App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Годовой отчет Devolver Digital: доходы растут, Cult of the Lamb все еще успешна, а число игр в портфолио превысило 130

Инди-издатель Devolver Digital подвел итоги прошлого года. Компания сообщила о росте выручки и поделилась планами на будущее.

▫️В 2024 году Devolver Digital заработала 104,8 млн долларов. По сравнению с 2023 годом ее выручка выросла на 13,5%.

▫️На игры из бэк-каталога в этот раз пришлось 88% выручки компании. В 2023 году их доля была немного меньше — 83%. Главными хитами остались Cult of the Lamb и Inscryption, также солидный вклад внесла Astroneer.

▫️Валовая прибыль Devolver Digital поднялась на 22,6% до 30,1 млн долларов.

▫️Показатель EBITDA стал положительным. Если годом ранее он составлял минус 0,5 млн долларов, то теперь равен 5,1 млн долларов.

▫️В 2024 году Devolver Digital, как и планировала, выпустила 10 новых игр. Среди них — Neva, The Plucky Squire и Children of the Sun. В 2025 году она собирается опубликовать не менее 13 тайтлов.

▫️Всего в портфолио Devolver Digital в конце 2024-го насчитывалось более 130 игр.

▫️Devolver Digital намерена активно развивать существующие IP, в том числе за счет выпуска DLC для популярных тайтлов. Компания отметила, что эта стратегия дает хорошие результаты. Например, в 2024 году в месяц выхода дополнения Glitchwalkers для Astroneer выручка игры подскочила на 900%.

▫️Также Devolver Digital продолжит постепенно урезать затраты на работу с играми от сторонних студий. Она хочет сместить фокус на небольшие проекты с высоким потенциалом. Если в 2022 году средние инвестиции составляли 2,99 млн долларов на игру, то к 2026 году их планируется уменьшить до 1,04 млн долларов.

▫️Nintendo Switch — самая успешная консоль для Devolver Digital с точки зрения штучных продаж игр. На ней продано 9 млн копий разных тайтлов компании.

#Devolver_Digital
👍13❤‍🔥7
В рамках отчета Devolver Digital также рассказала, сколько заработали некоторые ее популярные IP. В скобках указано число игр, изданных компанией на сегодняшний день. 

▫️Cult of the Lamb (одна игра) — выручка свыше 90 млн долларов;
▫️Astroneer (одна игра) — выручка свыше 80 млн долларов;
▫️Stronghold (девять игр) — выручка свыше 50 млн долларов;
▫️Serious Sam (11 игр) — выручка свыше 45 млн долларов;
▫️Gungeon (две игры) — выручка свыше 40 млн долларов;
▫️Shadow Warrior (три игры) — выручка свыше 35 млн долларов;
▫️Hotline Miami (две игры) — выручка свыше 30 млн долларов;
▫️The Talos Principle (две игры) — выручка свыше 20 млн долларов;
▫️Reigns (пять игр) — выручка свыше 20 млн долларов;
▫️Gorn (одна игра) — выручка свыше 20 млн долларов.

#Devolver_Digital
🔥253👀2
GTA VI будет игрой AAAAA-уровня, считает сооснователь Devolver Digital

По мнению сооснователя издательства Devolver Digital Найджела Лоури (Nigel Lowrie), грядущая GTA VI может стать первой AAAAA-игрой. Он поделился своим видением в беседе с порталом IGN.

Лоури убежден, что GTA VI превосходит все существующие игры по масштабу, культурному влиянию и тому объему внимания, которое она получает. A раз уже есть и AAA-игры, и даже AAAA-игры (таким званием наградила Skull and Bones компания Ubisoft. — Прим. редакции), то GTA VI достойна подняться на еще одну ступеньку.

С Лоури согласен Адам Лим (Adam Lieb), генеральный директор маркетинговой платформы Gamesight. Он отметил, что последние полтора года без упоминания GTA VI не обходилось практически ни одно обсуждение релизных окон игр. Дату выхода GTA VI учитывают даже те разработчики, которые работают совсем в других жанрах.

Отчасти, пояснил Лим, разработчики опасаются онлайн-составляющей GTA VI. Например, если в GTA Online появится хоррор-сервер, то он в какой-то степени начнет конкурировать с полноценными хоррорами вроде игр серии Silent Hill. Это же касается и других жанров.

GTA VI должна выйти 26 мая 2026-го на PlayStation 5 и Xbox Series.

#GTA_VI #Rockstar_Games #Devolver_Digital #Gamesight
😁39🤣18🔥4🤬2🤔1😱1
Ball X Pit — еще один инди-хит этого октября на Steam. У него за дебютную неделю — 300 тысяч проданных копий

Секрет успеха — популярная мобильная механика плюс рогалик-мета.

Проект представляет собой микс из множества зарекомендовавших себя механик.

Кор-геймплей, обставленный как спуск в подземелье, напоминает мобильную Balls Bounce, где вместо шариков — снаряды героя, а вместо блоков с цифрами — монстры. Тут же временная прокачка из Vampire Survivors, основанная на поиске синергий.

Между забегами, всегда заканчивающимися смертью героя, игрок строит деревню, собирает ресурсы, которые тратятся на прокачку персонажей и способностей.

Все это выполнено в мрачной пиксельной стилистике, совмещающей 2D и 3D-графику, отсылающей к визуалу игр для первой PlayStation.

Игра разрабатывалась небольшой командой из семи человек во главе с Кенни Саном (Kenny Sun), дизайнером многочисленных гиперказуальных тайтлов для iOS и Android. Издателем игры выступил Devolver Digital.

Релиз проекта Ball X Pit состоялся 15 октября. К 20 октября игра достигла пикового онлайна в 34 тысяч человек, а ее продажи перешагнули отметку в 300 тысяч копий.

Согласно GameDiscoverCo, демоверсия игры входила в топ-10 самых популярных на летнем Next Fest. По его итогам совокупное число вишлистов у игры составляло 88 тысяч.

Ball X Pit — один из самых удачных инди-стартов этого октября. Ранее также отметились Escape from Duckov, достигший 500 тысяч продаж, и Absolum, за неделю разошедшийся тиражом в 200 тысяч копий.

#Ball_X_Pit #Kenny_Sun #Devolver_Digital
🔥22👍4🏆3🎉1