Демоверсия, бандлы и грамотная цена — tinyBuild о факторах успеха The King is Watching
В конце июля в Steam вышла стратегия The King is Watching, которая быстро добилась хороших результатов, — ее купили свыше 200 тысяч раз за две недели. Владимир Толмачев и Арно Ришар (Arnaud Richard) из tinyBuild в беседе с GameDiscoverCo рассказали о вещах, повлиявших на продажи игры.
По словам сотрудников издательства, ключевым фактором успеха The King is Watching стал выпуск демоверсии. Она появилась за год до релиза игры и в итоге была скачана полмиллиона раз.
«Демоверсия помогла собрать большинство первых вишлистов. Отзывы пользователей, опробовавших демоверсию, повлияли на онбординг, UA и ясность геймплея», — объяснил Толмачев.
Сыграл свою роль и правильно выбранный ценник. В tinyBuild заявили, что хотя The King is Watching — пиксельная инди-игра за 15 евро, ее качество соответствует проектам стоимостью в 25 евро. Эта идея нашла отражение в маркетинге игры. Задумка состояла в том, чтобы удивить геймеров глубиной и проработанностью стратегии.
Кроме того, впоследствии солидную часть продаж — 20% — принесли бандлы в Steam. The King is Watching объединили в наборы с 9 Kings, He is Coming, Drop Duchy и Loop Hero, что увеличило ее видимость.
Отдельно Толмачев и Ришар рассказали о разбивке продаж The King is Watching по странам. В топ-3 рынка вошли Китай (39%), СШA (16%) и Германия (9%). Настолько большая доля китайских продаж объясняется целенаправленным продвижением игры в Поднебесной, в рамках которого сперва демоверсия, а затем и сама игра получили локализацию на китайский язык, а также были заключены сотрудничества с местными инфлюенсерами.
#The_King_is_Watching #tinyBuild #Hypnohead
В конце июля в Steam вышла стратегия The King is Watching, которая быстро добилась хороших результатов, — ее купили свыше 200 тысяч раз за две недели. Владимир Толмачев и Арно Ришар (Arnaud Richard) из tinyBuild в беседе с GameDiscoverCo рассказали о вещах, повлиявших на продажи игры.
По словам сотрудников издательства, ключевым фактором успеха The King is Watching стал выпуск демоверсии. Она появилась за год до релиза игры и в итоге была скачана полмиллиона раз.
«Демоверсия помогла собрать большинство первых вишлистов. Отзывы пользователей, опробовавших демоверсию, повлияли на онбординг, UA и ясность геймплея», — объяснил Толмачев.
Сыграл свою роль и правильно выбранный ценник. В tinyBuild заявили, что хотя The King is Watching — пиксельная инди-игра за 15 евро, ее качество соответствует проектам стоимостью в 25 евро. Эта идея нашла отражение в маркетинге игры. Задумка состояла в том, чтобы удивить геймеров глубиной и проработанностью стратегии.
Кроме того, впоследствии солидную часть продаж — 20% — принесли бандлы в Steam. The King is Watching объединили в наборы с 9 Kings, He is Coming, Drop Duchy и Loop Hero, что увеличило ее видимость.
Отдельно Толмачев и Ришар рассказали о разбивке продаж The King is Watching по странам. В топ-3 рынка вошли Китай (39%), СШA (16%) и Германия (9%). Настолько большая доля китайских продаж объясняется целенаправленным продвижением игры в Поднебесной, в рамках которого сперва демоверсия, а затем и сама игра получили локализацию на китайский язык, а также были заключены сотрудничества с местными инфлюенсерами.
#The_King_is_Watching #tinyBuild #Hypnohead
🔥21👍8🤔2😁1
Ролевой экшен Of Ash and Steel в духе «Готики» собрал почти 200 тысяч вишлистов в Steam
Такое число упомянул в беседе с газетой «Известия» Виктор Кондаков — ведущий разработчик Of Ash and Steel из студии Fire & Frost.
Согласно данным SteamDB, на момент написания новости Of Ash and Steel занимает 265 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу в Steam игр, обгоняя Pathologic 3, Darksiders 4, перезапуск Painkiller и многие другие проекты.
В предыдущий раз Fire & Frost хвасталась вишлистами в начале июня, когда Of Ash and Steel добавили в список желаемого 100 тысяч раз. Таким образом, на сбор еще около 100 тысяч вишлистов у игры ушло чуть менее трех месяцев.
Кондаков рассказал, что Of Ash and Steel привлекла много внимания на выставке Gamescom 2025, на которой у игры был собственный стенд. В скором времени студия собирается выпустить полноценную демоверсию ролевого экшена — это тоже должно будет подстегнуть интерес к Of Ash and Steel.
Fire & Frost опубликует Of Ash and Steel в сотрудничестве с издательством tinyBuild. Точная дата релиза игры пока неизвестна.
#Of_Ash_and_Steel #Fire_and_Frost #tinyBuild
Такое число упомянул в беседе с газетой «Известия» Виктор Кондаков — ведущий разработчик Of Ash and Steel из студии Fire & Frost.
Согласно данным SteamDB, на момент написания новости Of Ash and Steel занимает 265 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу в Steam игр, обгоняя Pathologic 3, Darksiders 4, перезапуск Painkiller и многие другие проекты.
В предыдущий раз Fire & Frost хвасталась вишлистами в начале июня, когда Of Ash and Steel добавили в список желаемого 100 тысяч раз. Таким образом, на сбор еще около 100 тысяч вишлистов у игры ушло чуть менее трех месяцев.
Кондаков рассказал, что Of Ash and Steel привлекла много внимания на выставке Gamescom 2025, на которой у игры был собственный стенд. В скором времени студия собирается выпустить полноценную демоверсию ролевого экшена — это тоже должно будет подстегнуть интерес к Of Ash and Steel.
Fire & Frost опубликует Of Ash and Steel в сотрудничестве с издательством tinyBuild. Точная дата релиза игры пока неизвестна.
#Of_Ash_and_Steel #Fire_and_Frost #tinyBuild
🔥7👍6👀1
Продажи The King is Watching достигли 300 тысяч копий
На взятие этой отметки игре понадобилось полтора месяца: ее релиз состоялся 21 июля 2025-го.
Предыдущие вехи продаж The King is Watching:
▫️100 тысяч копий — через четыре дня после релиза;
▫️150 тысяч копий — через неделю после релиза;
▫️200 тысяч копий — через две недели после релиза.
Выручка The King is Watching официально не раскрывается. Если верить сервису Gamalytic, на сегодняшний день игра получила валовый доход в диапазоне от 2,5 млн до 5,2 млн долларов. Сервис VG Insights дает более скромную оценку — 1,8 млн долларов.
The King is Watching — стратегия, сочетающая элементы градостроителя и «рогалика». В ней игрок примеряет на себя роль короля, который должен и свое королевство развивать, и успевать отражать волны вражеских войск. От того, куда он смотрит, зависит результативность подданных.
Игра распространяется в Steam. Разработала ее студия Hypnohead, а издала tinyBuild.
#The_King_is_Watching #Hypnohead #tinyBuild
На взятие этой отметки игре понадобилось полтора месяца: ее релиз состоялся 21 июля 2025-го.
Предыдущие вехи продаж The King is Watching:
▫️100 тысяч копий — через четыре дня после релиза;
▫️150 тысяч копий — через неделю после релиза;
▫️200 тысяч копий — через две недели после релиза.
Выручка The King is Watching официально не раскрывается. Если верить сервису Gamalytic, на сегодняшний день игра получила валовый доход в диапазоне от 2,5 млн до 5,2 млн долларов. Сервис VG Insights дает более скромную оценку — 1,8 млн долларов.
The King is Watching — стратегия, сочетающая элементы градостроителя и «рогалика». В ней игрок примеряет на себя роль короля, который должен и свое королевство развивать, и успевать отражать волны вражеских войск. От того, куда он смотрит, зависит результативность подданных.
Игра распространяется в Steam. Разработала ее студия Hypnohead, а издала tinyBuild.
#The_King_is_Watching #Hypnohead #tinyBuild
🔥15👍7❤🔥1
tinyBuild подорожала на 13% после выхода полугодового отчета
На торгах 16 сентября стоимость акций tinyBuild достигла 11 пенсов (0,15 долларов) за штуку — это на 13% больше, чем днем ранее и в целом лучший результат для компании с конца 2023-го. Так ее инвесторы отреагировали на финансовый отчет за первое полугодие 2025-го.
Что было в отчете:
▫️tinyBuild сообщила, что по итогам полугодия ей удалось получить операционную прибыль в размере 3,6 млн долларов. Год назад она рапортовала о 6,6 млн долларов убытков;
▫️валовая прибыль компании выросла сразу на 236% до 10,36 млн долларов;
▫️за январь-июнь 2024-го tinyBuild выручила 17 млн долларов, что на 1,2% больше по сравнению с первой половиной 2024-го. 16,2 млн долларов из этой суммы принесли игры;
▫️игры по принадлежащей самой tinyBuild интеллектуальной собственности оказались в ответе за 85% игровой выручки. В прошлом году их доля была меньше — 78%;
▫️tinyBuild довольна показателями консольной версии шутера Deadside, вышедшей в феврале, но никаких данных по игре она не привела;
▫️четыре игры tinyBuild сейчас занимают места в топ-100 самых желаемых готовящихся к выходу проектов в Steam: Kingmakers (9 место), Sand (37 место), Streets of Rogue 2 (66 место) и FEROCIOUS (94 место). По словам компании, никогда прежде так много ее игр не попадало в рейтинг.
Стоит отметить, что хотя на данный момент акции tinyBuild торгуются дороже обычного, их ценник сильно ниже, чем был на пике стоимости в 2021 году. Тогда за одну акцию tinyBuild давали 3,3 фунта стерлингов (4,56 долларов).
#tinyBuild
На торгах 16 сентября стоимость акций tinyBuild достигла 11 пенсов (0,15 долларов) за штуку — это на 13% больше, чем днем ранее и в целом лучший результат для компании с конца 2023-го. Так ее инвесторы отреагировали на финансовый отчет за первое полугодие 2025-го.
Что было в отчете:
▫️tinyBuild сообщила, что по итогам полугодия ей удалось получить операционную прибыль в размере 3,6 млн долларов. Год назад она рапортовала о 6,6 млн долларов убытков;
▫️валовая прибыль компании выросла сразу на 236% до 10,36 млн долларов;
▫️за январь-июнь 2024-го tinyBuild выручила 17 млн долларов, что на 1,2% больше по сравнению с первой половиной 2024-го. 16,2 млн долларов из этой суммы принесли игры;
▫️игры по принадлежащей самой tinyBuild интеллектуальной собственности оказались в ответе за 85% игровой выручки. В прошлом году их доля была меньше — 78%;
▫️tinyBuild довольна показателями консольной версии шутера Deadside, вышедшей в феврале, но никаких данных по игре она не привела;
▫️четыре игры tinyBuild сейчас занимают места в топ-100 самых желаемых готовящихся к выходу проектов в Steam: Kingmakers (9 место), Sand (37 место), Streets of Rogue 2 (66 место) и FEROCIOUS (94 место). По словам компании, никогда прежде так много ее игр не попадало в рейтинг.
Стоит отметить, что хотя на данный момент акции tinyBuild торгуются дороже обычного, их ценник сильно ниже, чем был на пике стоимости в 2021 году. Тогда за одну акцию tinyBuild давали 3,3 фунта стерлингов (4,56 долларов).
#tinyBuild
👍15👎4🔥3🤔1
The Lift от трудившихся над вторым «Мором» разработчиков собрала 270 тысяч вишлистов
В результате она вошла в топ-150 самых ожидаемых игр в Steam.
Напомним, рубеж в первые 100 тысяч вишлистов The Lift преодолела в конце сентября — примерно через неделю после анонса. С тех пор игра поднялась в уже упомянутом топе с 274-го до 144-го места: сейчас она опережает по числу добавлений в списки желаемого в Steam такие тайтлы, как Outward 2, Of Ash and Steel и Militsioner.
The Lift — это научно-фантастический симулятор ремонтника. Его главный герой пытается этаж за этажом восстановить огромный исследовательский комплекс, который оказался заброшен после загадочного происшествия.
Разработкой The Lift занимается молодая студия Fantastic Signals, сотрудники которой приложили руку к Pathologic 2 и Ori and the Will of the Wisps. Также уже известно, что издателем игры выступит компания tinyBuild.
Точной даты релиза у The Lift пока нет, но ожидается, что игра выйдет в течение 2026-го. Сперва она появится на ПК, а в будущем доберется и до консолей.
#The_Lift #Наши #Fantastic_Signals #tinyBuild
В результате она вошла в топ-150 самых ожидаемых игр в Steam.
Напомним, рубеж в первые 100 тысяч вишлистов The Lift преодолела в конце сентября — примерно через неделю после анонса. С тех пор игра поднялась в уже упомянутом топе с 274-го до 144-го места: сейчас она опережает по числу добавлений в списки желаемого в Steam такие тайтлы, как Outward 2, Of Ash and Steel и Militsioner.
The Lift — это научно-фантастический симулятор ремонтника. Его главный герой пытается этаж за этажом восстановить огромный исследовательский комплекс, который оказался заброшен после загадочного происшествия.
Разработкой The Lift занимается молодая студия Fantastic Signals, сотрудники которой приложили руку к Pathologic 2 и Ori and the Will of the Wisps. Также уже известно, что издателем игры выступит компания tinyBuild.
Точной даты релиза у The Lift пока нет, но ожидается, что игра выйдет в течение 2026-го. Сперва она появится на ПК, а в будущем доберется и до консолей.
#The_Lift #Наши #Fantastic_Signals #tinyBuild
👍12🔥12❤🔥4