App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
895 photos
10 videos
20 files
1.17K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопросам рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В 2025 году выручка игрового рынка Индии превысит миллиард долларов — аналитика

Это самый быстрорастущий игровой рынок среди стран Азии, Ближнего Востока и Северной Африки, сообщает аналитическая компания Niko Partners.

Рост выручки происходит на фоне роста количества геймеров в Индии. По прогнозу аналитиков, к концу года их будет насчитываться более 500 млн человек. Для понимания масштабов отметим, что, согласно данным Worldometers, всего в стране сейчас проживает 1,47 млрд человек. То есть, если эти сведения верны, видеоиграми увлекается каждый третий житель Индии.

Примечательно, что за последние пять лет в Индии заметно увеличилась доля женщин-геймеров. Как пишет Niko Partners, в 2020 году она составляла 22%, а к концу 2025-го должна достигнуть уже 40%.

Большинство местных геймеров, отмечает Niko Partners, не тратит деньги в играх. Тем не менее доля платящей аудитории в стране довольно существенная — 26,5% или 126 млн человек.

95% индийских геймеров играют на мобильных устройствах, а самый популярный жанр в стране — королевская битва.

#Niko_Partners #Индия
😱12😁5👍2
Разыскивается Stream Product Owner

Его ищет международный разработчик игр. Компании нужен специалист, который будет трудиться над FTUE (first time user experience или первичным пользовательским опытом) в ее флагманском проекте — мобильном RPG-баттлере.

Обязанности:

▫️контролировать весь путь игрока на начальном этапе: от первого запуска до перехода к основным циклам. Определять и реализовывать концепцию FTUE, задавать направление онбординга, тестировать гипотезы и обеспечивать плавный, вовлекающий процесс «от рекламы к привычке» (from ad to habit);

▫️обеспечивать рост продукта за счет решений, основанных на данных: отвечать за такие метрики, как активации, удержание и конверсия;

▫️руководить кросс-функциональной командой, состоящей из гейм-дизайнеров, аналитиков и разработчиков. Выстраивать прозрачные процессы, формировать четкие приоритеты и создавать творческую, энергичную рабочую среду;

▫️тесно сотрудничать с UA-специалистами, креативщиками и другими Stream Product Owner для обеспечения целостного пользовательского опыта и создания прочной связи между маркетингом, онбордингом и долгосрочным вовлечением игроков.

Требования:

▫️большой игровой опыт и любовь к играм;
▫️опыт работы с мидкорными или гибридными проектами;
▫️подтвержденный опыт успешного запуска игр (с цифрами);
▫️умение разрабатывать видение и реализовывать стратегию;
▫️опыт управления командой из специалистов с разными навыками;
▫️продуктовое мышление с фокусом на пользовательский опыт;
▫️умение принимать решения и нести за них ответственность.

Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].

#вакансия_недели #wn_media
👍5👀52😁1
«Нас все отговаривали» — авторы Dispatch назвали «безумным» решение выпускать игру по эпизодам

Интерактивный мультсериал Dispatch стал хитом, разойдясь тиражом свыше 2 млн копий за месяц с момента дебюта. Хотя разработчики из AdHoc Studio считают, что модель с эпизодическим выпуском контента была одним из ключей к успеху игры, другим студия они не рекомендуют слепо придерживаться ее.

В интервью Knowledge генеральный директор AdHoc Studio Майкл Чунг (Michael Choung) признался, что решение не публиковать сразу всю Dispatch, а разбить ее на эпизоды было продиктовано сюжетом игры. Тем не менее команда долго обсуждала, как лучше поступить, и неоднократно слышала советы, что лучше все-таки выбрать другую модель. В целом Чунг с этими советами согласен.

«Это безумие. По всем показателям, с производственной точки зрения, так делать не должен никто. И если вы рассчитываете, что одно лишь деление на эпизоды принесет вам успех — что ж, удачи! Все держится на креативной составляющей игры. Если она сильная, вы можете нарезать историю как угодно и у вас все получится, даже если это не лучший выбор», — заявил топ-менеджер.

Чунг добавил, что для игр с хорошей историей эпизодическая модель может стать дополнительным коэффициентом успеха. Благодаря выпуску по эпизодам у них будет шанс привлечь больше людей, чем при стандартном релизе. Однако если сюжет не очень, подчеркнул глава AdHoc Studio, то эпизодичность игре не только не поможет, но и навредит.

#Dispatch #AdHoc_Studio
🔥9👍8❤‍🔥5👀2
«Мы не про комфорт, а про результат»: как PlayDeck продюсирует Telegram-игры с упором на социальные механики

Telegram — это отдельный рынок со своими правилами. Здесь игра живет внутри мессенджера, она должна опираться на социальные механики и при этом включать в себя весь спектр качественных фритуплейных фич, а ошибки в онбординге или отсутствие социального ядра сразу же губят метрики. В своей колонке для App2Top генеральный продюсер PlayDeck Андрей Дельцов объясняет, почему Telegram-играм критично иметь социальные механики, какие требования издательство предъявляет к проектам, какие ошибки допускают студии при запуске игр, а также делится экспертизой, которая может упростить работу разработчикам.

https://app2top.ru/industry/my-ne-pro-komfort-a-pro-rezul-tat-kak-playdeck-prodyusiruet-telegram-igry-s-uporom-na-sotsial-ny-e-mehaniki-236207.html
👍10🤣10😭2
Kickstarter мертв, а издатели зациклены на аналитике — создатель Monkey Island пожаловался на сложности с финансированием игр

Ветеран игровой индустрии Рон Гилберт (Ron Gilbert), создавший вселенную Monkey Island, дал интервью порталу ArsTechnica. В ходе беседы он затронул тему финансирования игр и признался — искать деньги стало сложнее, чем прежде.

К такому выводу Гилберт пришел после безрезультатных попыток привлечь средства на разработку масштабной пиксельной RPG в духе оригинальной The Legend of Zelda. Он рассказал, что задумался о создании этой игры после выпуска Return to Monkey Island в 2022 году и даже нанял художника и дизайнера. Однако вскоре Гилберт понял, что втроем они не справятся, а для расширения команды нужны большие деньги. Тогда он начал питчить игру издателям, вот только те оказались гораздо скупее, чем надеялся разработчик.

«Суммы, которые они готовы были вложить, и предлагаемые условия казались мне совершенно бессмысленными», — вспоминает Гилберт.

По мнению Гилберта, поиски финансирования усложнились отчасти из-за не самого популярного жанра игры. Тем не менее он убежден, что сейчас крупные издатели слишком много внимания уделяют аналитике и цифрам вместо экспериментов, и это тоже сказалось на ситуации.

«Большие компании, по всей видимости, просто используют формулы для расчета потенциальной выручки от игр. В итоге они выпускают кучу игр, которые выглядят точно так же, как прошлогодние, потому что это точно приносит деньги», — заявил разработчик.

Примечательно, что во время работы над Thimbleweed Park Гилберт справился с похожей проблемой с помощью сборов на Kickstarter. С тех пор прошло десятилетие, и разработчик убежден, что за минувшие годы площадка как инструмент финансирования «фактически умерла».

В конечном счете Гилберт отменил свою пиксельную RPG, но совсем впустую работа над ней не прошла. Какие-то идеи он позже использовал в Death by Scrolling — вертикальном роуглайке, релиз которого состоялся 28 октября 2025-го на ПК.

#Terrible_Toybox #Рон_Гилберт #Monkey_Island
😭17😁6🤔6👍5🤣2👎1👀1
Генеральный директор студии-разработчика «Смуты» ушел в отставку

В руководстве Cyberia Nova перестановки. Студию больше не возглавляет Алексей Копцев: он решил заняться собственными игровыми проектами и «просветительской деятельностью».

Преемником Копцева стал Сергей Русских — ветеран Cyberia Nova, который в последние годы занимал кресло креативного директора. До прихода в Cyberia Nova он успел поработать в Alawar, Game Insight и ILVINGI.

В пресс-релизе студии сообщается, что Русских намерен пересмотреть стратегию развития Cyberia Nova, но какие-либо детали не раскрываются.

Напомним, Копцев руководил Cyberia Nova с самого момента ее основания в 2015 году. Под его началом новосибирская студия получила несколько грантов от Института развития интернета и выпустила «Смуту» — экшен-RPG, который был неоднозначно принят аудиторией. Также всего несколько недель назад Cyberia Nova отправила в релиз спин-офф игры под названием «Земский собор».

#Cyberia_Nova
🤣27🫡19😁82🔥1🤔1
Будущее авторов Shovel Knight под вопросом и зависит от успеха следующей игры

Американская инди-команда Yacht Club Games находится не в лучшем финансовом положении. Об этом в беседе с журналистом Bloomberg Джейсоном Шрайером (Jason Schreier) рассказали руководители студии.

По словам разработчиков, недавно на счету Yacht Club Games начало просвечивать дно: студия израсходовала большую часть капитала и перешла в режим экономии. В 2024 году в рамках сокращения расходов она уволила часть персонала и не исключает, что скоро расстанется с еще рядом сотрудников. Кроме того, до конца года Yacht Club Games планирует закрыть свой офис и полностью перейти на удаленный формат работы.

Как признаются в Yacht Club Games, дальнейшую судьбу студии определит релиз их следующей игры — платформера Mina the Hollower. Вновь уверенно встать на ноги получится, если та добьется популярности, то есть, продастся тиражом хотя бы в 200-500 тысяч копий.

Разработка Mina the Hollower продолжается уже почти шесть лет. По воспоминаниям руководителей студии, игра начиналась как хобби-проект одного из дизайнеров, но постепенно стала чем-то большим. Ради нее студия даже разделила весь свой штат на две команды — одна занималась Mina the Hollower, другая трудилась над 3D-версией Shovel Knight. Вот только в конечном итоге этот подход не оправдал себя, и в 2024 году Yacht Club Games была вынуждена заморозить Shovel Knight 3D, отдав приоритет Mina the Hollower.

При этом совсем недавно Yacht Club Games перенесла выход Mina the Hollower на неопределенный срок. Предполагалось, что игра дебютирует 31 октября, но студия посчитала ее недостаточно готовой. Когда теперь состоится релиз — неизвестно.

#Yacht_Club_Games #Mina_the_Hollower
🫡24
Продажи Ball X Pit превысили миллион копий

Инди-хит Ball X Pit продолжает подтверждать, что достоин этого звания. Преодолеть миллионный рубеж продаж ему удалось за полтора месяца.

Напомним, Ball X Pit вышла 15 октября 2025-го и уже к концу первых суток продалась тиражом более 100 тысяч копий. По итогам дебютной недели продажи игры достигли отметки в 400 тысяч копий, а к первым числам ноября — в 750 тысяч копий. Причем все эти цифры не учитывают те копии, которые бесплатно забрали подписчики Game Pass, — с ними общий тираж Ball X Pit будет еще больше.

Издатель Devolver Digital и разработчик Kenny Sun and Friends также сообщили, что в 2026 году Ball X Pit получит три крупных бесплатных обновления: по одному в январе, апреле и июле. Они добавят в игру новых персонажей, мячи, навыки и много другого свежего контента.

Ball X Pit доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и обеих Nintendo Switch.

#Ball_X_Pit #Devolver_Digital #Kenny_Sun
🔥18👍6👀2😁1😱1
Суверенный фонд Саудовской Аравии станет владельцем почти всей EA после ее выкупа инвесторами

Два месяца назад Electronic Arts (EA) объявила, что ее скоро выкупит консорциум инвесторов. Тогда она не сказала, какую долю в EA получит каждый участник по итогам сделки, но эти подробности стали известны из недавнего отчета компании для антимонопольного регулятора Бразилии.

Как сообщает газета The Wall Street Journal, ознакомившаяся с отчетом, после завершения выкупа EA почти целиком перейдет в руки Суверенного фонда Саудовской Аравии (PIF) — ему будет принадлежать 93,4% компании. Другим инвесторам достанутся куда меньшие доли: Silver Lake станет контролировать 5,5% EA, а Affinity Partners — 1,1% EA.

Отметим, что PIF давно заинтересовался EA. С 2020-го фонд неоднократно приобретал ее ценные бумаги, и на сегодняшний день в его портфеле уже находится 9,9% акций компании. Примечательно, что он также ранее инвестировал и в Silver Lake, и в Affinity Partners.

The Wall Street Journal подсчитала, что увеличение доли с 9,9% до 93,4% обойдется PIF примерно в 29 млрд долларов.

Ранее EA договорилась с инвесторами, что сумма ее выкупа составит более 55 млрд долларов: это 36,4 млрд долларов собственных средств консорциума и еще порядка 20 млрд долларов займов. Ожидается, что сделку закроют до конца июня 2026-го, но перед этим ее должны одобрить регуляторы и собрание акционеров EA.

#PIF #Electronic_Arts
😱14👍5😁4🤯42🤬1
СМИ: в Eidos-Montréal прошли новые увольнения, большинство ее проектов отменено

Студия Eidos-Montréal переживает тяжелые времена, сообщает Insider Gaming.

Как заметил Insider Gaming, с конца ноября по меньшей мере дюжина сотрудников Eidos-Montréal написала в LinkedIn о своем увольнении. Вполне вероятно, что в реальности под сокращение попало больше человек, но их точное количество неизвестно.

Также источники Insider Gaming выяснили, что студия отменила работу над основной массой проектов. Сейчас она якобы занимается только тремя играми: Grounded 2 (совместно с Obsidian Entertainment), новой Fable (совместно с Playground Games) и собственной неанонсированной игрой, которая находится в разработке уже шесть лет. Причем, утверждают источники, у последней «нет никаких шансов отбить затраты».

По информации издания, в Eidos-Montréal готовятся к следующему раунду увольнений сразу после завершения разработки этих игр.

Ни сама Eidos-Montréal, ни ее материнская компания Embracer Group не комментировали сведения Insider Gaming. В последний раз об увольнениях в студии официально сообщалось в марте 2025-го, когда Eidos-Montréal покинули 75 человек.

#Eidos_Montréal
🫡19😭11👎2👍1
Жители России массово жалуются на проблемы с доступом к Roblox

Начиная с утра 3 декабря российские геймеры сообщают, что им не удается запустить Roblox. К моменту написания новости Downdetector зафиксировал свыше 8,1 тысячи жалоб за сутки — и их число только растет.

В комментариях многие пользователи предполагают, что Roblox недоступен в России из-за возможных действий со стороны Роскомнадзора. На днях ведомство заявило, что регулярно находит запрещенный и «неподобающий» контент на платформе, — впрочем, тогда же оно признало, что Roblox реагирует на уведомления от Роскомнадзора и удаляет такие материалы.

О планах заблокировать Roblox Роскомнадзор как минимум пока ничего не говорил. В реестре запрещенных в России ресурсов Roblox тоже отсутствует.

Тем не менее с предложением ограничить доступ в России к Roblox ранее выступила уполномоченный по правам ребенка в Московской области Ксения Мишонова. В конце ноября она назвала платформу «заразой» и указала, что в Roblox нет ничего хорошего для детей.

Если Roblox действительно официально заблокируют в России, то для платформы это не будет прецедентом. Сейчас доступ к ней полностью или частично ограничен в ряде стран. Среди них — Турция, Кувейт, Катар и Ирак.

Представители самого Roblox не комментировали проблемы с доступом к сервису в России.

#Россия #Roblox
🤬26🫡14🤣6👍3😁3😱3❤‍🔥1
Разработчики Marathon уладили конфликт с художницей, у которой позаимствовали часть дизайна

На каких условиях они договорились — неизвестно.

О том, что конфликт урегулирован, сообщила в социальных сетях сама художница Ферн Хук (Fern Hook). Она обошлась без подробностей, написав только, что Bungie и владеющая студией корпорация Sony решили вопрос «к ее удовлетворению». Вероятно, художнице выплатили компенсацию, но без прямого подтверждения нельзя утверждать это наверняка.

Напомним, в мае Хук обвинила Bungie в использовании придуманной ею стилистики в грядущем экстракшн-шутере Marathon без ее согласия. Вскоре студия признала, что в игру действительно попали работы художницы. По словам Bungie, виной всему оказался бывший сотрудник, который участвовал в создании проекта на ранних этапах производства.

Это уже второй скандал с плагиатом, который Bungie утрясла за последний месяц. Недавно стало известно, что разработчики заключили соглашение с писателем, заявившем, что они украли сюжет его произведений для одной из кампаний в Destiny 2. Условия их перемирия тоже не раскрывались.

Релиз Marathon ожидается до конца марта 2026-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

#Marathon #Bungie
😁7🔥4👍3
Самые кассовые игры ноября в цифрах: лидеры месяца по выручке и продажам в Steam и на консолях [Premium-публикация]

На ПК ноябрь прошел под знаменем Europa Universalis V и нескольких других стратегий и симуляторов. А вот Black Ops 7 плохо выступила в Steam, да и на консолях не показала выдающихся (для серии) результатов.

Обо всем этом — в новом выпуске ежемесячного обзора игрового рынка. С данными и графиками.

https://app2top.ru/analytics/top-games-november-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-charts-236250.html
👍3🔥31👎1🤯1
Разработчики одиночного мобильного файтинга Glory Ages: Vikings ищут поддержку в продвижении и рекламе проекта

Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз она посвящена файтингу в скандинавском сеттинге, который называется Glory Ages: Vikings.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-odinochnogo-mobil-nogo-fajtinga-glory-ages-vikings-ishhut-podderzhku-v-prodvizhenii-i-reklame-proekta-236251.html
👍5🔥4👀3😁1
Теперь официально: Роскомнадзор объявил о блокировке Roblox в России

В Роскомнадзоре объяснили, что поводом для запрета стало наличие на площадке запрещенных материалов.

«Роскомнадзор ограничил доступ к американскому интернет-сервису Roblox в связи с выявленными фактами массового и неоднократного распространения материалов с пропагандой и оправданием экстремистской и террористической деятельности, призывов к совершению противоправных действий насильственного характера и пропаганды ЛГБТ*-тематики», — говорится в заявлении ведомства.

*Международное движение ЛГБТ признано в России экстремистским и запрещено.

#Roblox #Россия
🤬33🫡19👍8👎5😁2🎉1🤣1
Clair Obscur: Expedition 33 показала лучший старт в Game Pass в 2025 году среди игр не от Microsoft

О достижении французской игры сообщила сама корпорация.

Microsoft пояснила, что при составлении статистики учитывала количество уникальных пользователей Game Pass, которые ознакомились с игрой за ее первые 30 дней в подписке. Но сколько подписчиков за этот срок привлекла Clair Obscur: Expedition 33 — она не раскрыла.

Креативный директор Sandfall Interactive Гийом Брош (Guillaume Broche) в комментарии для Xbox Wire рассказал, что успех Clair Obscur: Expedition 33 превзошел все ожидания команды. Он также отметил, что появление в Game Pass помогло существенно приумножить аудиторию игры, — ее решились опробовать те, кто обычно не интересуется пошаговыми RPG.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Уже за первые сутки игру купили более 500 тысяч раз, а к началу октября ее продажи превысили 5 млн копий.

#Sandfall_Interactive #Clair_Obscur_Expedition_33 #Game_Pass #Microsoft
❤‍🔥7👍6🎉4
Spry Fox снова станет независимой — основатели студии выкупят ее у Netflix

Netflix продолжает избавляться от игровых активов, сообщает журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File. В этот раз компания решила продать студию Spry Fox — пионера merge-игр — обратно ее основателям.

Хотя сама Netflix публично не объявляла о продаже Spry Fox, факт сделки в беседе с Тотило подтвердили учредившие студию Дэвид Эдери (David Edery) и Дэниел Кук (Daniel Cook). Они не вдавались в подробности, поэтому неизвестно ни на каком этапе сейчас находится сделка, ни в какую сумму Netflix оценила команду.

Несмотря на разделение, Netflix и Spry Fox не собираются полностью прекращать сотрудничество. По словам Эдери и Кука, компания пообещала опубликовать на мобильных устройствах их следующую игру — кооперативный симулятор жизни Spirit Crossing, который отправится в релиз в 2026 году.

Spry Fox открылась в 2010 году и вскоре выпустила головоломку Triple Town, давшую начало жанру merge-игр. Позже она разработала множество других проектов (среди них — Road Not Taken, Cozy Grove и Alphabear), но в историю студия вошла прежде всего как создатель Triple Town. В 2022 году Spry Fox стала частью Netflix.

Отметим, что Spry Fox — уже третья игровая студия, с которой расстается Netflix. Причем две предыдущие компания закрыла. В октябре 2024-го она расформировала Team Blue, а в октябре 2025-го распустила Boss Fight Entertainment. Впрочем, по мнению Тотило, все это не значит, что Netflix отходит от игр. Он предполагает, что компания, скорее, меняет свою игровую стратегию, а эти активы в нее больше не вписываются.

#Netflix #Spry_Fox
👍7🔥2🤯2🤔1
Electronic Arts разместила в открытом доступе восемь патентов в области доступности игр

Теперь запатентованные технологии могут использовать все желающие разработчики.

В частности, Electronic Arts (EA) открыла несколько технологий для распознавания речи, а также для ее генерации в играх. Но особенно в списке выделяется патент на систему Grapple Assist из EA Sports UFC, упрощающую управление в файтингах, — она автоматически подбирает наиболее выгодный прием на основе поведения геймера и выполняет его по одному нажатию кнопки.

Кроме того, EA опубликовала на GitHub исходный код Fonttik — инструмента для анализа размера и контрастности текстов в играх, чтобы его могли читать люди с нарушением зрения.

EA объяснила, что все это она сделала в рамках инициативы Accessibility First Patent Pledge. Напомним, компания запустила ее еще в 2021 году, когда впервые открыла доступ к ряду своих патентов на технологии для людей с ограниченными возможностями. С тех пор EA выложила в сети 46 таких патентов.

#Electronic_Arts
👍16🔥6👀1
«Я не хочу глянца и стерильности идеальных актерских голосов в мертвом космосе звукозаписывающих студий», — Георгий Белоглазов из Brickworks Games о работе над новым Sublustrum

26 ноября состоялся анонс ремейка Sublustrum, культового российского квеста от команды Phantomery Interactive. О том, как ведется работа над новой игрой и какой именно она будет, — редакция App2Top поговорила с Георгием Белоглазовым, основателем и CEO Brickworks Games.

https://app2top.ru/interview/ya-ne-hochu-glyantsa-i-steril-nosti-ideal-ny-h-akterskih-golosov-v-mertvom-kosmose-zvukozapisy-vayushhih-studij-georgij-beloglazov-iz-brickworks-games-o-rabote-nad-novy-m-sublustrum-236289.html
👍16🔥6❤‍🔥2😁1
В VK Play появилась возможность синхронизировать библиотеку со Steam

В прошлом году компания VK заявила об амбициозных планах — сделать из VK Play «единую точку входа для геймеров в России». Тогда она начала продавать на площадке Steam-ключи, а вскоре разрешила и пополнять Steam-кошелек. Сейчас в VK Play пошли дальше.

Команда VK Play объявила, что с сегодняшнего дня пользователи площадки могут добавлять в свою библиотеку купленные в Steam игры и запускать их уже через лаунчер VK Play.

«Мы создаем для пользователей максимально удобную среду, где все их игры есть под рукой. Интеграция библиотек представляет собой логичный шаг в развитии нашей экосистемы. Мы не просто добавляем возможность запуска, а закладываем фундамент для будущих улучшений, начиная с единой статистики и заканчивая бесшовными покупками», — прокомментировал нововведение глава VK Play Александр Михеев.

В VK Play рассказали, что со временем собираются перенести на площадку не только сами игры из Steam, но и информацию о наигранных часах и полученных достижениях. Также в VK Play появятся страницы с новостями из Steam. Предполагается, что все это произойдет в «ближайшей перспективе», но когда именно — не уточняется.

В последнем финансовом отчете VK докладывала, что на конец сентября в VK Play было зарегистрировано 58,6 млн аккаунтов, при этом ежемесячно стором пользовались 12,8 млн человек.

#VK_Play #VK #Steam
🤣31👍12😁7👎4🤔3🫡31
Стартовые продажи Ghost of Yōtei в «М.Видео» оказались крупнейшими среди эксклюзивов PlayStation 5 за последние три года

Количество реализованных копий игр в магазинах сети не раскрывается.

О большом спросе у россиян на Ghost of Yōtei сообщила «М.Видео» в свежем отчете с продажами игр за сентябрь-ноябрь 2025-го. Компания отметила, что хотя Ghost of Yōtei и превзошла по стартовому тиражу все остальные эксклюзивы PlayStation 5 за три года, стать самой популярной новинкой этой осени ей не удалось.

Вот как выглядит топ-5 самых продаваемых в «М.Видео» игр по итогам осени:

1. EA Sports FC 26;
2. Ghost of Yōtei;
3. Battlefield 6;
4. Silent Hill f;
5. Little Nightmares III.

«М.Видео» добавила, что хорошо продавались и Hell is Us с Borderlands 4, но никаких подробностей не предоставила. Зато говоря о EA Sports FC 26, она указала, что этот футбольный симулятор покупали в 2,5 раза лучше, чем в прошлом году EA Sports FC 25.

#Россия #М_Видео #Ghost_of_Yōtei
👍6🔥5👀3👎1