В эфире пятый выпуск реалити-конкурса Web Shop Arena — обсуждаем дизайн игровых веб-магазинов
Сегодня на повестке стрима — реализация вебшопов конкурсантов с точки зрения визуала и пользовательского интерфейса.
В обсуждении участвуют:
▫️Александра Никифорова, арт-директор, Xsolla;
▫️Максим Фомичев, независимый продюсер;
В роли модератора традиционно выступает главный редактор App2Top Александр Семенова.
Эксперты дадут подробный фидбэк по плюсам и минусам представленных магазинов (визуальное сопровождение достоинств и «косяков» прилагается).
Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках пяти тематических спринтов.
Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах, дают фидбек и ставят оценки.
Записи предыдущих эфиров можно посмотреть на нашем YouTube-канале.
#Xsolla #Web_Shop_Arena
Сегодня на повестке стрима — реализация вебшопов конкурсантов с точки зрения визуала и пользовательского интерфейса.
В обсуждении участвуют:
▫️Александра Никифорова, арт-директор, Xsolla;
▫️Максим Фомичев, независимый продюсер;
В роли модератора традиционно выступает главный редактор App2Top Александр Семенова.
Эксперты дадут подробный фидбэк по плюсам и минусам представленных магазинов (визуальное сопровождение достоинств и «косяков» прилагается).
Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках пяти тематических спринтов.
Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах, дают фидбек и ставят оценки.
Записи предыдущих эфиров можно посмотреть на нашем YouTube-канале.
#Xsolla #Web_Shop_Arena
🔥3👀2✍1🤣1
Все что нужно знать о беспрецедентном выкупе Electronic Arts: структура сделки, финансирование, долги и штрафы [Premium-публикация]
Обычно мы не разбираем отдельные сделки, но готовящийся выкуп Electronic Arts — уникальный случай в игровой индустрии. Поэтому мы закопались в документы и сделали большую памятку с пояснением основных нюансов, в том числе не самых очевидных.
https://app2top.ru/industry/electronic-arts-lbo-struktura-sdelki-finansirovanie-dolgi-235978.html
Обычно мы не разбираем отдельные сделки, но готовящийся выкуп Electronic Arts — уникальный случай в игровой индустрии. Поэтому мы закопались в документы и сделали большую памятку с пояснением основных нюансов, в том числе не самых очевидных.
https://app2top.ru/industry/electronic-arts-lbo-struktura-sdelki-finansirovanie-dolgi-235978.html
🔥7👍3✍1
Главное за выходные (22-23 ноября)
Игры Sony в Steam заработали 1,5 млрд долларов, Xbox 360 исполнилось 20 лет, Resident Evil Requiem собрала 3 млн вишлистов, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Продажи всех изданных Sony игр в Steam превысили 43 млн копий, а их общая валовая выручка достигла 1,5 млрд долларов. К такому выводу пришла аналитическая компания Alinea Analytics. По ее оценкам, самым большим Steam-хитом в портфолио Sony стал шутер Helldivers 2, который оказался в ответе сразу за 12,7 млн проданных копий и 400 млн долларов выручки. Если убрать из статистики игры сторонних студий и оставить только проекты внутренних команд PlayStation, то первенство перейдет к Horizon Zero Dawn — на ее счету, пишет Alinea Analytics, 4,5 млн копий и 170 млн долларов.
▫️22 ноября Xbox 360 отпраздновала 20-й день рождения: она вышла в 2005 году и до сих пор считается самой продаваемой консолью Microsoft. В честь юбилея аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) рассказал, что только в США ей удалось разойтись тиражом в 42,7 млн экземпляров. Он также упомянул, что главным бестселлером среди игр на Xbox 360 стала Call of Duty: Black Ops II, которая превзошла все остальные тайтлы как по штучным продажам, так и по выручке.
▫️Capcom объявила, что Resident Evil Requiem добавили в списки желаемого более 3 млн раз. Компания не предоставила разбивку вишлистов по платформам, но, вероятно, значительная часть пришлась на Steam. Сейчас Resident Evil Requiem занимает четвертое место в топе самых ожидаемых игр в Steam — она уступает по числу вишлистов только Subnautica 2, Deadlock и Light No Fire. Напомним, релиз «Реквиема» состоится 27 февраля 2026-го на ПК и консолях.
#Главное_за_выходные
Игры Sony в Steam заработали 1,5 млрд долларов, Xbox 360 исполнилось 20 лет, Resident Evil Requiem собрала 3 млн вишлистов, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Продажи всех изданных Sony игр в Steam превысили 43 млн копий, а их общая валовая выручка достигла 1,5 млрд долларов. К такому выводу пришла аналитическая компания Alinea Analytics. По ее оценкам, самым большим Steam-хитом в портфолио Sony стал шутер Helldivers 2, который оказался в ответе сразу за 12,7 млн проданных копий и 400 млн долларов выручки. Если убрать из статистики игры сторонних студий и оставить только проекты внутренних команд PlayStation, то первенство перейдет к Horizon Zero Dawn — на ее счету, пишет Alinea Analytics, 4,5 млн копий и 170 млн долларов.
▫️22 ноября Xbox 360 отпраздновала 20-й день рождения: она вышла в 2005 году и до сих пор считается самой продаваемой консолью Microsoft. В честь юбилея аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) рассказал, что только в США ей удалось разойтись тиражом в 42,7 млн экземпляров. Он также упомянул, что главным бестселлером среди игр на Xbox 360 стала Call of Duty: Black Ops II, которая превзошла все остальные тайтлы как по штучным продажам, так и по выручке.
▫️Capcom объявила, что Resident Evil Requiem добавили в списки желаемого более 3 млн раз. Компания не предоставила разбивку вишлистов по платформам, но, вероятно, значительная часть пришлась на Steam. Сейчас Resident Evil Requiem занимает четвертое место в топе самых ожидаемых игр в Steam — она уступает по числу вишлистов только Subnautica 2, Deadlock и Light No Fire. Напомним, релиз «Реквиема» состоится 27 февраля 2026-го на ПК и консолях.
#Главное_за_выходные
👍6✍3👀2
KRAFTON инвестировала в разработчиков политического симулятора Suzerain
Сумма не раскрывается.
Cтудия Torpor Games сообщила об инвестициях в событийной ленте Suzerain в Steam. Она рассказала, что получила деньги в рамках миноритарного посевного раунда финансирования. В нем помимо KRAFTON участвовали еще два фонда — Sisu Game Ventures и 1Up Ventures.
Разработчики не стали вдаваться во все детали сделки, но подчеркнули, что Torpor Games осталась независимой. Студия сохранила как творческий, так и операционный контроль.
Собранные деньги Torpor Games собирается потратить на развитие франшизы Suzerain. Сейчас у нее в планах разработка двух новых дополнений и двух игр. Известно, что одна из создаваемых игр — это The Conformist, сюжетная RPG с элементами «песочницы» о работе пропагандиста.
Torpor Games — немецкая инди-студия, основанная в 2019 году. Летом 2025-го ее управляющий директор Ата Сергей Новак (Ata Sergey Nowak) сообщал, что за все время существования команда получила от разных инвесторов в общей сложности 470 тысяч евро. Теперь эта сумма выросла, но насколько — неизвестно.
#Torpor_Games #KRAFTON
Сумма не раскрывается.
Cтудия Torpor Games сообщила об инвестициях в событийной ленте Suzerain в Steam. Она рассказала, что получила деньги в рамках миноритарного посевного раунда финансирования. В нем помимо KRAFTON участвовали еще два фонда — Sisu Game Ventures и 1Up Ventures.
Разработчики не стали вдаваться во все детали сделки, но подчеркнули, что Torpor Games осталась независимой. Студия сохранила как творческий, так и операционный контроль.
Собранные деньги Torpor Games собирается потратить на развитие франшизы Suzerain. Сейчас у нее в планах разработка двух новых дополнений и двух игр. Известно, что одна из создаваемых игр — это The Conformist, сюжетная RPG с элементами «песочницы» о работе пропагандиста.
Torpor Games — немецкая инди-студия, основанная в 2019 году. Летом 2025-го ее управляющий директор Ата Сергей Новак (Ata Sergey Nowak) сообщал, что за все время существования команда получила от разных инвесторов в общей сложности 470 тысяч евро. Теперь эта сумма выросла, но насколько — неизвестно.
#Torpor_Games #KRAFTON
👍9👀3✍2🤔1
Мы продолжаем развивать премиум-подписку App2Top. Напоминаем о ее преимуществах и делимся планами
Каждую неделю мы публикуем минимум два эксклюзивных материала. Например — большой разбор рекордного LBO Electronic Arts с объяснением финансовых и других деталей сделки.
Сегодня в премиум-разделе уже собрано более 70 статей об игровой индустрии, включая интервью, ежемесячные чарты самых кассовых игр, аналитические обзоры, авторские колонки и разборы рыночных трендов.
Помимо двух статей в неделю, подписка дает и другие бонусы обширной системы WN Hub:
▫️ранний доступ к большим исследованиям рынка от App2Top;
▫️скидку на все конференции WN в размере 5%.
В планах и в работе — несколько комплексных материалов о различных тонкостях работы как на российском, так и международном рынке.
Спасибо всем, кто поддерживает и читает нас! Узнать подробности о премиум-разделе и подписаться можно здесь.
Каждую неделю мы публикуем минимум два эксклюзивных материала. Например — большой разбор рекордного LBO Electronic Arts с объяснением финансовых и других деталей сделки.
Сегодня в премиум-разделе уже собрано более 70 статей об игровой индустрии, включая интервью, ежемесячные чарты самых кассовых игр, аналитические обзоры, авторские колонки и разборы рыночных трендов.
Помимо двух статей в неделю, подписка дает и другие бонусы обширной системы WN Hub:
▫️ранний доступ к большим исследованиям рынка от App2Top;
▫️скидку на все конференции WN в размере 5%.
В планах и в работе — несколько комплексных материалов о различных тонкостях работы как на российском, так и международном рынке.
Спасибо всем, кто поддерживает и читает нас! Узнать подробности о премиум-разделе и подписаться можно здесь.
🔥4✍2👎2👍1
В АКИ оценили годовые траты россиян на игры в 380 млрд рублей
80% всех трат генерируют геймеры из Москвы.
Такие цифры назвала генеральный директор «Агентства креативных индустрий» (АКИ) Гюльнара Агамова во время выступления на форуме «Созидатели».
Напомним, что похожие данные АКИ уже указывала в исследовании, опубликованном в июле 2024-го. В нем на основании опроса 1,5 тысяч москвичей сообщалось, что одни только жители столицы спускают на покупки самих игр и внутриигровых предметов в среднем 323 млрд рублей в год. Общие игровые траты россиян по итогам 2022-го АКИ тогда обозначила как раз на уровне 383 млрд рублей.
Примечательно, что совсем другие — гораздо меньшие суммы — упоминались в недавнем совместном отчете АКИ, Strategy Partners и ассоциации РВИ, в котором приводился прогноз по рынку на ближайшие годы. Если верить ему, то в 2025 году траты россиян на игры должны впервые достичь 200 млрд рублей, и только к 2030 году в оптимистичном сценарии они, возможно, доберутся до отметки в 371 млрд рублей. Впрочем, авторы прогноза сделали важную оговорку — при подсчете они учитывали исключительно траты через официальные каналы, т.е., в статистику не попали, например, покупки игр в «серых» сервисах. Поэтому не исключено, что с их учетом цифры были бы ближе к тем, что АКИ привела изначально.
#АКИ #Россия
80% всех трат генерируют геймеры из Москвы.
Такие цифры назвала генеральный директор «Агентства креативных индустрий» (АКИ) Гюльнара Агамова во время выступления на форуме «Созидатели».
Напомним, что похожие данные АКИ уже указывала в исследовании, опубликованном в июле 2024-го. В нем на основании опроса 1,5 тысяч москвичей сообщалось, что одни только жители столицы спускают на покупки самих игр и внутриигровых предметов в среднем 323 млрд рублей в год. Общие игровые траты россиян по итогам 2022-го АКИ тогда обозначила как раз на уровне 383 млрд рублей.
Примечательно, что совсем другие — гораздо меньшие суммы — упоминались в недавнем совместном отчете АКИ, Strategy Partners и ассоциации РВИ, в котором приводился прогноз по рынку на ближайшие годы. Если верить ему, то в 2025 году траты россиян на игры должны впервые достичь 200 млрд рублей, и только к 2030 году в оптимистичном сценарии они, возможно, доберутся до отметки в 371 млрд рублей. Впрочем, авторы прогноза сделали важную оговорку — при подсчете они учитывали исключительно траты через официальные каналы, т.е., в статистику не попали, например, покупки игр в «серых» сервисах. Поэтому не исключено, что с их учетом цифры были бы ближе к тем, что АКИ привела изначально.
#АКИ #Россия
✍5😱5🤣5👍2
Завершился четвертый спринт конкурса Web Shop Arena. Прошедший эфир уже можно посмотреть
В прошлую пятницу состоялся пятый эфир шоу Web Shop Arena. Напомним, в этом шоу разработчики мобильных игр соревнуются за призовой фонд в 85 тысяч долларов (победитель, занявший первое место, получит 50 тысяч).
Стрим был полностью посвящен разбору четвертого спринта, а именно — вопросам дизайна вебшопов. Эксперт — арт-директор Xsolla Александра Никифорова — подробно разбирала плюсы и минусы визуальной составляющей конкурсантов.
Посмотреть прошедший эфир можно у нас на YouTube-канале. Как всегда мы его сопроводили визуальными примерами. Так что можно не только послушать, но и увидеть, как стоит делать магазин игрового контента в вебе, а каких вещей лучше избегать.
Следующий — предфинальный — эфир состоится через две недели, 5 декабря. Он будет посвящен LiveOps и вовлеченности.
Сайт конкурса: https://www.xsolla.ru/web-shop-arena?utm_source=telegram&utm_medium=post-seeding&utm_campaign=webshop-arena-25&utm_term=live-3&utm_content=app2top
На YouTube: https://youtu.be/XrDAa78YSs4?si=MfVWCtM7GMWk5aHx
#Xsolla #Xsolla_Web_Shop
В прошлую пятницу состоялся пятый эфир шоу Web Shop Arena. Напомним, в этом шоу разработчики мобильных игр соревнуются за призовой фонд в 85 тысяч долларов (победитель, занявший первое место, получит 50 тысяч).
Стрим был полностью посвящен разбору четвертого спринта, а именно — вопросам дизайна вебшопов. Эксперт — арт-директор Xsolla Александра Никифорова — подробно разбирала плюсы и минусы визуальной составляющей конкурсантов.
Посмотреть прошедший эфир можно у нас на YouTube-канале. Как всегда мы его сопроводили визуальными примерами. Так что можно не только послушать, но и увидеть, как стоит делать магазин игрового контента в вебе, а каких вещей лучше избегать.
Следующий — предфинальный — эфир состоится через две недели, 5 декабря. Он будет посвящен LiveOps и вовлеченности.
Сайт конкурса: https://www.xsolla.ru/web-shop-arena?utm_source=telegram&utm_medium=post-seeding&utm_campaign=webshop-arena-25&utm_term=live-3&utm_content=app2top
На YouTube: https://youtu.be/XrDAa78YSs4?si=MfVWCtM7GMWk5aHx
#Xsolla #Xsolla_Web_Shop
👍2👀2✍1
Разыскивается менеджер по продукту middle-уровня
Его ищет Roblox-стартап. Проекты команды ежемесячно насчитывают более миллиона пользователей и свыше 150 тысяч платящих клиентов.
Стартапу нужен специалист, который поможет добиться для одного из ключевых направлений устойчивого роста выручки, конверсии и удержания.
Обязанности:
▫️генерировать, приоритизировать и проверять гипотезы, направленные на рост выручки и улучшение юнит-экономики;
▫️разрабатывать и внедрять инициативы для повышения конверсии на всем пути клиента;
▫️работать над улучшением UX/UI, оптимизацией контента, повышением скорости загрузки и совершенствованием платежных сценариев, работать с антифродом и «ложноположительными» отклонениями;
▫️работать с метриками 30/60/90-дневных повторных покупок;
▫️создавать и оптимизировать персональные офферы, акции и бандлы;
▫️знать инструменты триггерных коммуникаций: email, web-push, Telegram, win-back кампаний, post-purchase опыта;
▫️инициировать меры по снижению Time-to-Trade, уменьшению числа отмен и споров;
▫️отвечать за вопросы Trust & Safety, контролировать соблюдение правил/SLA и работать с рейтингами пользователей;
▫️уметь строить и анализировать воронки, проводить когортный анализ, рассчитывать LTV/ARPPU/GMV;
▫️самостоятельно управлять полным циклом разработки продукта;
▫️обеспечивать эффективное взаимодействие и синхронизацию с командами разработки, дизайна, аналитики, поддержки и модерации.
Требования:
▫️не менее трех лет работы на аналогичной позиции в маркетплейсах, финтехе, играх, платежных продуктах или в high-velocity B2C;
▫️сильная продуктовая аналитика: воронки, когортный анализ, юнит-экономика, ABC/XYZ по ассортименту;
▫️экспериментирование: постановка гипотез, дизайн A/B, расчет мощности, интерпретация результата;
▫️умение переводить «грязные» процессы P2P в управляемые правилами и SLA (холд, споры, санкции, рейтинг);
▫️быть в тренде, понимать свою аудиторию: дети и родители.
Плюсом будет:
▫️владение SQL и продакт-инструментами: Amplitude, PostHog, GA4, BI-вью, сплит-платформы;
▫️опыт с P2P, классифайдами, дарк-маркетплейс-механиками (антифрод-сигналы, репутация, координация сделок);
▫️опыт в игровых экосистемах вроде Roblox, внутриигровых экономиках и RMT-рынках;
▫️опыт запуска supply growth: привлечение и активация продавцов, каталожные стратегии, ликвидность «тонких» категорий;
▫️наличие навыков ценообразования и промо-механик: эластичность спроса, скидочные сетки, бандлы, промо-слоты.
Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #wn_media
Его ищет Roblox-стартап. Проекты команды ежемесячно насчитывают более миллиона пользователей и свыше 150 тысяч платящих клиентов.
Стартапу нужен специалист, который поможет добиться для одного из ключевых направлений устойчивого роста выручки, конверсии и удержания.
Обязанности:
▫️генерировать, приоритизировать и проверять гипотезы, направленные на рост выручки и улучшение юнит-экономики;
▫️разрабатывать и внедрять инициативы для повышения конверсии на всем пути клиента;
▫️работать над улучшением UX/UI, оптимизацией контента, повышением скорости загрузки и совершенствованием платежных сценариев, работать с антифродом и «ложноположительными» отклонениями;
▫️работать с метриками 30/60/90-дневных повторных покупок;
▫️создавать и оптимизировать персональные офферы, акции и бандлы;
▫️знать инструменты триггерных коммуникаций: email, web-push, Telegram, win-back кампаний, post-purchase опыта;
▫️инициировать меры по снижению Time-to-Trade, уменьшению числа отмен и споров;
▫️отвечать за вопросы Trust & Safety, контролировать соблюдение правил/SLA и работать с рейтингами пользователей;
▫️уметь строить и анализировать воронки, проводить когортный анализ, рассчитывать LTV/ARPPU/GMV;
▫️самостоятельно управлять полным циклом разработки продукта;
▫️обеспечивать эффективное взаимодействие и синхронизацию с командами разработки, дизайна, аналитики, поддержки и модерации.
Требования:
▫️не менее трех лет работы на аналогичной позиции в маркетплейсах, финтехе, играх, платежных продуктах или в high-velocity B2C;
▫️сильная продуктовая аналитика: воронки, когортный анализ, юнит-экономика, ABC/XYZ по ассортименту;
▫️экспериментирование: постановка гипотез, дизайн A/B, расчет мощности, интерпретация результата;
▫️умение переводить «грязные» процессы P2P в управляемые правилами и SLA (холд, споры, санкции, рейтинг);
▫️быть в тренде, понимать свою аудиторию: дети и родители.
Плюсом будет:
▫️владение SQL и продакт-инструментами: Amplitude, PostHog, GA4, BI-вью, сплит-платформы;
▫️опыт с P2P, классифайдами, дарк-маркетплейс-механиками (антифрод-сигналы, репутация, координация сделок);
▫️опыт в игровых экосистемах вроде Roblox, внутриигровых экономиках и RMT-рынках;
▫️опыт запуска supply growth: привлечение и активация продавцов, каталожные стратегии, ликвидность «тонких» категорий;
▫️наличие навыков ценообразования и промо-механик: эластичность спроса, скидочные сетки, бандлы, промо-слоты.
Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #wn_media
👍4👀3✍2
Квартальная прибыль GDEV выросла на 66% — и другое из отчета компании
Разработчик и издатель серии Hero Wars отчитался за третий квартал 2025-го, который завершился 30 сентября. Делимся ключевыми цифрами из документа.
▫️В отчете GDEV рассказала, что ее выручка за три месяца составила 98 млн долларов. По сравнению с прошлым годом она упала на 12%.
▫️Немного уменьшились и поступления — на 4% до 90 млн долларов.
▫️Как объяснила компания, ее доходы стали меньше из-за изменившейся UA-стратегии: в последнее время GDEV проводит более избирательные кампании по привлечению игроков, чем прежде. На фоне этого она ощутимо сократила расходы на маркетинг: с 52 млн до 30 млн долларов.
▫️Большую часть поступлений GDEV по-прежнему генерирует мобайл, но доля ПК постепенно растет — сейчас она достигла 41% против 38% годом ранее.
▫️Разбивка поступлений по странам следующая: 34% из 90 млн долларов пришлись на Европу, 32% — на США, а 19% — на Азию.
▫️Прибыль GDEV показала впечатляющий рост — на 66%. В результате она составила 24 млн долларов. Сильно увеличилась и скорректированная EBITDA, подскочившая на 50% до 26 млн долларов.
▫️На 16% сократилась месячная платящая аудитория игр GDEV, упав до уровня в 263 тысячи человек. Но на те же 16% вырос средний объем поступлений с одного платящего игрока (ABPPU) — 107 долларов.
#GDEV #Наши
Разработчик и издатель серии Hero Wars отчитался за третий квартал 2025-го, который завершился 30 сентября. Делимся ключевыми цифрами из документа.
▫️В отчете GDEV рассказала, что ее выручка за три месяца составила 98 млн долларов. По сравнению с прошлым годом она упала на 12%.
▫️Немного уменьшились и поступления — на 4% до 90 млн долларов.
▫️Как объяснила компания, ее доходы стали меньше из-за изменившейся UA-стратегии: в последнее время GDEV проводит более избирательные кампании по привлечению игроков, чем прежде. На фоне этого она ощутимо сократила расходы на маркетинг: с 52 млн до 30 млн долларов.
▫️Большую часть поступлений GDEV по-прежнему генерирует мобайл, но доля ПК постепенно растет — сейчас она достигла 41% против 38% годом ранее.
▫️Разбивка поступлений по странам следующая: 34% из 90 млн долларов пришлись на Европу, 32% — на США, а 19% — на Азию.
▫️Прибыль GDEV показала впечатляющий рост — на 66%. В результате она составила 24 млн долларов. Сильно увеличилась и скорректированная EBITDA, подскочившая на 50% до 26 млн долларов.
▫️На 16% сократилась месячная платящая аудитория игр GDEV, упав до уровня в 263 тысячи человек. Но на те же 16% вырос средний объем поступлений с одного платящего игрока (ABPPU) — 107 долларов.
#GDEV #Наши
👍13🔥6😁2
В сентябре самой щедрой компанией в Литве оказалась Planner5D — она частично принадлежит Игорю Мацанюку
Сообщается, что Planner5D, известная по одноименному приложению для планировки помещений, обошла по размеру средней зарплаты все остальные компании в стране.
Как пишет портал Made in Vilnius со ссылкой на данные литовского государственного фонда социального страхования Sodra, в сентябре сотрудники Planner5D в среднем получили по 38,7 тысячи евро до вычета налогов. Для сравнения: занявшая второе место Girteka Group выплатила своим работникам по 37,9 тысячи евро, а подразделение Bonduelle, которому досталось третье место, — по 34,1 тысячи евро.
Примечательно, что прежде Planner5D не могла похвастаться настолько большой средней зарплатой. Судя по статистике Sodra, последние четыре года она держалась в компании на уровне в 7-8 тысяч евро, и только этим летом резко начала расти. Но даже в августе средняя зарплата в Planner5D была более чем вдвое ниже относительно сентября — 14,8 тысячи евро. С чем связан такой скачок — до конца неясно.
Стоит отметить, что одним из крупных акционеров компании является председатель совета директоров Game Insight Игорь Мацанюк — если верить информации Made in Vilnius, он владеет 17,95% Planner5D. При этом сама Game Insight в 2022 году попала в скандал: ее российская «дочка» ликвидировалась и оставила сотни сотрудников без зарплаты. Разбирательства по этому делу продолжаются до сих пор.
#Литва #Planner5D #Game_Insight
Сообщается, что Planner5D, известная по одноименному приложению для планировки помещений, обошла по размеру средней зарплаты все остальные компании в стране.
Как пишет портал Made in Vilnius со ссылкой на данные литовского государственного фонда социального страхования Sodra, в сентябре сотрудники Planner5D в среднем получили по 38,7 тысячи евро до вычета налогов. Для сравнения: занявшая второе место Girteka Group выплатила своим работникам по 37,9 тысячи евро, а подразделение Bonduelle, которому досталось третье место, — по 34,1 тысячи евро.
Примечательно, что прежде Planner5D не могла похвастаться настолько большой средней зарплатой. Судя по статистике Sodra, последние четыре года она держалась в компании на уровне в 7-8 тысяч евро, и только этим летом резко начала расти. Но даже в августе средняя зарплата в Planner5D была более чем вдвое ниже относительно сентября — 14,8 тысячи евро. С чем связан такой скачок — до конца неясно.
Стоит отметить, что одним из крупных акционеров компании является председатель совета директоров Game Insight Игорь Мацанюк — если верить информации Made in Vilnius, он владеет 17,95% Planner5D. При этом сама Game Insight в 2022 году попала в скандал: ее российская «дочка» ликвидировалась и оставила сотни сотрудников без зарплаты. Разбирательства по этому делу продолжаются до сих пор.
#Литва #Planner5D #Game_Insight
🤬18🤣11😱2👎1🤔1👀1
Xsolla и Futura проведут вечеринку Xsolla & Futura Xmas Night накануне WN C-Level Summit в Дубае
За день до WN C-Level Summit в Дубае компании Xsolla и Futura приглашают представителей игровой индустрии на предновогоднюю вечеринку Xsolla & Futura Xmas Night.
Мероприятие состоится 10 декабря в 19:00 в Tap House, Palm Jumeirah.
Тематика вечера — «Миссия выполнима». Участников ждет неформальная встреча профессионального сообщества, обсуждение итогов года, обмен практическими инсайтами и личными бизнес-историями.
В программе мероприятия:
▫️живые выступления представителей индустрии с реальными кейсами;
▫️праздничный фуршет;
▫️сувениры, подарки и специальные сюрпризы от Xsolla и Futura;
▫️атмосфера, вдохновляющая на новые достижения и подчеркивающая, что любая миссия выполнима.
Вечеринка позволит участникам завершить год историями успеха и настроить на продуктивный старт 2026-го.
Количество мест ограничено, требуется предварительная регистрация.
#Xsolla #Futura #wnconf
За день до WN C-Level Summit в Дубае компании Xsolla и Futura приглашают представителей игровой индустрии на предновогоднюю вечеринку Xsolla & Futura Xmas Night.
Мероприятие состоится 10 декабря в 19:00 в Tap House, Palm Jumeirah.
Тематика вечера — «Миссия выполнима». Участников ждет неформальная встреча профессионального сообщества, обсуждение итогов года, обмен практическими инсайтами и личными бизнес-историями.
В программе мероприятия:
▫️живые выступления представителей индустрии с реальными кейсами;
▫️праздничный фуршет;
▫️сувениры, подарки и специальные сюрпризы от Xsolla и Futura;
▫️атмосфера, вдохновляющая на новые достижения и подчеркивающая, что любая миссия выполнима.
Вечеринка позволит участникам завершить год историями успеха и настроить на продуктивный старт 2026-го.
Количество мест ограничено, требуется предварительная регистрация.
#Xsolla #Futura #wnconf
🔥5👍4🤬3👀1
«Игры Ростелеком» не считает VK Play конкурентом — рынку нужны несколько площадок
Летом компания «Ростелеком» объявила о запуске собственного игрового сервиса — «Игры Ростелеком». Хотя предполагалось, что новая площадка будет конкурировать с VK Play, сама она не видит в этом необходимости.
Об отсутствии соперничества с VK Play в интервью «Коммерсанту» рассказала Ирина Лебедева, вице-президент по продуктам массового сегмента «Ростелекома».
«Индустрия видеоигр активно развивается и потребности аудитории могут закрыть только несколько игроков. [...] Рассчитываем, что «Игры Ростелеком» займет место безопасного канала дистрибуции качественных игровых продуктов», — объяснила Лебедева позицию компании.
Также Лебедева сообщила, что создание «Игр Ростелекома» заняло около года. По ее словам, на сегодняшний день в каталоге площадки находится более 5 тысяч игр, и в будущем тот станет шире. Отметим, что существенная часть продуктов на площадке — это ключи доступа для Steam, а не отдельные издания тайтлов для «Игр Ростелекома».
К слову, вчера стало известно, что грядущий MMO-шутер PIONER станет эксклюзивом «Игр Ростелекома» на территории России и Беларуси. Судя по комментариям в официальном сообществе тайтла в VK, многие геймеры таким решением остались очень недовольны. Выход PIONER в раннем доступе запланирован на 16 декабря.
#Ростелеком #VK_Play
Летом компания «Ростелеком» объявила о запуске собственного игрового сервиса — «Игры Ростелеком». Хотя предполагалось, что новая площадка будет конкурировать с VK Play, сама она не видит в этом необходимости.
Об отсутствии соперничества с VK Play в интервью «Коммерсанту» рассказала Ирина Лебедева, вице-президент по продуктам массового сегмента «Ростелекома».
«Индустрия видеоигр активно развивается и потребности аудитории могут закрыть только несколько игроков. [...] Рассчитываем, что «Игры Ростелеком» займет место безопасного канала дистрибуции качественных игровых продуктов», — объяснила Лебедева позицию компании.
Также Лебедева сообщила, что создание «Игр Ростелекома» заняло около года. По ее словам, на сегодняшний день в каталоге площадки находится более 5 тысяч игр, и в будущем тот станет шире. Отметим, что существенная часть продуктов на площадке — это ключи доступа для Steam, а не отдельные издания тайтлов для «Игр Ростелекома».
К слову, вчера стало известно, что грядущий MMO-шутер PIONER станет эксклюзивом «Игр Ростелекома» на территории России и Беларуси. Судя по комментариям в официальном сообществе тайтла в VK, многие геймеры таким решением остались очень недовольны. Выход PIONER в раннем доступе запланирован на 16 декабря.
#Ростелеком #VK_Play
🤣48😁14🤔5👎1
Соавтор Zombies, Run! и The Walk выкупила игры за шестизначную сумму
Точный размер сделки не раскрывается.
Писательница Наоми Олдерман (Naomi Alderman), работавшая над сюжетом обеих игр, объявила о покупке на официальном сайте Zombies, Run!. Позже она поделилась дополнительными подробностями в комментарии порталам MobileGamer и The Verge.
Как сообщила Олдерман, она выкупила игры у блокчейн-компании OliveX. В ее состав с 2021-го входит студия Six to Start, которая в сотрудничестве с писательницей и разработала Zombies, Run! и The Walk. Сама студия осталась под крылом OliveX, и что с ней будет дальше — неясно. Отметим, что в начале года Six to Start пережила реструктуризацию и рассталась со значительным числом сотрудников.
Олдерман добавила, что вместе со своей командой продолжит развивать как минимум Zombies, Run!. Например, для игры уже планируются новые эпизоды. Однако о будущем The Walk писательница ничего не сказала.
И Zombies, Run!, и The Walk — это мобильные фитнес-игры, вышедшие в середине 2010-х. Zombies, Run! в свое время отлично показала себя на Kickstarter, собрав 72,6 тысячи долларов при цели в 12,5 тысяч долларов, — это была одна из первых успешных кампаний на площадке среди iOS-игр. Тогда как The Walk создавалась уже частично на деньги Министерства здравоохранения Великобритании.
#Zombies_Run #The_Walk
Точный размер сделки не раскрывается.
Писательница Наоми Олдерман (Naomi Alderman), работавшая над сюжетом обеих игр, объявила о покупке на официальном сайте Zombies, Run!. Позже она поделилась дополнительными подробностями в комментарии порталам MobileGamer и The Verge.
Как сообщила Олдерман, она выкупила игры у блокчейн-компании OliveX. В ее состав с 2021-го входит студия Six to Start, которая в сотрудничестве с писательницей и разработала Zombies, Run! и The Walk. Сама студия осталась под крылом OliveX, и что с ней будет дальше — неясно. Отметим, что в начале года Six to Start пережила реструктуризацию и рассталась со значительным числом сотрудников.
Олдерман добавила, что вместе со своей командой продолжит развивать как минимум Zombies, Run!. Например, для игры уже планируются новые эпизоды. Однако о будущем The Walk писательница ничего не сказала.
И Zombies, Run!, и The Walk — это мобильные фитнес-игры, вышедшие в середине 2010-х. Zombies, Run! в свое время отлично показала себя на Kickstarter, собрав 72,6 тысячи долларов при цели в 12,5 тысяч долларов, — это была одна из первых успешных кампаний на площадке среди iOS-игр. Тогда как The Walk создавалась уже частично на деньги Министерства здравоохранения Великобритании.
#Zombies_Run #The_Walk
👍7
Строим фундамент: на чем основана интересная игра — колонка Nekki
Колонка Дмитрия Аборилова, Head of Core Game Design в компании Nekki. Центральный вопрос статьи, на который отвечает автор: как сделать игру увлекательной.
https://app2top.ru/columns/stroim-fundament-na-chem-osnovana-interesnaya-igra-kolonka-nekki-236030.html
Колонка Дмитрия Аборилова, Head of Core Game Design в компании Nekki. Центральный вопрос статьи, на который отвечает автор: как сделать игру увлекательной.
https://app2top.ru/columns/stroim-fundament-na-chem-osnovana-interesnaya-igra-kolonka-nekki-236030.html
👍13🔥3👀1
Apple все чаще блокирует аккаунты разработчиков из-за ошибочных подозрений во фроде — утверждает бывший глава App Store Review
Все якобы происходит без предупреждений и доказательств.
Филипп Шумейкер (Phillip Shoemaker), руководивший службой контроля качества App Store до 2016-го, в своем блоге описал текущие перегибы в борьбе с мошенничеством в сторе. По его наблюдениям, в последнее время под блокировку стали часто попадать добросовестные разработчики.
«Разработчиков лишают аккаунтов по одному только подозрению во фроде. Им не приводят весомых доказательств и не предоставляют понятной процедуры обжалования. Во многих случаях Apple удерживает сотни тысяч, а то и миллионы долларов невыплаченной выручки. Другими словами: Apple может обвинить вас в мошенничестве, закрыть ваш аккаунт, забрать ваши деньги и никогда не сказать, почему», — заявил Шумейкер.
По словам Шумейкера, число таких случаев растет с каждой неделей. Он подозревает, что как минимум часть блокировок — результат действий маркетинговых агентств, которые проводят мошеннические рекламные кампании в приложениях по заказу конкурентов. Проблема в том, считает специалист, что алгоритмы App Store не могут полностью разобраться в происходящем.
Шумейкер направил письмо генеральному директору Apple Тиму Куку (Tim Cook) о ситуации в сторе, но ответа не получил.
#Apple #App_Store
Все якобы происходит без предупреждений и доказательств.
Филипп Шумейкер (Phillip Shoemaker), руководивший службой контроля качества App Store до 2016-го, в своем блоге описал текущие перегибы в борьбе с мошенничеством в сторе. По его наблюдениям, в последнее время под блокировку стали часто попадать добросовестные разработчики.
«Разработчиков лишают аккаунтов по одному только подозрению во фроде. Им не приводят весомых доказательств и не предоставляют понятной процедуры обжалования. Во многих случаях Apple удерживает сотни тысяч, а то и миллионы долларов невыплаченной выручки. Другими словами: Apple может обвинить вас в мошенничестве, закрыть ваш аккаунт, забрать ваши деньги и никогда не сказать, почему», — заявил Шумейкер.
По словам Шумейкера, число таких случаев растет с каждой неделей. Он подозревает, что как минимум часть блокировок — результат действий маркетинговых агентств, которые проводят мошеннические рекламные кампании в приложениях по заказу конкурентов. Проблема в том, считает специалист, что алгоритмы App Store не могут полностью разобраться в происходящем.
Шумейкер направил письмо генеральному директору Apple Тиму Куку (Tim Cook) о ситуации в сторе, но ответа не получил.
#Apple #App_Store
🤔10😱6🍾3