Electronic Arts разместила в открытом доступе восемь патентов в области доступности игр
Теперь запатентованные технологии могут использовать все желающие разработчики.
В частности, Electronic Arts (EA) открыла несколько технологий для распознавания речи, а также для ее генерации в играх. Но особенно в списке выделяется патент на систему Grapple Assist из EA Sports UFC, упрощающую управление в файтингах, — она автоматически подбирает наиболее выгодный прием на основе поведения геймера и выполняет его по одному нажатию кнопки.
Кроме того, EA опубликовала на GitHub исходный код Fonttik — инструмента для анализа размера и контрастности текстов в играх, чтобы его могли читать люди с нарушением зрения.
EA объяснила, что все это она сделала в рамках инициативы Accessibility First Patent Pledge. Напомним, компания запустила ее еще в 2021 году, когда впервые открыла доступ к ряду своих патентов на технологии для людей с ограниченными возможностями. С тех пор EA выложила в сети 46 таких патентов.
#Electronic_Arts
Теперь запатентованные технологии могут использовать все желающие разработчики.
В частности, Electronic Arts (EA) открыла несколько технологий для распознавания речи, а также для ее генерации в играх. Но особенно в списке выделяется патент на систему Grapple Assist из EA Sports UFC, упрощающую управление в файтингах, — она автоматически подбирает наиболее выгодный прием на основе поведения геймера и выполняет его по одному нажатию кнопки.
Кроме того, EA опубликовала на GitHub исходный код Fonttik — инструмента для анализа размера и контрастности текстов в играх, чтобы его могли читать люди с нарушением зрения.
EA объяснила, что все это она сделала в рамках инициативы Accessibility First Patent Pledge. Напомним, компания запустила ее еще в 2021 году, когда впервые открыла доступ к ряду своих патентов на технологии для людей с ограниченными возможностями. С тех пор EA выложила в сети 46 таких патентов.
#Electronic_Arts
👍16🔥6👀1
«Я не хочу глянца и стерильности идеальных актерских голосов в мертвом космосе звукозаписывающих студий», — Георгий Белоглазов из Brickworks Games о работе над новым Sublustrum
26 ноября состоялся анонс ремейка Sublustrum, культового российского квеста от команды Phantomery Interactive. О том, как ведется работа над новой игрой и какой именно она будет, — редакция App2Top поговорила с Георгием Белоглазовым, основателем и CEO Brickworks Games.
https://app2top.ru/interview/ya-ne-hochu-glyantsa-i-steril-nosti-ideal-ny-h-akterskih-golosov-v-mertvom-kosmose-zvukozapisy-vayushhih-studij-georgij-beloglazov-iz-brickworks-games-o-rabote-nad-novy-m-sublustrum-236289.html
26 ноября состоялся анонс ремейка Sublustrum, культового российского квеста от команды Phantomery Interactive. О том, как ведется работа над новой игрой и какой именно она будет, — редакция App2Top поговорила с Георгием Белоглазовым, основателем и CEO Brickworks Games.
https://app2top.ru/interview/ya-ne-hochu-glyantsa-i-steril-nosti-ideal-ny-h-akterskih-golosov-v-mertvom-kosmose-zvukozapisy-vayushhih-studij-georgij-beloglazov-iz-brickworks-games-o-rabote-nad-novy-m-sublustrum-236289.html
👍16🔥6❤🔥2😁1
В VK Play появилась возможность синхронизировать библиотеку со Steam
В прошлом году компания VK заявила об амбициозных планах — сделать из VK Play «единую точку входа для геймеров в России». Тогда она начала продавать на площадке Steam-ключи, а вскоре разрешила и пополнять Steam-кошелек. Сейчас в VK Play пошли дальше.
Команда VK Play объявила, что с сегодняшнего дня пользователи площадки могут добавлять в свою библиотеку купленные в Steam игры и запускать их уже через лаунчер VK Play.
«Мы создаем для пользователей максимально удобную среду, где все их игры есть под рукой. Интеграция библиотек представляет собой логичный шаг в развитии нашей экосистемы. Мы не просто добавляем возможность запуска, а закладываем фундамент для будущих улучшений, начиная с единой статистики и заканчивая бесшовными покупками», — прокомментировал нововведение глава VK Play Александр Михеев.
В VK Play рассказали, что со временем собираются перенести на площадку не только сами игры из Steam, но и информацию о наигранных часах и полученных достижениях. Также в VK Play появятся страницы с новостями из Steam. Предполагается, что все это произойдет в «ближайшей перспективе», но когда именно — не уточняется.
В последнем финансовом отчете VK докладывала, что на конец сентября в VK Play было зарегистрировано 58,6 млн аккаунтов, при этом ежемесячно стором пользовались 12,8 млн человек.
#VK_Play #VK #Steam
В прошлом году компания VK заявила об амбициозных планах — сделать из VK Play «единую точку входа для геймеров в России». Тогда она начала продавать на площадке Steam-ключи, а вскоре разрешила и пополнять Steam-кошелек. Сейчас в VK Play пошли дальше.
Команда VK Play объявила, что с сегодняшнего дня пользователи площадки могут добавлять в свою библиотеку купленные в Steam игры и запускать их уже через лаунчер VK Play.
«Мы создаем для пользователей максимально удобную среду, где все их игры есть под рукой. Интеграция библиотек представляет собой логичный шаг в развитии нашей экосистемы. Мы не просто добавляем возможность запуска, а закладываем фундамент для будущих улучшений, начиная с единой статистики и заканчивая бесшовными покупками», — прокомментировал нововведение глава VK Play Александр Михеев.
В VK Play рассказали, что со временем собираются перенести на площадку не только сами игры из Steam, но и информацию о наигранных часах и полученных достижениях. Также в VK Play появятся страницы с новостями из Steam. Предполагается, что все это произойдет в «ближайшей перспективе», но когда именно — не уточняется.
В последнем финансовом отчете VK докладывала, что на конец сентября в VK Play было зарегистрировано 58,6 млн аккаунтов, при этом ежемесячно стором пользовались 12,8 млн человек.
#VK_Play #VK #Steam
🤣31👍12😁7👎4🤔3🫡3✍1
Стартовые продажи Ghost of Yōtei в «М.Видео» оказались крупнейшими среди эксклюзивов PlayStation 5 за последние три года
Количество реализованных копий игр в магазинах сети не раскрывается.
О большом спросе у россиян на Ghost of Yōtei сообщила «М.Видео» в свежем отчете с продажами игр за сентябрь-ноябрь 2025-го. Компания отметила, что хотя Ghost of Yōtei и превзошла по стартовому тиражу все остальные эксклюзивы PlayStation 5 за три года, стать самой популярной новинкой этой осени ей не удалось.
Вот как выглядит топ-5 самых продаваемых в «М.Видео» игр по итогам осени:
1. EA Sports FC 26;
2. Ghost of Yōtei;
3. Battlefield 6;
4. Silent Hill f;
5. Little Nightmares III.
«М.Видео» добавила, что хорошо продавались и Hell is Us с Borderlands 4, но никаких подробностей не предоставила. Зато говоря о EA Sports FC 26, она указала, что этот футбольный симулятор покупали в 2,5 раза лучше, чем в прошлом году EA Sports FC 25.
#Россия #М_Видео #Ghost_of_Yōtei
Количество реализованных копий игр в магазинах сети не раскрывается.
О большом спросе у россиян на Ghost of Yōtei сообщила «М.Видео» в свежем отчете с продажами игр за сентябрь-ноябрь 2025-го. Компания отметила, что хотя Ghost of Yōtei и превзошла по стартовому тиражу все остальные эксклюзивы PlayStation 5 за три года, стать самой популярной новинкой этой осени ей не удалось.
Вот как выглядит топ-5 самых продаваемых в «М.Видео» игр по итогам осени:
1. EA Sports FC 26;
2. Ghost of Yōtei;
3. Battlefield 6;
4. Silent Hill f;
5. Little Nightmares III.
«М.Видео» добавила, что хорошо продавались и Hell is Us с Borderlands 4, но никаких подробностей не предоставила. Зато говоря о EA Sports FC 26, она указала, что этот футбольный симулятор покупали в 2,5 раза лучше, чем в прошлом году EA Sports FC 25.
#Россия #М_Видео #Ghost_of_Yōtei
👍6🔥5👀3👎1
Студия авторов Wreckreation может лишиться всех сотрудников
Руководство Three Fields Entertainment уведомило всю команду о риске увольнений. У студии финансовые проблемы.
Генеральный директор Three Fields Entertainment Фиона Сперри (Fiona Sperry) написала в социальных сетях, что в обозримом будущем разработчики не смогут рассчитывать на какие-либо доходы от продаж их новой игры — вышедшей в конце октября гоночной аркады Wrecknation. Хотя Сперри этого не упомянула, гонка стартовала не слишком удачно: в Steam она получила 60% «смешанных» отзывов и добилась пикового онлайна всего в 199 человек.
Как рассказала Сперри, большую часть этого года студия сама финансировала разработку Wrecknation, включая создание пострелизного контента. Притом что у игры есть издатель — THQ Nordic. Без сторонней поддержки дальнейшее существование Three Fields Entertainment будет под вопросом.
«Рассказывая о нашей работе публично, я надеюсь, что кто-то увидит в ней потенциал, и у нас все же появится шанс. Но даже если эта надежда не оправдается, мы хотим, чтобы осталось свидетельство видения, силы, страсти и мастерства нашей маленькой команды. Я искренне верю в потенциал Wreckreation и талант создавших ее людей», — добавила Сперри.
Three Fields Entertainment — британская студия, которую в 2014 году открыли основатели Criterion Games. Помимо Wreckreation она разработала такие игры, как Lethal VR, Dangerous Driving, Dangerous Golf и две части Danger Zone.
#Three_Fields_Entertainment
Руководство Three Fields Entertainment уведомило всю команду о риске увольнений. У студии финансовые проблемы.
Генеральный директор Three Fields Entertainment Фиона Сперри (Fiona Sperry) написала в социальных сетях, что в обозримом будущем разработчики не смогут рассчитывать на какие-либо доходы от продаж их новой игры — вышедшей в конце октября гоночной аркады Wrecknation. Хотя Сперри этого не упомянула, гонка стартовала не слишком удачно: в Steam она получила 60% «смешанных» отзывов и добилась пикового онлайна всего в 199 человек.
Как рассказала Сперри, большую часть этого года студия сама финансировала разработку Wrecknation, включая создание пострелизного контента. Притом что у игры есть издатель — THQ Nordic. Без сторонней поддержки дальнейшее существование Three Fields Entertainment будет под вопросом.
«Рассказывая о нашей работе публично, я надеюсь, что кто-то увидит в ней потенциал, и у нас все же появится шанс. Но даже если эта надежда не оправдается, мы хотим, чтобы осталось свидетельство видения, силы, страсти и мастерства нашей маленькой команды. Я искренне верю в потенциал Wreckreation и талант создавших ее людей», — добавила Сперри.
Three Fields Entertainment — британская студия, которую в 2014 году открыли основатели Criterion Games. Помимо Wreckreation она разработала такие игры, как Lethal VR, Dangerous Driving, Dangerous Golf и две части Danger Zone.
#Three_Fields_Entertainment
🫡11😁2😭2💔1
Выручка Rush Royale подобралась к полумиллиарду долларов
Компания MY.GAMES поделилась новыми данными об успехах Rush Royale в честь приближающегося пятого дня рождения игры.
Главных цифр две:
▫️выручка Rush Royale превысила 470 млн долларов;
▫️загрузки игры достигли 100 млн.
Напомним, в предыдущий раз MY.GAMES раскрывала метрики Rush Royale в декабре 2024-го, и тогда выручка игры составляла 370 млн долларов, а загрузки — 90 млн. Не исключено, что при таких темпах Rush Royale удастся преодолеть полумиллиардный рубеж уже в ближайшие месяцы.
В любом случае Rush Royale — это одна из самых успешных игр в портфолио MY.GAMES наряду с хитовыми War Robots и Hustle Castle.
Глобальный релиз Rush Royale состоялся 8 декабря 2020-го. Игра доступна на iOS, Android и ПК.
#MY_GAMES #наши #Rush_Royale
Компания MY.GAMES поделилась новыми данными об успехах Rush Royale в честь приближающегося пятого дня рождения игры.
Главных цифр две:
▫️выручка Rush Royale превысила 470 млн долларов;
▫️загрузки игры достигли 100 млн.
Напомним, в предыдущий раз MY.GAMES раскрывала метрики Rush Royale в декабре 2024-го, и тогда выручка игры составляла 370 млн долларов, а загрузки — 90 млн. Не исключено, что при таких темпах Rush Royale удастся преодолеть полумиллиардный рубеж уже в ближайшие месяцы.
В любом случае Rush Royale — это одна из самых успешных игр в портфолио MY.GAMES наряду с хитовыми War Robots и Hustle Castle.
Глобальный релиз Rush Royale состоялся 8 декабря 2020-го. Игра доступна на iOS, Android и ПК.
#MY_GAMES #наши #Rush_Royale
👍13🔥7😱6🤣3👎1
СМИ: Meta* может сильно урезать расходы на создание метавселенной — в приоритете ИИ
Руководство Meta* рассматривает возможность на 30% сократить бюджет метаверс-команды в 2026 году, утверждают источники Bloomberg.
Предполагается, что если это решение утвердят, то уже в январе в Meta* пройдут увольнения. В основном они ударят по отделу, которое занимается VR-гарнитурами Quest, но пострадают и разработчики платформы Horizon Worlds.
За развитие метавселенной в Meta* отвечает одна из двух бизнес-групп в составе крайне убыточного подразделения Reality Labs. По подсчетам Bloomberg, с начала 2021-го оно потеряло более 70 млрд долларов, на фоне чего ряд инвесторов теперь призывает корпорацию избавиться от него.
Ранее идея создать метавселенную была одной из ключевых для Meta*. Как раз из-за нее корпорация четыре года назад провела ребрендинг, сменив название с Facebook* на Meta*. Однако, отмечает Bloomberg, в последнее время ее глава Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) почти перестал упоминать метавселенную в своих заявлениях и начал больше внимания уделять технологиям искусственного интеллекта. В частности, летом он рассказал о планах Meta* создать «суперинтеллект», который будет умнее людей.
Представители Meta* не комментировали сведения источников Bloomberg.
*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Meta
Руководство Meta* рассматривает возможность на 30% сократить бюджет метаверс-команды в 2026 году, утверждают источники Bloomberg.
Предполагается, что если это решение утвердят, то уже в январе в Meta* пройдут увольнения. В основном они ударят по отделу, которое занимается VR-гарнитурами Quest, но пострадают и разработчики платформы Horizon Worlds.
За развитие метавселенной в Meta* отвечает одна из двух бизнес-групп в составе крайне убыточного подразделения Reality Labs. По подсчетам Bloomberg, с начала 2021-го оно потеряло более 70 млрд долларов, на фоне чего ряд инвесторов теперь призывает корпорацию избавиться от него.
Ранее идея создать метавселенную была одной из ключевых для Meta*. Как раз из-за нее корпорация четыре года назад провела ребрендинг, сменив название с Facebook* на Meta*. Однако, отмечает Bloomberg, в последнее время ее глава Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) почти перестал упоминать метавселенную в своих заявлениях и начал больше внимания уделять технологиям искусственного интеллекта. В частности, летом он рассказал о планах Meta* создать «суперинтеллект», который будет умнее людей.
Представители Meta* не комментировали сведения источников Bloomberg.
*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Meta
😁11🫡7👎4👍3🤣1😭1
Дайджест Premium-раздела App2Top за ноябрь
Традиционно отчитываемся о материалах, опубликованных за прошедших месяц. В ноябре наши платные подписчики получили 9 больших авторских статей, включая экспертные бизнес-разборы, рыночные сводки и аналитику по актуальным событиям и трендам.
Экспертные разборы:
▫️Чек-лист по выбору юрисдикции для игровых студий: большой гайд с комментариями юристов
Аналитика рынка:
▫️Самые кассовые игры ноября в цифрах: лидеры месяца по выручке и продажам в Steam и на консолях
▫️Что происходит с акциями игровых компаний на конец осени: рост в Китае, вера в ИИ-стратегию Unity и другие тренды
Бизнес-профайлы компаний:
▫️Автозапчасти, 5,5 млрд долларов на M&A и второй самый кассовый издатель в Китае: как устроен бизнес Zhejiang Century Huatong
▫️Сколько может стоить Coffee Stain после выхода на биржу: анализируем бизнес шведского издателя и его стратегию
Другие материалы о важных событиях и трендах в индустрии:
▫️Все что нужно знать о беспрецедентном выкупе Electronic Arts: структура сделки, финансирование, долги и штрафы
▫️Почему NetEase массово избавляется от западных активов и что это значит в контексте китайского рынка
▫️Консольные войны закончились. Теперь Valve меняет устои ПК-гейминга с помощью своей расширяющейся экосистемы
▫️Сколько игр «убила» Supercell и какие уроки финская студия вынесла из десятков закрытых проектов
Оформив подписку, вы получите доступ к полному архиву статей. В нем уже собраны более 70 эксклюзивных публикаций, затрагивающих различные аспекты игровой индустрии. Новые материалы выходят дважды в неделю — по средам и пятницам.
Подписка также дает ранний доступ к исследованиям App2Top и скидку на билеты на конференции WN Media Group.
Традиционно отчитываемся о материалах, опубликованных за прошедших месяц. В ноябре наши платные подписчики получили 9 больших авторских статей, включая экспертные бизнес-разборы, рыночные сводки и аналитику по актуальным событиям и трендам.
Экспертные разборы:
▫️Чек-лист по выбору юрисдикции для игровых студий: большой гайд с комментариями юристов
Аналитика рынка:
▫️Самые кассовые игры ноября в цифрах: лидеры месяца по выручке и продажам в Steam и на консолях
▫️Что происходит с акциями игровых компаний на конец осени: рост в Китае, вера в ИИ-стратегию Unity и другие тренды
Бизнес-профайлы компаний:
▫️Автозапчасти, 5,5 млрд долларов на M&A и второй самый кассовый издатель в Китае: как устроен бизнес Zhejiang Century Huatong
▫️Сколько может стоить Coffee Stain после выхода на биржу: анализируем бизнес шведского издателя и его стратегию
Другие материалы о важных событиях и трендах в индустрии:
▫️Все что нужно знать о беспрецедентном выкупе Electronic Arts: структура сделки, финансирование, долги и штрафы
▫️Почему NetEase массово избавляется от западных активов и что это значит в контексте китайского рынка
▫️Консольные войны закончились. Теперь Valve меняет устои ПК-гейминга с помощью своей расширяющейся экосистемы
▫️Сколько игр «убила» Supercell и какие уроки финская студия вынесла из десятков закрытых проектов
Оформив подписку, вы получите доступ к полному архиву статей. В нем уже собраны более 70 эксклюзивных публикаций, затрагивающих различные аспекты игровой индустрии. Новые материалы выходят дважды в неделю — по средам и пятницам.
Подписка также дает ранний доступ к исследованиям App2Top и скидку на билеты на конференции WN Media Group.
🔥4✍1👀1
Названы победители App Store Awards 2025. Среди них — Pokémon TCG Pocket и Cyberpunk 2077
Недавно команды Google Play и RuStore поделились своими списками лучших игр года. Теперь дошла очередь и до Apple.
Ниже — список победителей App Store Award 2025.
▫️Игра года на iPhone — Pokémon TCG Pocket. Цифровая версия оригинальной коллекционной карточной игры по франшизе Pokémon. В ней надо собирать карты с «покемонами» и участвовать в битвах с другими геймерами. Разработчик игры — студия DeNa.
▫️Игра года на iPad — Dredge. Лавкрафтовское приключение от Black Salt Games, в котором предстоит играть за капитана небольшого рыболовецкого судна, заниматься промыслом рыбы и разгадывать зловещие тайны.
▫️Игра года на Mac — Cyberpunk 2077. Ролевой экшен от CD PROJEKT, добравшийся до компьютеров Mac в июле 2025-го.
▫️Игра года для Apple Vision Pro — Porta Nubi. Пространственная головоломка, созданная соло-разработчиком Майклом Темпером (Michael Temper) эксклюзивно для AR-гарнитур Apple.
▫️Игра года в Apple Arcade — What the Clash?. Набор абсурдных кооперативных мини-игр, персонажами которых являются антропоморфные руки.
▫️Игра года в китайском App Store — Valorant Mobile. Мобильная версия шутера от Riot Games, доступная пока только в Китае.
Отдельно Apple объявила лучшие игры в категории «культурное воздействие». В эту категорию попали проекты, которые делают мир доступнее, а людям помогают не терять опору и оставаться здоровыми. Их три.
▫️Art of Fauna — головоломка от соло-разработчика Клеменса Штрассера (Klemens Strasser). В ней надо собирать пазлы с животными.
▫️Chants of Sennaar — лингвистическая головоломка, чей сюжет вдохновлен мифом о Вавилонском столпотворении. Разработала игру студия Rundisc.
▫️despelote — футбольная аркада от дуэта разработчиков Джулиана Кордеро (Julian Cordero) и Себастьяна Вальбуэна (Sebastian Valbuena). Главный герой игры — восьмилетний мальчик, гоняющий мяч по улицам Кито, столицы Эквадора.
#Apple #App_Store
Недавно команды Google Play и RuStore поделились своими списками лучших игр года. Теперь дошла очередь и до Apple.
Ниже — список победителей App Store Award 2025.
▫️Игра года на iPhone — Pokémon TCG Pocket. Цифровая версия оригинальной коллекционной карточной игры по франшизе Pokémon. В ней надо собирать карты с «покемонами» и участвовать в битвах с другими геймерами. Разработчик игры — студия DeNa.
▫️Игра года на iPad — Dredge. Лавкрафтовское приключение от Black Salt Games, в котором предстоит играть за капитана небольшого рыболовецкого судна, заниматься промыслом рыбы и разгадывать зловещие тайны.
▫️Игра года на Mac — Cyberpunk 2077. Ролевой экшен от CD PROJEKT, добравшийся до компьютеров Mac в июле 2025-го.
▫️Игра года для Apple Vision Pro — Porta Nubi. Пространственная головоломка, созданная соло-разработчиком Майклом Темпером (Michael Temper) эксклюзивно для AR-гарнитур Apple.
▫️Игра года в Apple Arcade — What the Clash?. Набор абсурдных кооперативных мини-игр, персонажами которых являются антропоморфные руки.
▫️Игра года в китайском App Store — Valorant Mobile. Мобильная версия шутера от Riot Games, доступная пока только в Китае.
Отдельно Apple объявила лучшие игры в категории «культурное воздействие». В эту категорию попали проекты, которые делают мир доступнее, а людям помогают не терять опору и оставаться здоровыми. Их три.
▫️Art of Fauna — головоломка от соло-разработчика Клеменса Штрассера (Klemens Strasser). В ней надо собирать пазлы с животными.
▫️Chants of Sennaar — лингвистическая головоломка, чей сюжет вдохновлен мифом о Вавилонском столпотворении. Разработала игру студия Rundisc.
▫️despelote — футбольная аркада от дуэта разработчиков Джулиана Кордеро (Julian Cordero) и Себастьяна Вальбуэна (Sebastian Valbuena). Главный герой игры — восьмилетний мальчик, гоняющий мяч по улицам Кито, столицы Эквадора.
#Apple #App_Store
👍2🔥2👀2
Netflix покупает Warner Bros. Discovery — ее игровые студии тоже
Сумма сделки составит 82,7 млрд долларов.
Стриминговая компания объявила, что заплатит часть суммы наличными, а часть — своими акциями. По условиям сделки Netflix обязалась отдать за каждую акцию Warner Bros. Discovery по 27,75 доллара, что на 13% выше их текущей стоимости на бирже.
В результате Netflix получит в распоряжение все активы Warner Bros. Discovery. Это и киностудии, и сервисы HBO и HBO Max, и игровое подразделение.
Сейчас в состав Warner Bros. Discovery входят несколько крупных студий разработки игр. Среди них:
▫️Rocksteady Studios — авторы серии Batman: Arkham;
▫️NetherRealm Studios — авторы серии Mortal Kombat;
▫️Avalanche Software — авторы Hogwarts Legacy;
▫️TT Games — авторы многочисленных игр под брендом LEGO.
Важно: продажу Warner Bros. Discovery пока не одобрили антимонопольные регуляторы. Ожидается, что в случае успеха сделку закроют в течение 12-18 месяцев. Однако если компаниям откажут, то Netflix придется выплатить штраф в размере 5,8 млрд долларов.
#Netflix #Warner_Bros
Сумма сделки составит 82,7 млрд долларов.
Стриминговая компания объявила, что заплатит часть суммы наличными, а часть — своими акциями. По условиям сделки Netflix обязалась отдать за каждую акцию Warner Bros. Discovery по 27,75 доллара, что на 13% выше их текущей стоимости на бирже.
В результате Netflix получит в распоряжение все активы Warner Bros. Discovery. Это и киностудии, и сервисы HBO и HBO Max, и игровое подразделение.
Сейчас в состав Warner Bros. Discovery входят несколько крупных студий разработки игр. Среди них:
▫️Rocksteady Studios — авторы серии Batman: Arkham;
▫️NetherRealm Studios — авторы серии Mortal Kombat;
▫️Avalanche Software — авторы Hogwarts Legacy;
▫️TT Games — авторы многочисленных игр под брендом LEGO.
Важно: продажу Warner Bros. Discovery пока не одобрили антимонопольные регуляторы. Ожидается, что в случае успеха сделку закроют в течение 12-18 месяцев. Однако если компаниям откажут, то Netflix придется выплатить штраф в размере 5,8 млрд долларов.
#Netflix #Warner_Bros
😱17👍4👎4🤯1🤬1🤣1
Выживание экономных. Как Obsidian Entertainment пытается найти свою идентичность [Premium-публикация]
Студия Obsidian Entertainment на протяжении 22 лет умудрялась выживать в самых сложных ситуациях. Благодаря разветвленному подходу к разработке сегодня она занимает уникальное место в структуре Microsoft Gaming. Однако студия по-прежнему находится в поиске своего лица, не в силах создать по-настоящему большой хит в профильном для себя жанре RPG.
https://app2top.ru/industry/vyzhivanie-obsidian-entertainment-business-najti-identichnost-236332.html
Студия Obsidian Entertainment на протяжении 22 лет умудрялась выживать в самых сложных ситуациях. Благодаря разветвленному подходу к разработке сегодня она занимает уникальное место в структуре Microsoft Gaming. Однако студия по-прежнему находится в поиске своего лица, не в силах создать по-настоящему большой хит в профильном для себя жанре RPG.
https://app2top.ru/industry/vyzhivanie-obsidian-entertainment-business-najti-identichnost-236332.html
👍8🔥4👎1👀1
В эфире шестой выпуск реалити-конкурса Web Shop Arena — обсуждаем количество и качество механик
Сегодня на повестке стрима — реализация вебшопов конкурсантов в плане финального качества и продуманности..
В обсуждении участвуют:
▫️Герман Терехов, Product Owner в Xsolla;
▫️Тим Кравченко, Product Manager в Xsolla;
▫️Максим Фомичев, независимый продюсер;
В роли модератора традиционно выступает главный редактор App2Top Александр Семенова.
Эксперты дадут фидбэк по следующим моментам в работах конкурсантов:
▫️количество реализованных механик;
▫️адекватность механик;
▫️разнообразие и продуманность офферов;
▫️продуманность офферов;
▫️персонализация интеграции Buy Button.
Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках тематических спринтов.
Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах. Этот спринт, к слову, был последним. О том, кто победил, можно будет узнать в финальном седьмом эфире шоу, который пройдет 19 декабря.
Записи предыдущих эфиров можно посмотреть на нашем YouTube-канале.
#Xsolla #Web_Shop_Arena
Сегодня на повестке стрима — реализация вебшопов конкурсантов в плане финального качества и продуманности..
В обсуждении участвуют:
▫️Герман Терехов, Product Owner в Xsolla;
▫️Тим Кравченко, Product Manager в Xsolla;
▫️Максим Фомичев, независимый продюсер;
В роли модератора традиционно выступает главный редактор App2Top Александр Семенова.
Эксперты дадут фидбэк по следующим моментам в работах конкурсантов:
▫️количество реализованных механик;
▫️адекватность механик;
▫️разнообразие и продуманность офферов;
▫️продуманность офферов;
▫️персонализация интеграции Buy Button.
Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках тематических спринтов.
Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах. Этот спринт, к слову, был последним. О том, кто победил, можно будет узнать в финальном седьмом эфире шоу, который пройдет 19 декабря.
Записи предыдущих эфиров можно посмотреть на нашем YouTube-канале.
#Xsolla #Web_Shop_Arena
❤🔥5👍3✍1👀1
Главное за выходные (6-7 декабря)
«Зайчик» (Tiny Bunny) обновил свой рекорд по онлайну в Steam после выхода финального эпизода, авторы отмененной POSTAL: Bullet Paradise решили закрыть студию, а продажи дополнения The Forsaken Hollows для Elden Ring Nightreign превысили 2 млн копий за два дня, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В пятницу вечером, 5 декабря, визуальная новелла «Зайчик» получила финальный эпизод и тут же отправилась в релиз — в раннем доступе она находилась с апреля 2021-го. На фоне этого пиковый онлайн игры в Steam быстро достиг новых рекордных значений. По данным SteamDB, в какой-то момент к «Зайчику» одновременно приобщились 25 465 человек. Для сравнения, предыдущий рекорд, зафиксированный в мае 2023-го, был в 4,5 раза меньше и составлял 5 603 человека.
▫️Большим онлайном похвастались и разработчики «Мира танков». Компания «Леста Игры» сообщила, что 6 декабря число одновременных игроков в танковом шутере превысило 400 тысяч человек. Это лучший декабрьский показатель для «Мира танков» с 2021-го. По всей видимости, поблагодарить за рост онлайна надо недавно стартовавший новогодний ивент с актером Сергеем Буруновым.
▫️Один из создателей Fallout Тим Кейн (Tim Cain) объявил о возвращении в Obsidian Entertainment. На своем YouTube-канале разработчик рассказал, что снова стал штатным сотрудником и теперь его можно встретить в офисе студии. Сейчас он вместе с коллегами трудится над новой игрой, но делиться ее подробностями пока не может — это запрещено соглашением о неразглашении. По словам Кейна, сами геймеры ни за что не отгадают, что это за игра. Напомним, прежде Кейн работал в студии в 2011-2020 годах. Затем он ушел в отставку, но периодически давал Obsidian Entertainment консультации.
▫️Американская студия Goonswarm Games скоро прекратит существование. Команда написала в социальных сетях, что решила закрыть двери из-за скандала вокруг POSTAL: Bullet Paradise — шутера, который издатель Running With Scissors отменил всего через 48 часов после анонса. Как объяснила Goonswarm Games, в трейлере игры геймеры заметили ИИ-контент после чего обрушились на ее сотрудников с критикой и угрозами. Это вместе с отменой проекта подорвало моральный дух разработчиков, и они посчитали, что будет лучше закрыть студию. Примечательно, что в последующем сообщении Goonswarm Games признала, что в промо-материалы POSTAL: Bullet Paradise действительно попали сгенерированные нейросетями арты. Их якобы по недосмотру добавили аутсорсеры, с которыми сотрудничала Goonswarm Games. Тогда как в самой игре, утверждает студия, весь контент был создан людьми. Перед своим грядущим закрытием Goonswarm Games намерена заменить спорный контент, поскольку «чувствует ответственность за результат».
▫️FromSoftware объявила, что дополнению Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows понадобилось двое суток, чтобы продаться тиражом свыше 2 млн копий. Отметим, что, несмотря на хорошие продажи, как минимум пользователи Steam оценили его не слишком позитивно. Сейчас рейтинг дополнения на площадке составляет «смешанные» 47%. Судя по отзывам, в основном геймерам не понравились малое количество нового контента и возросшая сложность.
#Главное_за_выходные
«Зайчик» (Tiny Bunny) обновил свой рекорд по онлайну в Steam после выхода финального эпизода, авторы отмененной POSTAL: Bullet Paradise решили закрыть студию, а продажи дополнения The Forsaken Hollows для Elden Ring Nightreign превысили 2 млн копий за два дня, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В пятницу вечером, 5 декабря, визуальная новелла «Зайчик» получила финальный эпизод и тут же отправилась в релиз — в раннем доступе она находилась с апреля 2021-го. На фоне этого пиковый онлайн игры в Steam быстро достиг новых рекордных значений. По данным SteamDB, в какой-то момент к «Зайчику» одновременно приобщились 25 465 человек. Для сравнения, предыдущий рекорд, зафиксированный в мае 2023-го, был в 4,5 раза меньше и составлял 5 603 человека.
▫️Большим онлайном похвастались и разработчики «Мира танков». Компания «Леста Игры» сообщила, что 6 декабря число одновременных игроков в танковом шутере превысило 400 тысяч человек. Это лучший декабрьский показатель для «Мира танков» с 2021-го. По всей видимости, поблагодарить за рост онлайна надо недавно стартовавший новогодний ивент с актером Сергеем Буруновым.
▫️Один из создателей Fallout Тим Кейн (Tim Cain) объявил о возвращении в Obsidian Entertainment. На своем YouTube-канале разработчик рассказал, что снова стал штатным сотрудником и теперь его можно встретить в офисе студии. Сейчас он вместе с коллегами трудится над новой игрой, но делиться ее подробностями пока не может — это запрещено соглашением о неразглашении. По словам Кейна, сами геймеры ни за что не отгадают, что это за игра. Напомним, прежде Кейн работал в студии в 2011-2020 годах. Затем он ушел в отставку, но периодически давал Obsidian Entertainment консультации.
▫️Американская студия Goonswarm Games скоро прекратит существование. Команда написала в социальных сетях, что решила закрыть двери из-за скандала вокруг POSTAL: Bullet Paradise — шутера, который издатель Running With Scissors отменил всего через 48 часов после анонса. Как объяснила Goonswarm Games, в трейлере игры геймеры заметили ИИ-контент после чего обрушились на ее сотрудников с критикой и угрозами. Это вместе с отменой проекта подорвало моральный дух разработчиков, и они посчитали, что будет лучше закрыть студию. Примечательно, что в последующем сообщении Goonswarm Games признала, что в промо-материалы POSTAL: Bullet Paradise действительно попали сгенерированные нейросетями арты. Их якобы по недосмотру добавили аутсорсеры, с которыми сотрудничала Goonswarm Games. Тогда как в самой игре, утверждает студия, весь контент был создан людьми. Перед своим грядущим закрытием Goonswarm Games намерена заменить спорный контент, поскольку «чувствует ответственность за результат».
▫️FromSoftware объявила, что дополнению Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows понадобилось двое суток, чтобы продаться тиражом свыше 2 млн копий. Отметим, что, несмотря на хорошие продажи, как минимум пользователи Steam оценили его не слишком позитивно. Сейчас рейтинг дополнения на площадке составляет «смешанные» 47%. Судя по отзывам, в основном геймерам не понравились малое количество нового контента и возросшая сложность.
#Главное_за_выходные
👍6🫡4🍾1👀1
На Skybound Games подали в суд. Ее обвинили в многолетних финансовых махинациях
Skybound Games — игровое подразделение компании Skybound Entertainment, владеющей правами на вселенную «Ходячих мертвецов». Как заметил портал Engadget, недавно оно получило иск от издателя iam8bit.
В жалобе iam8bit рассказал, что в 2021 году заключил партнерство со Skybound Games, в рамках которого они договорились вместе выпускать физические версии инди-игр. Например, компании опубликовали на дисках и картриджах Cuphead, Escape Academy и дилогию Ori.
По условиям партнерства, утверждает издатель, Skybound Games должна была раз в месяц отправлять ему финансовые отчеты, но она регулярно пренебрегала этой обязанностью. Когда же отчеты отправлялись, в них якобы присутствовали фальшивые статьи расходов. По словам iam8bit, в общей сложности за четыре года Skybound Games таким образом раздула свои расходы «на миллионы долларов», из-за чего iam8bit недополучил прибыль.
Также iam8bit заявил в иске, что Skybound Games вмешалась в его сделку с Annapurna Interactive по изданию Stray и не дала ему выпустить игру на Nintendo Switch. Причем в ходе переговоров компания использовала конфиденциальную информацию о размере причитающихся iam8bit роялти и показывала промо-материалы, которые были «почти точными копиями» тех креативов, что iam8bit сделал для PlayStation-версии Stray.
Теперь iam8bit хочет, чтобы суд обязал Skybound Games выплатить ему более 4 млн долларов компенсации. Сама Skybound Games пока не комментировала иск.
#Skybound_Games #iam8bit
Skybound Games — игровое подразделение компании Skybound Entertainment, владеющей правами на вселенную «Ходячих мертвецов». Как заметил портал Engadget, недавно оно получило иск от издателя iam8bit.
В жалобе iam8bit рассказал, что в 2021 году заключил партнерство со Skybound Games, в рамках которого они договорились вместе выпускать физические версии инди-игр. Например, компании опубликовали на дисках и картриджах Cuphead, Escape Academy и дилогию Ori.
По условиям партнерства, утверждает издатель, Skybound Games должна была раз в месяц отправлять ему финансовые отчеты, но она регулярно пренебрегала этой обязанностью. Когда же отчеты отправлялись, в них якобы присутствовали фальшивые статьи расходов. По словам iam8bit, в общей сложности за четыре года Skybound Games таким образом раздула свои расходы «на миллионы долларов», из-за чего iam8bit недополучил прибыль.
Также iam8bit заявил в иске, что Skybound Games вмешалась в его сделку с Annapurna Interactive по изданию Stray и не дала ему выпустить игру на Nintendo Switch. Причем в ходе переговоров компания использовала конфиденциальную информацию о размере причитающихся iam8bit роялти и показывала промо-материалы, которые были «почти точными копиями» тех креативов, что iam8bit сделал для PlayStation-версии Stray.
Теперь iam8bit хочет, чтобы суд обязал Skybound Games выплатить ему более 4 млн долларов компенсации. Сама Skybound Games пока не комментировала иск.
#Skybound_Games #iam8bit
🤯8👀3🤔1🤣1
Состоялся финальный спринт конкурса Web Shop Arena. Прошедший эфир уже можно посмотреть на YouTube
В прошлую пятницу состоялся шестой эфир шоу Web Shop Arena, в котором разработчики мобильных игр соревнуются за приз в 50 тысяч долларов.
В этот раз стрим был посвящен разбору пятого спринта. В нем эксперты обсуждали количество, качество и продуманность механик вебшопов конкурсантов.
В роли экспертов в эфире выступали:
▫️Герман Терехов, Product Owner в Xsolla;
▫️Тим Кравченко, Product Manager в Xsolla;
▫️Максим Фомичев, независимый продюсер;
Модератором шоу был главный редактор App2Top Александр Семенов.
Посмотреть прошедший эфир можно у нас на YouTube-канале. Как всегда мы его сопроводили визуальными примерами.
Следующий — последний — эфир состоится через две недели, 19 декабря. На нем будут названы победители конкурса.
Сайт конкурса: https://www.xsolla.ru/web-shop-arena?utm_source=telegram&utm_medium=post-seeding&utm_campaign=webshop-arena-25&utm_term=live-3&utm_content=app2top
На YouTube: https://youtu.be/OjN_a2us_74?si=WE8f_ZWbv5u1zB5s
#Xsolla #Xsolla_Web_Shop
В прошлую пятницу состоялся шестой эфир шоу Web Shop Arena, в котором разработчики мобильных игр соревнуются за приз в 50 тысяч долларов.
В этот раз стрим был посвящен разбору пятого спринта. В нем эксперты обсуждали количество, качество и продуманность механик вебшопов конкурсантов.
В роли экспертов в эфире выступали:
▫️Герман Терехов, Product Owner в Xsolla;
▫️Тим Кравченко, Product Manager в Xsolla;
▫️Максим Фомичев, независимый продюсер;
Модератором шоу был главный редактор App2Top Александр Семенов.
Посмотреть прошедший эфир можно у нас на YouTube-канале. Как всегда мы его сопроводили визуальными примерами.
Следующий — последний — эфир состоится через две недели, 19 декабря. На нем будут названы победители конкурса.
Сайт конкурса: https://www.xsolla.ru/web-shop-arena?utm_source=telegram&utm_medium=post-seeding&utm_campaign=webshop-arena-25&utm_term=live-3&utm_content=app2top
На YouTube: https://youtu.be/OjN_a2us_74?si=WE8f_ZWbv5u1zB5s
#Xsolla #Xsolla_Web_Shop
YouTube
Web Shop Arena. Шестой эфир.
Конкурс-реалити от Xsolla и App2Top.
Узнайте, как правильно настроить Web Shop и увеличить доход своей игры.
https://www.xsolla.ru/web-shop-arena
Узнайте, как правильно настроить Web Shop и увеличить доход своей игры.
https://www.xsolla.ru/web-shop-arena
👍4👀2👎1🔥1
Премиум-подписка App2Top — отличный подарок себе или коллеге на Новый год!
Близятся праздники, и доступ к нашему премиум-разделу может стать подходящим знаком внимания для других профессионалов и энтузиастов в вашем окружении. Это не только полезный подарок, но и хороший способ вспомнить все важные события уходящего года и углубиться в изучение бизнес-стороны игровой индустрии.
Сегодня в премиум-разделе App2Top — уже 75 эксклюзивных статей, включая интервью, ежемесячные чарты самых кассовых игр, аналитические обзоры, авторские колонки и разборы рыночных трендов.
Мы стараемся балансировать между актуальными и полезными в широком смысле материалами. Недавно, например, мы опубликовали большой обзор рынка игровых акций в США, Европе и Азии.
Помимо двух статей в неделю (по средам и пятницам), подписка дает и другие бонусы обширной системы WN Hub:
▫️ранний доступ к большим исследованиям рынка от App2Top;
▫️скидку на все конференции WN в размере 5%.
Спасибо всем, кто уже поддерживает и читает нас! Узнать подробности о премиум-разделе и подписаться можно здесь.
Близятся праздники, и доступ к нашему премиум-разделу может стать подходящим знаком внимания для других профессионалов и энтузиастов в вашем окружении. Это не только полезный подарок, но и хороший способ вспомнить все важные события уходящего года и углубиться в изучение бизнес-стороны игровой индустрии.
Сегодня в премиум-разделе App2Top — уже 75 эксклюзивных статей, включая интервью, ежемесячные чарты самых кассовых игр, аналитические обзоры, авторские колонки и разборы рыночных трендов.
Мы стараемся балансировать между актуальными и полезными в широком смысле материалами. Недавно, например, мы опубликовали большой обзор рынка игровых акций в США, Европе и Азии.
Помимо двух статей в неделю (по средам и пятницам), подписка дает и другие бонусы обширной системы WN Hub:
▫️ранний доступ к большим исследованиям рынка от App2Top;
▫️скидку на все конференции WN в размере 5%.
Спасибо всем, кто уже поддерживает и читает нас! Узнать подробности о премиум-разделе и подписаться можно здесь.
👍7🤣4🔥3✍2👎1
Продюсер серии Tekken покинет Bandai Namco после более чем 30 лет работы
Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) уйдет в отставку до конца декабря.
О своем решении Харада написал в социальных сетях. Он признался, что задумался об этом после того, как за последние годы скончались несколько близких ему людей, среди которых были коллеги по игровой индустрии. Также след в его душе оставил уход на пенсию ряда возрастных разработчиков.
«Все эти события заставили меня поразмыслить о “времени, которое осталось у меня как у творца”. Я обратился за советом к Кену Кутараги (Ken Kutaragi, бывшему руководителю Sony Computer Entertainment, — прим. редакции), которого уважаю как второго отца, и получил от него бесценную поддержку и наставления. Его слова укрепили меня в принятии этого решения», — объяснил Харада.
Харада добавил, что в течение примерно четырех-пяти лет передавал свои обязанности другим разработчикам в Bandai Namco. Он поблагодарил коллег и фанатов и пообещал скоро рассказать, чем займется после отставки.
Харада устроился в Bandai Namco почти 32 года назад: в апреле 1994-го. На то, что он готовится покинуть компанию, продюсер намекнул еще осенью прошлого года, когда в интервью VG247 заявил, что Tekken 8, возможно, станет для него последней частью серии.
#Bandai_Namco
Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) уйдет в отставку до конца декабря.
О своем решении Харада написал в социальных сетях. Он признался, что задумался об этом после того, как за последние годы скончались несколько близких ему людей, среди которых были коллеги по игровой индустрии. Также след в его душе оставил уход на пенсию ряда возрастных разработчиков.
«Все эти события заставили меня поразмыслить о “времени, которое осталось у меня как у творца”. Я обратился за советом к Кену Кутараги (Ken Kutaragi, бывшему руководителю Sony Computer Entertainment, — прим. редакции), которого уважаю как второго отца, и получил от него бесценную поддержку и наставления. Его слова укрепили меня в принятии этого решения», — объяснил Харада.
Харада добавил, что в течение примерно четырех-пяти лет передавал свои обязанности другим разработчикам в Bandai Namco. Он поблагодарил коллег и фанатов и пообещал скоро рассказать, чем займется после отставки.
Харада устроился в Bandai Namco почти 32 года назад: в апреле 1994-го. На то, что он готовится покинуть компанию, продюсер намекнул еще осенью прошлого года, когда в интервью VG247 заявил, что Tekken 8, возможно, станет для него последней частью серии.
#Bandai_Namco
🫡27🤯4👀1
В 2025 году Battlefield 6 обсуждали во «ВКонтакте» чаще, чем Clair Obscur: Expedition 33
VK подвела итоги уходящего года и назвала игры, которые чаще всего упоминали пользователи «ВКонтакте» в своих постах и комментариях. Она подчеркнула, что тональность сообщений в статистике не учитывалась: игры могли как хвалить, так и ругать.
В поле зрения VK попали записи, сделанные во «ВКонтакте» с 1 января по 15 ноября 2025-го.
Самой обсуждаемой игрой этого периода во «ВКонтакте» стала Battlefield 6, несмотря на ее релиз под конец года. Напомним, шутер вышел 10 октября 2025-го. Второе место в топе досталось российскому аниме-хоррору MiSide, а на третьей строчке расположилась Clair Obscur: Expedition 33.
VK не раскрыла количество упоминаний игр, поэтому неизвестно, насколько большой между ними разрыв.
Напомним, в 2024 году лидером рейтинга была Helldivers 2, а в 2023 и 2022 годах — Genshin Impact.
#VK #ВКонтакте #Наши #Battlefield_6 #MiSide #Clair_Obscur_Expedition_33
VK подвела итоги уходящего года и назвала игры, которые чаще всего упоминали пользователи «ВКонтакте» в своих постах и комментариях. Она подчеркнула, что тональность сообщений в статистике не учитывалась: игры могли как хвалить, так и ругать.
В поле зрения VK попали записи, сделанные во «ВКонтакте» с 1 января по 15 ноября 2025-го.
Самой обсуждаемой игрой этого периода во «ВКонтакте» стала Battlefield 6, несмотря на ее релиз под конец года. Напомним, шутер вышел 10 октября 2025-го. Второе место в топе досталось российскому аниме-хоррору MiSide, а на третьей строчке расположилась Clair Obscur: Expedition 33.
VK не раскрыла количество упоминаний игр, поэтому неизвестно, насколько большой между ними разрыв.
Напомним, в 2024 году лидером рейтинга была Helldivers 2, а в 2023 и 2022 годах — Genshin Impact.
#VK #ВКонтакте #Наши #Battlefield_6 #MiSide #Clair_Obscur_Expedition_33
😁13👍3🤔1
Разыскивается гейм-дизайнер уровня Middle+ или Senior
Его ищет американский разработчик и издатель мобильных игр. В портфолио компании — множество известных по всему миру фритуплейных проектов.
Компании нужен опытный гейм-дизайнер для укрепления команды.
Обязанности:
▫️развивать игровые фичи и улучшать баланс, игровую механику и монетизацию;
▫️поддерживать реализацию фичей, участвовать в регулярных совещаниях команды;
▫️тестировать и проверять реализованные игровые фичи;
▫️четко формулировать свои идеи в виде концепций и проектной документации;
▫️разрабатывать A/B-тесты для проверки гипотез;
▫️постоянно проводить аналитику игры и анализировать результаты работы новых механик;
▫️мониторить приложения конкурентов и искать потенциально ценные фичи в играх разных жанров.
Требования:
▫️опыт работы над настольными, карточными или казино-играми, выпущенными в App Store или Google Play;
▫️опыт работы с монетизацией;
▫️знание и понимание игровых метрик: DAU, ARPPU, Retention и других;
▫️умение работать с аналитическими данными;
▫️уровень английского языка не ниже B1.
Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #wn_media
Его ищет американский разработчик и издатель мобильных игр. В портфолио компании — множество известных по всему миру фритуплейных проектов.
Компании нужен опытный гейм-дизайнер для укрепления команды.
Обязанности:
▫️развивать игровые фичи и улучшать баланс, игровую механику и монетизацию;
▫️поддерживать реализацию фичей, участвовать в регулярных совещаниях команды;
▫️тестировать и проверять реализованные игровые фичи;
▫️четко формулировать свои идеи в виде концепций и проектной документации;
▫️разрабатывать A/B-тесты для проверки гипотез;
▫️постоянно проводить аналитику игры и анализировать результаты работы новых механик;
▫️мониторить приложения конкурентов и искать потенциально ценные фичи в играх разных жанров.
Требования:
▫️опыт работы над настольными, карточными или казино-играми, выпущенными в App Store или Google Play;
▫️опыт работы с монетизацией;
▫️знание и понимание игровых метрик: DAU, ARPPU, Retention и других;
▫️умение работать с аналитическими данными;
▫️уровень английского языка не ниже B1.
Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #wn_media
👍4✍3👀2👎1
Paramount объявила о начале враждебного поглощения Warner Bros. Discovery
Вчера вечером, 8 декабря, стало известно о новом повороте в ситуации с продажей Warner Bros. Discovery. Компания Paramount заявила, что не собирается отдавать медиагиганта конкурентам из Netflix и хочет сама его приобрести.
Paramount сделала предложение напрямую акционерам Warner Bros. Discovery. Она сообщила, что готова заплатить им по 30 долларов за каждую акцию — это на 2,25 доллара больше, чем дает Netflix. В таком случае итоговая стоимость Warner Bros. Discovery составит 108,4 млрд долларов. Причем всю сумму Paramount намерена перевести наличными.
Также Paramount подчеркнула, что хочет купить Warner Bros. Discovery целиком. Тогда как Netflix интересуют только стриминговое подразделение и студии медиагиганта без бизнес-сегмента Global Networks, в которое входят CNN, TNT Sports, Discovery и еще ряд каналов и цифровых сервисов.
Paramount надеется, что в случае успеха ей удастся добиться от антимонопольных регуляторов одобрения сделки в течение года.
Отдельно в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США Paramount добавила, что часть денег для покупки Warner Bros. Discovery ей дадут финансовые партнеры. Среди них — семья Эллисон (Дэвид Эллисон, сын миллиардера Ларри Эллисона, сейчас руководит Paramount — прим. редакции), RedBird Capital, Affinity Partners, L’imad Holding Company, а также Суверенные фонды Саудовской Аравии и Катара.
Напомним, если сделка между Netflix и Warner Bros. Discovery сорвется, то одна из сторон должна будет выплатить штраф. В случае если инициатором разрыва будет Warner Bros. Discovery (например, она согласится на предложение Paramount), то компании придется перевести Netflix 2,8 млрд долларов. А вот если вина за срыв будет лежать на Netflix или сделку не пропустят антимонопольщики, то уже та заплатит Warner Bros. Discovery 5,8 млрд долларов.
#Warner_Bros #Paramount
Вчера вечером, 8 декабря, стало известно о новом повороте в ситуации с продажей Warner Bros. Discovery. Компания Paramount заявила, что не собирается отдавать медиагиганта конкурентам из Netflix и хочет сама его приобрести.
Paramount сделала предложение напрямую акционерам Warner Bros. Discovery. Она сообщила, что готова заплатить им по 30 долларов за каждую акцию — это на 2,25 доллара больше, чем дает Netflix. В таком случае итоговая стоимость Warner Bros. Discovery составит 108,4 млрд долларов. Причем всю сумму Paramount намерена перевести наличными.
Также Paramount подчеркнула, что хочет купить Warner Bros. Discovery целиком. Тогда как Netflix интересуют только стриминговое подразделение и студии медиагиганта без бизнес-сегмента Global Networks, в которое входят CNN, TNT Sports, Discovery и еще ряд каналов и цифровых сервисов.
Paramount надеется, что в случае успеха ей удастся добиться от антимонопольных регуляторов одобрения сделки в течение года.
Отдельно в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США Paramount добавила, что часть денег для покупки Warner Bros. Discovery ей дадут финансовые партнеры. Среди них — семья Эллисон (Дэвид Эллисон, сын миллиардера Ларри Эллисона, сейчас руководит Paramount — прим. редакции), RedBird Capital, Affinity Partners, L’imad Holding Company, а также Суверенные фонды Саудовской Аравии и Катара.
Напомним, если сделка между Netflix и Warner Bros. Discovery сорвется, то одна из сторон должна будет выплатить штраф. В случае если инициатором разрыва будет Warner Bros. Discovery (например, она согласится на предложение Paramount), то компании придется перевести Netflix 2,8 млрд долларов. А вот если вина за срыв будет лежать на Netflix или сделку не пропустят антимонопольщики, то уже та заплатит Warner Bros. Discovery 5,8 млрд долларов.
#Warner_Bros #Paramount
😱16😁8👍4👎1
СМИ: Netflix раздумывала над покупкой Electronic Arts
Прежде чем приступить к переговорам с Warner Bros. Discovery, руководители Netflix рассматривали возможность покупки других компаний, утверждает Bloomberg. По его информации, в списке заинтересовавших Netflix организаций была и Electronic Arts (EA).
Также в Netflix якобы обсуждали приобретение Disney, Fox и в целом «практически всех крупных активов, выставленных на продажу».
Однако в итоге, пишет Bloomberg, руководители Netflix не смогли прийти к общему мнению насчет этих компаний. Отчасти из-за того, что они опасались вызвать недовольство инвесторов и навредить стоимости акций Netflix, если вдруг переплатят за недостаточно ценный, на их взгляд, актив. Поэтому позже они переключились на Warner Bros. Discovery, сделку с которой посчитали более перспективной.
Когда конкретно в Netflix велись такие разговоры — в материале Bloomberg не уточняется. По всей видимости, это было еще до сентября. В конце того месяца EA объявила, что ее выкупит консорциум инвесторов за 55 млрд долларов.
#Netflix #Electronic_Arts
Прежде чем приступить к переговорам с Warner Bros. Discovery, руководители Netflix рассматривали возможность покупки других компаний, утверждает Bloomberg. По его информации, в списке заинтересовавших Netflix организаций была и Electronic Arts (EA).
Также в Netflix якобы обсуждали приобретение Disney, Fox и в целом «практически всех крупных активов, выставленных на продажу».
Однако в итоге, пишет Bloomberg, руководители Netflix не смогли прийти к общему мнению насчет этих компаний. Отчасти из-за того, что они опасались вызвать недовольство инвесторов и навредить стоимости акций Netflix, если вдруг переплатят за недостаточно ценный, на их взгляд, актив. Поэтому позже они переключились на Warner Bros. Discovery, сделку с которой посчитали более перспективной.
Когда конкретно в Netflix велись такие разговоры — в материале Bloomberg не уточняется. По всей видимости, это было еще до сентября. В конце того месяца EA объявила, что ее выкупит консорциум инвесторов за 55 млрд долларов.
#Netflix #Electronic_Arts
🤯10🤔7😁4👎2