App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
895 photos
10 videos
20 files
1.17K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопросам рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Разработчики отмененного ремейка Perfect Dark основали студию внутри Take-Two

Формально новая команда вошла в состав 2K Games.

Пока о студии известно мало — не раскрывается даже название. Но сообщается, что ее возглавили бывший глава The Initiative Даррелл Галлахер (Darrell Gallagher) и бывший креативный директор ремейка Perfect Dark Брайан Хортон (Brian Horton).

Галлахер у себя в LinkedIn рассказал, что студия будет трудиться над неанонсированной амбициозной игрой. Как признался разработчик, она отличается от всех проектов, с которыми он имел дело когда-либо прежде, но делиться подробностями не стал.

Microsoft отменила ремейк Perfect Dark и закрыла создававшую его студию The Initiative в рамках массовых увольнений в июле 2025-го. Как позже выяснил журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg, в какой-то момент Take-Two попыталась спасти игру и выкупить ее у Microsoft, но сделка сорвалась. Теперь же Take-Two заполучила пусть и не сам ремейк, но хотя бы его разработчиков.

#Take_Two #Perfect_Dark #The_Initiative
👍7😁3🤔2🔥1
В среду пройдет последнее в этом году деконстракт-шоу «Что по игре?». Обсудим ARC Raiders

10 декабря, в 18.00 по Москве состоится финальный в уходящем 2025 году эфир шоу «Что по игре?». Его героем станет эвакуационный хит от шведов из Embark Studios, один из главных претендентов на титул шутер года — наравне с Battlefield 6.

Зарегистрироваться можно здесь: https://wnhub.io/ru/academy/deconstruction-show#registration

По шоу небольшое напоминание: это наш традиционный видеоформат, в котором приглашенные эксперты видеоигровой индустрии — продюсеры, гейм-дизайнеры, маркетологи и другие специалисты геймдева — деконструируют актуальные новинки.

Завтра в роли такого эксперта выступит Тим Фадеев, основатель GDCy. Компанию ему составят постоянные ведущие программы — независимый продюсер Максим Фомичев и главный редактор App2Top Александр Семенов.

Участники «Что по игре?» обсудят феномен ARC Raiders — от метрик и реакций игроков до геймплея, механик, удачных решений в коре и, конечно, немного поговорят про отличия игры от других эвакуационных проектов.

К слову, шоу проходит при поддержке образовательной площадки WN Academy. Она предлагает практические программы по гейм-дизайну, монетизации, LiveOps, визуалу, продажам и управлению — для команд любого уровня, от джунов до продюсеров.

#Что_по_игре #ARC_Raiders
🔥4🤣4👀21
Роскачество: все проверенные игры в жанре Match-3 манипулируют пользователями

Недавно в Роскачестве проанализировали Candy Crush Saga, Royal Match, Homescapes, «Мир домовят» и еще 10 популярных мобильных игр, относящихся к жанру Match-3. Экспертов интересовало, есть ли в них манипулятивные механики. Как оказалось, да.

Роскачество сообщило, что обнаружило такие механики абсолютно в каждой игре. Больше всего их насчитали в Merge Dragons!, Homescapes и «Планете самоцветов» (по 15 штук), а меньше всего — в Candy Crush Saga (10 штук).

Впрочем, организация указала, что манипулятивные механики бывают разными по уровню воздействия. Если с помощью одних геймеров агрессивно подталкивают тратить деньги, то с помощью других ненавязчиво вызывают привыкание к играм. Например, к первым относятся лутбоксы, а ко вторым — ежедневные награды.

Вот самые распространенные типы манипулятивных механик в Match-3 по мнению Роскачества:

▫️использование систем ограничений — например, системы жизней;
▫️проведение временных акций и раздача эксклюзивных наград, которые вызывают страх упустить выгоду;
▫️социальное давление через призывы вступать в команды;
▫️составление рейтингов игроков для формирования чувств соперничества и обязанности;
▫️выплата щедрых бонусов новым игрокам для формирования зависимости;
▫️использование разных видов внутриигровых валют и ресурсов, из-за чего сложно понять реальную стоимость предметов.

«Ключевой находкой стала искусственная сложность уровней: многие из них спроектированы так, что до победы остается 1-2 хода, которые тут же можно докупить», — указали в Роскачестве.

Также Роскачество обратило внимание, что разработчики некоторых игр злоупотребляют мислидом — рекламой, которая не соответствует основному геймплею. Среди них — авторы Homescapes, Royal Match и Lily's Garden. По мнению экспертов, это нечестно по отношению к геймерам и должно регулироваться.

Это уже второе исследование Роскачества за последние месяцы, посвященное мобильным играм. До этого организация искала (и нашла) манипулятивные механики в тайтлах без привязки к конкретным жанрам.

#Роскачество
😁3911👍5🤯3😱1
Вдогонку к предыдущей новости: данные о механиках в конкретных играх
👍12😁51❤‍🔥1🤔1👀1
Заканчивается набор заявок на участие в акселераторе «Фабрика видеоигр». Завтра — 10 декабря — последний день

Агентство креативных индустрий (АКИ) собирает заявки на участие в своей акселерационной программе для российских разработчиков видеоигр.

Стать участниками программы смогут 20 поданных проектов. В будущем они смогут рассчитывать на инвестиционную поддержку и гранты до миллиона рублей на реализацию своих идей.

Помимо финансовой поддержки, участники акселератора получат:

▫️индивидуальные консультации от экспертов;

▫️доступ к образовательной программе;

▫️помощь в доработке игр;

▫️возможность бесплатно работать в коворкинге в Кластере видеоигр и анимации.

Заявку на участие в программе нужно подать до 10 декабря включительно по этой ссылке.

Организаторы будут рассматривать как проекты от крупных команд, так и от разработчиков инди-игр в составе пары-тройки ребят. Главное для АКИ, чтобы у проекта был потенциал.

К слову, участники предыдущих четырех сезонов получили свыше 150 млн рублей.

#Россия #АКИ #Фабрика_видеоигр
👀5👍4🔥4🫡1
Акционер Square Enix обвинил руководство компании в неэффективном управлении

Сингапурский фонд 3D Investment Partners, которому принадлежит 14,36% акций Square Enix, обрушился с критикой на компанию. Он поделился замечаниями в презентации на 112 страниц.

В частности, акционер заявил, что хотя Square Enix владеет культовыми франшизами вроде Final Fantasy, в последние годы ее выручка падает. Рентабельность компании тоже оставляет желать лучшего.

По мнению 3D Investment Partners, причины этого кроются в слабых результатах подразделения видеоигр. Он указал, что и игры для консолей и ПК, и игры для мобильных устройств и веба приносят Square Enix все меньше денег. Не говоря уже о том, что в 2024 году компания понесла существенные убытки от отмены ряда тайтлов.

Также 3D Investment Partners недоволен тем, как Square Enix выстроила работу в других подразделениях: аркадном и издательском.

«По результатам нашего объективного анализа, синергии между игровым и неигровым бизнесами Square Enix недостаточно, чтобы оправдать владение обоими», — заявил 3D Investment Partners.

Фонд не стал отрицать, что Square Enix пытается исправить ситуацию. Например, полтора года назад Square Enix представила среднесрочной план по улучшению финансового положения. Однако 3D Investment Partners считает, что тот содержит в основном расплывчатые формулировки и не решает действительно важных проблем.

3D Investment Partners призвал остальных акционеров Square Enix поделиться с ним своими мнениями и донести замечания до руководства компании.

Для справки: 3D Investment Partners — это так называемый «инвестор-активист», который приобретает доли в компаниях для продавливания своих интересов. Он начал скупать акции Square Enix в апреле 2025-го и сейчас является ее вторым по величине акционером после основателя Ясухиро Фукусимы (Yasuhiro Fukushima).

#Square_Enix #3D_Investment_Partners
🤣11🤔8🤯2👍1
В 2025 году выручка глобального рынка видеоигр превысит 263 млрд долларов — аналитика

Игровой рынок восстанавливается от постпандемийного спада, утверждают аналитики Boston Consulting Group. Ниже — несколько цифр из их свежего отчета.

▫️Аналитики прогнозируют, что по итогам 2025-го выручка рынка составит 263,7 млрд долларов, что на 4% больше, чем по итогам 2024-го.

▫️Как минимум в следующие пять лет рост продолжится, и к 2030 году выручка рынка доберется до отметки в 353 млрд долларов.

▫️В 2025 году 61% выручки рынка придется на мобильные игры — 160,6 млрд долларов. Причем из этой суммы 128,7 млрд долларов принесут внутриигровые покупки, а 31,9 млрд долларов — реклама.

▫️Сегмент консольных и ПК-игр в 2025 году заработает 101,6 млрд долларов. В это число войдут 69,6 млрд долларов дохода от продаж игр, 18,3 млрд долларов от продаж консолей и 13,7 млрд долларов от игровых подписок.

▫️Отдельно аналитики выделили сегмент облачных игр. Его выручку за 2025 год они оценили в 1,5 млрд долларов и предположили, что в 2030 году она будет куда больше — 18,3 млрд долларов.

▫️Среди главных трендов на ближайшие годы аналитики обозначили: рост числа игр с ИИ-контентом, активное развитие облачного гейминга и UGC-платформ, а также все большее использование в мобайле вебшопов и альтернативных платежных систем.

В рамках исследования Boston Consulting Group опиралась на собственные данные и статистику Ampere Analysis и Sensor Tower.

#Boston_Consulting_Group
👍7🤔51
Большинство игр в Steam после выхода из раннего доступа зарабатывают меньше, чем на старте — GameDiscoverCo

Основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) посмотрел, как прошел релиз у игр в Steam, покинувших ранний доступ в 2025 году. Он обнаружил, что львиной доле из них не удалось превзойти свои первоначальные результаты.

Важно: Карлесс исключил из статистики игры, у которых продажи в раннем доступе не достигли хотя бы 5 тысяч копий, и игры с экстремально низкими и высокими метриками.

По данным GameDiscoverCo, только 20% игр за первые 30 дней с момента релиза в 2025 году получили больше выручки, чем за первый месяц своего раннего доступа. В общей сложности таких тайтлов набралось 45 штук. У остальных релизная выручка была меньше, чем во время их первого появления в Steam в формате Early Access.

Например, одна из игр с гораздо менее успешным релизом по сравнению с ранним доступом — это Supermarket Simulator. Как пишет Карлесс, стартовая выручка ее версии 1.0 оказалась сразу на 95% меньше выручки в начале Early Access. Сильно просели доходы также у Backpack Battles (-87%) и Slime Rancher 2 (-85%).

В качестве обратного примера Карлесс привел News Tower, Mars First Logistics и Escape The Backrooms — каждой из них получилось нарастить выручку более чем вдвое.

В целом статистика GameDiscoverCo показала, что в 2025 году медианная выручка игр в Steam за релизный месяц составила только 40% от медианной выручки за их первый месяц раннего доступа.

«Мне кажется, что концепция, согласно которой слабый запуск [в раннем доступе] можно “исправить выпуском версии 1.0”, все меньше соответствует реальности. Релиз вашей версии 1.0 — это по сути еще одно уведомление для добавивших игру в вишлист и маркетинговый ход, не так ли? Он может стать значимым событием, если речь идет о крупном обновлении и вы редко делали скидки. Но, возможно, смена статуса игры в Steam переоценена», — заключил Карлесс.

#Steam #GameDiscoverCo
10🤯4🫡4❤‍🔥1
Авторы мистического детектива Tales of Tiolis ищут 10 млн рублей на разработку и портирование. У проекта готова демоверсия

Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — студия Omne Lab. Она ведет разработку Tales of Tiolis, игры про расследования с элементами экшена, выполненной в стиле постсоветского футуризма.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-misticheskogo-detektiva-tales-of-tiolis-ishhut-10-mln-na-razrabotku-i-portirovanie-u-proekta-gotova-demoversiya-236408.html
👍4👀1
Разработчики стратегии World War Armies получили 1 млн долларов от инвесторов

Студия Hypemasters, основанная выходцами из России, успешно провела новый раунд финансирования. В нее вложились Impact46 и GEM Capital.

Как сообщает портал GamesBeat, собранные деньги Hypemasters планирует потратить на разработку новых игр. Все детали не раскрываются, но известно, что студия уже отправила в софтлонч некую крупную стратегию.

Кроме того, генеральный директор Hypemasters Борис Калмыков рассказал о планах расширить присутствие команды в регионе MENA — к тому относятся Ближний Восток и Северная Африка. Сейчас у студии есть офис в ОАЭ, но она также намерена открыть филиал в Саудовской Аравии.

Hypemasters была основана в 2019 году. С тех пор студия выпустила несколько игр, но ее самым известным проектом является стратегия в реальном времени World War Armies. В общей сложности на сегодняшний день игры Hypemasters привлекли более 7 млн человек.

#Hypemasters
👍9🎉5😁1
«Все чаще используется проектное финансирование для PC и консолей», – Илья Гутов из Meridian Play об итогах 2025 года

На дворе декабрь. Многие уже начали украшать елку. Кто-то, уверен, даже лепит на окна бумажные снежинки. Это значит, что самое время подводить итоги стремительно уходящего 2025 года. По традиции в преддверии Нового года их вместе с представителями игровых и околоигровых компаний подводит App2Top. Серию в этот раз открывает интервью с Ильей Гутовым, основателем игрового акселератора Meridian Play.

https://app2top.ru/2025-in-video-games/vse-chashhe-ispol-zuetsya-proektnoe-finansirovanie-dlya-pc-i-konsolej-il-ya-gutov-iz-meridian-play-ob-itogah-2025-goda-236424.html
👍9👀2🔥1💔1
Власти США оштрафовали Jam City на 1,4 млн долларов

Штраф выписали за нарушение CCPA — калифорнийского закона о защите конфиденциальных данных.

По словам генерального прокурора Калифорнии Роба Бонты (Rob Bonta), Jam City собирала и продавала персональную информацию пользователей ее игр. Само по себе это не запрещено, но компания должна была сперва предоставить геймерам из Калифорнии возможность отказаться от передачи сведений, вот только ни в одном из тайтлов Jam City такой опции не оказалось. Усугубило ситуацию то, что компания «без явного согласия» делилась с третьими лицами данными геймеров младше 16 лет, что однозначно противоречит CCPA.

Jam City уже согласилась не только выплатить штраф, но и изменить политику работы с пользовательскими данными.

Jam City — крупный издатель и разработчик мобильных игр. В его портфолио находятся, например, Cookie Jam, Panda Pop, Harry Potter: Hogwarts Mystery, Disney Magic Match 3D и Disney Frozen Adventures.

#Jam_City
🤯6🤔3🫡3
Час до нового выпуска деконстракт-шоу «Что по игре?». Вместе с Тимом Фадеевым и Максимом Фомичевым обсудим ARC Raiders

Сегодня, 10 декабря, стартует тринадцатый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?» от WN Academy и App2Top. В этот раз речь пойдет о главной мультиплеерной новинке года — ARC Raiders от Embark Studios.

Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и бывший продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.

Разобраться, как устроен новый сверхуспешный эвакуационный шутер, поможет специальный гость выпуска — Тим Фадеев, основатель GDCy.

Шоу начнется в 18:00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться по этой ссылке (https://wnhub.io/ru/academy/deconstruction-show#registration). Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.

#Что_по_игре #ARC_Raiders
🔥4👀32
«Выбери свою судьбу»: что будет с игровым бизнесом Warner Bros. после окончания битвы между Netflix и Paramount [Premium-публикация]

Вокруг продажи Warner Bros. Discovery началась настоящая корпоративная война. На кону судьба десятков IP, в том числе видеоигр. Сегодня мы разберем финансовые детали предложений Netflix и Paramount, а также ответим на вопрос о возможной судьбе WB Games.

https://app2top.ru/industry/sudba-wb-games-posle-netflix-i-paramount-razbor-sdelki-236441.html
👀4👍3🔥2
Тем временем у нас уже начался выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?». Вместе с Тимом Фадеевым и Максимом Фомичевым обсуждаем ARC Raiders.

https://wnhub.io/events/deconstruction-show/lectures/main_gcore_deconstr/205
👍4👀2
Nintendo подешевела на 14 млрд долларов на фоне кризиса на рынке памяти

Как заметил Bloomberg, стоимость акций японской компании почти непрерывно снижается с начала декабря.

В частности, 10 декабря цена на акции Nintendo упала на 4,7%, опустившись до самого низкого уровня с мая 2025-го. Согласно данным Google Finance, в результате капитализация Nintendo просела до 14,82 трлн иен (95 млрд долларов).

В Bloomberg предположили, что все это — следствие дефицита оперативной памяти на рынке. По оценкам аналитиков из TrendForce, за последний квартал используемые в Nintendo Switch 2 модули памяти объемом в 12 Гб подорожали на 41%, а NAND-накопители — на 8%. Такая ситуация может сказаться на рентабельности консоли, что закономерно беспокоит инвесторов.

Кроме того, пишет Bloomberg, инвесторов могла не устроить и неожиданная скидка на Nintendo Switch 2 в преддверии горячего рождественского сезона. Во время «Черной пятницы» компания отдавала бандл с Mario Kart World на ​​50 долларов дешевле обычного.

Сама Nintendo как минимум в начале ноября была настроена оптимистично и не ожидала ни снижения продаж консолей, ни падения выручки. Наоборот, она прогнозировала лучший финансовый год в своей истории. Сбудется ли прогноз, станет известно весной 2026-го.

#Nintendo
👀7😱4🫡4🤔2🤣1
Правительство Великобритании проведет расследование увольнений в Rockstar Games

Вопрос об увольнении нескольких десятков сотрудников Rockstar Games был поднят на последнем заседании британского парламента.

Выступая перед коллегами, парламентарий Крис Мюррей (Chris Murray) доложил, что недавно он встретился с представителями Rockstar Games. Во время беседы с ним разработчики GTA не смогли доказать, что соблюдают трудовое законодательство Великобритании, поэтому Мюррей усомнился в официальной причине увольнений — утечке внутренней информации. У чиновника возникли подозрения, что студия действительно пыталась подавить создание профсоюза.

Премьер-министр Великобритании Кир Стармер (Keir Starmer) в ответ заявил, что происходящее в Rockstar Games «вызывает серьезное беспокойство». Он пообещал разобраться в ситуации и провести расследование.

Напомним, месяц назад британский профсоюз Independent Workers Union of Great Britain подал в суд на Rockstar Games из-за увольнений. Он убежден, что людей незаконно лишили работы.

#Rockstar_Games #Великобритания
😁10👍81
«В условиях, когда нейронки могут генерировать качественные видосы, доверие к такому контенту снижается. Наличие демо становится решающим фактором», — Артем Коблов из perelesoq об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. Во втором итоговом интервью мы поговорили с креативным директором студии perelesoq Артемом Кобловым.

https://app2top.ru/2025-in-video-games/v-usloviyah-kogda-nejronki-mogut-generirovat-kachestvenny-e-vidosy-doverie-k-takomu-kontentu-snizhaetsya-nalichie-demo-stanovitsya-reshayushhim-faktorom-artem-koblov-iz-perelesoq-ob-itogah-2025-goda-236456.html
👍8❤‍🔥7👎2👀2
Продажи инди-хоррора Don't Scream Together превысили 200 тысяч копий за неделю

Don't Scream Together — кооперативная версия хоррора Don't Scream, в которой тоже надо пробираться через темный лес и при этом держать себя в руках. Стоит одному игроку закричать, как все начнется заново.

Студия Digital Cybercherries выпустила Don't Scream Together в Steam 3 декабря. Как признали разработчики, игру встретили прохладно. В день релиза ее рейтинг на площадке составил «в основном отрицательные» 23%. Пользователи массово жаловались на невозможность откалибровать микрофон, тихий звук и другие технические проблемы.

Тем не менее негативный прием не помешал Don't Scream Together хорошо продаться. Уже по итогам первых двух дней количество реализованных копий хоррора достигло 100 тысяч, а к концу дебютной недели оно перевалило за 200 тысяч.

Для сравнения, оригинальную Don't Scream за первую неделю раннего доступа купили 100 тысяч человек.

Сейчас Digital Cybercherries активно исправляет Don't Scream Together. По мнению студии, отчасти именно открытое признание проблем и оперативный выпуск патчей поспособствовали неплохим продажам хоррора. Разработчики надеются, что со временем смогут полностью восстановить доверие аудитории.

Отметим, что к моменту написания новости рейтинг Don't Scream Together в Steam поднялся до 57%. Сможет ли он еще улучшиться — покажет время.

#Dont_Scream_Together #Digital_Cybercherries
👍5🔥2👎1😭1👀1
Игра про прокачку «петуха» и «трусики»: разбираем феномен ARC Raiders с экспертами индустрии

10 декабря состоялся последний в этом году эфир деконстракт-шоу «Что по игре?», которое выходит на платформе WN Academy. На этот раз эксперты подробно и довольно эмоционально обсудили механики, дизайн и другие аспекты одного из главных хитов осени — экстракшен-шутера ARC Raiders.

https://app2top.ru/wn-academy/arc-raiders-chto-po-igre-razbor-phenomena-wn-academy-236471.html
😁6👍2🤔2❤‍🔥1