Главное за выходные (22-23 ноября)
Игры Sony в Steam заработали 1,5 млрд долларов, Xbox 360 исполнилось 20 лет, Resident Evil Requiem собрала 3 млн вишлистов, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Продажи всех изданных Sony игр в Steam превысили 43 млн копий, а их общая валовая выручка достигла 1,5 млрд долларов. К такому выводу пришла аналитическая компания Alinea Analytics. По ее оценкам, самым большим Steam-хитом в портфолио Sony стал шутер Helldivers 2, который оказался в ответе сразу за 12,7 млн проданных копий и 400 млн долларов выручки. Если убрать из статистики игры сторонних студий и оставить только проекты внутренних команд PlayStation, то первенство перейдет к Horizon Zero Dawn — на ее счету, пишет Alinea Analytics, 4,5 млн копий и 170 млн долларов.
▫️22 ноября Xbox 360 отпраздновала 20-й день рождения: она вышла в 2005 году и до сих пор считается самой продаваемой консолью Microsoft. В честь юбилея аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) рассказал, что только в США ей удалось разойтись тиражом в 42,7 млн экземпляров. Он также упомянул, что главным бестселлером среди игр на Xbox 360 стала Call of Duty: Black Ops II, которая превзошла все остальные тайтлы как по штучным продажам, так и по выручке.
▫️Capcom объявила, что Resident Evil Requiem добавили в списки желаемого более 3 млн раз. Компания не предоставила разбивку вишлистов по платформам, но, вероятно, значительная часть пришлась на Steam. Сейчас Resident Evil Requiem занимает четвертое место в топе самых ожидаемых игр в Steam — она уступает по числу вишлистов только Subnautica 2, Deadlock и Light No Fire. Напомним, релиз «Реквиема» состоится 27 февраля 2026-го на ПК и консолях.
#Главное_за_выходные
Игры Sony в Steam заработали 1,5 млрд долларов, Xbox 360 исполнилось 20 лет, Resident Evil Requiem собрала 3 млн вишлистов, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Продажи всех изданных Sony игр в Steam превысили 43 млн копий, а их общая валовая выручка достигла 1,5 млрд долларов. К такому выводу пришла аналитическая компания Alinea Analytics. По ее оценкам, самым большим Steam-хитом в портфолио Sony стал шутер Helldivers 2, который оказался в ответе сразу за 12,7 млн проданных копий и 400 млн долларов выручки. Если убрать из статистики игры сторонних студий и оставить только проекты внутренних команд PlayStation, то первенство перейдет к Horizon Zero Dawn — на ее счету, пишет Alinea Analytics, 4,5 млн копий и 170 млн долларов.
▫️22 ноября Xbox 360 отпраздновала 20-й день рождения: она вышла в 2005 году и до сих пор считается самой продаваемой консолью Microsoft. В честь юбилея аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) рассказал, что только в США ей удалось разойтись тиражом в 42,7 млн экземпляров. Он также упомянул, что главным бестселлером среди игр на Xbox 360 стала Call of Duty: Black Ops II, которая превзошла все остальные тайтлы как по штучным продажам, так и по выручке.
▫️Capcom объявила, что Resident Evil Requiem добавили в списки желаемого более 3 млн раз. Компания не предоставила разбивку вишлистов по платформам, но, вероятно, значительная часть пришлась на Steam. Сейчас Resident Evil Requiem занимает четвертое место в топе самых ожидаемых игр в Steam — она уступает по числу вишлистов только Subnautica 2, Deadlock и Light No Fire. Напомним, релиз «Реквиема» состоится 27 февраля 2026-го на ПК и консолях.
#Главное_за_выходные
👍6✍3👀2
KRAFTON инвестировала в разработчиков политического симулятора Suzerain
Сумма не раскрывается.
Cтудия Torpor Games сообщила об инвестициях в событийной ленте Suzerain в Steam. Она рассказала, что получила деньги в рамках миноритарного посевного раунда финансирования. В нем помимо KRAFTON участвовали еще два фонда — Sisu Game Ventures и 1Up Ventures.
Разработчики не стали вдаваться во все детали сделки, но подчеркнули, что Torpor Games осталась независимой. Студия сохранила как творческий, так и операционный контроль.
Собранные деньги Torpor Games собирается потратить на развитие франшизы Suzerain. Сейчас у нее в планах разработка двух новых дополнений и двух игр. Известно, что одна из создаваемых игр — это The Conformist, сюжетная RPG с элементами «песочницы» о работе пропагандиста.
Torpor Games — немецкая инди-студия, основанная в 2019 году. Летом 2025-го ее управляющий директор Ата Сергей Новак (Ata Sergey Nowak) сообщал, что за все время существования команда получила от разных инвесторов в общей сложности 470 тысяч евро. Теперь эта сумма выросла, но насколько — неизвестно.
#Torpor_Games #KRAFTON
Сумма не раскрывается.
Cтудия Torpor Games сообщила об инвестициях в событийной ленте Suzerain в Steam. Она рассказала, что получила деньги в рамках миноритарного посевного раунда финансирования. В нем помимо KRAFTON участвовали еще два фонда — Sisu Game Ventures и 1Up Ventures.
Разработчики не стали вдаваться во все детали сделки, но подчеркнули, что Torpor Games осталась независимой. Студия сохранила как творческий, так и операционный контроль.
Собранные деньги Torpor Games собирается потратить на развитие франшизы Suzerain. Сейчас у нее в планах разработка двух новых дополнений и двух игр. Известно, что одна из создаваемых игр — это The Conformist, сюжетная RPG с элементами «песочницы» о работе пропагандиста.
Torpor Games — немецкая инди-студия, основанная в 2019 году. Летом 2025-го ее управляющий директор Ата Сергей Новак (Ata Sergey Nowak) сообщал, что за все время существования команда получила от разных инвесторов в общей сложности 470 тысяч евро. Теперь эта сумма выросла, но насколько — неизвестно.
#Torpor_Games #KRAFTON
👍9👀3✍2🤔1
Мы продолжаем развивать премиум-подписку App2Top. Напоминаем о ее преимуществах и делимся планами
Каждую неделю мы публикуем минимум два эксклюзивных материала. Например — большой разбор рекордного LBO Electronic Arts с объяснением финансовых и других деталей сделки.
Сегодня в премиум-разделе уже собрано более 70 статей об игровой индустрии, включая интервью, ежемесячные чарты самых кассовых игр, аналитические обзоры, авторские колонки и разборы рыночных трендов.
Помимо двух статей в неделю, подписка дает и другие бонусы обширной системы WN Hub:
▫️ранний доступ к большим исследованиям рынка от App2Top;
▫️скидку на все конференции WN в размере 5%.
В планах и в работе — несколько комплексных материалов о различных тонкостях работы как на российском, так и международном рынке.
Спасибо всем, кто поддерживает и читает нас! Узнать подробности о премиум-разделе и подписаться можно здесь.
Каждую неделю мы публикуем минимум два эксклюзивных материала. Например — большой разбор рекордного LBO Electronic Arts с объяснением финансовых и других деталей сделки.
Сегодня в премиум-разделе уже собрано более 70 статей об игровой индустрии, включая интервью, ежемесячные чарты самых кассовых игр, аналитические обзоры, авторские колонки и разборы рыночных трендов.
Помимо двух статей в неделю, подписка дает и другие бонусы обширной системы WN Hub:
▫️ранний доступ к большим исследованиям рынка от App2Top;
▫️скидку на все конференции WN в размере 5%.
В планах и в работе — несколько комплексных материалов о различных тонкостях работы как на российском, так и международном рынке.
Спасибо всем, кто поддерживает и читает нас! Узнать подробности о премиум-разделе и подписаться можно здесь.
🔥4👎2✍1👍1
В АКИ оценили годовые траты россиян на игры в 380 млрд рублей
80% всех трат генерируют геймеры из Москвы.
Такие цифры назвала генеральный директор «Агентства креативных индустрий» (АКИ) Гюльнара Агамова во время выступления на форуме «Созидатели».
Напомним, что похожие данные АКИ уже указывала в исследовании, опубликованном в июле 2024-го. В нем на основании опроса 1,5 тысяч москвичей сообщалось, что одни только жители столицы спускают на покупки самих игр и внутриигровых предметов в среднем 323 млрд рублей в год. Общие игровые траты россиян по итогам 2022-го АКИ тогда обозначила как раз на уровне 383 млрд рублей.
Примечательно, что совсем другие — гораздо меньшие суммы — упоминались в недавнем совместном отчете АКИ, Strategy Partners и ассоциации РВИ, в котором приводился прогноз по рынку на ближайшие годы. Если верить ему, то в 2025 году траты россиян на игры должны впервые достичь 200 млрд рублей, и только к 2030 году в оптимистичном сценарии они, возможно, доберутся до отметки в 371 млрд рублей. Впрочем, авторы прогноза сделали важную оговорку — при подсчете они учитывали исключительно траты через официальные каналы, т.е., в статистику не попали, например, покупки игр в «серых» сервисах. Поэтому не исключено, что с их учетом цифры были бы ближе к тем, что АКИ привела изначально.
#АКИ #Россия
80% всех трат генерируют геймеры из Москвы.
Такие цифры назвала генеральный директор «Агентства креативных индустрий» (АКИ) Гюльнара Агамова во время выступления на форуме «Созидатели».
Напомним, что похожие данные АКИ уже указывала в исследовании, опубликованном в июле 2024-го. В нем на основании опроса 1,5 тысяч москвичей сообщалось, что одни только жители столицы спускают на покупки самих игр и внутриигровых предметов в среднем 323 млрд рублей в год. Общие игровые траты россиян по итогам 2022-го АКИ тогда обозначила как раз на уровне 383 млрд рублей.
Примечательно, что совсем другие — гораздо меньшие суммы — упоминались в недавнем совместном отчете АКИ, Strategy Partners и ассоциации РВИ, в котором приводился прогноз по рынку на ближайшие годы. Если верить ему, то в 2025 году траты россиян на игры должны впервые достичь 200 млрд рублей, и только к 2030 году в оптимистичном сценарии они, возможно, доберутся до отметки в 371 млрд рублей. Впрочем, авторы прогноза сделали важную оговорку — при подсчете они учитывали исключительно траты через официальные каналы, т.е., в статистику не попали, например, покупки игр в «серых» сервисах. Поэтому не исключено, что с их учетом цифры были бы ближе к тем, что АКИ привела изначально.
#АКИ #Россия
✍5😱5🤣4👍2
Завершился четвертый спринт конкурса Web Shop Arena. Прошедший эфир уже можно посмотреть
В прошлую пятницу состоялся пятый эфир шоу Web Shop Arena. Напомним, в этом шоу разработчики мобильных игр соревнуются за призовой фонд в 85 тысяч долларов (победитель, занявший первое место, получит 50 тысяч).
Стрим был полностью посвящен разбору четвертого спринта, а именно — вопросам дизайна вебшопов. Эксперт — арт-директор Xsolla Александра Никифорова — подробно разбирала плюсы и минусы визуальной составляющей конкурсантов.
Посмотреть прошедший эфир можно у нас на YouTube-канале. Как всегда мы его сопроводили визуальными примерами. Так что можно не только послушать, но и увидеть, как стоит делать магазин игрового контента в вебе, а каких вещей лучше избегать.
Следующий — предфинальный — эфир состоится через две недели, 5 декабря. Он будет посвящен LiveOps и вовлеченности.
#Xsolla #Xsolla_Web_Shop
https://youtu.be/XrDAa78YSs4?si=MfVWCtM7GMWk5aHx
В прошлую пятницу состоялся пятый эфир шоу Web Shop Arena. Напомним, в этом шоу разработчики мобильных игр соревнуются за призовой фонд в 85 тысяч долларов (победитель, занявший первое место, получит 50 тысяч).
Стрим был полностью посвящен разбору четвертого спринта, а именно — вопросам дизайна вебшопов. Эксперт — арт-директор Xsolla Александра Никифорова — подробно разбирала плюсы и минусы визуальной составляющей конкурсантов.
Посмотреть прошедший эфир можно у нас на YouTube-канале. Как всегда мы его сопроводили визуальными примерами. Так что можно не только послушать, но и увидеть, как стоит делать магазин игрового контента в вебе, а каких вещей лучше избегать.
Следующий — предфинальный — эфир состоится через две недели, 5 декабря. Он будет посвящен LiveOps и вовлеченности.
#Xsolla #Xsolla_Web_Shop
https://youtu.be/XrDAa78YSs4?si=MfVWCtM7GMWk5aHx
YouTube
Web Shop Arena. Пятый эфир.
Конкурс-реалити от Xsolla и App2Top.
Узнайте, как правильно настроить Web Shop и увеличить доход своей игры.
https://www.xsolla.ru/web-shop-arena
Узнайте, как правильно настроить Web Shop и увеличить доход своей игры.
https://www.xsolla.ru/web-shop-arena
👍2👀2✍1
Разыскивается менеджер по продукту middle-уровня
Его ищет Roblox-стартап. Проекты команды ежемесячно насчитывают более миллиона пользователей и свыше 150 тысяч платящих клиентов.
Стартапу нужен специалист, который поможет добиться для одного из ключевых направлений устойчивого роста выручки, конверсии и удержания.
Обязанности:
▫️генерировать, приоритизировать и проверять гипотезы, направленные на рост выручки и улучшение юнит-экономики;
▫️разрабатывать и внедрять инициативы для повышения конверсии на всем пути клиента;
▫️работать над улучшением UX/UI, оптимизацией контента, повышением скорости загрузки и совершенствованием платежных сценариев, работать с антифродом и «ложноположительными» отклонениями;
▫️работать с метриками 30/60/90-дневных повторных покупок;
▫️создавать и оптимизировать персональные офферы, акции и бандлы;
▫️знать инструменты триггерных коммуникаций: email, web-push, Telegram, win-back кампаний, post-purchase опыта;
▫️инициировать меры по снижению Time-to-Trade, уменьшению числа отмен и споров;
▫️отвечать за вопросы Trust & Safety, контролировать соблюдение правил/SLA и работать с рейтингами пользователей;
▫️уметь строить и анализировать воронки, проводить когортный анализ, рассчитывать LTV/ARPPU/GMV;
▫️самостоятельно управлять полным циклом разработки продукта;
▫️обеспечивать эффективное взаимодействие и синхронизацию с командами разработки, дизайна, аналитики, поддержки и модерации.
Требования:
▫️не менее трех лет работы на аналогичной позиции в маркетплейсах, финтехе, играх, платежных продуктах или в high-velocity B2C;
▫️сильная продуктовая аналитика: воронки, когортный анализ, юнит-экономика, ABC/XYZ по ассортименту;
▫️экспериментирование: постановка гипотез, дизайн A/B, расчет мощности, интерпретация результата;
▫️умение переводить «грязные» процессы P2P в управляемые правилами и SLA (холд, споры, санкции, рейтинг);
▫️быть в тренде, понимать свою аудиторию: дети и родители.
Плюсом будет:
▫️владение SQL и продакт-инструментами: Amplitude, PostHog, GA4, BI-вью, сплит-платформы;
▫️опыт с P2P, классифайдами, дарк-маркетплейс-механиками (антифрод-сигналы, репутация, координация сделок);
▫️опыт в игровых экосистемах вроде Roblox, внутриигровых экономиках и RMT-рынках;
▫️опыт запуска supply growth: привлечение и активация продавцов, каталожные стратегии, ликвидность «тонких» категорий;
▫️наличие навыков ценообразования и промо-механик: эластичность спроса, скидочные сетки, бандлы, промо-слоты.
Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #wn_media
Его ищет Roblox-стартап. Проекты команды ежемесячно насчитывают более миллиона пользователей и свыше 150 тысяч платящих клиентов.
Стартапу нужен специалист, который поможет добиться для одного из ключевых направлений устойчивого роста выручки, конверсии и удержания.
Обязанности:
▫️генерировать, приоритизировать и проверять гипотезы, направленные на рост выручки и улучшение юнит-экономики;
▫️разрабатывать и внедрять инициативы для повышения конверсии на всем пути клиента;
▫️работать над улучшением UX/UI, оптимизацией контента, повышением скорости загрузки и совершенствованием платежных сценариев, работать с антифродом и «ложноположительными» отклонениями;
▫️работать с метриками 30/60/90-дневных повторных покупок;
▫️создавать и оптимизировать персональные офферы, акции и бандлы;
▫️знать инструменты триггерных коммуникаций: email, web-push, Telegram, win-back кампаний, post-purchase опыта;
▫️инициировать меры по снижению Time-to-Trade, уменьшению числа отмен и споров;
▫️отвечать за вопросы Trust & Safety, контролировать соблюдение правил/SLA и работать с рейтингами пользователей;
▫️уметь строить и анализировать воронки, проводить когортный анализ, рассчитывать LTV/ARPPU/GMV;
▫️самостоятельно управлять полным циклом разработки продукта;
▫️обеспечивать эффективное взаимодействие и синхронизацию с командами разработки, дизайна, аналитики, поддержки и модерации.
Требования:
▫️не менее трех лет работы на аналогичной позиции в маркетплейсах, финтехе, играх, платежных продуктах или в high-velocity B2C;
▫️сильная продуктовая аналитика: воронки, когортный анализ, юнит-экономика, ABC/XYZ по ассортименту;
▫️экспериментирование: постановка гипотез, дизайн A/B, расчет мощности, интерпретация результата;
▫️умение переводить «грязные» процессы P2P в управляемые правилами и SLA (холд, споры, санкции, рейтинг);
▫️быть в тренде, понимать свою аудиторию: дети и родители.
Плюсом будет:
▫️владение SQL и продакт-инструментами: Amplitude, PostHog, GA4, BI-вью, сплит-платформы;
▫️опыт с P2P, классифайдами, дарк-маркетплейс-механиками (антифрод-сигналы, репутация, координация сделок);
▫️опыт в игровых экосистемах вроде Roblox, внутриигровых экономиках и RMT-рынках;
▫️опыт запуска supply growth: привлечение и активация продавцов, каталожные стратегии, ликвидность «тонких» категорий;
▫️наличие навыков ценообразования и промо-механик: эластичность спроса, скидочные сетки, бандлы, промо-слоты.
Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #wn_media
👍4👀3✍2
Квартальная прибыль GDEV выросла на 66% — и другое из отчета компании
Разработчик и издатель серии Hero Wars отчитался за третий квартал 2025-го, который завершился 30 сентября. Делимся ключевыми цифрами из документа.
▫️В отчете GDEV рассказала, что ее выручка за три месяца составила 98 млн долларов. По сравнению с прошлым годом она упала на 12%.
▫️Немного уменьшились и поступления — на 4% до 90 млн долларов.
▫️Как объяснила компания, ее доходы стали меньше из-за изменившейся UA-стратегии: в последнее время GDEV проводит более избирательные кампании по привлечению игроков, чем прежде. На фоне этого она ощутимо сократила расходы на маркетинг: с 52 млн до 30 млн долларов.
▫️Большую часть поступлений GDEV по-прежнему генерирует мобайл, но доля ПК постепенно растет — сейчас она достигла 41% против 38% годом ранее.
▫️Разбивка поступлений по странам следующая: 34% из 90 млн долларов пришлись на Европу, 32% — на США, а 19% — на Азию.
▫️Прибыль GDEV показала впечатляющий рост — на 66%. В результате она составила 24 млн долларов. Сильно увеличилась и скорректированная EBITDA, подскочившая на 50% до 26 млн долларов.
▫️На 16% сократилась месячная платящая аудитория игр GDEV, упав до уровня в 263 тысячи человек. Но на те же 16% вырос средний объем поступлений с одного платящего игрока (ABPPU) — 107 долларов.
#GDEV #Наши
Разработчик и издатель серии Hero Wars отчитался за третий квартал 2025-го, который завершился 30 сентября. Делимся ключевыми цифрами из документа.
▫️В отчете GDEV рассказала, что ее выручка за три месяца составила 98 млн долларов. По сравнению с прошлым годом она упала на 12%.
▫️Немного уменьшились и поступления — на 4% до 90 млн долларов.
▫️Как объяснила компания, ее доходы стали меньше из-за изменившейся UA-стратегии: в последнее время GDEV проводит более избирательные кампании по привлечению игроков, чем прежде. На фоне этого она ощутимо сократила расходы на маркетинг: с 52 млн до 30 млн долларов.
▫️Большую часть поступлений GDEV по-прежнему генерирует мобайл, но доля ПК постепенно растет — сейчас она достигла 41% против 38% годом ранее.
▫️Разбивка поступлений по странам следующая: 34% из 90 млн долларов пришлись на Европу, 32% — на США, а 19% — на Азию.
▫️Прибыль GDEV показала впечатляющий рост — на 66%. В результате она составила 24 млн долларов. Сильно увеличилась и скорректированная EBITDA, подскочившая на 50% до 26 млн долларов.
▫️На 16% сократилась месячная платящая аудитория игр GDEV, упав до уровня в 263 тысячи человек. Но на те же 16% вырос средний объем поступлений с одного платящего игрока (ABPPU) — 107 долларов.
#GDEV #Наши
👍13🔥6😁2