App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
836 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Создателю игры Farm Bank, обманувшему тысячи игроков, грозит 88 тысяч лет тюрьмы

Турецкая прокуратура требует 88 тысяч лет тюремного заключения для Мехмета Айдына (Mehmet Aydin), создателя онлайн-фермы Farm Bank. Его обвиняют в создании финансовой пирамиды, в результате которой пострадали тысячи геймеров.

Айдын запустил Farm Bank (оригинальное название — Çiftlik Bank) в 2016 году. Она была создана по принципу FarmVille и других подобных игр: пользователи расширяют свою ферму и разводят виртуальных животных. Отличие в том, что в Farm Bank они делали это за реальные деньги. Разработчик обещал, что их средства будут вложены в строительство «самой большой молочной фермы в мире» за 185 млн долларов. Игрокам также гарантировали выплату за время, проведенное в игре.

Сначала проект выглядел перспективно и пользователи активно донатили в игру. Однако на практике она оказалась классической финансовой пирамидой. Как только приток средств от новых участников прекратился, многие игроки потеряли свои деньги.

Общий ущерб от аферы превысил 187 млн долларов, затронув более ста тысяч человек.

В 2021 году Айдын был арестован по обвинениям в отмывании денег, мошенничестве и создании преступной организации. Вместе с ним по этому делу проходят еще 48 соучастников.

#Farm_Bank
🤣35😁10🤡7👀4🤔31👎1😱1
Отчет PulluP Entertainment: выручка компании выросла более чем в четыре раза благодаря успеху Warhammer 40,000: Space Marine 2

PulluP Entertainment, материнская компания издателя Focus Entertainment Publishing, выпустила финансовый отчет за квартал, закончившийся 30 сентября 2024-го. Она рассказала, что успешный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 помог ощутимо нарастить ключевые бизнес-показатели.

▫️Квартальная выручка PulluP Entertainment составила 200,1 млн евро. Это рекордная для компании сумма. По сравнению с прошлым годом она выросла в 4,3 раза.

▫️Выручка от свежих релизов увеличилась сразу в 13 раз в годовом выражении, достигнув 164 млн евро. Главные хиты — Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Train Sim World 5.

▫️Компания назвала релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 лучшим в своей истории. Ранее она сообщила, что за месяц в игру сыграли 4,5 млн человек.

▫️Train Sim World 5 превзошла предыдущие игры серии по выручке, а также количеству и активности пользователей. Конкретные цифры не раскрываются.

▫️Игры из бэк-каталога принесли PulluP Entertainment 34,3 млн евро — на 6% больше, чем в прошлом году.

▫️PulluP Entertainment сообщила, что Banishers: Ghosts of New Eden не оправдала ее коммерческих ожиданий. Ранее аналогичное заявление делала разработавшая игру компания DON'T NOD.

▫️PulluP Entertainment рассчитывает, что текущий финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го) станет рекордным для компании с точки зрения выручки и EBITA.

#PulluP_Entertainment #Space_Marine_2
🔥116👍2🤯2
Состоялся релиз Unity 6

Компания Unity официально отправила в релиз шестую версию своего движка — через девять с половиной лет после выхода Unity 5. Рассказываем о некоторых нововведениях.

▫️Обновленный движок стал намного быстрее и стабильнее. Например, Unity оптимизировала нагрузку на центральный процессор во время рендеринга, переведя часть задач на графический процессор. Согласно результатам внутреннего тестирования, благодаря этому изменению и ряду других новых функций производительность центрального процессора выросла в четыре раза по сравнению с Unity 5.

▫️Появилось больше инструментов для создания мультиплеерных игр. Они собраны в хабе Multiplayer Center.

▫️Для веб-проектов добавлена поддержка мобильных браузеров. Причем веб-проекты для мобильных устройств возможно делать близкими по функционалу к нативным мобильным приложениям. Объем памяти для веб-проектов увеличен с 2 Гб до 4 Гб.

▫️Добавлено кроссплатформенное решение Unity Sentis для интеграции нейросетей в проекты.

▫️Улучшена система освещения и усовершенствован рендеринг окружающей среды. Теперь туман, облака и вода выглядят гораздо реалистичнее. API трассировки лучей стал готов к использованию на всех платформах.

Подробнее об этих и других изменениях можно прочитать в блоге Unity.

Также Unity сообщила о новом подходе к выпуску обновлений. Теперь она будеть делать три типа релизов: 1) выпуск основных номерных версий движка вроде Unity 5 и 6; 2) выпуск версий, в которых исправлены ошибки, но нет новых функций; 3) выпуск номерных версий с небольшим числом нововведений в формате Unity 6.x. Релиз Unity 6.1 запланирован на апрель 2025-го.

#Unity
🔥34👍11👀6🤨1🗿1
Keywords Studios купила студию Certain Affinity, причастную к созданию Halo Infinite и Hogwarts Legacy

Игровой аутсорсер Keywords Studios объявил о покупке новой студии. Под крыло компании попала Certain Affinity — команда, которая помогала с разработкой Hogwarts Legacy, DOOM, а также игр серий Call of Duty, Halo и многих других.

Размер сделки и все условия не раскрываются. Известно, что руководство Certain Affinity останется на месте и продолжит возглавлять студию.

Благодаря покупке Keywords Studios рассчитывает ускорить свой рост. Также она расширит присутствие в США и Канаде. Что до Certain Affinity, то ей сделка даст больше стабильности на переживающем трудные времена рынке, — весной 2024-го студия уже проходила через увольнения и теперь рада поддержке со стороны большой компании.

Certain Affinity основали в 2006 году бывшие сотрудники Bungie. У нее есть офисы в Остине и Торонто, в которых в общей сложности работают более 180 человек. Сейчас студия среди прочего вместе с Archetype Entertainment трудится над научно-фантастической RPG об освоении космоса EXODUS.

#Keywords_Studios #Certain_Affinity
👍9👎5🤔31🥴1👀1
Belka Games, Melsoft и Wargaming вошли в топ-10 IT-компаний с белорусскими корнями с крупнейшими зарплатами в Литве

Журналисты dev.by узнали, сколько в августе в среднем платили литовским сотрудникам IT-компании, корни которых растут из Беларуси. Среди разработчиков игр самый высокий уровень зарплат оказался в Belka Games.

В августе средняя зарплата в литовском подразделении Belka Games составила 5 717 евро. Примечательно, что это сразу на 40% ниже, чем в июне, — тогда литовские сотрудники студии получили в среднем по 9 801 евро. Как пишет dev.by, разница объясняется тем, что в начале лета Belka Games вместе с обычной зарплатой перечислила годовые бонусы.

В результате по итогам августа Belka Games заняла третье место в зарплатном топе связанных с Беларусью IT-компаний.

Немногим меньше в августе средняя зарплата была в литовском подразделении Melsoft — 5 590 евро. Примерно на таком же уровне она держалась в июле (5 787 евро) и июне (6 054 евро).

Еще одна игровая компания в зарплатном топ-10 — Wargaming Vilnius. В августе она заплатила своим работникам в среднем по 5 417 евро. Как и в Belka Games, по сравнению с июнем средняя зарплата в Wargaming Vilnius сильно уменьшилась. В первый месяц лета благодаря годовым бонусам сотрудники компании получили в среднем по 12 096 евро.

Топ-10 IT-компаний с белорусскими корнями с самыми высокими средними зарплатами в Литве по итогам августа:

1. Gurtam — 6 590 евро;
2. Flo Health — 6 106 евро;
3. Belka Games — 5 717 евро;
4. Melsoft — 5 590 евро;
5. Wargaming Vilnius — 5 417 евро;
6. Wannaby — 5 233 евро;
7. Exadel — 5 194 евро;
8. Coherent Solutions — 4 936 евро;
9. Akveo — 4 899 евро;
10. Innowise — 4 716 евро.

#Belka_Games #Melsoft #Wargaming #Литва
👍15🔥5🌚41👎1🤡1👀1
Китайский игровой рынок установил рекорд: 12,9 млрд долларов за третий квартал 2024 года

Комитет по изданию игр Ассоциации аудио-видео и цифровых издательств Китая опубликовал отчет о состоянии местного игрового рынка за третий квартал 2024-го. В нем сообщается об историческом максимуме доходов и уверенном росте индустрии, который во многом связан с успешным выходом Black Myth: Wukong на международный рынок.

▫️В третьем квартале 2024 года общая выручка внутреннего игрового рынка Китая составила 12,9 млрд долларов — на 22,96% больше по сравнению с предыдущим кварталом и на 8,95% больше по сравнению с аналогичным периодом годом ранее.

▫️Основная доля выручки пришлась на мобайл — 9,24 млрд долларов (+1,2% за год). Так называемые «клиентские игры» (термин, который аналитики не детализируют) показали рост и заработали 2,4 млрд долларов (+0,4% за год).

▫️Совокупные доходы от видеоигр собственной разработки в Китае достигли 10,2 млрд долларов. Однако в отчете не представлены данные о распределении выручки по платформам и по конкретным продажам Black Myth: Wukong на внутреннем рынке.

▫️На международном рынке китайские игры собрали 5,2 млрд долларов, что обусловлено отличными показателями Black Myth: Wukong. Квартальный рост международней китайской выручки составил 15,4%, годовой — 20,75%.

#Китай #Black_Myth_Wukong
👍9🙈2🙉2🙊2👎1🐳1
Игровое подразделение Surgent Studios приостанавливает свою работу

Surgent Studios, известная по экшен-платформеру Tales of Kenzera: ZAU, объявила, что их команда разработчиков находится под угрозой сокращения из-за финансовых трудностей. Работа игрового подразделения студии временно приостановлена, пока не будут найдены новые инвесторы для поддержки будущих проектов.

В своем заявлении Surgent Studios отметила, что она собирается выпустить несколько запланированных обновлений для Tales of Kenzera: ZAU. Кроме того, у нее готов прототип нового проекта, с помощью которого студия надеется привлечь потенциальных партнеров и возобновить разработку.

Впервые публично о проблемах в Surgent Studios стало известно летом 2024-го, менее чем через три месяца после выхода дебютной игры. Тогда Surgent Studios была вынуждена уволить «более чем дюжину» сотрудников, работавших над Tales of Kenzera: ZAU.

Tales of Kenzera: ZAU — метроидвания от Surgent Studios об африканской культуре, созданная при поддержке Sweet Baby Inc (консультировавшей разработчиков Alan Wake 2 и Starfield). Студию основал Абубакар Салим, озвучивший Байека в Assassin’s Creed Origins. В озвучке также приняли участие Тристан Д. Лалла (Assassin's Creed IV) и Стив Туссен («Дом дракона» от HBO).

#Surgent_Studios
😁8😢7🫡6🤡4👍1👎1🤣1💊1
Фонд Outersloth получил дополнительное финансирование от создателя Slay the Spire

Создатели Among Us объявили о привлечении новых средств в свой фонд Outersloth, который поддерживает инди-разработчиков. В проект вложились Кейси Яно (Casey Yano), соавтор Slay the Spire, и «анонимный инди-друг».

Компания не раскрыла точную сумму, которую внесли новые партнеры. За ними остается право самостоятельно принимать решения о распределении этих средств среди текущих проектов. Плюс они смогут просматривать поступающие заявки.

Представители фонда заверили, что эта поддержка никак не отразится на работе Outersloth или его владельцах, а лишь увеличит объемы доступных средств.

В пресс-релизе также упомянуто, что вскоре Outersloth представит более детальную информацию о процессе финансирования.

Напомним, на презентации Summer Game Fest студия Innersloth объявила о запуске фонда Outersloth, который готов инвестировать в инди-игры суммы от 50 тысяч до 2 млн долларов. С момента анонса фонд уже подписал контракты на поддержку 13 игр.

#Outersloth
👍11🎉4👀31👎1
Главное за выходные (19-20 октября)

Совсем кратко проходимся по новостям за эти выходные. Чуть-чуть рассказываем об отсрочке для Google, продажах Witchfire и каком-то совершенно невероятном удержании Fate/Grand Order.

▫️Google добился временной отсрочки исполнения предписания, обязывающего пустить в Google Play сторонние Android-магазины. Отсрочка будет действовать все время, пока федеральный суд США будет рассматривать апелляцию компании. Напомним, 7 октября Google был окончательно признан монополистом на рынке приложений для Android-устройств. Суд обязал компанию дать возможность конкурирующим магазинам приложений распространяться в Google Play, а также открыть доступ конкурирующим магазинам приложений к библиотеке стора.

▫️У шутера Witchfire состоялся успешный выход в Early Access в Steam. Чуть меньше, чем за месяц продаж (с 24 сентября по 17 октября) игра собрала более 3 тысяч отзывов, большинство из которых положительные — 91%. Конкретные Steam-продажи разработчики игры не раскрывают, но, согласно аналитическим сервисам VG Insights, Gamalytic и PlayTracker, аудитория игры — больше 100 тысяч игроков. Отталкиваясь от этого можно предположить, что пользовательские траты на игру могли составить более 3 млн долларов. Witchfire — первая игра польской студии The Astronauts. Последняя была основана Адрианом Хмеляржом (Adrian Chmielarz), Михалом Косерадзким (Михал Косерадзкий) и Анджеем Познаньским (Andrzej Poznański), ранее работавшими на ключевых позициях над Painkiller, Bulletstorm и The Vanishing of Ethan Carter.

▫️Fate/Grand Order продолжает демонстрировать отличные результаты, несмотря солидный возраст. Мобильный баттлер от Lasengle и Aniplex (последняя, сюрприз, принадлежит Sony Music Entertainment Japan) вышел в релиз летом 2015 года. И, согласно Sensor Tower, сейчас MAU игры только в Японии держится на уровне в миллион человек, а уровень удержания 30 дня составляет невероятные 30%.
👍6🔥5🤔2👎1
Елена Райкова проведет бесплатный вебинар «Главные драйверы трафика на каждом этапе запуска»

Новая неделя — новый бесплатный вебинар на WN Hub. 23 октября на платформе состоится открытая лекция, темой которой станет привлечение трафика в мобильные игры.

Спикером лекции будет Елена Райкова, глава отдела источников трафика в AdChampagne.

На вебинаре Райкова даст советы по выбору эффективных каналов трафика и расскажет, какие источники лучше всего использовать на разных этапах запуска мобильной игры.

Вебинар пройдет в 18.00 по Москве. Записаться на него можно по этой ссылке. Важно: он будет на английском языке.
👍6❤‍🔥33👎1💩1👀1
Bloober Team: «У нас были откровенно плохие игры раньше, но теперь мы эволюционировали»

В интервью GameSpot студия Bloober Team рассказала о том, что ремейк Silent Hill 2 позволил ей «найти свою нишу» в жанре хорроров и позволил расти дальше. Она намерена доказать, что способна создавать собственные высококачественные игры с оригинальными идеями.

При этом в студии признают, что работа над Silent Hill 2 велась в условиях жесткого давления со стороны общественности — никто не верил в успех игры от разработчика, не имеющего в портфолио ни одного survival horror проекта. «Дорога была нелегкой, но мы справились. Мы сделали невозможное возможным, несмотря на всю ненависть в интернете. Это удивительный момент для компании», – отметил сорежиссер студии Войцех Пейко (Wojciech Piejko).

Bloober Team также не исключает возможности создания ремейков других частей Silent Hill или абсолютно новых игр по франшизе. «Мы всегда открыты для предложений», — прокомментировал Пейко для IGN.

По его словам, на данном этапе Bloober Team не собирается ограничиваться ремейками. Команда, воодушевленная удачным релизом обновленной версии Silent Hill 2, уверена, что сможет повторить этот успех уже в предстоящем амбициозном проекте — Cronos: The New Dawn.

#Bloober_Team
👍15😁6🤔3🤡21👎1
15-16 октября в Москве состоялась конференция для разработчиков, издателей и маркетологов видеоигр — «Игровая Индустрия». Коротко рассказываем о том, как она прошла, кто был и, конечно, делимся итоговыми цифрами.

https://app2top.ru/conferences/osennyaya-sessiya-konferentsii-igrovaya-industriya-v-moskve-sobrala-bolee-600-uchastnikov-delimsya-itogami-223412.html
👍17❤‍🔥6🤮43👎3👀2🔥1
Бывшие сотрудники Supercell запустили новую студию. Называется Antihero

Команда займется созданием мультиплеерных игр или, как говорят об этом ее основатели, «играми, которыми стоит делиться».

Перед студией ставится задача «обеспечивать органически рост, снижать CPI и наращивать LTV с помощью увлекательных проектов».

Основателями студии выступили:

▫️Брюс Лавилл Сэнт-Мартин (Брис Лавиль Сен-Мартен) — более шести лет проработал в Supercell, в которой в том числе отвечал за маркетинг и создание креативов;

▫️Франк Ян (Frank Yan) — бывший старший дизайнер Supercell, в которой отвечал за новые фичи в Brawl Stars, до этого работал в Blizzard Entertainment аналитиком и системным дизайнером Hearthstone;

▫️Андре Пароди (Andre Parodi) — бывший программист BANDAI NAMCO, а также ветеран King, которую покинул после семи лет работы будучи техническим директором.

Формально студия пока еще не анонсирована. Однако, как пишет MobileGamer.biz, она уже успела привлечь средства на развитие от Sisu Game Ventures и правительства Финляндии.

#Antihero
👍9💩9🤔5👎2🥴2👀2🤡1
Продажи ремейка Silent Hill 2 в Европе оказались выше, чем у Alan Wake 2

Об этом в микрокасте на Spotify рассказал глава GamesIndustry Крис Дринг (Chris Dring).

Конкретно он отметил следующее:

▫️78% продаж ремейка Silent Hill 2 в Европе пришлось на PS5, оставшиеся 22% на PC;

▫️Silent Hill 2 с легкостью обошел по продажам такие хоррор-экшены, как The Callisto Protocol и Alan Wake 2;

▫️однако стартовые европейские продажи ремейке Dead Space оказались слегка лучше.

Напомним, мировые продажи ремейка Silent Hill 2 преодолели отметку в 1 млн копий за первые три дня с момента релиза.

#Silent_Hill_2
👍19🔥4
Пиковый онлайн Liar’s Bar в Steam превысил 100 тысяч человек

Liar’s Bar, кооперативная карточная игра от турецкой студии Curve Animation, вышла в 2 октября в раннем доступе. Спустя три недели ее пиковый онлайн в Steam превысил отметку в 100 тысяч игроков.

Согласно данным сервиса SteamDB, на старте в Liar’s Bar единовременно играли 2000 человек. Однако затем игра привлекла внимание стримеров и количество игроков стало стремительно увеличиваться. На данный момент пиковый онлайн достиг 113,7 тысяч человек.

Такой результат позволил Liar’s Bar войти в топ-20 самых крупных релизов Steam по онлайну за этот год – сейчас она находится между Granblue: Fantasy Relink (114 тысяч) и Hades II (103,5 тысячи).

За неделю с 8 по 15 октября игра заняла 12 место в общем чарте продаж Steam, поднявшись сразу на 41 строчку. Не исключено, что на этой неделе она войдет уже в топ-10.

В целом, игра собрала в основном положительные отзывы в Steam — она понравилась 87% пользователей.

Liar’s Bar — кооперативная карточная игра, пропитанная элементами черного юмора, обмана и «русской рулетки». Она разработана турецкой студией Curve Animation, которая изначально специализировалась на создании анимационных фильмов и теперь дебютирует в игровой индустрии.
Стоит отметить, что Liar’s Bar — это еще один успешный проект для турецких разработчиков в 2024 году, наряду с Kebab Chefs! и Supermarket Simulator. Все они также пришли из других сфер бизнеса, в частности, из мобильной разработки.

#Liars_Bar
🔥14👀41👍1👎1
Первый в России кластер видеоигр и анимации открыл прием заявок на резидентство

На днях на сайте Агентства креативных индустрий (АКИ) открылась форма, с помощью которой можно оставить заявку на резиденство в кластере, который предназначен для московских компаний, занимающихся играми и анимацией.

Те, кто пройдет два тура отбора и станет резидентом, сможет разместить свой офис на территории кластера в 40 тысяч кв.м, где, помимо офисных пространств и коворкинга, будут расположены:

▫️выставочные залы;
▫️студии по захвата движения;
▫️студии звукозаписи;
▫️кинозал для корректировки изображения.

Подать заявку можно до 30 ноября. Обязательных условий два — у компании/индивидуального предпринимателя должно быть:

▫️налоговое резидентство Москвы;
▫️как минимум один реализованный проект в портфолио.

О том, что на территории инновационного центра «Сколково» в 2025 года откроется кластер, стало известно еще летом. Тогда мэр города Москвы Сергей Собянин заявил, что это будет первое подобное образование в России.

Курирует и выступает оператором будущего кластера АКИ, которое с 2023 года продвигает себя как институт по поддержке российской видеоигровой индустрии. В частности, агентство запустило акселератор «Фабрика видеоигр», призванный молодым командам помочь найти инвестиции.

#АКИ #Сколково
🤡23🤮14👍12💩6👎21🔥1💅1
Delta Force, аниме-шутер Strinova и симулятор фаст-фуда – хиты фестиваля демоверсий Steam

Valve опубликовала список самых популярных демоверсий октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam. В него вошли игры, которые опробовало наибольшее количество уникальных игроков за неделю ивента.

Всего в топе 50 игр, с полным списком которых можно ознакомиться по ссылке. Ниже представлена первая десятка:

1. Delta Force;
2. SUPERVIVE;
3. POPUCOM;
4. Gladio Mori;
5. Strinova;
6. The Precinct;
7. Rivals of Aether II;
8. Sand;
9. Windblown;
10. Fast Food Simulator.

Результаты этого фестиваля заметно отличаются от прошедшего летом — тогда игроки отдавали явное предпочтение онлайн-сурвайвлам и стратегиям. Сейчас фокус геймеров сместился в сторону экшен-шутеров, файтингов и симуляторов.

В топ-5 попали сразу три фритуплейных онлайн-проекта — Delta Force (экшен-шутер в духе Battlefield), SUPERVIVE (гибрид MOBA и battle-royale) и Strinova (шутер с аниме-героями).

Практически все игры топа (девять из 10 проектов) поддерживают кооператив или мультиплеер. Например, POPUCOM с совместным геймплеем заняла третье место в чарте, а одиночный «рогалик» Windblown (демоверсия представлена как соло) планирует добавить кооператив до трех игроков.

Также в рейтинг попали сразу два файтинга — Gladio Mori и Rivals of Aether II, а замыкает десятку симулятор управления фаст-фудом Fast Food Simulator.

Некоторые разработчики поделились цифрами по окончании фестиваля. Так, демоверсию The Precinct скачали более 100 тысяч раз, а Windblown добавили в вишлисты Steam около 500 тысяч игроков​.

#Steam #Delta_Force #Strinova #Fast_Food_Simulator
👍9👎3👀2
Netflix закрыла студию, которая должна была разрабатывать ААА-тайтлы

До недавнего времени у Netflix в Южной Калифорнии была игровая студия, которая носила рабочее название Team Blue. Теперь ее нет. Стриминг-сервис принял решение ее закрыть.

Об этом со ссылкой на свои источники, — рассказал Стивен Тотило (Stephen Totilo), сейчас развивающий собственный ресурс Game File, а до этого возглавлявший Axios и Kotaku.

С его же слов, Team Blue занималась разработкой чего-то масштабного и очень дорогого. Команда работала над проектом, в который можно было играть с различных устройств, а не только с мобайла.

Для работы над игрой последние два года привлекали очень опытных специалистов:

▫️Чако Сонни (Chacko Sonny) — в разработке с 1993 года, продюсировал оригинальные MechWarrior 2 и Star Wars: Battlefront 2, выстраивал продакшн в Activision и Sony Santa Monica, до 2021 года отвечал за Overwatch в Blizzard;

▫️Джозефа Статена (Joseph Staten) — в разработке с 1998 года, начинал как продукт-менеджер на Myth II: Soulblighter и дизайнер Oni, затем более 15 лет работал на разных позициях над серией Halo, шесть лет отвечал за глобальный паблишинг Xbox Games Studios;

▫️Рафаэля Грассетти (Rafael Grassetti) — работал над синематиками к Warhammer 40000 Dawn of War II, The Witcher 2 и Assassins Creed III. До Netflix девять лет работал в Santa Monica Studio, которую покинул в должности арт-директора студии.

Что пошло не так — неясно. Тотило пишет, что указанные специалисты больше в Netflix не работают, хотя на LinkedIn они пока в штате числятся.

#Netflix
🫡22🤡9😢6😁2🗿2🤷2👎1😭1
Hi-Rez Studios приостанавливает поддержку Realm Royale Reforged и Divine Knockout

Компания Hi-Rez Studios, известная по Paladins и SMITE, объявила о предстоящем закрытии двух своих тайтлов — Realm Royale Reforged и Divine Knockout. В феврале 2025 года серверы этих проектов будут отключены, а сами игры удалены из цифровых магазинов.

Официальные сообщения о закрытии появились на страницах обеих игр в Steam. Разработчики — Evil Mojo Games и Red Beard Games, дочерние студии Hi-Rez — заявили, что основной причиной этого решения стала недавняя реорганизация в материнской компании.

Эта новость появилась всего через несколько недель после того, как Hi-Rez объявила о сокращении части сотрудников в связи с внутренними изменениями и пересмотром стратегии развития компании. Генеральный директор Стюарт Чисам (Stewart Chisam) объяснил это решение стремлением «обеспечить долгосрочный успех Hi-Rez», сосредоточив все усилия на SMITE 2.

#Hi_Rez_Studios
🤔8😢2😭2👀2👎1
Silent Hill 2 выпал из топа Steam, зато за него крепко держится TCG Card Shop Simulator

Опубликован список самых кассовых продуктов в магазине Valve по итогам недели с 15 по 22 октября. Подробно проходимся по топовой десятке без учета фритуплейных продуктов.

Говоря о топ-10 наиболее кассовых премиум-игр прошедшей недели, важно обратить внимание на пять моментов:

▫️Вторую неделю в топе лидирует файтинг DRAGON BALL: Sparking! ZERO от Namco Bandai. У проекта уже почти 30 тысяч отзывов, а онлайн только на третью неделю продаж упал ниже уровня в 50 тысяч человек.

▫️Liar's Bar, о котором мы сегодня уже писали, показывает отличную динамику. По сравнению с прошлой неделей игра от турецких разработчиков не только не растеряла в кассе, но и подросла. Она поднялась в топе премиум-тайлов на пять позиций. Сейчас у нее более 7 тысяч отзывов.

▫️Накануне релиза, который запланирован на 25 октября, в десятку вернулся предзаказ Call of Duty: Black Ops 6, который находится в продаже с июля этого года. Главная интрига этой недели: какой онлайн на старте покажет игра в Steam.

▫️Ремастер Silent Hill 2 пробыл в кассовой десятке премиум-продуктов Steam всего две недели. За это время игра успела набрать почти 15 тысяч рецензий, 95% из которых — положительны. Сейчас в чарте тайтла уже нет.

▫️Очень хороший уровень удержания показывает TCG Card Shop Simulator. Симулятор магазина карточных игр крутится вокруг топ-10 кассовых премиум-игр с середины сентября. Еще у игры 15 тысяч отзывов, а онлайн весь первый месяц продаж был на уровне 40 тысяч игроков.

Если говорить о топе-10 с учетом фритуплейных продуктов, то тут только стоит отметить возвращение Throne and Liberty в топ-3. Но, к сожалению, оценок того, сколько могла заработать новая ММО от Amazon и NCSOFT в Steam, — нет. Загрузки игры оцениваются VG Insights в 1,2 млн.

#Steam
👍9👎21