King купила компанию Peltarion, специализирующуюся на ИИ
Компания King объявила о приобретении. К ней присоединилась Peltarion, которая известна по одноименной облачной ИИ-платформе. Сколько авторам Candy Crush Saga пришлось заплатить за эту покупку — не раскрывается.
Согласно условиям сделки, основатели Peltarion займут руководящие должности в King. Они будут и дальше заниматься ИИ и машинным обучением.
Peltarion была основана в 2004 году в Швеции. С того момента она успела посотрудничать с NASA, Tesla, General Electric и другими организациями.
#King #Peltarion
Компания King объявила о приобретении. К ней присоединилась Peltarion, которая известна по одноименной облачной ИИ-платформе. Сколько авторам Candy Crush Saga пришлось заплатить за эту покупку — не раскрывается.
Согласно условиям сделки, основатели Peltarion займут руководящие должности в King. Они будут и дальше заниматься ИИ и машинным обучением.
Peltarion была основана в 2004 году в Швеции. С того момента она успела посотрудничать с NASA, Tesla, General Electric и другими организациями.
#King #Peltarion
👏4
📊 Nintendo Switch Sports стала самой продаваемой игрой мая в японской рознице
Famitsu подсчитала, что за май японские геймеры купили 1,6 млн дисков с играми. Наибольшим спросом пользовалась Nintendo Switch Sports — картриджи с ней приобрели почти 420 тысяч человек.
Лидировавшая ранее Kirby and the Forgotten Land опустилась на второе место в розничном чарте. Следом за ней расположилась версия eBaseball Powerful Pro Yakyu для Nintendo Switch.
К слову, саму Nintendo Switch продали за месяц 368 тысяч раз. В результате ее японские продажи достигли отметки в 24,8 млн устройств.
#Famitsu #Nintendo_Switch_Sports
Famitsu подсчитала, что за май японские геймеры купили 1,6 млн дисков с играми. Наибольшим спросом пользовалась Nintendo Switch Sports — картриджи с ней приобрели почти 420 тысяч человек.
Лидировавшая ранее Kirby and the Forgotten Land опустилась на второе место в розничном чарте. Следом за ней расположилась версия eBaseball Powerful Pro Yakyu для Nintendo Switch.
К слову, саму Nintendo Switch продали за месяц 368 тысяч раз. В результате ее японские продажи достигли отметки в 24,8 млн устройств.
#Famitsu #Nintendo_Switch_Sports
👍4
Немецкий антимонопольный регулятор изучит, как работает App Tracking Transparency на iOS
App Tracking Transparency (ATT) — фреймворк, который должны использовать iOS-разработчики, чтобы запрашивать разрешение пользователей на отслеживание персональных данных. На днях он привлек внимание Федерального управления по борьбе с картелями Германии.
Ведомство хочет проверить правила ATT и убедиться, что Apple не мешает работе сторонних приложений и не вредит конкуренции на платформе.
Apple пообещала оказать полную поддержку в расследовании.
В декабре 2021-го антимонопольное расследование в отношении ATT стартовало в Польше. Незадолго до этого французский регулятор заявил, что не будет запрещать Apple продвигать ATT, но проследит за честным использованием фреймворка.
#Apple #ATT
App Tracking Transparency (ATT) — фреймворк, который должны использовать iOS-разработчики, чтобы запрашивать разрешение пользователей на отслеживание персональных данных. На днях он привлек внимание Федерального управления по борьбе с картелями Германии.
Ведомство хочет проверить правила ATT и убедиться, что Apple не мешает работе сторонних приложений и не вредит конкуренции на платформе.
Apple пообещала оказать полную поддержку в расследовании.
В декабре 2021-го антимонопольное расследование в отношении ATT стартовало в Польше. Незадолго до этого французский регулятор заявил, что не будет запрещать Apple продвигать ATT, но проследит за честным использованием фреймворка.
#Apple #ATT
👍7
Для оценки рекламных кампаний зачастую в первую очередь смотрят на eCPM.
Почему так делать не стоит — в нашем новом материале из цикла «Словарь разработчиков игр».
https://app2top.ru/marketing/metrika-ecpm-zachem-ona-nuzhna-i-kak-rasschity-vaetsya-199421.html
Почему так делать не стоит — в нашем новом материале из цикла «Словарь разработчиков игр».
https://app2top.ru/marketing/metrika-ecpm-zachem-ona-nuzhna-i-kak-rasschity-vaetsya-199421.html
🔥5👍2🤯1
Meta* запустит во Франции «метаверс-академию». Она будет готовить специалистов для метавселенной
Meta* вместе с французской компанией Simplon решила самостоятельно обучать специалистов, которые смогут работать в метавселенной. Как сообщает Agence France-Presse, они планируют открыть так называемую «метаверс-академию» и за первый год подготовить около 100 будущих профессионалов.
Академия заработает в начале нового учебного года и разместится в Париже, Лионе, Марселе и других городах Франции. Предполагается, что на старте она станет обучать студентов только по двум направлениям: разработка иммерсивных технологий или техподдержка. Вся учеба будет очной и бесплатной.
Напомним, впервые Meta* официально объявила о планах построить метавселенную в октябре прошлого года. Она также пообещала в ближайшие пять лет создать в Европе 10 тысяч рабочих мест, связанных с метаверсом.
*Деятельность компании запрещена в РФ.
#Meta #Simplon
Meta* вместе с французской компанией Simplon решила самостоятельно обучать специалистов, которые смогут работать в метавселенной. Как сообщает Agence France-Presse, они планируют открыть так называемую «метаверс-академию» и за первый год подготовить около 100 будущих профессионалов.
Академия заработает в начале нового учебного года и разместится в Париже, Лионе, Марселе и других городах Франции. Предполагается, что на старте она станет обучать студентов только по двум направлениям: разработка иммерсивных технологий или техподдержка. Вся учеба будет очной и бесплатной.
Напомним, впервые Meta* официально объявила о планах построить метавселенную в октябре прошлого года. Она также пообещала в ближайшие пять лет создать в Европе 10 тысяч рабочих мест, связанных с метаверсом.
*Деятельность компании запрещена в РФ.
#Meta #Simplon
💩6👍4🤔2
Студия сооснователей Sperasoft открыла подразделение в Черногории
В начале года Игорь Ефремов, Марк Риццо и Алан Ван Слайк из Sperasoft основали новую игровую студию — Arctic7. Сейчас они объявили о первом расширении, запустив подразделение в Черногории.
Филиал занимается разработкой игр и работает с некими «другими проектами».
В настоящее время в черногорской Arctic7 трудится 35 человек. К концу года года ее штат планируют увеличить еще на 40 человек. Возглавляет команду Кедрин Гонсалес, бывший производственный директор Sperasoft.
#Arctic7 #Sperasoft
В начале года Игорь Ефремов, Марк Риццо и Алан Ван Слайк из Sperasoft основали новую игровую студию — Arctic7. Сейчас они объявили о первом расширении, запустив подразделение в Черногории.
Филиал занимается разработкой игр и работает с некими «другими проектами».
В настоящее время в черногорской Arctic7 трудится 35 человек. К концу года года ее штат планируют увеличить еще на 40 человек. Возглавляет команду Кедрин Гонсалес, бывший производственный директор Sperasoft.
#Arctic7 #Sperasoft
👏5
💰 Стартап Odeeo, специализирующийся на аудиорекламе для мобильных игр, привлек $9 млн
Израильская Odeeo сообщила о новом раунде финансирования. Она получила от инвесторов $9 млн, которые собирается потратить на развитие своего рекламного инструмента.
Ключевыми инвесторами выступили Play Ventures и Global. Также в раунде участвовали фонд Heracles Capital (принадлежит маркетинговому эксперту Эрику Сейферту) и основатели Huuuge Games, GameJam и TripleDot Studios.
Odeeo открылась в 2021 году. Она работает над инструментом, с помощью которого мобильные разработчики могут добавлять в игры ненавязчивую аудиорекламу. На данный момент SDK Odeeo интегрировали более 500 игр.
#Odeeo
Израильская Odeeo сообщила о новом раунде финансирования. Она получила от инвесторов $9 млн, которые собирается потратить на развитие своего рекламного инструмента.
Ключевыми инвесторами выступили Play Ventures и Global. Также в раунде участвовали фонд Heracles Capital (принадлежит маркетинговому эксперту Эрику Сейферту) и основатели Huuuge Games, GameJam и TripleDot Studios.
Odeeo открылась в 2021 году. Она работает над инструментом, с помощью которого мобильные разработчики могут добавлять в игры ненавязчивую аудиорекламу. На данный момент SDK Odeeo интегрировали более 500 игр.
#Odeeo
🔥2👍1
Meta* добавляет родительский контроль в VR-гарнитуры
Компания Meta* собирается сделать VR-гарнитуры безопаснее для детей. Она выпустила обновление для Meta Quest с новыми инструментами родительского контроля.
Например, теперь подростки не смогут без разрешения родителей покупать и устанавливать неприемлемые приложения. Если ребенок попытается сделать это, то родители получат уведомление и смогут отклонить операцию.
Кроме того, родители смогут просматривать библиотеку игр ребенка и список его друзей. Они также увидят сколько времени тот провел за VR-гарнитурой.
Появление родительского контроля Meta* анонсировала в еще марте.
*Деятельность компании запрещена в РФ.
#Meta
Компания Meta* собирается сделать VR-гарнитуры безопаснее для детей. Она выпустила обновление для Meta Quest с новыми инструментами родительского контроля.
Например, теперь подростки не смогут без разрешения родителей покупать и устанавливать неприемлемые приложения. Если ребенок попытается сделать это, то родители получат уведомление и смогут отклонить операцию.
Кроме того, родители смогут просматривать библиотеку игр ребенка и список его друзей. Они также увидят сколько времени тот провел за VR-гарнитурой.
Появление родительского контроля Meta* анонсировала в еще марте.
*Деятельность компании запрещена в РФ.
#Meta
👍4👏2💩2
🚀 Оборот рынка «серьезных» игр достигнет $32,7 млрд к 2030 году. Это в пять c половиной раз больше, чем в 2020-м
В свежем отчете ResearchAndMarkets.com обратила внимание на рынок «серьезных» игр — игр на образовательную, медицинскую или другую тематику, которые нельзя назвать полностью развлекательными.
Исследователи прогнозируют, что в течение следующих восьми лет этот рынок будет расти в среднем на 18,47% в год.
Главными факторами роста станут потребность компаний в платформах, где они могут взаимодействовать с пользователями, увеличение интереса к интерактивной рекламе, широкомасштабная цифровизация и распространение VR.
#ResearchAndMarkets
В свежем отчете ResearchAndMarkets.com обратила внимание на рынок «серьезных» игр — игр на образовательную, медицинскую или другую тематику, которые нельзя назвать полностью развлекательными.
Исследователи прогнозируют, что в течение следующих восьми лет этот рынок будет расти в среднем на 18,47% в год.
Главными факторами роста станут потребность компаний в платформах, где они могут взаимодействовать с пользователями, увеличение интереса к интерактивной рекламе, широкомасштабная цифровизация и распространение VR.
#ResearchAndMarkets
🔥8❤1🤔1
❗️ VK и Lesta Games заключили партнерство. Вместе планируют развивать киберспорт и игровую индустрию России
Студия Lesta Games будет тесно сотрудничать с VK. Компании заключили партнерство во время Петербургского международного экономического форума.
Они объявили, что попробуют совместными усилиями «реализовать потенциал» российского геймдева. Для этого VK и Lesta Games намерены, например, создавать общие игровые, развлекательные и образовательные продукты. Они также будут вместе разрабатывать рекламные инструменты.
Кроме того, компании собираются развивать киберспортивные проекты и работать со стриминговыми сервисами.
#VK #Lesta_Games
Студия Lesta Games будет тесно сотрудничать с VK. Компании заключили партнерство во время Петербургского международного экономического форума.
Они объявили, что попробуют совместными усилиями «реализовать потенциал» российского геймдева. Для этого VK и Lesta Games намерены, например, создавать общие игровые, развлекательные и образовательные продукты. Они также будут вместе разрабатывать рекламные инструменты.
Кроме того, компании собираются развивать киберспортивные проекты и работать со стриминговыми сервисами.
#VK #Lesta_Games
🔥12👍5💩2😁1🤔1
❌ СМИ: российский офис Bethesda сокращает штат и, возможно, готовится к закрытию
Еще одна крупная игровая компания может уйти из России. Портал Shazoo обратил внимание, что на сайтах по поиску работы начали появляться резюме сотрудников российского филиала Bethesda. Журналисты предположили, что в студии идут массовые сокращения.
Резюме размещают в основном специалисты из отделов финансов, локализации и PR.
Представитель рекрутингового агентства в комментарии для Shazoo заявил — российская Bethesda перестала нанимать работников еще в начале марта. С тех пор сотрудничество между компаниями, по сути, прекратилось.
Сама Bethesda не комментировала ситуацию.
#Bethesda
Еще одна крупная игровая компания может уйти из России. Портал Shazoo обратил внимание, что на сайтах по поиску работы начали появляться резюме сотрудников российского филиала Bethesda. Журналисты предположили, что в студии идут массовые сокращения.
Резюме размещают в основном специалисты из отделов финансов, локализации и PR.
Представитель рекрутингового агентства в комментарии для Shazoo заявил — российская Bethesda перестала нанимать работников еще в начале марта. С тех пор сотрудничество между компаниями, по сути, прекратилось.
Сама Bethesda не комментировала ситуацию.
#Bethesda
👎8😢5🎉1🤮1
Британская организация по защите прав потребителей призвала Nintendo расследовать жалобы на дрейф стиков Joy-Con
40% владельцев Joy-Con для Nintendo Switch столкнулись с дрейфом стиков, выяснила британская правозащитная организация Which?. Она заявила, что Nintendo должна разобраться в проблеме и провести независимое расследование. Также желательно, чтобы компания «беспрекословно» и бесплатно заменила все неисправные контроллеры.
В ответ на этот призыв Nintendo отметила, что на дрейф жалуется незначительный процент игроков. Кроме того, она постоянно улучшает Joy-Con.
Nintendo получает жалобы на работу Joy-Con с момента его запуска в 2017 году. На нее подавали в суд и сообщали в Еврокомиссию. Это привело к тому, что в 2020 году президент Nintendo публично извинился за дрейф стиков.
#Nintendo
40% владельцев Joy-Con для Nintendo Switch столкнулись с дрейфом стиков, выяснила британская правозащитная организация Which?. Она заявила, что Nintendo должна разобраться в проблеме и провести независимое расследование. Также желательно, чтобы компания «беспрекословно» и бесплатно заменила все неисправные контроллеры.
В ответ на этот призыв Nintendo отметила, что на дрейф жалуется незначительный процент игроков. Кроме того, она постоянно улучшает Joy-Con.
Nintendo получает жалобы на работу Joy-Con с момента его запуска в 2017 году. На нее подавали в суд и сообщали в Еврокомиссию. Это привело к тому, что в 2020 году президент Nintendo публично извинился за дрейф стиков.
#Nintendo
👍5🔥2
Студия с российскими корнями Hypemasters привлекла $3,25 млн и решила «расстаться» с MGVC
Hypemasters, основанная выходцами из России, получила инвестиции от трех компаний. Как пишет VentureBeat, $2 млн в студию вложила GEM Capital, еще $1 млн — The Games Fund, и $250 тысяч — Ludus.
Часть полученных денег Hypemasters потратит на разработку стратегии в реальном времени World War Armies. Она также собирается выкупить свою долю у MY.GAMES Venture Capital (MGVC).
Напомним, инвестиционное подразделение MY.GAMES стало миноритарием Hypemasters в сентябре 2020 года. Тогда сообщалось, что эта покупка дала возможность в будущем включить студию в состав MY.GAMES.
#Hypemasters
Hypemasters, основанная выходцами из России, получила инвестиции от трех компаний. Как пишет VentureBeat, $2 млн в студию вложила GEM Capital, еще $1 млн — The Games Fund, и $250 тысяч — Ludus.
Часть полученных денег Hypemasters потратит на разработку стратегии в реальном времени World War Armies. Она также собирается выкупить свою долю у MY.GAMES Venture Capital (MGVC).
Напомним, инвестиционное подразделение MY.GAMES стало миноритарием Hypemasters в сентябре 2020 года. Тогда сообщалось, что эта покупка дала возможность в будущем включить студию в состав MY.GAMES.
#Hypemasters
👏6🔥1
💵 Аналитики считают, что акции CD Projekt скоро прекратят падение, но не ждут резкого роста
На прошлой неделе акции CD Projekt за день упали на 9%, подешевев до 93 злотых ($20,7) за штуку. Настолько низкой их цена не была с 2017 года. Сегодня польское новостное издание Bankier.pl собрало мнения аналитиков о том, что может дальше ждать группу компаний.
Представитель Rockbridge TFI заявил, что проблемы CD Projekt связаны с переносом релиза некстген-версии The Witcher 3 и неидеальными продажами Cyberpunk 2077.
Он предположил, в ближайшее время масштаб пессимизма инвесторов может уменьшиться, (если CD Projekt не поделится другими плохими новостями). Вслед за этим перестанут падать акции. Однако это не приведет к росту их стоимости.
С аналитиком в целом согласны представители Ipopema Securities и DM BOŚ.
#CD_Projekt
На прошлой неделе акции CD Projekt за день упали на 9%, подешевев до 93 злотых ($20,7) за штуку. Настолько низкой их цена не была с 2017 года. Сегодня польское новостное издание Bankier.pl собрало мнения аналитиков о том, что может дальше ждать группу компаний.
Представитель Rockbridge TFI заявил, что проблемы CD Projekt связаны с переносом релиза некстген-версии The Witcher 3 и неидеальными продажами Cyberpunk 2077.
Он предположил, в ближайшее время масштаб пессимизма инвесторов может уменьшиться, (если CD Projekt не поделится другими плохими новостями). Вслед за этим перестанут падать акции. Однако это не приведет к росту их стоимости.
С аналитиком в целом согласны представители Ipopema Securities и DM BOŚ.
#CD_Projekt
👍5🤮3🤔2💩1
💰 Калининград планирует компенсировать разработчикам игр часть расходов
Российские разработчики скоро смогут претендовать на новую льготу. Власти Калининградской области собираются возмещать им часть денег, потраченных на создание игр. Об этом во время выступления на ПМЭФ рассказал Андрей Толмачев, генеральный директор «Корпорации развития Калининградской области».
Предполагаемый размер компенсаций — 20%. Он может быть и больше, в зависимости от числа потенциальных пользователей игры.
Однако получить льготу смогут не все. По словам Толмачева, она будет направлена только на тех разработчиков, в чьих проектах есть локации, связанные с регионом. В идеале это должны быть не популярные, а малоизвестные места Калининградской области.
#Россия #Калининград
Российские разработчики скоро смогут претендовать на новую льготу. Власти Калининградской области собираются возмещать им часть денег, потраченных на создание игр. Об этом во время выступления на ПМЭФ рассказал Андрей Толмачев, генеральный директор «Корпорации развития Калининградской области».
Предполагаемый размер компенсаций — 20%. Он может быть и больше, в зависимости от числа потенциальных пользователей игры.
Однако получить льготу смогут не все. По словам Толмачева, она будет направлена только на тех разработчиков, в чьих проектах есть локации, связанные с регионом. В идеале это должны быть не популярные, а малоизвестные места Калининградской области.
#Россия #Калининград
🔥11🤔10💩6👍5😁1
Власти Санкт-Петербурга предложили перенести государственные информационные системы в метавселенную
Администрация Санкт-Петербурга заинтересовалась метавселенной. По словам вице-губернатора города Станислава Казарина, она хочет использовать метаверс-технологии для госплатформ.
Их пользователи в виде цифровых аватаров могли бы «совершать юридически значимые действия». Например, общаться с МФЦ или вести учет состояния фасадов домов. Как считает Казарин, общение с государством в таком формате было бы гораздо удобнее. Но пока непонятно, как люди смогут подтверждать свою личность.
Вице-губернатор отметил, пока это только идея. Однако позднее администрация намерена найти поставщиков платформ, которые займутся метавселенной.
#Россия #Метавселенные
Администрация Санкт-Петербурга заинтересовалась метавселенной. По словам вице-губернатора города Станислава Казарина, она хочет использовать метаверс-технологии для госплатформ.
Их пользователи в виде цифровых аватаров могли бы «совершать юридически значимые действия». Например, общаться с МФЦ или вести учет состояния фасадов домов. Как считает Казарин, общение с государством в таком формате было бы гораздо удобнее. Но пока непонятно, как люди смогут подтверждать свою личность.
Вице-губернатор отметил, пока это только идея. Однако позднее администрация намерена найти поставщиков платформ, которые займутся метавселенной.
#Россия #Метавселенные
😁5🤔5💩2👍1
NashStore преодолел рубеж в миллион зарегистрированных пользователей
Месяц назад состоялся релиз российского мобильного маркетплейса NashStore. В честь этого разработчики сообщили, что количество пользователей стора превысило миллион человек.
Они также указали:
▫️больше всего в NashStore пользователей из Москвы и Московской области (28%). За ними идут жители Санкт-Петербурга и Ленинградской области (12%). На третьем месте — жители Краснодарского края (5%);
▫️за первый месяц приложения из NashStore скачали 3,5 млн раз;
▫️сейчас в сторе находится свыше 2 тысяч приложений, в том числе игры от HeroCraft, 505 Games и AIGRIND.
#NashStore
Месяц назад состоялся релиз российского мобильного маркетплейса NashStore. В честь этого разработчики сообщили, что количество пользователей стора превысило миллион человек.
Они также указали:
▫️больше всего в NashStore пользователей из Москвы и Московской области (28%). За ними идут жители Санкт-Петербурга и Ленинградской области (12%). На третьем месте — жители Краснодарского края (5%);
▫️за первый месяц приложения из NashStore скачали 3,5 млн раз;
▫️сейчас в сторе находится свыше 2 тысяч приложений, в том числе игры от HeroCraft, 505 Games и AIGRIND.
#NashStore
👏8💩5👍4👎1
📈 Roblox опубликовала отчет за май. После этого ее акции выросли на 10,6%
Вчера Roblox в свежем финансовом отчете рассказала, как для нее прошел май. Поступления (bookings) платформы упали примерно на 9-11% по сравнению с прошлым годом и составили $196-199 млн. Тем не менее она смогла нарастить выручку до $194-197 млн — это сразу на 28-30% больше, чем год назад.
Увеличилось и число ежедневно активных пользователей. DAU составило 50,4 млн человек, что на 17% больше в годовом выражении. В мае они провели на платформе 3,6 млрд часов — рост на 10% за год.
На фоне этого акции Roblox подорожали до $28,9 за штуку.
#Roblox
Вчера Roblox в свежем финансовом отчете рассказала, как для нее прошел май. Поступления (bookings) платформы упали примерно на 9-11% по сравнению с прошлым годом и составили $196-199 млн. Тем не менее она смогла нарастить выручку до $194-197 млн — это сразу на 28-30% больше, чем год назад.
Увеличилось и число ежедневно активных пользователей. DAU составило 50,4 млн человек, что на 17% больше в годовом выражении. В мае они провели на платформе 3,6 млрд часов — рост на 10% за год.
На фоне этого акции Roblox подорожали до $28,9 за штуку.
#Roblox
👍4👎1
343 Industries по ошибке добавила в Halo Infinite косметику с расистским названием
19 июня в США отмечается Juneteenth или День освобождения рабов. Создатели Halo Infinite решили отметить событие и в преддверии праздника добавили в игру новую окраску. Вот только ее название очень не понравилось геймерам.
343 Industries выпустила косметику под именем Bonobo — так называется вид человекообразных обезьян. Некоторые пользователи посчитали это расистским оскорблением и сразу начали жаловаться на разработчиков в соцсетях. Уже через 25 минут студия сменила название на Freedom, а затем поспешила извиниться и объяснить, что произошла большая ошибка.
По словам комьюнити-менеджера Halo Infinite, слово Bonobo относится к набору инструментов, которыми пользуются разработчики, и не должно было всплыть в игре.
#343_Industries #Halo_Infinite
19 июня в США отмечается Juneteenth или День освобождения рабов. Создатели Halo Infinite решили отметить событие и в преддверии праздника добавили в игру новую окраску. Вот только ее название очень не понравилось геймерам.
343 Industries выпустила косметику под именем Bonobo — так называется вид человекообразных обезьян. Некоторые пользователи посчитали это расистским оскорблением и сразу начали жаловаться на разработчиков в соцсетях. Уже через 25 минут студия сменила название на Freedom, а затем поспешила извиниться и объяснить, что произошла большая ошибка.
По словам комьюнити-менеджера Halo Infinite, слово Bonobo относится к набору инструментов, которыми пользуются разработчики, и не должно было всплыть в игре.
#343_Industries #Halo_Infinite
👎3😁2
Тайваньского издателя Lineage M оштрафовали на $67,1 тысяч. Он незаметно снизил вероятность выпадения ценных предметов
Gamania Digital, издающая в Тайване MMORPG Lineage M, проиграла суд киберспортсмену. Он утверждал, что компания снизила вероятность выпадения ценных предметов до 5%. Это вдвое ниже, чем в оригинальной корейской версии игры.
При этом на официальном сайте Gamania Digital писала о 10%.
Как рассказал DinTer, в прошлом августе он потратил в Lineage M порядка $38,7 тысяч, чтобы изготовить редкое оружие. Ему надо было раздобыть специальную ткань, но из 175 попыток только 4 оказались удачными. После этого он заподозрил, что Gamania Digital обманывает геймеров.
#Gamania_Digital #Lineage_M
Gamania Digital, издающая в Тайване MMORPG Lineage M, проиграла суд киберспортсмену. Он утверждал, что компания снизила вероятность выпадения ценных предметов до 5%. Это вдвое ниже, чем в оригинальной корейской версии игры.
При этом на официальном сайте Gamania Digital писала о 10%.
Как рассказал DinTer, в прошлом августе он потратил в Lineage M порядка $38,7 тысяч, чтобы изготовить редкое оружие. Ему надо было раздобыть специальную ткань, но из 175 попыток только 4 оказались удачными. После этого он заподозрил, что Gamania Digital обманывает геймеров.
#Gamania_Digital #Lineage_M
🤔10😁3👍2😱2
Bango: 31% опрошенных игровых студий может закрыться из-за ужесточения требований к защите персональных данных
В последние годы регуляторы по всему миру и крупные технологические компании стали больше внимания уделять конфиденциальности пользователей. Маркетинговая компания Bango решила разобраться, как происходящее влияет на мобильный бизнес. Для этого она опросила более 300 разработчиков и маркетологов из Великобритании и США.
Несколько выводов из исследования:
▪️63% мобильных игр пострадали от тренда, связанного с защитой данных.
▪️62% опрошенных разработчиков приложений не знают, как будут привлекать новых пользователей, если появится еще больше требований к защите данных;
▪️тем не менее 64% участников опроса согласны, что конфиденциальность пользователей должна стать для них главным приоритетом;
#Bango
В последние годы регуляторы по всему миру и крупные технологические компании стали больше внимания уделять конфиденциальности пользователей. Маркетинговая компания Bango решила разобраться, как происходящее влияет на мобильный бизнес. Для этого она опросила более 300 разработчиков и маркетологов из Великобритании и США.
Несколько выводов из исследования:
▪️63% мобильных игр пострадали от тренда, связанного с защитой данных.
▪️62% опрошенных разработчиков приложений не знают, как будут привлекать новых пользователей, если появится еще больше требований к защите данных;
▪️тем не менее 64% участников опроса согласны, что конфиденциальность пользователей должна стать для них главным приоритетом;
#Bango
🤯8💩3👍2