App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
775 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Авторы Dune: Awakening решили провести увольнения, несмотря на успех игры

Хотя Dune: Awakening показала лучшие стартовые продажи в истории Funcom, это не спасло ее разработчиков от увольнений. Студия объявила о реструктуризации.

Как пояснила Funcom, реструктуризация во многом связана именно с планами по дальнейшему развитию Dune: Awakening. Сейчас студия готовится к выпуску игры на консолях и переходу с этапа разработки на этап долгосрочной поддержки, — все это влечет за собой перераспределение ресурсов.

Сколько именно человек потеряют работу — Funcom пока не готова сказать.

Напомним, Dune: Awakening вышла 10 июня 2025-го на ПК. По итогам первых двух недель мультиплеерный сурвайвал во вселенной «Дюны» продался тиражом свыше миллиона копий.

#Dune_Awakening #Funcom
🫡18🤬17😱1
На King подали в суд — ее обвинили в сокрытии шансов на победу в турнире по Candy Crush Saga и вытягивании денег

Американский геймер Рубен Валенсуэла (Ruben Valenzuela) направил иск к King и ее материнской компании Activision Blizzard. Поводом стал турнир All Stars по Candy Crush Saga — разработчики якобы создают у участников впечатление, будто их шансы на победу выше, чем есть на самом деле.

Валенсуэла убежден, что King скрывает от игроков часть важной информации. Например, она не называет точное количество соперников и умалчивает о преимуществах, которые получают давние пользователи Candy Crush Saga.

Также одна из основных претензий Валенсуэлы касается неактуальных турнирных таблиц. Истец указал, что многие участники All Stars играют в Candy Crush Saga в офлайн-режиме, и до тех пор, пока они не подключатся к сети, их результаты не отражаются в таблицах. Это вводит в заблуждение остальных игроков, которые думают, что они находятся ближе к победе.

Как считает Валенсуэла, King манипулирует данными, чтобы игроки тратили как можно больше времени и денег в Candy Crush Saga. Он рассказал, что сам участвовал в турнире All Stars в 2023 году и потратил «тысячи долларов» на бустеры в надежде войти в список победителей, но безуспешно.

Теперь Валенсуэла хочет, чтобы суд обязал King вернуть ему и другим игрокам все потраченные во время турнира All Stars 2023 деньги.

#King #Activision_Blizzard #Candy_Crush_Saga
😁17👍6🤣3
Starbreeze отменила игру по D&D. Это обошлось ей в 27 млн долларов

Компания Starbreeze объявила об отмене Project Baxter — кооперативной игры во вселенной Dungeons & Dragons. Потраченные на ее создание деньги было решено списать, а часть разработчиков — уволить.

Капитализированные затраты на разработку Project Baxter составили 255 млн шведских крон (27,3 млн долларов). Для понимания масштаба напомним, что выручка Starbreeze за весь 2024 год была меньше — 185,9 млн шведских крон (19,9 млн долларов).

Что касается увольнений, то всего Starbreeze расстанется с 44 штатными и внештатными сотрудниками.

По словам Starbreeze, этот шаг дался компании тяжело, но он был необходим. Теперь она намерена сфокусироваться на развитии франшизы PAYDAY и активнее заниматься входящими в нее играми. В частности, до конца года команду PAYDAY 3 увеличат до 50 человек.

#Starbreeze #Project_Baxter
😱9🫡6😭5
Частые ошибки в корпоративном обучении и как их избежать: опыт Alawar

Корпоративное обучение — мощный инструмент для развития сотрудников. Его эффективность во многом зависит от правильной организации. Компания Alawar поделилась с App2Top своим опытом по организации тренинга по тайм-менеджменту. Она рассказала, какие сложности встретила, как их решала, а также отметила, какие риски при таких тренингах стоит учитывать.

https://app2top.ru/wn-academy/chasty-e-oshibki-v-korporativnom-obuchenii-i-kak-ih-izbezhat-opy-t-alawar-234667.html
🤣51👍1👎1😁1
Разработчики Disco Elysium объединились в профсоюз, но далеко не все

Сотрудники британского филиала ZA/UM сформировали профсоюз под названием ZA/UM Workers' Alliance. Это первое официально признанное такое объединение в игровой студии на территории страны.

ZA/UM Workers' Alliance будет работать под эгидой более масштабного профсоюза The Independent Workers Union of Great Britain (IWGB).

В беседе с GamesIndustry разработчики рассказали, что создать профсоюз они решили еще полтора года назад, когда ZA/UM уволила примерно четверть штата всей студии. Теперь они надеются, что смогут повлиять на решения руководства и защитить себя от подобных ситуаций.

Руководители ZA/UM уже согласились сотрудничать с профсоюзом и вести с ним переговоры по некоторым кадровым вопросам.

Важно отметить, что ZA/UM Workers' Alliance действует только в Великобритании. Ни в эстонском, ни в португальском филиалах ZA/UM профсоюзов нет. Формально их сотрудники могут участвовать в собраниях своих британских коллег, но без какой-либо гарантии защиты интересов.

#ZA_UM
👍10😁5👀3🤔2🔥1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.

На очереди Данила Каменев — глава по паблишингу Indie GO Fund и один из основателей маркетингового агентства FatPony.

Он выступит с докладом на тему «Indie Survival, или Как найти вишлисты в мире инди».

#КИИ_Москва_2025
👍5🔥21👀1