App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Маркетинговый эксперт Эрик Сейферт запустил фонд на $10 млн для инвестиций в стартапы, связанные с играми и мобильной рекламой

Фонд называется Heracles Capital. Он уже заручился поддержкой 38 инвесторов, среди которых есть Supercell, гендиректор Huuuge Game и бывший директор по продуктам для рекламодателей Google. К слову, последний присоединился к фонду «через 30 секунд» после питча.

Как рассказывает Сейферт, все началось с того, что два года назад он создал специальный канал в Slack. Эксперимент оказался удачным. Вместе с другими экспертами он провел 10 сделок за девять месяцев. Однако когда число участников канала перевалило за 400 человек, сообщество стало «административным кошмаром», поэтому вскоре его пришлось закрыть.

Фонд Heracles Capital неофициально работал с прошлого октября. На данный момент на его счету 14 сделок.

#Heracles_Capital
👏31👍1
Сооснователь Twitch получил $24 млн для своей игровой блокчейн-студии Metatheory

Раунд финансирования возглавил Andreessen Horowitz при участии криптовалютных компаний Pantera Capital и FTX Ventures. Полученные деньги пойдут на развитие студии.

Кевин Лин (Kevin Lin) из Twitch открыл Metatheory в прошлом августе. Спустя четыре месяца стартовала его первая игра — DuskBreakers, действие которой разворачивается в далеком будущем на борту космического корабля, прибившегося к орбите Земли. В январе 2022-го студия Лина выпустила бесплатную мини-игру во вселенной DuskBreakers, и сейчас планирует дальше развивать франшизу.

Ранее Лин продал коллекцию из 10 тысяч NFT по мотивам тайтла.

#Metatheory #Twitch
👍3
🇨🇳 Китайские геймеры потратили на мобильные игры $9,13 млрд за первый квартал

Новыми цифрами о Китае поделилось новостное агентство Xinhua со ссылкой на исследование CNG. Оно отметило, что выручка китайского рынка мобильного гейминга за год почти не изменилась. Траты геймеров выросли всего на 2,72%.

Для справки: на мобайл пришлось 76% квартальной выручки всего игрового рынка страны.

Xinhua также указало, что разработанные в Поднебесной игры заработали за пределами Китая $4,55 млрд за квартал. Рост на 0,54% по сравнению с четвертым кварталом 2021-го.

#Китай
👍4
Techland заявила о разработке ролевой ААА-игры. Проектом займутся бывшие сотрудники CD Projekt RED

Деталей о новом проекте известно очень мало. Сообщается, что это новое IP и что действия игры будут происходить в масштабном фэнтези-мире.

Зато есть информация, кто конкретно будет отвечать за проект на руководящих позициях. Среди них достаточно много тех, кто отвечал за нарратив в «Ведьмаке»:

- Каролина Стахира, сценарист The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: The Wild Hunt (автор квеста «Кровавый Барон»);
- Аркадиуш Боровик, еще один сценарист The Witcher 2 и 3:
- Бартош фон Охман, сценарист The Witcher 3: Wild Hunt и дизайнер открытого мира Cyberpunk 2077.

Также к проекту недавно подключились в качестве лидов разработчики не менее популярных проектов:

- Марио Мальтезос, директор по дизайну Batman: Arkham Knight, Middle-earth: Shadow of Mordor и креативный директор Batman: Arkham Origins;
- Дэвид МакКлюр, дизайнер механик Deathloop;
- Кевин Куэйд, ведущий аниматор Horizon: Zero Dawn;
- Марчин Сурош, ведущий UI-дизайнер Outriders.

#Techland
🔥10👏3🤔3💩1
Bungie: сделка с Sony не помешает студии отстаивать свои политические взгляды

На днях СМИ сообщили, что Sony запрещает внутренним студиям высказываться на тему абортов в США. Но это не смутило Bungie. Разработчики Destiny 2 заявили — «никто не сможет надеть на нас “намордник” и помешать стоять за правое дело».

Первым об этом написал в Twitter старший комьюнити-менеджер Bungie, однако затем его твитом поделился Пит Парсонс (Pete Parsons), генеральный директор студии.

Sony пока не отреагировала на заявление Bungie. Напомним, она договорилась о покупке студии за $3,6 млрд в конце января.

#Bungie #Sony
👍7💩2
Bungie осудила массовую стрельбу в Буффало и призвала бороться с экстремизмом в онлайн-сообществах

Официальное заявление опубликовано на сайте студии. Bungie подчеркнула, что нередко подобные трагедии берут начало в онлайн-сообществах, поскольку там преступники могут продвигать идеи и вербовать людей.

Bungie написала, что намерена внести вклад в предотвращение трагедий. Она пообещала, что постарается усилить безопасность в играх. Также студия разместила на главной странице своего стора значок Be Heard, выручка с продажи которого будет в течении года передаваться в благотворительную организацию Southern Poverty Law Center.

14 мая 18-летний мужчина приехал в супермаркет в американском Буффало и начал стрелять по посетителям. В результате погибло 10 человек и еще трое были ранены. Подозревается, что подготовка к преступлению обсуждалась в Discord.

#Bungie
👍3💩2
🇧🇾 Google запретила разработчикам из Беларуси загружать и обновлять платные приложения в Google Play

С 5 мая Google перестала размещать в сторе новые платные приложения, созданные российскими разработчиками. Теперь под запрет попали и белорусские программы. На ограничение обратил внимание портал Android Police.

Информация о запрете для разработчиков из Беларуси появилась на той же странице в блоге Google, которая прежде относилась только к российским командам. Как давно она там находится — неясно.

#Google_Play #Беларусь
💩12😢5👍2
Продажи Monster Hunter: Rise достигли 9 млн копий, а продажи Resident Evil Village — 6,1 млн копий

Capcom обновила список с играми, тираж которых превышает миллион проданных копий. В нем она указала продажи по состоянию на 31 марта. Всего в «платиновый список» вошло 107 тайтлов.

Самый сильный рост продаж показала Monster Hunter: Rise, чей тираж увеличился на 1,3 млн копий с 31 декабря 2021-го.

Также хорошо продавались:

▪️дополнение Iceborne для Monster Hunter: World — плюс 400 тысяч копий (общие продажи — 9,2 млн копий);

▪️Resident Evil Village — плюс 400 тысяч копий (6,1 млн);

▪️Resident Evil 2 — плюс 300 тысяч копий (9,6 млн);

▪️Resident Evil 3 — плюс 300 тысяч копий (5,2 млн);

▪️Devil May Cry 5 — плюс 200 тысяч копий (5 млн).

#Capcom
🔥2💩21
💼 Польская CI Games решила полностью купить инди-издателя United Label

Сейчас ей принадлежит 78,5% акций паблишера. CI Games хочет выкупить оставшиеся 21,5% и готова заплатить наличными по 18,02 злотых ($4,07) за каждую акцию. Если сделка состоится, то рыночная стоимость United Label достигнет отметки в 22,98 млн злотых ($5,2 млн).

Как заявила CI Games, вернув полный контроль над United Label, она сможет лучше помогать той с развитием.

Все это происходит в преддверии потенциального двойного листинга CI Games на Лондонской бирже.

CI Games основала United Label в 2019 году. С того момента инди-издатель выпустил такие игры, как Röki, Tales of Iron и Eldest Souls.

#CI_Games #United_Label
👍2🔥1
Суверенный фонд Саудовской Аравии купил 5,01% Nintendo

Public Investment Fund (PIF или Суверенный фонд Саудовской Аравии) стал пятым по величине акционером Nintendo, сообщает Bloomberg со ссылкой на данные министерства финансов Японии. Во сколько это обошлось фонду — неизвестно.

Nintendo заявила Bloomberg, что сама узнала об инвестициях из новостей и не будет комментировать отдельных акционеров.

PIF не первый раз инвестирует в игровые компании. Напомним, что в январе он приобрел по 5% в Capcom и Nexon, потратив суммарно $1,2 млрд. Месяц спустя фонд заплатил $235 млн за 2,57% корейской NCSOFT.

UPD: предполагаемый размер сделки — $3 млрд.

#PIF #Nintendo
😱3👍1
❗️VK и Минцифры запустят бета-версию магазина приложений RuStore 25 мая

Об этом сообщил генеральный директор компании Владимир Кириенко. Также отмечается, что стор будет доступен не только для российских, но и для иностранных разработчиков.

О том, что VK разрабатывает для Минцифры мобильный магазин приложений, стало известно в апреле.

В начале этой недели в России официально заработал другой отечественный аналог Google Play — NashStore. Однако, по словам главы Минцифры, RuStore будет единственный российским стором, который урегулируют законодательно.

#VK #RuStore
👏9💩7🤔2😁1
Tencent впервые за 18 лет не смогла увеличить квартальную выручку

Китайский гигант Tencent продолжает ставить антирекорды. В свежем финансовом отчете компания сообщила, что заработала за квартал $20,1 млрд — столько же, сколько год назад. Для справки: с 2004 года, когда Tencent вышла на биржу, ее выручка постоянно росла.

Впрочем, последние шесть кварталов подряд у Tencent замедлялись темпы роста дохода. Поэтому нынешний результат отчасти ожидаемый (хотя аналитики и прогнозировали немного более высокую квартальную выручку — $20,9 млрд).

Операционная прибыль Tencent за квартал упала на 34% до $5,5 млрд.

Игры принесли компании $6,47 млрд. Их суммарная выручка не изменилась по сравнению с прошлым годом. Удержать эту цифру на прежнем уровне помогли зарубежные тайтлы, в особенности Valorant и Clash of Clans.

#Tencent
🤯3💩3
СМИ: Sony собирается участвовать в создании метавселенной

Как сообщает Reuters, гендиректор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) затронул эту тему в ходе стратегического брифинга. Он рассказал, что компания хочет играть ведущую роль в грядущей метавселенной.

По словам Йошида, Sony станет придерживаться кроссплатформенного подхода, выводя все больше своих игр за пределы консолей.

Также она планирует активнее выпускать игры-сервисы. Здесь серьезным подспорьем может оказаться сделка с Bungie. Ранее Sony заявляла, что планирует с помощью разработчиков Destiny 2 издать 10 игр-сервисов к марту 2026-го.

#Sony
🤔3👎1💩1
🚀 Китайский рынок мобильных и PC-игр достигнет $55,22 млрд к 2026 году

Усиливающийся контроль со стороны властей не помешает расти игровому рынку Китая, по крайней мере мобильному и PC-сегментам. Аналитики Niko Partners поделились прогнозом, согласно которому общий оборот этих сегментов увеличится на 22% за пять лет.

Они также указали, что:

▪️в прошлом году китайский рынок мобильных и PC-игр заработал $42,49 млрд. В 2022 году его оборот составит $47,73 млрд;

▪️в 2021 году в стране было 703 млн геймеров (на 3,7% меньше, чем годом ранее). В 2022 году их снова станет немного меньше — 692, 4 млн человек, однако к 2026 году число геймеров все же вырастет — до 730,5 млн человек;

▪️ARPU поднимется с $64,44 в 2021 году до $75,6 в 2026 году.

Отдельно аналитики отметили, что сейчас в Китае живет 434 млн поклонников киберспорта. Изменится ли это число к 2026 году, они не сообщили.

#Китай #Niko_Partners
🔥3👍2
Игровой блокчейн-стартап N3twork Studios получил от инвесторов $46 млн

В студию вложились Griffin Gaming Partners, Kleiner Perkins, Galaxy Interactive и еще несколько инвесторов. N3twork Studios не рассказала, на что именно потратит деньги, но, судя по всему, они пойдут на разработку блокчейн-игр.

Сейчас студия работает над двумя тайтлами — Legendary: Heroes Unchained и Triumph.

N3twork Studios до января была игровым подразделением платформы N3twork. Но после того, как платформа присоединилась к компании Forte, она стала отдельной организацией.

#N3twork_Studios
👍1👏1💩1
🇪🇸 Product Madness, специализирующаяся на социальных казино, открывает студию в Испании

Новый офис разместился в Барселоне и стал пятым для американской компании. Помимо него у Product Madness есть студии в Великобритании, Украине, Польше и Израиле.

Возглавил испанскую студию Хесус Вош (Jesus Bosch), который до этого почти 11 лет руководил Starloop Studios.

Product Madness была основана в 2007 году и известна прежде всего по таким играм, как Heart of Vegas, Cashman Casino и Lightning Link Casino. В конце прошлого года она купила польскую мобильную студию Playsoft за неизвестную сумму.

#Product_Madness
👍3
💰 Andreessen Horowitz запустил фонд на $600 млн для инвестиций в «следующее поколение разработчиков игр»

Венчурная фирма Andreessen Horowitz (она же a16z) — один из самых заметных инвесторов на игровом рынке. Например, она вкладывалась в Oculus, Zynga, Riot Games и Epic Games. Теперь a16z решила учредить фонд Games Fund One, ориентированный исключительно на игры.

Как объяснила a16z, она выбрала игры не просто так.

За последние годы индустрия пережила серьезную трансформацию. Из простого развлечения игры превратились социальные платформы, бизнес-модель которых ближе к Instagram, чем к Super Mario Bros. В качестве примера фирма привела Fortnite, League of Legends и Roblox. При этом, по мнению a16z, многие технологические инвесторы еще не осознали весь масштаб перемен.

Games Fund One собирается инвестировать в три основные направления: в игровые студии, в сервисы вроде Discord и Twitch, а также в инструменты для создания игр.

На какую сумму смогут претендовать разработчики и на каких условиях — не раскрывается.

#Andreessen_Horowitzitz #Games_Fund_One
🔥9
К Blizzard подали иск из-за «недобросовестных практик», связанных с наборами карт в Hearthstone

У Blizzard новые проблемы. Натан Харрис (Nathan Harris) от имени своего ребенка подал в суд на компанию, заявив, что та вводит в заблуждение несовершеннолетних пользователей Hearthstone.

Как утверждается в иске, Blizzard действует недобросовестно, позволяя юным геймерам тратить реальные деньги на наборы карт. При этом она не уточняет, что такие покупки не подлежат возврату, и не объясняет насколько мал шанс, что в наборе будут ценные карточки.

По словам Харриса, за два года его дочь потратила на наборы в Hearthstone более $300, взяв без спроса банковские карты. Харрис попросил адвокатов сделать иск коллективным и указал, что в ближайшее время к нему могут присоединиться «сотни, если не тысячи» людей.

Blizzard оценила возможные убытки из-за иска в $5 млн.

#Blizzard
💩9🤔4😁2😱2🤯1
СМИ: Electronic Arts массово увольняет сотрудников из офисов в Остине и Голуэе

Об этом сообщает Kotaku, получивший копию письма для сотрудников Electronic Arts (EA). Предполагается, что сокращение может затронуть порядка 100 специалистов службы поддержки, многие из которых работают с FIFA 22. Их задачи передадут на аутсорс.

В письме сказано, что компания решила «повысить эффективность, гибкость и масштабируемость» отдела поддержки. Она создаст 10 новых рабочих мест, на которые смогут претендовать уволенные сотрудники.

В комментарии для Kotaku EA подтвердила, что хочет пересмотреть процессы, связанные с поддержкой в играх. Для этого она избавится от «некоторых» ролей в компании и создаст новые. EA также подчеркнула, что увольнения не сказаны с прекращением сотрудничества с FIFA.

#Electronic_Arts
🤬6🤔1
💵 Embracer Group заработала за год $1,7 млрд. Из них только 1% в России, Беларуси и Украине

Шведская Embracer Group отчиталась за финансовый год, закончившийся 31 марта. За этот период компании удалось нарастить выручку на 89%, а игровые продажи — сразу на 116%.

Главное из документа:

▪️EBITDA выросла на 54% и достигла отметки в $612,1 млн;

▪️игровое направление принесло $1,3 млрд. Из дочерних компаний Embracer Group больше всех заработала Easybrain — $318,7 млн;

▪️за год шведы потратили на разработку игр $370,3 млн. В конце марта в разработке было 223 игры, из которых свыше 25 — ААА-проекты;

▪️стартовые продажи ELEX II не оправдали ожидания, но Embracer Group надеется, что со временем тайтл сможет проявить себя;

▪️игры из бэк-каталога вроде Metro Exodus, Biomutant, Deep Rock Galactic и Valheim, традиционно показали хорошие продажи. Также компания отметила успех Dying Light 2.

В отчете Embracer Group заявила, что может расти и без покупок новых игровых студий. Тем не менее она не собирается менять стратегию и уже запланировала несколько M&A.

#Embracer_Group
👏5👍2
Riot Games купила миноритарную долю в Statespace, разработчике Aim Lab

Сумма сделки не раскрывается. По условиям соглашения, Aim Lab теперь станет официальным тренировочным полигоном для Valorant — там пользователи шутера смогут попрактиковаться в стрельбе.

Как добавила Riot Games, в будущем в Aim Lab могут заработать площадки и для других ее игр. Например, для мобильной League of Legends: Wild Rift. Также компания хочет в сотрудничестве с Statespace разработать еще ряд обучающих инструментов.

Представители Statespace заявили, что сделка с Riot Games не повлияет на уже имеющиеся площадки в Aim Lab (по Rainbow Six Siege, Escape from Tarkov и т.д.,) и не скажется на работе самого стартапа.

#Riot_Games #Statespace
👍2