Разработчики Marathon уладили конфликт с художницей, у которой позаимствовали часть дизайна
На каких условиях они договорились — неизвестно.
О том, что конфликт урегулирован, сообщила в социальных сетях сама художница Ферн Хук (Fern Hook). Она обошлась без подробностей, написав только, что Bungie и владеющая студией корпорация Sony решили вопрос «к ее удовлетворению». Вероятно, художнице выплатили компенсацию, но без прямого подтверждения нельзя утверждать это наверняка.
Напомним, в мае Хук обвинила Bungie в использовании придуманной ею стилистики в грядущем экстракшн-шутере Marathon без ее согласия. Вскоре студия признала, что в игру действительно попали работы художницы. По словам Bungie, виной всему оказался бывший сотрудник, который участвовал в создании проекта на ранних этапах производства.
Это уже второй скандал с плагиатом, который Bungie утрясла за последний месяц. Недавно стало известно, что разработчики заключили соглашение с писателем, заявившем, что они украли сюжет его произведений для одной из кампаний в Destiny 2. Условия их перемирия тоже не раскрывались.
Релиз Marathon ожидается до конца марта 2026-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Marathon #Bungie
На каких условиях они договорились — неизвестно.
О том, что конфликт урегулирован, сообщила в социальных сетях сама художница Ферн Хук (Fern Hook). Она обошлась без подробностей, написав только, что Bungie и владеющая студией корпорация Sony решили вопрос «к ее удовлетворению». Вероятно, художнице выплатили компенсацию, но без прямого подтверждения нельзя утверждать это наверняка.
Напомним, в мае Хук обвинила Bungie в использовании придуманной ею стилистики в грядущем экстракшн-шутере Marathon без ее согласия. Вскоре студия признала, что в игру действительно попали работы художницы. По словам Bungie, виной всему оказался бывший сотрудник, который участвовал в создании проекта на ранних этапах производства.
Это уже второй скандал с плагиатом, который Bungie утрясла за последний месяц. Недавно стало известно, что разработчики заключили соглашение с писателем, заявившем, что они украли сюжет его произведений для одной из кампаний в Destiny 2. Условия их перемирия тоже не раскрывались.
Релиз Marathon ожидается до конца марта 2026-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Marathon #Bungie
😁7🔥4👍3
Самые кассовые игры ноября в цифрах: лидеры месяца по выручке и продажам в Steam и на консолях [Premium-публикация]
На ПК ноябрь прошел под знаменем Europa Universalis V и нескольких других стратегий и симуляторов. А вот Black Ops 7 плохо выступила в Steam, да и на консолях не показала выдающихся (для серии) результатов.
Обо всем этом — в новом выпуске ежемесячного обзора игрового рынка. С данными и графиками.
https://app2top.ru/analytics/top-games-november-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-charts-236250.html
На ПК ноябрь прошел под знаменем Europa Universalis V и нескольких других стратегий и симуляторов. А вот Black Ops 7 плохо выступила в Steam, да и на консолях не показала выдающихся (для серии) результатов.
Обо всем этом — в новом выпуске ежемесячного обзора игрового рынка. С данными и графиками.
https://app2top.ru/analytics/top-games-november-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-charts-236250.html
👍3🔥3✍1👎1🤯1
Разработчики одиночного мобильного файтинга Glory Ages: Vikings ищут поддержку в продвижении и рекламе проекта
Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз она посвящена файтингу в скандинавском сеттинге, который называется Glory Ages: Vikings.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-odinochnogo-mobil-nogo-fajtinga-glory-ages-vikings-ishhut-podderzhku-v-prodvizhenii-i-reklame-proekta-236251.html
Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз она посвящена файтингу в скандинавском сеттинге, который называется Glory Ages: Vikings.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-odinochnogo-mobil-nogo-fajtinga-glory-ages-vikings-ishhut-podderzhku-v-prodvizhenii-i-reklame-proekta-236251.html
👍5🔥4👀3😁1
Теперь официально: Роскомнадзор объявил о блокировке Roblox в России
В Роскомнадзоре объяснили, что поводом для запрета стало наличие на площадке запрещенных материалов.
«Роскомнадзор ограничил доступ к американскому интернет-сервису Roblox в связи с выявленными фактами массового и неоднократного распространения материалов с пропагандой и оправданием экстремистской и террористической деятельности, призывов к совершению противоправных действий насильственного характера и пропаганды ЛГБТ*-тематики», — говорится в заявлении ведомства.
*Международное движение ЛГБТ признано в России экстремистским и запрещено.
#Roblox #Россия
В Роскомнадзоре объяснили, что поводом для запрета стало наличие на площадке запрещенных материалов.
«Роскомнадзор ограничил доступ к американскому интернет-сервису Roblox в связи с выявленными фактами массового и неоднократного распространения материалов с пропагандой и оправданием экстремистской и террористической деятельности, призывов к совершению противоправных действий насильственного характера и пропаганды ЛГБТ*-тематики», — говорится в заявлении ведомства.
*Международное движение ЛГБТ признано в России экстремистским и запрещено.
#Roblox #Россия
🤬33🫡19👍8👎5😁2🎉1🤣1
Clair Obscur: Expedition 33 показала лучший старт в Game Pass в 2025 году среди игр не от Microsoft
О достижении французской игры сообщила сама корпорация.
Microsoft пояснила, что при составлении статистики учитывала количество уникальных пользователей Game Pass, которые ознакомились с игрой за ее первые 30 дней в подписке. Но сколько подписчиков за этот срок привлекла Clair Obscur: Expedition 33 — она не раскрыла.
Креативный директор Sandfall Interactive Гийом Брош (Guillaume Broche) в комментарии для Xbox Wire рассказал, что успех Clair Obscur: Expedition 33 превзошел все ожидания команды. Он также отметил, что появление в Game Pass помогло существенно приумножить аудиторию игры, — ее решились опробовать те, кто обычно не интересуется пошаговыми RPG.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Уже за первые сутки игру купили более 500 тысяч раз, а к началу октября ее продажи превысили 5 млн копий.
#Sandfall_Interactive #Clair_Obscur_Expedition_33 #Game_Pass #Microsoft
О достижении французской игры сообщила сама корпорация.
Microsoft пояснила, что при составлении статистики учитывала количество уникальных пользователей Game Pass, которые ознакомились с игрой за ее первые 30 дней в подписке. Но сколько подписчиков за этот срок привлекла Clair Obscur: Expedition 33 — она не раскрыла.
Креативный директор Sandfall Interactive Гийом Брош (Guillaume Broche) в комментарии для Xbox Wire рассказал, что успех Clair Obscur: Expedition 33 превзошел все ожидания команды. Он также отметил, что появление в Game Pass помогло существенно приумножить аудиторию игры, — ее решились опробовать те, кто обычно не интересуется пошаговыми RPG.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Уже за первые сутки игру купили более 500 тысяч раз, а к началу октября ее продажи превысили 5 млн копий.
#Sandfall_Interactive #Clair_Obscur_Expedition_33 #Game_Pass #Microsoft
❤🔥7👍6🎉4
Spry Fox снова станет независимой — основатели студии выкупят ее у Netflix
Netflix продолжает избавляться от игровых активов, сообщает журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File. В этот раз компания решила продать студию Spry Fox — пионера merge-игр — обратно ее основателям.
Хотя сама Netflix публично не объявляла о продаже Spry Fox, факт сделки в беседе с Тотило подтвердили учредившие студию Дэвид Эдери (David Edery) и Дэниел Кук (Daniel Cook). Они не вдавались в подробности, поэтому неизвестно ни на каком этапе сейчас находится сделка, ни в какую сумму Netflix оценила команду.
Несмотря на разделение, Netflix и Spry Fox не собираются полностью прекращать сотрудничество. По словам Эдери и Кука, компания пообещала опубликовать на мобильных устройствах их следующую игру — кооперативный симулятор жизни Spirit Crossing, который отправится в релиз в 2026 году.
Spry Fox открылась в 2010 году и вскоре выпустила головоломку Triple Town, давшую начало жанру merge-игр. Позже она разработала множество других проектов (среди них — Road Not Taken, Cozy Grove и Alphabear), но в историю студия вошла прежде всего как создатель Triple Town. В 2022 году Spry Fox стала частью Netflix.
Отметим, что Spry Fox — уже третья игровая студия, с которой расстается Netflix. Причем две предыдущие компания закрыла. В октябре 2024-го она расформировала Team Blue, а в октябре 2025-го распустила Boss Fight Entertainment. Впрочем, по мнению Тотило, все это не значит, что Netflix отходит от игр. Он предполагает, что компания, скорее, меняет свою игровую стратегию, а эти активы в нее больше не вписываются.
#Netflix #Spry_Fox
Netflix продолжает избавляться от игровых активов, сообщает журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File. В этот раз компания решила продать студию Spry Fox — пионера merge-игр — обратно ее основателям.
Хотя сама Netflix публично не объявляла о продаже Spry Fox, факт сделки в беседе с Тотило подтвердили учредившие студию Дэвид Эдери (David Edery) и Дэниел Кук (Daniel Cook). Они не вдавались в подробности, поэтому неизвестно ни на каком этапе сейчас находится сделка, ни в какую сумму Netflix оценила команду.
Несмотря на разделение, Netflix и Spry Fox не собираются полностью прекращать сотрудничество. По словам Эдери и Кука, компания пообещала опубликовать на мобильных устройствах их следующую игру — кооперативный симулятор жизни Spirit Crossing, который отправится в релиз в 2026 году.
Spry Fox открылась в 2010 году и вскоре выпустила головоломку Triple Town, давшую начало жанру merge-игр. Позже она разработала множество других проектов (среди них — Road Not Taken, Cozy Grove и Alphabear), но в историю студия вошла прежде всего как создатель Triple Town. В 2022 году Spry Fox стала частью Netflix.
Отметим, что Spry Fox — уже третья игровая студия, с которой расстается Netflix. Причем две предыдущие компания закрыла. В октябре 2024-го она расформировала Team Blue, а в октябре 2025-го распустила Boss Fight Entertainment. Впрочем, по мнению Тотило, все это не значит, что Netflix отходит от игр. Он предполагает, что компания, скорее, меняет свою игровую стратегию, а эти активы в нее больше не вписываются.
#Netflix #Spry_Fox
👍7🔥2🤯2🤔1
Electronic Arts разместила в открытом доступе восемь патентов в области доступности игр
Теперь запатентованные технологии могут использовать все желающие разработчики.
В частности, Electronic Arts (EA) открыла несколько технологий для распознавания речи, а также для ее генерации в играх. Но особенно в списке выделяется патент на систему Grapple Assist из EA Sports UFC, упрощающую управление в файтингах, — она автоматически подбирает наиболее выгодный прием на основе поведения геймера и выполняет его по одному нажатию кнопки.
Кроме того, EA опубликовала на GitHub исходный код Fonttik — инструмента для анализа размера и контрастности текстов в играх, чтобы его могли читать люди с нарушением зрения.
EA объяснила, что все это она сделала в рамках инициативы Accessibility First Patent Pledge. Напомним, компания запустила ее еще в 2021 году, когда впервые открыла доступ к ряду своих патентов на технологии для людей с ограниченными возможностями. С тех пор EA выложила в сети 46 таких патентов.
#Electronic_Arts
Теперь запатентованные технологии могут использовать все желающие разработчики.
В частности, Electronic Arts (EA) открыла несколько технологий для распознавания речи, а также для ее генерации в играх. Но особенно в списке выделяется патент на систему Grapple Assist из EA Sports UFC, упрощающую управление в файтингах, — она автоматически подбирает наиболее выгодный прием на основе поведения геймера и выполняет его по одному нажатию кнопки.
Кроме того, EA опубликовала на GitHub исходный код Fonttik — инструмента для анализа размера и контрастности текстов в играх, чтобы его могли читать люди с нарушением зрения.
EA объяснила, что все это она сделала в рамках инициативы Accessibility First Patent Pledge. Напомним, компания запустила ее еще в 2021 году, когда впервые открыла доступ к ряду своих патентов на технологии для людей с ограниченными возможностями. С тех пор EA выложила в сети 46 таких патентов.
#Electronic_Arts
👍16🔥6👀1
«Я не хочу глянца и стерильности идеальных актерских голосов в мертвом космосе звукозаписывающих студий», — Георгий Белоглазов из Brickworks Games о работе над новым Sublustrum
26 ноября состоялся анонс ремейка Sublustrum, культового российского квеста от команды Phantomery Interactive. О том, как ведется работа над новой игрой и какой именно она будет, — редакция App2Top поговорила с Георгием Белоглазовым, основателем и CEO Brickworks Games.
https://app2top.ru/interview/ya-ne-hochu-glyantsa-i-steril-nosti-ideal-ny-h-akterskih-golosov-v-mertvom-kosmose-zvukozapisy-vayushhih-studij-georgij-beloglazov-iz-brickworks-games-o-rabote-nad-novy-m-sublustrum-236289.html
26 ноября состоялся анонс ремейка Sublustrum, культового российского квеста от команды Phantomery Interactive. О том, как ведется работа над новой игрой и какой именно она будет, — редакция App2Top поговорила с Георгием Белоглазовым, основателем и CEO Brickworks Games.
https://app2top.ru/interview/ya-ne-hochu-glyantsa-i-steril-nosti-ideal-ny-h-akterskih-golosov-v-mertvom-kosmose-zvukozapisy-vayushhih-studij-georgij-beloglazov-iz-brickworks-games-o-rabote-nad-novy-m-sublustrum-236289.html
👍16🔥6❤🔥2😁1
В VK Play появилась возможность синхронизировать библиотеку со Steam
В прошлом году компания VK заявила об амбициозных планах — сделать из VK Play «единую точку входа для геймеров в России». Тогда она начала продавать на площадке Steam-ключи, а вскоре разрешила и пополнять Steam-кошелек. Сейчас в VK Play пошли дальше.
Команда VK Play объявила, что с сегодняшнего дня пользователи площадки могут добавлять в свою библиотеку купленные в Steam игры и запускать их уже через лаунчер VK Play.
«Мы создаем для пользователей максимально удобную среду, где все их игры есть под рукой. Интеграция библиотек представляет собой логичный шаг в развитии нашей экосистемы. Мы не просто добавляем возможность запуска, а закладываем фундамент для будущих улучшений, начиная с единой статистики и заканчивая бесшовными покупками», — прокомментировал нововведение глава VK Play Александр Михеев.
В VK Play рассказали, что со временем собираются перенести на площадку не только сами игры из Steam, но и информацию о наигранных часах и полученных достижениях. Также в VK Play появятся страницы с новостями из Steam. Предполагается, что все это произойдет в «ближайшей перспективе», но когда именно — не уточняется.
В последнем финансовом отчете VK докладывала, что на конец сентября в VK Play было зарегистрировано 58,6 млн аккаунтов, при этом ежемесячно стором пользовались 12,8 млн человек.
#VK_Play #VK #Steam
В прошлом году компания VK заявила об амбициозных планах — сделать из VK Play «единую точку входа для геймеров в России». Тогда она начала продавать на площадке Steam-ключи, а вскоре разрешила и пополнять Steam-кошелек. Сейчас в VK Play пошли дальше.
Команда VK Play объявила, что с сегодняшнего дня пользователи площадки могут добавлять в свою библиотеку купленные в Steam игры и запускать их уже через лаунчер VK Play.
«Мы создаем для пользователей максимально удобную среду, где все их игры есть под рукой. Интеграция библиотек представляет собой логичный шаг в развитии нашей экосистемы. Мы не просто добавляем возможность запуска, а закладываем фундамент для будущих улучшений, начиная с единой статистики и заканчивая бесшовными покупками», — прокомментировал нововведение глава VK Play Александр Михеев.
В VK Play рассказали, что со временем собираются перенести на площадку не только сами игры из Steam, но и информацию о наигранных часах и полученных достижениях. Также в VK Play появятся страницы с новостями из Steam. Предполагается, что все это произойдет в «ближайшей перспективе», но когда именно — не уточняется.
В последнем финансовом отчете VK докладывала, что на конец сентября в VK Play было зарегистрировано 58,6 млн аккаунтов, при этом ежемесячно стором пользовались 12,8 млн человек.
#VK_Play #VK #Steam
🤣31👍12😁7👎4🤔3🫡3✍1
Стартовые продажи Ghost of Yōtei в «М.Видео» оказались крупнейшими среди эксклюзивов PlayStation 5 за последние три года
Количество реализованных копий игр в магазинах сети не раскрывается.
О большом спросе у россиян на Ghost of Yōtei сообщила «М.Видео» в свежем отчете с продажами игр за сентябрь-ноябрь 2025-го. Компания отметила, что хотя Ghost of Yōtei и превзошла по стартовому тиражу все остальные эксклюзивы PlayStation 5 за три года, стать самой популярной новинкой этой осени ей не удалось.
Вот как выглядит топ-5 самых продаваемых в «М.Видео» игр по итогам осени:
1. EA Sports FC 26;
2. Ghost of Yōtei;
3. Battlefield 6;
4. Silent Hill f;
5. Little Nightmares III.
«М.Видео» добавила, что хорошо продавались и Hell is Us с Borderlands 4, но никаких подробностей не предоставила. Зато говоря о EA Sports FC 26, она указала, что этот футбольный симулятор покупали в 2,5 раза лучше, чем в прошлом году EA Sports FC 25.
#Россия #М_Видео #Ghost_of_Yōtei
Количество реализованных копий игр в магазинах сети не раскрывается.
О большом спросе у россиян на Ghost of Yōtei сообщила «М.Видео» в свежем отчете с продажами игр за сентябрь-ноябрь 2025-го. Компания отметила, что хотя Ghost of Yōtei и превзошла по стартовому тиражу все остальные эксклюзивы PlayStation 5 за три года, стать самой популярной новинкой этой осени ей не удалось.
Вот как выглядит топ-5 самых продаваемых в «М.Видео» игр по итогам осени:
1. EA Sports FC 26;
2. Ghost of Yōtei;
3. Battlefield 6;
4. Silent Hill f;
5. Little Nightmares III.
«М.Видео» добавила, что хорошо продавались и Hell is Us с Borderlands 4, но никаких подробностей не предоставила. Зато говоря о EA Sports FC 26, она указала, что этот футбольный симулятор покупали в 2,5 раза лучше, чем в прошлом году EA Sports FC 25.
#Россия #М_Видео #Ghost_of_Yōtei
👍6🔥5👀3👎1
Студия авторов Wreckreation может лишиться всех сотрудников
Руководство Three Fields Entertainment уведомило всю команду о риске увольнений. У студии финансовые проблемы.
Генеральный директор Three Fields Entertainment Фиона Сперри (Fiona Sperry) написала в социальных сетях, что в обозримом будущем разработчики не смогут рассчитывать на какие-либо доходы от продаж их новой игры — вышедшей в конце октября гоночной аркады Wrecknation. Хотя Сперри этого не упомянула, гонка стартовала не слишком удачно: в Steam она получила 60% «смешанных» отзывов и добилась пикового онлайна всего в 199 человек.
Как рассказала Сперри, большую часть этого года студия сама финансировала разработку Wrecknation, включая создание пострелизного контента. Притом что у игры есть издатель — THQ Nordic. Без сторонней поддержки дальнейшее существование Three Fields Entertainment будет под вопросом.
«Рассказывая о нашей работе публично, я надеюсь, что кто-то увидит в ней потенциал, и у нас все же появится шанс. Но даже если эта надежда не оправдается, мы хотим, чтобы осталось свидетельство видения, силы, страсти и мастерства нашей маленькой команды. Я искренне верю в потенциал Wreckreation и талант создавших ее людей», — добавила Сперри.
Three Fields Entertainment — британская студия, которую в 2014 году открыли основатели Criterion Games. Помимо Wreckreation она разработала такие игры, как Lethal VR, Dangerous Driving, Dangerous Golf и две части Danger Zone.
#Three_Fields_Entertainment
Руководство Three Fields Entertainment уведомило всю команду о риске увольнений. У студии финансовые проблемы.
Генеральный директор Three Fields Entertainment Фиона Сперри (Fiona Sperry) написала в социальных сетях, что в обозримом будущем разработчики не смогут рассчитывать на какие-либо доходы от продаж их новой игры — вышедшей в конце октября гоночной аркады Wrecknation. Хотя Сперри этого не упомянула, гонка стартовала не слишком удачно: в Steam она получила 60% «смешанных» отзывов и добилась пикового онлайна всего в 199 человек.
Как рассказала Сперри, большую часть этого года студия сама финансировала разработку Wrecknation, включая создание пострелизного контента. Притом что у игры есть издатель — THQ Nordic. Без сторонней поддержки дальнейшее существование Three Fields Entertainment будет под вопросом.
«Рассказывая о нашей работе публично, я надеюсь, что кто-то увидит в ней потенциал, и у нас все же появится шанс. Но даже если эта надежда не оправдается, мы хотим, чтобы осталось свидетельство видения, силы, страсти и мастерства нашей маленькой команды. Я искренне верю в потенциал Wreckreation и талант создавших ее людей», — добавила Сперри.
Three Fields Entertainment — британская студия, которую в 2014 году открыли основатели Criterion Games. Помимо Wreckreation она разработала такие игры, как Lethal VR, Dangerous Driving, Dangerous Golf и две части Danger Zone.
#Three_Fields_Entertainment
🫡11😁2😭2💔1
Выручка Rush Royale подобралась к полумиллиарду долларов
Компания MY.GAMES поделилась новыми данными об успехах Rush Royale в честь приближающегося пятого дня рождения игры.
Главных цифр две:
▫️выручка Rush Royale превысила 470 млн долларов;
▫️загрузки игры достигли 100 млн.
Напомним, в предыдущий раз MY.GAMES раскрывала метрики Rush Royale в декабре 2024-го, и тогда выручка игры составляла 370 млн долларов, а загрузки — 90 млн. Не исключено, что при таких темпах Rush Royale удастся преодолеть полумиллиардный рубеж уже в ближайшие месяцы.
В любом случае Rush Royale — это одна из самых успешных игр в портфолио MY.GAMES наряду с хитовыми War Robots и Hustle Castle.
Глобальный релиз Rush Royale состоялся 8 декабря 2020-го. Игра доступна на iOS, Android и ПК.
#MY_GAMES #наши #Rush_Royale
Компания MY.GAMES поделилась новыми данными об успехах Rush Royale в честь приближающегося пятого дня рождения игры.
Главных цифр две:
▫️выручка Rush Royale превысила 470 млн долларов;
▫️загрузки игры достигли 100 млн.
Напомним, в предыдущий раз MY.GAMES раскрывала метрики Rush Royale в декабре 2024-го, и тогда выручка игры составляла 370 млн долларов, а загрузки — 90 млн. Не исключено, что при таких темпах Rush Royale удастся преодолеть полумиллиардный рубеж уже в ближайшие месяцы.
В любом случае Rush Royale — это одна из самых успешных игр в портфолио MY.GAMES наряду с хитовыми War Robots и Hustle Castle.
Глобальный релиз Rush Royale состоялся 8 декабря 2020-го. Игра доступна на iOS, Android и ПК.
#MY_GAMES #наши #Rush_Royale
👍13🔥7😱6🤣3👎1
СМИ: Meta* может сильно урезать расходы на создание метавселенной — в приоритете ИИ
Руководство Meta* рассматривает возможность на 30% сократить бюджет метаверс-команды в 2026 году, утверждают источники Bloomberg.
Предполагается, что если это решение утвердят, то уже в январе в Meta* пройдут увольнения. В основном они ударят по отделу, которое занимается VR-гарнитурами Quest, но пострадают и разработчики платформы Horizon Worlds.
За развитие метавселенной в Meta* отвечает одна из двух бизнес-групп в составе крайне убыточного подразделения Reality Labs. По подсчетам Bloomberg, с начала 2021-го оно потеряло более 70 млрд долларов, на фоне чего ряд инвесторов теперь призывает корпорацию избавиться от него.
Ранее идея создать метавселенную была одной из ключевых для Meta*. Как раз из-за нее корпорация четыре года назад провела ребрендинг, сменив название с Facebook* на Meta*. Однако, отмечает Bloomberg, в последнее время ее глава Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) почти перестал упоминать метавселенную в своих заявлениях и начал больше внимания уделять технологиям искусственного интеллекта. В частности, летом он рассказал о планах Meta* создать «суперинтеллект», который будет умнее людей.
Представители Meta* не комментировали сведения источников Bloomberg.
*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Meta
Руководство Meta* рассматривает возможность на 30% сократить бюджет метаверс-команды в 2026 году, утверждают источники Bloomberg.
Предполагается, что если это решение утвердят, то уже в январе в Meta* пройдут увольнения. В основном они ударят по отделу, которое занимается VR-гарнитурами Quest, но пострадают и разработчики платформы Horizon Worlds.
За развитие метавселенной в Meta* отвечает одна из двух бизнес-групп в составе крайне убыточного подразделения Reality Labs. По подсчетам Bloomberg, с начала 2021-го оно потеряло более 70 млрд долларов, на фоне чего ряд инвесторов теперь призывает корпорацию избавиться от него.
Ранее идея создать метавселенную была одной из ключевых для Meta*. Как раз из-за нее корпорация четыре года назад провела ребрендинг, сменив название с Facebook* на Meta*. Однако, отмечает Bloomberg, в последнее время ее глава Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) почти перестал упоминать метавселенную в своих заявлениях и начал больше внимания уделять технологиям искусственного интеллекта. В частности, летом он рассказал о планах Meta* создать «суперинтеллект», который будет умнее людей.
Представители Meta* не комментировали сведения источников Bloomberg.
*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Meta
😁11🫡7👎4👍3🤣1😭1
Дайджест Premium-раздела App2Top за ноябрь
Традиционно отчитываемся о материалах, опубликованных за прошедших месяц. В ноябре наши платные подписчики получили 9 больших авторских статей, включая экспертные бизнес-разборы, рыночные сводки и аналитику по актуальным событиям и трендам.
Экспертные разборы:
▫️Чек-лист по выбору юрисдикции для игровых студий: большой гайд с комментариями юристов
Аналитика рынка:
▫️Самые кассовые игры ноября в цифрах: лидеры месяца по выручке и продажам в Steam и на консолях
▫️Что происходит с акциями игровых компаний на конец осени: рост в Китае, вера в ИИ-стратегию Unity и другие тренды
Бизнес-профайлы компаний:
▫️Автозапчасти, 5,5 млрд долларов на M&A и второй самый кассовый издатель в Китае: как устроен бизнес Zhejiang Century Huatong
▫️Сколько может стоить Coffee Stain после выхода на биржу: анализируем бизнес шведского издателя и его стратегию
Другие материалы о важных событиях и трендах в индустрии:
▫️Все что нужно знать о беспрецедентном выкупе Electronic Arts: структура сделки, финансирование, долги и штрафы
▫️Почему NetEase массово избавляется от западных активов и что это значит в контексте китайского рынка
▫️Консольные войны закончились. Теперь Valve меняет устои ПК-гейминга с помощью своей расширяющейся экосистемы
▫️Сколько игр «убила» Supercell и какие уроки финская студия вынесла из десятков закрытых проектов
Оформив подписку, вы получите доступ к полному архиву статей. В нем уже собраны более 70 эксклюзивных публикаций, затрагивающих различные аспекты игровой индустрии. Новые материалы выходят дважды в неделю — по средам и пятницам.
Подписка также дает ранний доступ к исследованиям App2Top и скидку на билеты на конференции WN Media Group.
Традиционно отчитываемся о материалах, опубликованных за прошедших месяц. В ноябре наши платные подписчики получили 9 больших авторских статей, включая экспертные бизнес-разборы, рыночные сводки и аналитику по актуальным событиям и трендам.
Экспертные разборы:
▫️Чек-лист по выбору юрисдикции для игровых студий: большой гайд с комментариями юристов
Аналитика рынка:
▫️Самые кассовые игры ноября в цифрах: лидеры месяца по выручке и продажам в Steam и на консолях
▫️Что происходит с акциями игровых компаний на конец осени: рост в Китае, вера в ИИ-стратегию Unity и другие тренды
Бизнес-профайлы компаний:
▫️Автозапчасти, 5,5 млрд долларов на M&A и второй самый кассовый издатель в Китае: как устроен бизнес Zhejiang Century Huatong
▫️Сколько может стоить Coffee Stain после выхода на биржу: анализируем бизнес шведского издателя и его стратегию
Другие материалы о важных событиях и трендах в индустрии:
▫️Все что нужно знать о беспрецедентном выкупе Electronic Arts: структура сделки, финансирование, долги и штрафы
▫️Почему NetEase массово избавляется от западных активов и что это значит в контексте китайского рынка
▫️Консольные войны закончились. Теперь Valve меняет устои ПК-гейминга с помощью своей расширяющейся экосистемы
▫️Сколько игр «убила» Supercell и какие уроки финская студия вынесла из десятков закрытых проектов
Оформив подписку, вы получите доступ к полному архиву статей. В нем уже собраны более 70 эксклюзивных публикаций, затрагивающих различные аспекты игровой индустрии. Новые материалы выходят дважды в неделю — по средам и пятницам.
Подписка также дает ранний доступ к исследованиям App2Top и скидку на билеты на конференции WN Media Group.
🔥4✍1👀1
Названы победители App Store Awards 2025. Среди них — Pokémon TCG Pocket и Cyberpunk 2077
Недавно команды Google Play и RuStore поделились своими списками лучших игр года. Теперь дошла очередь и до Apple.
Ниже — список победителей App Store Award 2025.
▫️Игра года на iPhone — Pokémon TCG Pocket. Цифровая версия оригинальной коллекционной карточной игры по франшизе Pokémon. В ней надо собирать карты с «покемонами» и участвовать в битвах с другими геймерами. Разработчик игры — студия DeNa.
▫️Игра года на iPad — Dredge. Лавкрафтовское приключение от Black Salt Games, в котором предстоит играть за капитана небольшого рыболовецкого судна, заниматься промыслом рыбы и разгадывать зловещие тайны.
▫️Игра года на Mac — Cyberpunk 2077. Ролевой экшен от CD PROJEKT, добравшийся до компьютеров Mac в июле 2025-го.
▫️Игра года для Apple Vision Pro — Porta Nubi. Пространственная головоломка, созданная соло-разработчиком Майклом Темпером (Michael Temper) эксклюзивно для AR-гарнитур Apple.
▫️Игра года в Apple Arcade — What the Clash?. Набор абсурдных кооперативных мини-игр, персонажами которых являются антропоморфные руки.
▫️Игра года в китайском App Store — Valorant Mobile. Мобильная версия шутера от Riot Games, доступная пока только в Китае.
Отдельно Apple объявила лучшие игры в категории «культурное воздействие». В эту категорию попали проекты, которые делают мир доступнее, а людям помогают не терять опору и оставаться здоровыми. Их три.
▫️Art of Fauna — головоломка от соло-разработчика Клеменса Штрассера (Klemens Strasser). В ней надо собирать пазлы с животными.
▫️Chants of Sennaar — лингвистическая головоломка, чей сюжет вдохновлен мифом о Вавилонском столпотворении. Разработала игру студия Rundisc.
▫️despelote — футбольная аркада от дуэта разработчиков Джулиана Кордеро (Julian Cordero) и Себастьяна Вальбуэна (Sebastian Valbuena). Главный герой игры — восьмилетний мальчик, гоняющий мяч по улицам Кито, столицы Эквадора.
#Apple #App_Store
Недавно команды Google Play и RuStore поделились своими списками лучших игр года. Теперь дошла очередь и до Apple.
Ниже — список победителей App Store Award 2025.
▫️Игра года на iPhone — Pokémon TCG Pocket. Цифровая версия оригинальной коллекционной карточной игры по франшизе Pokémon. В ней надо собирать карты с «покемонами» и участвовать в битвах с другими геймерами. Разработчик игры — студия DeNa.
▫️Игра года на iPad — Dredge. Лавкрафтовское приключение от Black Salt Games, в котором предстоит играть за капитана небольшого рыболовецкого судна, заниматься промыслом рыбы и разгадывать зловещие тайны.
▫️Игра года на Mac — Cyberpunk 2077. Ролевой экшен от CD PROJEKT, добравшийся до компьютеров Mac в июле 2025-го.
▫️Игра года для Apple Vision Pro — Porta Nubi. Пространственная головоломка, созданная соло-разработчиком Майклом Темпером (Michael Temper) эксклюзивно для AR-гарнитур Apple.
▫️Игра года в Apple Arcade — What the Clash?. Набор абсурдных кооперативных мини-игр, персонажами которых являются антропоморфные руки.
▫️Игра года в китайском App Store — Valorant Mobile. Мобильная версия шутера от Riot Games, доступная пока только в Китае.
Отдельно Apple объявила лучшие игры в категории «культурное воздействие». В эту категорию попали проекты, которые делают мир доступнее, а людям помогают не терять опору и оставаться здоровыми. Их три.
▫️Art of Fauna — головоломка от соло-разработчика Клеменса Штрассера (Klemens Strasser). В ней надо собирать пазлы с животными.
▫️Chants of Sennaar — лингвистическая головоломка, чей сюжет вдохновлен мифом о Вавилонском столпотворении. Разработала игру студия Rundisc.
▫️despelote — футбольная аркада от дуэта разработчиков Джулиана Кордеро (Julian Cordero) и Себастьяна Вальбуэна (Sebastian Valbuena). Главный герой игры — восьмилетний мальчик, гоняющий мяч по улицам Кито, столицы Эквадора.
#Apple #App_Store
👍2🔥2👀2
Netflix покупает Warner Bros. Discovery — ее игровые студии тоже
Сумма сделки составит 82,7 млрд долларов.
Стриминговая компания объявила, что заплатит часть суммы наличными, а часть — своими акциями. По условиям сделки Netflix обязалась отдать за каждую акцию Warner Bros. Discovery по 27,75 доллара, что на 13% выше их текущей стоимости на бирже.
В результате Netflix получит в распоряжение все активы Warner Bros. Discovery. Это и киностудии, и сервисы HBO и HBO Max, и игровое подразделение.
Сейчас в состав Warner Bros. Discovery входят несколько крупных студий разработки игр. Среди них:
▫️Rocksteady Studios — авторы серии Batman: Arkham;
▫️NetherRealm Studios — авторы серии Mortal Kombat;
▫️Avalanche Software — авторы Hogwarts Legacy;
▫️TT Games — авторы многочисленных игр под брендом LEGO.
Важно: продажу Warner Bros. Discovery пока не одобрили антимонопольные регуляторы. Ожидается, что в случае успеха сделку закроют в течение 12-18 месяцев. Однако если компаниям откажут, то Netflix придется выплатить штраф в размере 5,8 млрд долларов.
#Netflix #Warner_Bros
Сумма сделки составит 82,7 млрд долларов.
Стриминговая компания объявила, что заплатит часть суммы наличными, а часть — своими акциями. По условиям сделки Netflix обязалась отдать за каждую акцию Warner Bros. Discovery по 27,75 доллара, что на 13% выше их текущей стоимости на бирже.
В результате Netflix получит в распоряжение все активы Warner Bros. Discovery. Это и киностудии, и сервисы HBO и HBO Max, и игровое подразделение.
Сейчас в состав Warner Bros. Discovery входят несколько крупных студий разработки игр. Среди них:
▫️Rocksteady Studios — авторы серии Batman: Arkham;
▫️NetherRealm Studios — авторы серии Mortal Kombat;
▫️Avalanche Software — авторы Hogwarts Legacy;
▫️TT Games — авторы многочисленных игр под брендом LEGO.
Важно: продажу Warner Bros. Discovery пока не одобрили антимонопольные регуляторы. Ожидается, что в случае успеха сделку закроют в течение 12-18 месяцев. Однако если компаниям откажут, то Netflix придется выплатить штраф в размере 5,8 млрд долларов.
#Netflix #Warner_Bros
😱17👍4👎4🤯1🤬1🤣1
Выживание экономных. Как Obsidian Entertainment пытается найти свою идентичность [Premium-публикация]
Студия Obsidian Entertainment на протяжении 22 лет умудрялась выживать в самых сложных ситуациях. Благодаря разветвленному подходу к разработке сегодня она занимает уникальное место в структуре Microsoft Gaming. Однако студия по-прежнему находится в поиске своего лица, не в силах создать по-настоящему большой хит в профильном для себя жанре RPG.
https://app2top.ru/industry/vyzhivanie-obsidian-entertainment-business-najti-identichnost-236332.html
Студия Obsidian Entertainment на протяжении 22 лет умудрялась выживать в самых сложных ситуациях. Благодаря разветвленному подходу к разработке сегодня она занимает уникальное место в структуре Microsoft Gaming. Однако студия по-прежнему находится в поиске своего лица, не в силах создать по-настоящему большой хит в профильном для себя жанре RPG.
https://app2top.ru/industry/vyzhivanie-obsidian-entertainment-business-najti-identichnost-236332.html
👍8🔥4👎1👀1
В эфире шестой выпуск реалити-конкурса Web Shop Arena — обсуждаем количество и качество механик
Сегодня на повестке стрима — реализация вебшопов конкурсантов в плане финального качества и продуманности..
В обсуждении участвуют:
▫️Герман Терехов, Product Owner в Xsolla;
▫️Тим Кравченко, Product Manager в Xsolla;
▫️Максим Фомичев, независимый продюсер;
В роли модератора традиционно выступает главный редактор App2Top Александр Семенова.
Эксперты дадут фидбэк по следующим моментам в работах конкурсантов:
▫️количество реализованных механик;
▫️адекватность механик;
▫️разнообразие и продуманность офферов;
▫️продуманность офферов;
▫️персонализация интеграции Buy Button.
Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках тематических спринтов.
Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах. Этот спринт, к слову, был последним. О том, кто победил, можно будет узнать в финальном седьмом эфире шоу, который пройдет 19 декабря.
Записи предыдущих эфиров можно посмотреть на нашем YouTube-канале.
#Xsolla #Web_Shop_Arena
Сегодня на повестке стрима — реализация вебшопов конкурсантов в плане финального качества и продуманности..
В обсуждении участвуют:
▫️Герман Терехов, Product Owner в Xsolla;
▫️Тим Кравченко, Product Manager в Xsolla;
▫️Максим Фомичев, независимый продюсер;
В роли модератора традиционно выступает главный редактор App2Top Александр Семенова.
Эксперты дадут фидбэк по следующим моментам в работах конкурсантов:
▫️количество реализованных механик;
▫️адекватность механик;
▫️разнообразие и продуманность офферов;
▫️продуманность офферов;
▫️персонализация интеграции Buy Button.
Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках тематических спринтов.
Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах. Этот спринт, к слову, был последним. О том, кто победил, можно будет узнать в финальном седьмом эфире шоу, который пройдет 19 декабря.
Записи предыдущих эфиров можно посмотреть на нашем YouTube-канале.
#Xsolla #Web_Shop_Arena
❤🔥5👍3✍1👀1
Главное за выходные (6-7 декабря)
«Зайчик» (Tiny Bunny) обновил свой рекорд по онлайну в Steam после выхода финального эпизода, авторы отмененной POSTAL: Bullet Paradise решили закрыть студию, а продажи дополнения The Forsaken Hollows для Elden Ring Nightreign превысили 2 млн копий за два дня, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В пятницу вечером, 5 декабря, визуальная новелла «Зайчик» получила финальный эпизод и тут же отправилась в релиз — в раннем доступе она находилась с апреля 2021-го. На фоне этого пиковый онлайн игры в Steam быстро достиг новых рекордных значений. По данным SteamDB, в какой-то момент к «Зайчику» одновременно приобщились 25 465 человек. Для сравнения, предыдущий рекорд, зафиксированный в мае 2023-го, был в 4,5 раза меньше и составлял 5 603 человека.
▫️Большим онлайном похвастались и разработчики «Мира танков». Компания «Леста Игры» сообщила, что 6 декабря число одновременных игроков в танковом шутере превысило 400 тысяч человек. Это лучший декабрьский показатель для «Мира танков» с 2021-го. По всей видимости, поблагодарить за рост онлайна надо недавно стартовавший новогодний ивент с актером Сергеем Буруновым.
▫️Один из создателей Fallout Тим Кейн (Tim Cain) объявил о возвращении в Obsidian Entertainment. На своем YouTube-канале разработчик рассказал, что снова стал штатным сотрудником и теперь его можно встретить в офисе студии. Сейчас он вместе с коллегами трудится над новой игрой, но делиться ее подробностями пока не может — это запрещено соглашением о неразглашении. По словам Кейна, сами геймеры ни за что не отгадают, что это за игра. Напомним, прежде Кейн работал в студии в 2011-2020 годах. Затем он ушел в отставку, но периодически давал Obsidian Entertainment консультации.
▫️Американская студия Goonswarm Games скоро прекратит существование. Команда написала в социальных сетях, что решила закрыть двери из-за скандала вокруг POSTAL: Bullet Paradise — шутера, который издатель Running With Scissors отменил всего через 48 часов после анонса. Как объяснила Goonswarm Games, в трейлере игры геймеры заметили ИИ-контент после чего обрушились на ее сотрудников с критикой и угрозами. Это вместе с отменой проекта подорвало моральный дух разработчиков, и они посчитали, что будет лучше закрыть студию. Примечательно, что в последующем сообщении Goonswarm Games признала, что в промо-материалы POSTAL: Bullet Paradise действительно попали сгенерированные нейросетями арты. Их якобы по недосмотру добавили аутсорсеры, с которыми сотрудничала Goonswarm Games. Тогда как в самой игре, утверждает студия, весь контент был создан людьми. Перед своим грядущим закрытием Goonswarm Games намерена заменить спорный контент, поскольку «чувствует ответственность за результат».
▫️FromSoftware объявила, что дополнению Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows понадобилось двое суток, чтобы продаться тиражом свыше 2 млн копий. Отметим, что, несмотря на хорошие продажи, как минимум пользователи Steam оценили его не слишком позитивно. Сейчас рейтинг дополнения на площадке составляет «смешанные» 47%. Судя по отзывам, в основном геймерам не понравились малое количество нового контента и возросшая сложность.
#Главное_за_выходные
«Зайчик» (Tiny Bunny) обновил свой рекорд по онлайну в Steam после выхода финального эпизода, авторы отмененной POSTAL: Bullet Paradise решили закрыть студию, а продажи дополнения The Forsaken Hollows для Elden Ring Nightreign превысили 2 млн копий за два дня, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В пятницу вечером, 5 декабря, визуальная новелла «Зайчик» получила финальный эпизод и тут же отправилась в релиз — в раннем доступе она находилась с апреля 2021-го. На фоне этого пиковый онлайн игры в Steam быстро достиг новых рекордных значений. По данным SteamDB, в какой-то момент к «Зайчику» одновременно приобщились 25 465 человек. Для сравнения, предыдущий рекорд, зафиксированный в мае 2023-го, был в 4,5 раза меньше и составлял 5 603 человека.
▫️Большим онлайном похвастались и разработчики «Мира танков». Компания «Леста Игры» сообщила, что 6 декабря число одновременных игроков в танковом шутере превысило 400 тысяч человек. Это лучший декабрьский показатель для «Мира танков» с 2021-го. По всей видимости, поблагодарить за рост онлайна надо недавно стартовавший новогодний ивент с актером Сергеем Буруновым.
▫️Один из создателей Fallout Тим Кейн (Tim Cain) объявил о возвращении в Obsidian Entertainment. На своем YouTube-канале разработчик рассказал, что снова стал штатным сотрудником и теперь его можно встретить в офисе студии. Сейчас он вместе с коллегами трудится над новой игрой, но делиться ее подробностями пока не может — это запрещено соглашением о неразглашении. По словам Кейна, сами геймеры ни за что не отгадают, что это за игра. Напомним, прежде Кейн работал в студии в 2011-2020 годах. Затем он ушел в отставку, но периодически давал Obsidian Entertainment консультации.
▫️Американская студия Goonswarm Games скоро прекратит существование. Команда написала в социальных сетях, что решила закрыть двери из-за скандала вокруг POSTAL: Bullet Paradise — шутера, который издатель Running With Scissors отменил всего через 48 часов после анонса. Как объяснила Goonswarm Games, в трейлере игры геймеры заметили ИИ-контент после чего обрушились на ее сотрудников с критикой и угрозами. Это вместе с отменой проекта подорвало моральный дух разработчиков, и они посчитали, что будет лучше закрыть студию. Примечательно, что в последующем сообщении Goonswarm Games признала, что в промо-материалы POSTAL: Bullet Paradise действительно попали сгенерированные нейросетями арты. Их якобы по недосмотру добавили аутсорсеры, с которыми сотрудничала Goonswarm Games. Тогда как в самой игре, утверждает студия, весь контент был создан людьми. Перед своим грядущим закрытием Goonswarm Games намерена заменить спорный контент, поскольку «чувствует ответственность за результат».
▫️FromSoftware объявила, что дополнению Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows понадобилось двое суток, чтобы продаться тиражом свыше 2 млн копий. Отметим, что, несмотря на хорошие продажи, как минимум пользователи Steam оценили его не слишком позитивно. Сейчас рейтинг дополнения на площадке составляет «смешанные» 47%. Судя по отзывам, в основном геймерам не понравились малое количество нового контента и возросшая сложность.
#Главное_за_выходные
👍6🫡4🍾1👀1
На Skybound Games подали в суд. Ее обвинили в многолетних финансовых махинациях
Skybound Games — игровое подразделение компании Skybound Entertainment, владеющей правами на вселенную «Ходячих мертвецов». Как заметил портал Engadget, недавно оно получило иск от издателя iam8bit.
В жалобе iam8bit рассказал, что в 2021 году заключил партнерство со Skybound Games, в рамках которого они договорились вместе выпускать физические версии инди-игр. Например, компании опубликовали на дисках и картриджах Cuphead, Escape Academy и дилогию Ori.
По условиям партнерства, утверждает издатель, Skybound Games должна была раз в месяц отправлять ему финансовые отчеты, но она регулярно пренебрегала этой обязанностью. Когда же отчеты отправлялись, в них якобы присутствовали фальшивые статьи расходов. По словам iam8bit, в общей сложности за четыре года Skybound Games таким образом раздула свои расходы «на миллионы долларов», из-за чего iam8bit недополучил прибыль.
Также iam8bit заявил в иске, что Skybound Games вмешалась в его сделку с Annapurna Interactive по изданию Stray и не дала ему выпустить игру на Nintendo Switch. Причем в ходе переговоров компания использовала конфиденциальную информацию о размере причитающихся iam8bit роялти и показывала промо-материалы, которые были «почти точными копиями» тех креативов, что iam8bit сделал для PlayStation-версии Stray.
Теперь iam8bit хочет, чтобы суд обязал Skybound Games выплатить ему более 4 млн долларов компенсации. Сама Skybound Games пока не комментировала иск.
#Skybound_Games #iam8bit
Skybound Games — игровое подразделение компании Skybound Entertainment, владеющей правами на вселенную «Ходячих мертвецов». Как заметил портал Engadget, недавно оно получило иск от издателя iam8bit.
В жалобе iam8bit рассказал, что в 2021 году заключил партнерство со Skybound Games, в рамках которого они договорились вместе выпускать физические версии инди-игр. Например, компании опубликовали на дисках и картриджах Cuphead, Escape Academy и дилогию Ori.
По условиям партнерства, утверждает издатель, Skybound Games должна была раз в месяц отправлять ему финансовые отчеты, но она регулярно пренебрегала этой обязанностью. Когда же отчеты отправлялись, в них якобы присутствовали фальшивые статьи расходов. По словам iam8bit, в общей сложности за четыре года Skybound Games таким образом раздула свои расходы «на миллионы долларов», из-за чего iam8bit недополучил прибыль.
Также iam8bit заявил в иске, что Skybound Games вмешалась в его сделку с Annapurna Interactive по изданию Stray и не дала ему выпустить игру на Nintendo Switch. Причем в ходе переговоров компания использовала конфиденциальную информацию о размере причитающихся iam8bit роялти и показывала промо-материалы, которые были «почти точными копиями» тех креативов, что iam8bit сделал для PlayStation-версии Stray.
Теперь iam8bit хочет, чтобы суд обязал Skybound Games выплатить ему более 4 млн долларов компенсации. Сама Skybound Games пока не комментировала иск.
#Skybound_Games #iam8bit
🤯8👀3🤔1🤣1
Состоялся финальный спринт конкурса Web Shop Arena. Прошедший эфир уже можно посмотреть на YouTube
В прошлую пятницу состоялся шестой эфир шоу Web Shop Arena, в котором разработчики мобильных игр соревнуются за приз в 50 тысяч долларов.
В этот раз стрим был посвящен разбору пятого спринта. В нем эксперты обсуждали количество, качество и продуманность механик вебшопов конкурсантов.
В роли экспертов в эфире выступали:
▫️Герман Терехов, Product Owner в Xsolla;
▫️Тим Кравченко, Product Manager в Xsolla;
▫️Максим Фомичев, независимый продюсер;
Модератором шоу был главный редактор App2Top Александр Семенов.
Посмотреть прошедший эфир можно у нас на YouTube-канале. Как всегда мы его сопроводили визуальными примерами.
Следующий — последний — эфир состоится через две недели, 19 декабря. На нем будут названы победители конкурса.
Сайт конкурса: https://www.xsolla.ru/web-shop-arena?utm_source=telegram&utm_medium=post-seeding&utm_campaign=webshop-arena-25&utm_term=live-3&utm_content=app2top
На YouTube: https://youtu.be/OjN_a2us_74?si=WE8f_ZWbv5u1zB5s
#Xsolla #Xsolla_Web_Shop
В прошлую пятницу состоялся шестой эфир шоу Web Shop Arena, в котором разработчики мобильных игр соревнуются за приз в 50 тысяч долларов.
В этот раз стрим был посвящен разбору пятого спринта. В нем эксперты обсуждали количество, качество и продуманность механик вебшопов конкурсантов.
В роли экспертов в эфире выступали:
▫️Герман Терехов, Product Owner в Xsolla;
▫️Тим Кравченко, Product Manager в Xsolla;
▫️Максим Фомичев, независимый продюсер;
Модератором шоу был главный редактор App2Top Александр Семенов.
Посмотреть прошедший эфир можно у нас на YouTube-канале. Как всегда мы его сопроводили визуальными примерами.
Следующий — последний — эфир состоится через две недели, 19 декабря. На нем будут названы победители конкурса.
Сайт конкурса: https://www.xsolla.ru/web-shop-arena?utm_source=telegram&utm_medium=post-seeding&utm_campaign=webshop-arena-25&utm_term=live-3&utm_content=app2top
На YouTube: https://youtu.be/OjN_a2us_74?si=WE8f_ZWbv5u1zB5s
#Xsolla #Xsolla_Web_Shop
YouTube
Web Shop Arena. Шестой эфир.
Конкурс-реалити от Xsolla и App2Top.
Узнайте, как правильно настроить Web Shop и увеличить доход своей игры.
https://www.xsolla.ru/web-shop-arena
Узнайте, как правильно настроить Web Shop и увеличить доход своей игры.
https://www.xsolla.ru/web-shop-arena
👍4👀2👎1🔥1