не могла похвастаться настолько большой средней зарплатой. Судя по статистике Sodra, последние четыре года она держалась в компании на уровне в 7-8 тысяч евро, и только этим летом резко начала расти. Но даже в августе средняя зарплата в Planner5D была более чем вдвое ниже относительно сентября — 14,8 тысячи евро. С чем связан такой скачок — до конца неясно.
Стоит отметить, что одним из крупных акционеров компании является председатель совета директоров Game Insight Игорь Мацанюк — если верить информации Made in Vilnius, он владеет 17,95% Planner5D. При этом сама Game Insight в 2022 году попала в скандал: ее российская «дочка» ликвидировалась и оставила сотни сотрудников без зарплаты. Разбирательства по этому делу продолжаются до сих пор.
#Литва #Planner5D #Game_Insight
🤬18🤣11😱2👎1🤔1👀1
Xsolla и Futura проведут вечеринку Xsolla & Futura Xmas Night накануне WN C-Level Summit в Дубае
За день до WN C-Level Summit в Дубае компании Xsolla и Futura приглашают представителей игровой индустрии на предновогоднюю вечеринку Xsolla & Futura Xmas Night.
Мероприятие состоится 10 декабря в 19:00 в Tap House, Palm Jumeirah.
Тематика вечера — «Миссия выполнима». Участников ждет неформальная встреча профессионального сообщества, обсуждение итогов года, обмен практическими инсайтами и личными бизнес-историями.
В программе мероприятия:
▫️живые выступления представителей индустрии с реальными кейсами;
▫️праздничный фуршет;
▫️сувениры, подарки и специальные сюрпризы от Xsolla и Futura;
▫️атмосфера, вдохновляющая на новые достижения и подчеркивающая, что любая миссия выполнима.
Вечеринка позволит участникам завершить год историями успеха и настроить на продуктивный старт 2026-го.
Количество мест ограничено, требуется предварительная регистрация.
#Xsolla #Futura #wnconf
За день до WN C-Level Summit в Дубае компании Xsolla и Futura приглашают представителей игровой индустрии на предновогоднюю вечеринку Xsolla & Futura Xmas Night.
Мероприятие состоится 10 декабря в 19:00 в Tap House, Palm Jumeirah.
Тематика вечера — «Миссия выполнима». Участников ждет неформальная встреча профессионального сообщества, обсуждение итогов года, обмен практическими инсайтами и личными бизнес-историями.
В программе мероприятия:
▫️живые выступления представителей индустрии с реальными кейсами;
▫️праздничный фуршет;
▫️сувениры, подарки и специальные сюрпризы от Xsolla и Futura;
▫️атмосфера, вдохновляющая на новые достижения и подчеркивающая, что любая миссия выполнима.
Вечеринка позволит участникам завершить год историями успеха и настроить на продуктивный старт 2026-го.
Количество мест ограничено, требуется предварительная регистрация.
#Xsolla #Futura #wnconf
🔥5👍4🤬3👀1
«Игры Ростелеком» не считает VK Play конкурентом — рынку нужны несколько площадок
Летом компания «Ростелеком» объявила о запуске собственного игрового сервиса — «Игры Ростелеком». Хотя предполагалось, что новая площадка будет конкурировать с VK Play, сама она не видит в этом необходимости.
Об отсутствии соперничества с VK Play в интервью «Коммерсанту» рассказала Ирина Лебедева, вице-президент по продуктам массового сегмента «Ростелекома».
«Индустрия видеоигр активно развивается и потребности аудитории могут закрыть только несколько игроков. [...] Рассчитываем, что «Игры Ростелеком» займет место безопасного канала дистрибуции качественных игровых продуктов», — объяснила Лебедева позицию компании.
Также Лебедева сообщила, что создание «Игр Ростелекома» заняло около года. По ее словам, на сегодняшний день в каталоге площадки находится более 5 тысяч игр, и в будущем тот станет шире. Отметим, что существенная часть продуктов на площадке — это ключи доступа для Steam, а не отдельные издания тайтлов для «Игр Ростелекома».
К слову, вчера стало известно, что грядущий MMO-шутер PIONER станет эксклюзивом «Игр Ростелекома» на территории России и Беларуси. Судя по комментариям в официальном сообществе тайтла в VK, многие геймеры таким решением остались очень недовольны. Выход PIONER в раннем доступе запланирован на 16 декабря.
#Ростелеком #VK_Play
Летом компания «Ростелеком» объявила о запуске собственного игрового сервиса — «Игры Ростелеком». Хотя предполагалось, что новая площадка будет конкурировать с VK Play, сама она не видит в этом необходимости.
Об отсутствии соперничества с VK Play в интервью «Коммерсанту» рассказала Ирина Лебедева, вице-президент по продуктам массового сегмента «Ростелекома».
«Индустрия видеоигр активно развивается и потребности аудитории могут закрыть только несколько игроков. [...] Рассчитываем, что «Игры Ростелеком» займет место безопасного канала дистрибуции качественных игровых продуктов», — объяснила Лебедева позицию компании.
Также Лебедева сообщила, что создание «Игр Ростелекома» заняло около года. По ее словам, на сегодняшний день в каталоге площадки находится более 5 тысяч игр, и в будущем тот станет шире. Отметим, что существенная часть продуктов на площадке — это ключи доступа для Steam, а не отдельные издания тайтлов для «Игр Ростелекома».
К слову, вчера стало известно, что грядущий MMO-шутер PIONER станет эксклюзивом «Игр Ростелекома» на территории России и Беларуси. Судя по комментариям в официальном сообществе тайтла в VK, многие геймеры таким решением остались очень недовольны. Выход PIONER в раннем доступе запланирован на 16 декабря.
#Ростелеком #VK_Play
🤣49😁14🤔5👎1
Соавтор Zombies, Run! и The Walk выкупила игры за шестизначную сумму
Точный размер сделки не раскрывается.
Писательница Наоми Олдерман (Naomi Alderman), работавшая над сюжетом обеих игр, объявила о покупке на официальном сайте Zombies, Run!. Позже она поделилась дополнительными подробностями в комментарии порталам MobileGamer и The Verge.
Как сообщила Олдерман, она выкупила игры у блокчейн-компании OliveX. В ее состав с 2021-го входит студия Six to Start, которая в сотрудничестве с писательницей и разработала Zombies, Run! и The Walk. Сама студия осталась под крылом OliveX, и что с ней будет дальше — неясно. Отметим, что в начале года Six to Start пережила реструктуризацию и рассталась со значительным числом сотрудников.
Олдерман добавила, что вместе со своей командой продолжит развивать как минимум Zombies, Run!. Например, для игры уже планируются новые эпизоды. Однако о будущем The Walk писательница ничего не сказала.
И Zombies, Run!, и The Walk — это мобильные фитнес-игры, вышедшие в середине 2010-х. Zombies, Run! в свое время отлично показала себя на Kickstarter, собрав 72,6 тысячи долларов при цели в 12,5 тысяч долларов, — это была одна из первых успешных кампаний на площадке среди iOS-игр. Тогда как The Walk создавалась уже частично на деньги Министерства здравоохранения Великобритании.
#Zombies_Run #The_Walk
Точный размер сделки не раскрывается.
Писательница Наоми Олдерман (Naomi Alderman), работавшая над сюжетом обеих игр, объявила о покупке на официальном сайте Zombies, Run!. Позже она поделилась дополнительными подробностями в комментарии порталам MobileGamer и The Verge.
Как сообщила Олдерман, она выкупила игры у блокчейн-компании OliveX. В ее состав с 2021-го входит студия Six to Start, которая в сотрудничестве с писательницей и разработала Zombies, Run! и The Walk. Сама студия осталась под крылом OliveX, и что с ней будет дальше — неясно. Отметим, что в начале года Six to Start пережила реструктуризацию и рассталась со значительным числом сотрудников.
Олдерман добавила, что вместе со своей командой продолжит развивать как минимум Zombies, Run!. Например, для игры уже планируются новые эпизоды. Однако о будущем The Walk писательница ничего не сказала.
И Zombies, Run!, и The Walk — это мобильные фитнес-игры, вышедшие в середине 2010-х. Zombies, Run! в свое время отлично показала себя на Kickstarter, собрав 72,6 тысячи долларов при цели в 12,5 тысяч долларов, — это была одна из первых успешных кампаний на площадке среди iOS-игр. Тогда как The Walk создавалась уже частично на деньги Министерства здравоохранения Великобритании.
#Zombies_Run #The_Walk
👍7
Строим фундамент: на чем основана интересная игра — колонка Nekki
Колонка Дмитрия Аборилова, Head of Core Game Design в компании Nekki. Центральный вопрос статьи, на который отвечает автор: как сделать игру увлекательной.
https://app2top.ru/columns/stroim-fundament-na-chem-osnovana-interesnaya-igra-kolonka-nekki-236030.html
Колонка Дмитрия Аборилова, Head of Core Game Design в компании Nekki. Центральный вопрос статьи, на который отвечает автор: как сделать игру увлекательной.
https://app2top.ru/columns/stroim-fundament-na-chem-osnovana-interesnaya-igra-kolonka-nekki-236030.html
👍13🔥3👀1
Apple все чаще блокирует аккаунты разработчиков из-за ошибочных подозрений во фроде — утверждает бывший глава App Store Review
Все якобы происходит без предупреждений и доказательств.
Филипп Шумейкер (Phillip Shoemaker), руководивший службой контроля качества App Store до 2016-го, в своем блоге описал текущие перегибы в борьбе с мошенничеством в сторе. По его наблюдениям, в последнее время под блокировку стали часто попадать добросовестные разработчики.
«Разработчиков лишают аккаунтов по одному только подозрению во фроде. Им не приводят весомых доказательств и не предоставляют понятной процедуры обжалования. Во многих случаях Apple удерживает сотни тысяч, а то и миллионы долларов невыплаченной выручки. Другими словами: Apple может обвинить вас в мошенничестве, закрыть ваш аккаунт, забрать ваши деньги и никогда не сказать, почему», — заявил Шумейкер.
По словам Шумейкера, число таких случаев растет с каждой неделей. Он подозревает, что как минимум часть блокировок — результат действий маркетинговых агентств, которые проводят мошеннические рекламные кампании в приложениях по заказу конкурентов. Проблема в том, считает специалист, что алгоритмы App Store не могут полностью разобраться в происходящем.
Шумейкер направил письмо генеральному директору Apple Тиму Куку (Tim Cook) о ситуации в сторе, но ответа не получил.
#Apple #App_Store
Все якобы происходит без предупреждений и доказательств.
Филипп Шумейкер (Phillip Shoemaker), руководивший службой контроля качества App Store до 2016-го, в своем блоге описал текущие перегибы в борьбе с мошенничеством в сторе. По его наблюдениям, в последнее время под блокировку стали часто попадать добросовестные разработчики.
«Разработчиков лишают аккаунтов по одному только подозрению во фроде. Им не приводят весомых доказательств и не предоставляют понятной процедуры обжалования. Во многих случаях Apple удерживает сотни тысяч, а то и миллионы долларов невыплаченной выручки. Другими словами: Apple может обвинить вас в мошенничестве, закрыть ваш аккаунт, забрать ваши деньги и никогда не сказать, почему», — заявил Шумейкер.
По словам Шумейкера, число таких случаев растет с каждой неделей. Он подозревает, что как минимум часть блокировок — результат действий маркетинговых агентств, которые проводят мошеннические рекламные кампании в приложениях по заказу конкурентов. Проблема в том, считает специалист, что алгоритмы App Store не могут полностью разобраться в происходящем.
Шумейкер направил письмо генеральному директору Apple Тиму Куку (Tim Cook) о ситуации в сторе, но ответа не получил.
#Apple #App_Store
🤔10😱6🍾3
Аудитория Warhammer: Vermintide 2 превысила 25 млн человек
Речь идет именно о количестве людей, сыгравших в Warhammer: Vermintide 2, а не о количестве проданных копий.
По словам разработчиков из Fatshark, аудитория игры сильно выросла после недавней раздачи в Steam. С 21 по 24 ноября Warhammer: Vermintide 2 можно было получить бесплатно, и многие геймеры поспешили воспользоваться предложением. В общей сложности за четыре дня ролевой экшен забрали 5,9 млн человек.
Отметим, что это не первая раздача Warhammer: Vermintide 2. Три года назад Fatshark проводила аналогичную акцию, за время которой игру получили сразу 10 млн человек. Кроме того, разработчики неоднократно устраивали бесплатные выходные, что тоже отразилось на размере аудитории Warhammer: Vermintide 2.
Чтобы преодолеть рубеж в 25 млн игроков, Warhammer: Vermintide 2 понадобилось семь с половиной лет: она вышла 8 марта 2018-го. Сейчас игра доступна на ПК и консолях PlayStation с Xbox, включая подписки PlayStation Plus и Game Pass.
#Fatshark #Warhammer_Vermintide_2
Речь идет именно о количестве людей, сыгравших в Warhammer: Vermintide 2, а не о количестве проданных копий.
По словам разработчиков из Fatshark, аудитория игры сильно выросла после недавней раздачи в Steam. С 21 по 24 ноября Warhammer: Vermintide 2 можно было получить бесплатно, и многие геймеры поспешили воспользоваться предложением. В общей сложности за четыре дня ролевой экшен забрали 5,9 млн человек.
Отметим, что это не первая раздача Warhammer: Vermintide 2. Три года назад Fatshark проводила аналогичную акцию, за время которой игру получили сразу 10 млн человек. Кроме того, разработчики неоднократно устраивали бесплатные выходные, что тоже отразилось на размере аудитории Warhammer: Vermintide 2.
Чтобы преодолеть рубеж в 25 млн игроков, Warhammer: Vermintide 2 понадобилось семь с половиной лет: она вышла 8 марта 2018-го. Сейчас игра доступна на ПК и консолях PlayStation с Xbox, включая подписки PlayStation Plus и Game Pass.
#Fatshark #Warhammer_Vermintide_2
👍1