App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
861 photos
10 videos
20 files
1.13K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Продажи Street Fighter 6 перевалили за 6 млн копий

Street Fighter 6 потребовалось два с половиной года, чтобы добраться до такого уровня продаж: релиз файтинга состоялся 2 июня 2023-го.

Большая часть тиража Street Fighter 6 была реализована за дебютный для игры год. Согласно информации на сайте Capcom, по состоянию на 30 июня 2024-го ее продажи составляли 3,7 млн копий.

Напомним ключевые вехи продаж Street Fighter 6:

▫️1 млн копий — 5 июня 2023-го;
▫️2 млн копий — 7 июля 2023-го;
▫️3 млн копий — 3 января 2024-го;
▫️4 млн копий — 6 сентября 2024-го;
▫️5 млн копий — 11 июня 2025-го.

Street Fighter 6 доступна на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

#Capcom #Street_Fighter_6
👍8❤‍🔥1🤣1🏆1😭1
Отчет Ubisoft: 1,5 тысячи уволенных сотрудников за год и 1,15 млрд евро чистого долга

Ubisoft выпустила полугодовой финансовый отчет после недельной задержки. Ни о каких новых сделках компания не объявила: документ опубликовали позже из-за бухгалтерской ошибки.

Отчет охватывает период с 1 апреля по 30 сентября 2025-го. Ниже — главные выводы из него.

▫️Ubisoft сообщила, что по сравнению с прошлым годом ее выручка немного упала — на 2,1% до 657,8 млн евро.

▫️В то же время чистые поступления выросли на 20,3%, достигнув 772,4 млн евро. За 96% суммы были в ответе старые игры Ubisoft. Если посмотреть на разбивку по платформам, то цифры будут следующими: 59% от всех поступлений принесли консольные игры, 23% — ПК-игры, а 7% — мобильные игры.

▫️Ubisoft все еще работает в минус, но ее чистые убытки стали меньше. За год они сократились с 246,5 млн евро до 161,4 млн евро.

▫️Сделка с Tencent по созданию Vantage Studios близка к завершению. После этого Ubisoft погасит свой чистый долг, который в конце сентября составлял 1,15 млрд евро.

▫️Ubisoft продолжает уменьшать расходы. В следующем финансовом году (апрель 2026-го — март 2027-го) она планирует потратить на 100 млн евро меньше, чем за этот год. Сократить расходы помогут «целевая реструктуризация и соблюдение дисциплины при найме персонала».

▫️По состоянию на 30 сентября 2025-го в штате Ubisoft насчитывалось 17 097 сотрудников — это на 700 человек меньше, чем в конце марта 2025-го и на 1,5 тысячи человек меньше, чем в конце сентября 2024-го.

▫️В апреле-сентябре 2025-го ежемесячно активная аудитория в консольных и ПК-играх Ubisoft составляла 34 млн человек. Количество уникальных игроков равнялось 88 млн. По словам Ubisoft, это немного ниже, чем в прошлом году, но насколько именно — она не уточнила.

▫️Также Ubisoft объявила, что к сегодняшнему дню в Assassin’s Creed Mirage сыграли 10 млн человек.

▫️До апреля 2026-го Ubisoft планирует выпустить четыре новые игры: Rainbow Six Siege Mobile, The Division Resurgence, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time и некий неанонсированный тайтл. Как утверждают источники портала Insider Gaming, это может быть ремейк Assassin's Creed IV: Black Flag.

#Ubisoft
😱11🫡10👍4🤣32👎2😁2🍾1
The Alters принесла 11 bit studios 10 млн долларов — это больше трети выручки компании за девять месяцев 2025-го

Космический сурвайвал The Alters оказался самой денежной игрой 11 bit studios по итогам января-сентября 2025-го. Такие данные приводятся в презентации компании для инвесторов.

Согласно документу, к концу сентября The Alters заработала 37 млн злотых (10 млн долларов). В ее случае, это выручка за все время с релиза — игра вышла 13 июня 2025-го.

По меркам 11 bit studios это серьезные деньги. Сама компания за январь-сентябрь 2025-го выручила 101,3 млн злотых (27,45 млн долларов). Таким образом, The Alters сгенерировала 36,5% всей суммы.

Ниже — выручка некоторых других игр 11 bit studios за первые девять месяцев 2025-го:

▫️Frostpunk 2 — 32,1 млн злотых (8,7 млн долларов);
▫️Frostpunk — 10,5 млн злотых (2,85 млн долларов);
▫️This War of Mine — 5,9 млн злотых (1,6 млн долларов);
▫️The Thaumaturge — 5,4 млн злотых (1,46 млн долларов).

Также 11 bit studios похвасталась, что с момента основания компании игры из ее портфолио продались в Steam тиражом в 41,5 млн копий. Разбивкой по конкретным тайтлам она не поделилась.

#11_bit_studios #The_Alters
🔥13👍10❤‍🔥2👎1
«Более 80% нашей аудитории приходится на Xbox», — Pathea о запуске Superball после шести лет разработки

В конце октября состоялся релиз кооперативной мультиплеерной игры Superball от китайской инди-студии Pathea Games, которую сегодня хорошо знают по лайфсим-хиту My Time at Portia. Проект очень долго шел к полноценному релизу и до сих испытывает трудности. О том, как складывалась судьба проект и на что надеются его разработчики, — мы поговорили с Яо Лю (Yao Liu), одним из ключевых разработчиков Superball.

https://app2top.ru/interview/bolee-80-nashej-auditorii-prihoditsya-na-xbox-pathea-o-zapuske-superball-posle-shesti-let-razrabotki-235957.html
👍4👀2🔥1
В эфире пятый выпуск реалити-конкурса Web Shop Arena — обсуждаем дизайн игровых веб-магазинов

Сегодня на повестке стрима — реализация вебшопов конкурсантов с точки зрения визуала и пользовательского интерфейса.

В обсуждении участвуют:

▫️Александра Никифорова, арт-директор, Xsolla;

▫️Максим Фомичев, независимый продюсер;

В роли модератора традиционно выступает главный редактор App2Top Александр Семенова.

Эксперты дадут подробный фидбэк по плюсам и минусам представленных магазинов (визуальное сопровождение достоинств и «косяков» прилагается).

Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках пяти тематических спринтов.

Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах, дают фидбек и ставят оценки.

Записи предыдущих эфиров можно посмотреть на нашем YouTube-канале.

#Xsolla #Web_Shop_Arena
🔥3👀21🤣1
Все что нужно знать о беспрецедентном выкупе Electronic Arts: структура сделки, финансирование, долги и штрафы [Premium-публикация]

Обычно мы не разбираем отдельные сделки, но готовящийся выкуп Electronic Arts — уникальный случай в игровой индустрии. Поэтому мы закопались в документы и сделали большую памятку с пояснением основных нюансов, в том числе не самых очевидных.

https://app2top.ru/industry/electronic-arts-lbo-struktura-sdelki-finansirovanie-dolgi-235978.html
🔥7👍31
Главное за выходные (22-23 ноября)

Игры Sony в Steam заработали 1,5 млрд долларов, Xbox 360 исполнилось 20 лет, Resident Evil Requiem собрала 3 млн вишлистов, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Продажи всех изданных Sony игр в Steam превысили 43 млн копий, а их общая валовая выручка достигла 1,5 млрд долларов. К такому выводу пришла аналитическая компания Alinea Analytics. По ее оценкам, самым большим Steam-хитом в портфолио Sony стал шутер Helldivers 2, который оказался в ответе сразу за 12,7 млн проданных копий и 400 млн долларов выручки. Если убрать из статистики игры сторонних студий и оставить только проекты внутренних команд PlayStation, то первенство перейдет к Horizon Zero Dawn — на ее счету, пишет Alinea Analytics, 4,5 млн копий и 170 млн долларов.

▫️22 ноября Xbox 360 отпраздновала 20-й день рождения: она вышла в 2005 году и до сих пор считается самой продаваемой консолью Microsoft. В честь юбилея аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) рассказал, что только в США ей удалось разойтись тиражом в 42,7 млн экземпляров. Он также упомянул, что главным бестселлером среди игр на Xbox 360 стала Call of Duty: Black Ops II, которая превзошла все остальные тайтлы как по штучным продажам, так и по выручке.

▫️Capcom объявила, что Resident Evil Requiem добавили в списки желаемого более 3 млн раз. Компания не предоставила разбивку вишлистов по платформам, но, вероятно, значительная часть пришлась на Steam. Сейчас Resident Evil Requiem занимает четвертое место в топе самых ожидаемых игр в Steam — она уступает по числу вишлистов только Subnautica 2, Deadlock и Light No Fire. Напомним, релиз «Реквиема» состоится 27 февраля 2026-го на ПК и консолях.

#Главное_за_выходные
👍63👀2
KRAFTON инвестировала в разработчиков политического симулятора Suzerain

Сумма не раскрывается.

Cтудия Torpor Games сообщила об инвестициях в событийной ленте Suzerain в Steam. Она рассказала, что получила деньги в рамках миноритарного посевного раунда финансирования. В нем помимо KRAFTON участвовали еще два фонда — Sisu Game Ventures и 1Up Ventures.

Разработчики не стали вдаваться во все детали сделки, но подчеркнули, что Torpor Games осталась независимой. Студия сохранила как творческий, так и операционный контроль.

Собранные деньги Torpor Games собирается потратить на развитие франшизы Suzerain. Сейчас у нее в планах разработка двух новых дополнений и двух игр. Известно, что одна из создаваемых игр — это The Conformist, сюжетная RPG с элементами «песочницы» о работе пропагандиста.

Torpor Games — немецкая инди-студия, основанная в 2019 году. Летом 2025-го ее управляющий директор Ата Сергей Новак (Ata Sergey Nowak) сообщал, что за все время существования команда получила от разных инвесторов в общей сложности 470 тысяч евро. Теперь эта сумма выросла, но насколько — неизвестно.

#Torpor_Games #KRAFTON
👍9👀32🤔1
Мы продолжаем развивать премиум-подписку App2Top. Напоминаем о ее преимуществах и делимся планами

Каждую неделю мы публикуем минимум два эксклюзивных материала. Например — большой разбор рекордного LBO Electronic Arts с объяснением финансовых и других деталей сделки.

Сегодня в премиум-разделе уже собрано более 70 статей об игровой индустрии, включая интервью, ежемесячные чарты самых кассовых игр, аналитические обзоры, авторские колонки и разборы рыночных трендов.

Помимо двух статей в неделю, подписка дает и другие бонусы обширной системы WN Hub:

▫️ранний доступ к большим исследованиям рынка от App2Top;

▫️скидку на все конференции WN в размере 5%.

В планах и в работе — несколько комплексных материалов о различных тонкостях работы как на российском, так и международном рынке.

Спасибо всем, кто поддерживает и читает нас! Узнать подробности о премиум-разделе и подписаться можно здесь.
🔥4👎21👍1
В АКИ оценили годовые траты россиян на игры в 380 млрд рублей

80% всех трат генерируют геймеры из Москвы.

Такие цифры назвала генеральный директор «Агентства креативных индустрий» (АКИ) Гюльнара Агамова во время выступления на форуме «Созидатели».

Напомним, что похожие данные АКИ уже указывала в исследовании, опубликованном в июле 2024-го. В нем на основании опроса 1,5 тысяч москвичей сообщалось, что одни только жители столицы спускают на покупки самих игр и внутриигровых предметов в среднем 323 млрд рублей в год. Общие игровые траты россиян по итогам 2022-го АКИ тогда обозначила как раз на уровне 383 млрд рублей.

Примечательно, что совсем другие — гораздо меньшие суммы — упоминались в недавнем совместном отчете АКИ, Strategy Partners и ассоциации РВИ, в котором приводился прогноз по рынку на ближайшие годы. Если верить ему, то в 2025 году траты россиян на игры должны впервые достичь 200 млрд рублей, и только к 2030 году в оптимистичном сценарии они, возможно, доберутся до отметки в 371 млрд рублей. Впрочем, авторы прогноза сделали важную оговорку — при подсчете они учитывали исключительно траты через официальные каналы, т.е., в статистику не попали, например, покупки игр в «серых» сервисах. Поэтому не исключено, что с их учетом цифры были бы ближе к тем, что АКИ привела изначально.

#АКИ #Россия
5😱5🤣4👍2
Завершился четвертый спринт конкурса Web Shop Arena. Прошедший эфир уже можно посмотреть

В прошлую пятницу состоялся пятый эфир шоу Web Shop Arena. Напомним, в этом шоу разработчики мобильных игр соревнуются за призовой фонд в 85 тысяч долларов (победитель, занявший первое место, получит 50 тысяч).

Стрим был полностью посвящен разбору четвертого спринта, а именно — вопросам дизайна вебшопов. Эксперт — арт-директор Xsolla Александра Никифорова — подробно разбирала плюсы и минусы визуальной составляющей конкурсантов.

Посмотреть прошедший эфир можно у нас на YouTube-канале. Как всегда мы его сопроводили визуальными примерами. Так что можно не только послушать, но и увидеть, как стоит делать магазин игрового контента в вебе, а каких вещей лучше избегать.

Следующий — предфинальный — эфир состоится через две недели, 5 декабря. Он будет посвящен LiveOps и вовлеченности.

#Xsolla #Xsolla_Web_Shop
https://youtu.be/XrDAa78YSs4?si=MfVWCtM7GMWk5aHx
👍2👀21
Разыскивается менеджер по продукту middle-уровня

Его ищет Roblox-стартап. Проекты команды ежемесячно насчитывают более миллиона пользователей и свыше 150 тысяч платящих клиентов.

Стартапу нужен специалист, который поможет добиться для одного из ключевых направлений устойчивого роста выручки, конверсии и удержания.

Обязанности:

▫️генерировать, приоритизировать и проверять гипотезы, направленные на рост выручки и улучшение юнит-экономики;
▫️разрабатывать и внедрять инициативы для повышения конверсии на всем пути клиента;
▫️работать над улучшением UX/UI, оптимизацией контента, повышением скорости загрузки и совершенствованием платежных сценариев, работать с антифродом и «ложноположительными» отклонениями;
▫️работать с метриками 30/60/90-дневных повторных покупок;
▫️создавать и оптимизировать персональные офферы, акции и бандлы;
▫️знать инструменты триггерных коммуникаций: email, web-push, Telegram, win-back кампаний, post-purchase опыта;
▫️инициировать меры по снижению Time-to-Trade, уменьшению числа отмен и споров;
▫️отвечать за вопросы Trust & Safety, контролировать соблюдение правил/SLA и работать с рейтингами пользователей;
▫️уметь строить и анализировать воронки, проводить когортный анализ, рассчитывать LTV/ARPPU/GMV;
▫️самостоятельно управлять полным циклом разработки продукта;
▫️обеспечивать эффективное взаимодействие и синхронизацию с командами разработки, дизайна, аналитики, поддержки и модерации.

Требования:

▫️не менее трех лет работы на аналогичной позиции в маркетплейсах, финтехе, играх, платежных продуктах или в high-velocity B2C;
▫️сильная продуктовая аналитика: воронки, когортный анализ, юнит-экономика, ABC/XYZ по ассортименту;
▫️экспериментирование: постановка гипотез, дизайн A/B, расчет мощности, интерпретация результата;
▫️умение переводить «грязные» процессы P2P в управляемые правилами и SLA (холд, споры, санкции, рейтинг);
▫️быть в тренде, понимать свою аудиторию: дети и родители.

Плюсом будет:

▫️владение SQL и продакт-инструментами: Amplitude, PostHog, GA4, BI-вью, сплит-платформы;
▫️опыт с P2P, классифайдами, дарк-маркетплейс-механиками (антифрод-сигналы, репутация, координация сделок);
▫️опыт в игровых экосистемах вроде Roblox, внутриигровых экономиках и RMT-рынках;
▫️опыт запуска supply growth: привлечение и активация продавцов, каталожные стратегии, ликвидность «тонких» категорий;
▫️наличие навыков ценообразования и промо-механик: эластичность спроса, скидочные сетки, бандлы, промо-слоты.

Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].

#вакансия_недели #wn_media
👍4👀32
Квартальная прибыль GDEV выросла на 66% — и другое из отчета компании

Разработчик и издатель серии Hero Wars отчитался за третий квартал 2025-го, который завершился 30 сентября. Делимся ключевыми цифрами из документа.

▫️В отчете GDEV рассказала, что ее выручка за три месяца составила 98 млн долларов. По сравнению с прошлым годом она упала на 12%.

▫️Немного уменьшились и поступления — на 4% до 90 млн долларов.

▫️Как объяснила компания, ее доходы стали меньше из-за изменившейся UA-стратегии: в последнее время GDEV проводит более избирательные кампании по привлечению игроков, чем прежде. На фоне этого она ощутимо сократила расходы на маркетинг: с 52 млн до 30 млн долларов.

▫️Большую часть поступлений GDEV по-прежнему генерирует мобайл, но доля ПК постепенно растет — сейчас она достигла 41% против 38% годом ранее.

▫️Разбивка поступлений по странам следующая: 34% из 90 млн долларов пришлись на Европу, 32% — на США, а 19% — на Азию.

▫️Прибыль GDEV показала впечатляющий рост — на 66%. В результате она составила 24 млн долларов. Сильно увеличилась и скорректированная EBITDA, подскочившая на 50% до 26 млн долларов.

▫️На 16% сократилась месячная платящая аудитория игр GDEV, упав до уровня в 263 тысячи человек. Но на те же 16% вырос средний объем поступлений с одного платящего игрока (ABPPU) — 107 долларов.

#GDEV #Наши
👍13🔥6😁2