App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
858 photos
10 videos
20 files
1.13K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Игры с ИИ-контентом заработали в Steam 660 млн долларов — аналитика

Тем временем доля таких игр в Steam выросла до 8%. Теперь их 10 258 штук.

Этими цифрами поделился Ичиро Ламбе (Ichiro Lambe) из Totally Human Media, в прошлом приложивший руку к созданию «Лабораторий Steam». Он сразу оговорился, что в подсчетах учитывал только игры с тегом AI Content Disclosed, тогда как реальное количество тайтлов с ИИ-контентом может быть больше. Соответственно, больше и их общая выручка.

Как заметил Ламбре, основная масса проанализированных им игр с ИИ-контентом выручила в Steam менее 10 тысяч долларов. По его оценкам, этот рубеж преодолели 702 игры. Причем только 45 проектов оказались способны похвастаться доходами свыше миллиона долларов.

В топ-12 самых кассовых игр с тегом AI Content Disclosed, если верить Ламбре, вошли: Stellaris, My Summer Car, Supermarket Simulator, The Outlast Trials, Emotional Anti-Fraud Simulator (情感反诈模拟器), The Long Drive, inZOI, VTOL VR, Infection Free Zone, Bellwright, X4: Foundations и Call of Duty: Black Ops 6. Заработок каждой из них исчисляется в восьмизначных суммах.

Использование генеративного искусственного интеллекта в играх по-прежнему вызывает споры как среди геймеров, так и самих разработчиков. Например, недавно в сети разгорелись скандалы из-за ИИ в ARC Riders, Call of Duty: Black Ops 7 и Anno 117: Pax Romana. В начале месяца на фоне таких обсуждений генеральный директор компании Nexon Ли Чжонхун (Lee Jung-hun) заявил, что ИИ применяет уже каждая игровая компания, но после его раскритиковал ряд инди-студий, которые не согласились с этим утверждением.

#Steam #Totally_Human_Media
👍9👎7🤯6😱4👀21😁1
Мы продолжаем развивать премиум-подписку App2Top. Напоминаем о ее преимуществах и делимся планами

Каждую неделю мы публикуем минимум два эксклюзивных материала. Например — подробный гайд по юрисдикциям для игровых компаний более чем на 20 тысяч знаков с комментариями юристов.

Дальше таких текстов будет становится больше. Сегодня в премиум-разделе уже собрано почти 70 материалов об игровой индустрии, включая интервью, ежемесячные чарты самых кассовых игр, аналитические обзоры, авторские колонки и разборы рыночных трендов.

Помимо двух статей в неделю, подписка дает и другие бонусы обширной системы WN Hub:

▫️ранний доступ к большим исследованиям рынка от App2Top;

▫️скидку на все конференции WN в размере 5%.

Сейчас мы также работаем над большой статьей о состоянии сегмента игровых M&A-сделок и инвестиций с практическими советами и комментариями экспертов.

Это в том числе стало возможно благодаря интересу аудитории — спасибо всем, кто поддерживает и читает нас! Узнать подробности о премиум-разделе и подписаться можно здесь.
🔥10👍31👎1
GDC: 60% разработчиков игр в США сообщили о росте зарплат, в среднем им платят 142 тысячи долларов в год

Медианная зарплата меньше — 129 тысяч долларов.

Об этом говорится в свежем исследовании Game Developers Conference (GDC), в котором поучаствовали 562 американских разработчика. Ниже — еще ряд выводов из него.

▫️Самые высокие средние годовые зарплаты оказались у менеджеров (160 тысяч долларов) и программистов (150 тысяч долларов). Самые низкие — у художников (124 тысячи долларов).

▫️Только 15% опрошенных сотрудников ААА-студий сообщили, что их годовая зарплата ниже 100 тысяч долларов. В АА-студиях меньше этой суммы получают 25% разработчиков, тогда как в инди-командах уже половина.

▫️53% респондентов недовольны размером зарплаты. В частности, 11% заявили, что им едва хватает денег на повседневные нужды, а 6% признались, что их зарплата не позволяет удовлетворить даже базовые потребности.

▫️11% разработчиков берут подработки. Чаще всего они это делают ради дополнительного дохода (в 57% случаев), но также в число популярных причин вошли творческая самореализация (52%), карьерное развитие (31%) и желание заниматься разнообразными проектами (30%).

▫️За последние два года увольнения затронули 24% разработчиков. Из них половина до сих пор не нашла новую работу.

▫️80% разработчиков считают геймдев менее защищенной от увольнений сферой по сравнению со многими другими. Тем не менее 82% респондентов все равно не собираются уходить из нее как минимум в ближайшие пять лет.

▫️Создание профсоюзов поддерживают 64% разработчиков, но входят в них только 9%.

WN Media Group тоже провела зарплатное исследование, но оно сосредоточено на русскоязычной игровой индустрии. Из него вы узнаете, сколько зарабатывают разработчики в России, Сербии, на Кипре и иных странах, что они думают об условиях труда, сколько в среднем тратят — и многое другое.

Доступ к нашему исследованию платный. Его стоимость — 1100 евро. Чтобы получить отчет, просто напишите нам на почту [email protected].

#GDC #США
😁12👍5🤣5🔥42😭1
Разыскивается ведущий гейм-дизайнер

Его ищет студия, разрабатывающая мобильную онлайн-игру с открытым миром в стиле GTA Online.

Команде нужен опытный гейм-дизайнер, который поможет создать продуктовую стратегию игры.

Обязанности:

▫️совместно с основателями студии формировать и развивать игровую концепцию, продуктовую стратегию и долгосрочное видение проекта;
▫️проводить анализ игровых метрик, пользовательского поведения и рыночных показателей, выявлять проблемные зоны и формулировать инициативы по улучшению ключевых KPI;
▫️обеспечивать реализацию фичей и системного гейм-дизайна в соответствии с целевыми показателями продукта;
▫️декомпозировать продуктовые решения на конкретные игровые механики и задачи для команды разработки;
▫️вести и поддерживать в актуальном состоянии гейм-дизайнерскую документацию;
▫️подбирать и анализировать референсы, разрабатывать и документировать игровые механики, работать с балансом, экономикой, монетизацией, конфигурационными файлами и аналитикой;
▫️участвовать в планировании и проведении A/B-тестов, формулировать гипотезы и оценивать результаты;
▫️формировать и развивать отдел гейм-дизайна: участвовать в найме, оценке компетенций, менторстве сотрудников и выстраивании эффективных рабочих процессов.

Требования:

▫️не менее пяти лет опыта работы в игровой индустрии, из них как минимум два года на руководящей позиции (ведущий или старший гейм-дизайнер);
▫️практический опыт работы с балансом, монетизацией, конфигами, аналитикой и игровыми экономиками;
▫️опыт проектирования и запуска мобильных мидкорных игр. Преимуществом будет опыт в проектах с открытым миром или с механиками, напоминающими механики из игр серии GTA;
▫️глубокое понимание гибридной и IAP-монетизации, принципов формирования платежной экономики и влияния фичей на ключевые метрики;
▫️умение мыслить системно и продуктово, работать с метриками, строить гипотезы и обосновывать решения аналитикой;
▫️инициативность, ответственность, высокий уровень вовлеченности в продукт, способность к самостоятельной работе и лидерству.

Заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].

#вакансия_недели #WN_Talents
🤣11😁5👍41🔥1
Ubisoft: новым играм стало сложнее привлекать аудиторию, поскольку поведение геймеров изменилось

Своим мнением компания поделилась в отчете для британского регулятора.

В документе Ubisoft указала, что сейчас геймеры играют в меньшее количество игр, чем в прошлом, но в уже выбранных играх они проводят больше времени. В результате на рынке ужесточилась конкуренция за внимание аудитории. Хотя Ubisoft признала, что отдельные новинки и сегодня без проблем добиваются успеха, она считает подобное развитие событий исключением.

Также Ubisoft добавила, что традиционная модель премиум-продаж игр за 60-70 долларов стала хуже показывать себя. Как отметила компания, геймеры все чаще отдают предпочтение играм-сервисам, фритуплейным играм и подпискам, которые открывают доступ сразу к большому каталогу проектов, тогда как продажи дисков снижаются.

На фоне всего этого Ubisoft прогнозирует сокращение физических продаж ее собственных игр в текущем финансовом году, и как следствие — падение выручки. По крайней мере на территории Великобритании.

#Ubisoft
😁36👍6🤔3🤣2
Глава KRAFTON, возможно, искал способ избежать выплат создателям Subnautica с помощью ChatGPT

Так утверждают уволенные руководители студии Unknown Worlds.

Бывшие разработчики Subnautica Чарли Кливленд (Charlie Cleveland), Тед Гилл (Ted Gill) и Макс Макгуайр (Max McGuire) предоставили суду документы с новыми деталями об их конфликте с KRAFTON. В частности, они рассказали, что генеральный директор южнокорейской компании Чанхан Ким (Changhan Kim) был лично заинтересован в том, чтобы не платить им обещанные 250 млн долларов.

По словам уволенных, Ким опасался, что после выплат KRAFTON окажется в невыгодном финансовом положении, а его самого начнут считать «слабаком». Дескать, репутация топ-менеджера пострадает из-за того, что допущенная им сделка навредит компании. Усугублялось все тем, что у Кима истекал контракт, и подобный расклад мог стоить ему работы.

Если верить разработчикам, сперва KRAFTON пыталась убедить их отложить релиз Subnautica 2, но безуспешно. Затем в компании создали секретную рабочую группу под названием «Project X», в которую вошли Ким вместе с еще несколькими менеджерами. Они якобы обсуждали способы сильно сократить размер выплат и даже вели разговоры о том, не проще ли перехватить контроль над Unknown Worlds.

В какой-то момент, говорится в судебных документах, Ким обратился за советом к ChatGPT, однако тот объяснил, что избежать выплат очень сложно.

Представители KRAFTON в комментарии СМИ опровергли заявления уволенных руководителей Unknown Worlds.

Обновление от 20 ноября: Ким во время выступления в суде подтвердил, что действительно использовал ChatGPT для обсуждения ситуации с выплатами. По его словам, он хотел «быстрее получить ответы и выяснить, какие у нас [KRAFTON] есть права».

#KRAFTON #Unknown_Worlds
🤣21😱8🤬7😁4🤔2
Xsolla запустила новый сайт для более глубокого знакомства с вебшопами

Состоялся запуск сайта Xsolla Web Shop. Это площадка, которая позволяет спроектировать и запустить вебшоп для любой фритуплейной мобильной игры.

На сайте можно:

▫️узнать больше о вебшопах;

▫️изучить библиотеку знаний по работе с вебшопами — практические руководства, рекомендации экспертов и проверенные стратегии (опыт более 600 проектов);

▫️познакомиться с основными функциональными возможностями продукта;

▫️рассчитать потенциальный доход от вебшоп-продаж с помощью калькулятора.

Как отмечают в компании Xsolla, их новый сайт помогает разработчикам по всему миру «увеличивать доход, повышать LTV и вовлеченность игроков с помощью инструментов прямых продаж, персонализации и LiveOps».

#Xsolla #Xsolla_Web_Shop
🤣9👍4🔥2👀2
У РВИ появился наблюдательный совет. Среди его членов — представители Overmobile, CarX Technologies и Narwhal

Теперь за работой Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) будет следить группа независимых экспертов.

Предполагается, что руководство РВИ будет регулярно проводить встречи с наблюдательным советом и отчитываться о своей деятельности. Кроме того, члены совета станут делиться с ассоциацией рекомендациями, аналитикой и инсайдерскими данными.

Известно как минимум о девяти специалистах, вошедших в совет при РВИ:

▫️генеральный директор CarX Technologies Дмитрий Фокин;
▫️генеральный директор Narwhal Дмитрий Филатов;
▫️операционный директор «Буки» Олег Кудишов;
▫️глава по паблишингу Indie GO Fund Данила Каменев;
▫️директор по развитию Overmobile Ян Янкелойць;
▫️бывший руководитель Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский;
▫️управляющий партнер Semenov&Pevzner Роман Лукьянов;
▫️Хишам Нуху;
▫️ветеран Atom Team Александр Компанец.

В будущем ассоциация планирует расширить состав совета.

РВИ сообщила, что идея создать наблюдательный совет была для нее закономерной. Она связана с «возрастающей ответственностью и влиянием» ассоциации. Надзорная команда сможет влиять на организацию «путем корректировки деятельности внутри российской индустрии».

#РВИ
😁25👍12👀5❤‍🔥3🔥2👎1🤣1
Основанная ветеранами Wargaming студия Redhill Games уволит часть сотрудников

Увольнения состоятся в рамках реструктуризации, которая стартует в ближайшее время.

Redhill Games не уточнила, ни с каким количеством человек планирует расстаться, ни что стало поводом для бизнес-перестановок. Но она призналась, что реструктуризация означает для студии «завершение текущей главы в ее истории».

В пресс-релизе Redhill Games не указала это прямо, но, по всей видимости, увольнения затронут сотрудников, занимавшихся поддержкой нескольких игр Supercell. Студия написала, что «обеспечит им плавных переход». Но также возможно, что их просто переключат на другие проекты. Связано ли это с недавним закрытием Squad Busters от Supercell — неизвестно.

Напомним, Redhill Games — финская команда, которую в 2018 году открыли четверо бывших топ-менеджеров Wargaming. Спустя четыре года после основания студия отправила в релиз свою дебютную игру — тактический шутер Nine to Five, — но тот долго не просуществовал. Уже в 2023 году его серверы отключили, сама же Redhill Games решила вместо разработки собственных игр начать помогать другим компаниям с их проектами. В частности, она приложила руку к Overwatch 2.

#Redhill_Games #Wargaming #Наши
🫡19😱3👀2
Разработчиков S.T.A.L.K.E.R признали нежелательными в России

Деятельность студии GSC Game World больше нежелательна на территории России, такое решение вынесла Генпрокуратура РФ.

В официальном заявлении ведомство пояснило, что поводом стала поддержка разработчиками S.T.A.L.K.E.R армии Украины: cтудия как минимум несколько раз собирала для нее деньги.

Кроме того, пишет Генпрокуратура, в 2024 году GSC Game World выпустила «компьютерную игру, продвигающую украинские нарративы, содержащую агрессивный русофобский контент». Скорее всего, речь идет о S.T.A.L.K.E.R 2.

Будут ли запрещать в России продажи игр студии — в сообщении Генпрокуратуры не говорится. Но исключать такой вариант нельзя. Не уточняется и то, что грозит сейчас российским геймерам, которые приобрели их ранее.

#Россия #GSC_Game_World
🤬27👍25😁13😱4🔥2🤣2
Чарт Steam за неделю от 18 ноября: Anno 117: Pax Romana вошла в тройку по продажам, а Escape from Tarkov стартовала с девятого места

Отчитываемся об обстановке в чарте самых кассовых продуктов в Steam на неделе с 11 по 18 ноября.

▫️Один из главных Steam-релизов недели — Escape from Tarkov от Battlestate Games. Несмотря на недовольство игроков состоянием игры и монетизационной политикой, проект смог разойтись на платформе от Valve полумиллионным тиражом. Благодаря этому он попал в топ-10 самых продаваемых игр за последние семь дней.

▫️Отличный хвост продаж для игры в жанре интерактивный фикшн продолжает демонстрировать Dispatch от AdHoc Studio. Проект доказал актуальность сериальной модели распространения в цифровом ритейле. Вышедшая 22 октября игра четыре недели подряд держится в топ-10, зарабатывая на короткой дистанции больше, чем Dota 2 и Marvel Rivals.

▫️Call of Duty: Black Ops 7 на фоне релиза появилась в топе продаж (ранее ее можно было купить по предзаказу). Однако, несмотря на силу IP, игра не смогла его возглавить. Ее обошли по недельной кассе и Counter-Strike 2, и ARC Raiders, и даже новая стратегия от Ubisoft.

▫️Кстати, о последней. Главной неожиданностью стало появление в топ-3 по недельной кассе Anno 117: Pax Romana. Экономическая стратегия про Римскую Империю, согласно разным оценкам, разошлась тиражом от 200 до 400 тысяч копий.

#Чарт_Steam_за_неделю
👍61👀1
Аудитория INDIKA превысила 500 тысяч человек

На достижение этой отметки у INDIKA ушло полтора года: ее релиз состоялся 2 мая 2024-го.

В 500 тысяч человек входят как купившие INDIKA игроки, так и подписчики PlayStation Plus, которые ознакомились с ней бесплатно. Сколько составили именно продажи тайтла — не сообщается.

В последний раз продажи INDIKA раскрывались вскоре после выхода игры. В июне 2024-го руководитель студии Odd Meter Дмитрий Светлов в интервью «Кибер» рассказал, что в Steam ее купили 55 тысяч раз. Тогда он заявил, что стартовые цифры оказались ниже ожиданий, но в конце года в беседе с App2Top признал, что INDIKA продается «довольно успешно».

Издавшая INDIKA компания 11 bit studios неоднократно отмечала в своих финансовых отчетах успех игры. По словам паблишера, отбить вложения удалось уже в релизный месяц. Известно, что только за 2024 год INDIKA принесла 11 bit studios порядка 1,65 млн долларов, а к сегодняшнему дню доход от нее должен быть еще больше.

INDIKA доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch.

#INDIKA #Наши #Odd_Meter #11_bit_studios
🔥30👍14👎4😁1👀1
Pokémon TCG Pocket стала игрой года по версии Google Play

Близится конец года, и по этому поводу компании начинают подводить первые итоги. Среди них — Google, которая назвала лучшие игры в ее магазине приложений за 2025 год.

Google отметила игры в рамках премии Google Play Best of 2025. Ниже — список победителей.

▫️Игра года — Pokémon TCG Pocket. Видеоигровая адаптация культовой коллекционной карточной игры, разработанная студией DeNa при поддержке The Pokémon Company и Creatures Inc.

▫️Лучшая игра для нескольких устройств — Disney Speedstorm. Гоночная аркада от Gameloft с персонажами из фильмов и мультфильмов Disney.

▫️Лучшая мультиплеерная игра — Dunk City Dynasty. Симулятор стритбола от NetEase, в котором соревнуются две команды по три человека.

▫️Лучшая игра в формате «бери и играй» — Candy Crush Solitaire. Солитер от King, в котором классический пасьянс сочетается с механиками из Candy Crush Saga.

▫️Лучшая инди-игра — Chants of Sennaar. Красочная головоломка от французской студии Rundisc, вдохновленная мифом о Вавилонском столпотворении.

▫️Лучший сюжет — Disco Elysium. Мобильная версия RPG о потерявшем память детективе. Как и версию для «больших» платформ, ее сделала студия ZA/UM.

▫️Лучшая игра с регулярными обновлениями — Wuthering Waves. Ролевая гача-игра в духе Genshin Impact, но в сеттинге фэнтези-постапокалипсиса. Ее авторы — разработчики из китайской Kuro Games.

▫️Лучшая игра в Play Pass — Dredge. Мрачный симулятор рыбалки от Black Salt Games.

▫️Лучшая игра для PC-версии Google Play Games — Odin: Valhalla Rising. Это MMORPG от южнокорейской Lionheart Studio, сюжет которой подчерпнут из скандинавской мифологии.

#Google #Pokémon_TCG_Pocket
🔥7👍2🎉2🤣2
Разработчик «Танчиков Онлайн» в поиске издателя или инвестора. Задача — масштабирововать мультиплеерную версию культовой Battle City

Как всегда по средам публикуем материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Напомним, она посвящена проектам, которые ищут инвестиции, издателей или помощь в продвижении. Герой нынешней публикации — «Танчики Онлайн», современное прочтение NES-классики Battle City (она же Tank 1990).

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-tanchikov-onlajn-v-poiske-izdatelya-ili-investora-zadacha-masshtabirovovat-mul-tipleernuyu-versiyu-kul-tovoj-battle-city-235880.html
👍7❤‍🔥4😁4👀2👎1
Создатели движков Unity и Unreal Engine стали партнерами

Конкурирующие друг с другом компании Unity и Epic Games внезапно объявили о партнерском соглашении. Они решили сделать свои платформы более открытыми.

Подробностей о партнерстве пока минимум: их пообещали раскрыть в следующем году. Тем не менее отдельные детали известны.

В частности, компании сообщили, что скоро в Fortnite можно будет публиковать созданные на движке Unity игры. Их авторы наравне с остальными смогут участвовать в программе выплат от Epic Games.

В свою очередь разработчики, которые используют Unreal Engine, получат доступ к кроссплатформенной торговой платформе Unity.

«Мы верим, что сейчас, как и на заре интернета, компаниям необходимо работать сообща. Это позволит создать открытую, функционально совместимую и справедливую метавселенную. Сотрудничая с Unity, мы помогаем разработчикам делать увлекательные игры, охватывать более широкую аудиторию и добиваться успеха», — прокомментировал сделку генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney).

Отметим, что Epic Games в последнее время активно экспериментирует со своим движком. Во время недавнего выступления на конференции Unreal Fest Japan Суини рассказал, что следующая крупная версия Unreal Engine — Unreal Engine 6 — объединит в себе «лучшие части экосистем Unreal Engine 5 и Fortnite». Но что именно это значит — он не пояснил.

#Unity #Epic_Games #Unreal_Engine
😱24🔥15🤯7🤣2❤‍🔥1
Квартальные убытки Unity достигли 127 млн долларов — и другое из отчета компании

В начале месяца Unity выпустила финансовый отчет за третий квартал 2025-го, продлившийся с 1 июля по 30 сентября. В документе она сообщила о росте и доходов, и убытков.

▫️За три месяца Unity заработала 471 млн долларов. Это на 5% больше, чем год назад, и «значительно» выше ожиданий компании.

▫️Две трети выручки (318 млн долларов) пришлись на сегмент Grow Solutions, который занимается инструментами для монетизации. По сравнению с третьим кварталом 2024-го его доход увеличился на 6%, в основном благодаря отличным результатам платформы Unity Ad Network.

▫️Выручка сегмента Create Solutions, ответственного за инструменты для разработки, выросла на 3% до 152 млн долларов.

▫️Unity завершила квартал с чистым убытком в 127 млн долларов. Год назад она тоже отчитывала об убытках, но они были немного ниже — 125 млн долларов.

▫️Во время телеконференции с инвесторами генеральный директор Unity Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg) объявил, что движок Unity 6 становится все популярнее. К концу сентября его скачали 9,4 млн раз — еще в начале лета на счету движка было на 42% меньше загрузок.

#Unity
🤣1210😭3👍2
Авторы Just Cause окончательно закрыли подразделение в Ливерпуле

В результате работу потерял 31 человек.

Изначально Avalanche Studios Group рассказала о планах ликвидировать ливерпульский филиал еще в конце сентября вскоре после «заморозки» кооперативного экшена Contraband. Но, как пояснила студия в сообщении о закрытии, мгновенно сделать это было нельзя. Законодательство Великобритании обязывало ее сперва провести консультации с сотрудниками и договориться об условиях расставания. В итоге процесс растянулся почти на два месяца.

Avalanche Studios Group пообещала предоставить поддержку всем уволенным сотрудникам

Студия в Ливерпуле — третья, которую Avalanche Studios Group закрыла за последние полтора года. Летом 2024-го она также расформировала студии в Нью-Йорке и Монреале. Теперь у нее остались филиалы только в Стокгольме и Мальме.

#Avalanche_Studios
🫡16😭6👀2👎1
Консольные войны закончились. Теперь Valve меняет устои ПК-гейминга с помощью своей расширяющейся экосистемы [Premium-публикация]

У Valve есть план. Так коротко можно описать недавний анонс новой линейки игровых устройств во главе со Steam Machine. Разбираемся в сути выбранного курса компании и перспективах, которые открывает расширяющаяся экосистема Steam.

https://app2top.ru/industry/valve-menyaet-ustoi-pc-gaming-steam-machine-235899.html
🔥12🤣7👎3👀2❤‍🔥1👍1
В Dispatch сыграли 2 млн человек

Об этом достижении AdHoc Studio объявила чуть менее чем через месяц после релиза игры: он состоялся 22 октября.

Примечательно, что сейчас разработчики назвали количество именно ознакомившихся с Dispatch человек, а не проданных копий игры, как они делали прежде. Но возможно, в их случае это одинаковые числа — Dispatch не входит в подписки и распространяется платно.

Напомним, на прошлой неделе сооснователи AdHoc Studio в интервью GamesIndustry рассказали, что Dispatch продается значительно быстрее прогнозов студии. Теперь разработчики предполагают, что интерактивный мультсериал способен выполнить трехлетний план продаж всего за три месяца.

Сыграть в Dispatch можно на ПК и PlayStation 5.

#Dispatch #AdHoc_Studio
🔥19👍7🎉3
The Lift от трудившихся над вторым «Мором» разработчиков собрала 270 тысяч вишлистов

В результате она вошла в топ-150 самых ожидаемых игр в Steam.

Напомним, рубеж в первые 100 тысяч вишлистов The Lift преодолела в конце сентября — примерно через неделю после анонса. С тех пор игра поднялась в уже упомянутом топе с 274-го до 144-го места: сейчас она опережает по числу добавлений в списки желаемого в Steam такие тайтлы, как Outward 2, Of Ash and Steel и Militsioner.

The Lift — это научно-фантастический симулятор ремонтника. Его главный герой пытается этаж за этажом восстановить огромный исследовательский комплекс, который оказался заброшен после загадочного происшествия.

Разработкой The Lift занимается молодая студия Fantastic Signals, сотрудники которой приложили руку к Pathologic 2 и Ori and the Will of the Wisps. Также уже известно, что издателем игры выступит компания tinyBuild.

Точной даты релиза у The Lift пока нет, но ожидается, что игра выйдет в течение 2026-го. Сперва она появится на ПК, а в будущем доберется и до консолей.

#The_Lift #Наши #Fantastic_Signals #tinyBuild
👍12🔥12❤‍🔥4
За последний квартал NetEase заработала на играх 3,3 млрд долларов — почти втрое меньше, чем Tencent

Китайская компания NetEase опубликовала финансовый отчет за июль-сентябрь 2025-го. Рассказываем, что в нем.

▫️Согласно отчету, третий квартал 2025-го выдался успешным для NetEase. По его итогам чистая прибыль компании достигла 8,8 млрд юаней (1,2 млрд долларов), увеличившись сразу на 31,1% по сравнению с прошлым годом.

▫️Выручка NetEase выросла скромнее — на 8,2% до 28,4 млрд юаней (4 млрд долларов).

▫️23,3 млрд юаней (3,3 млрд долларов) принесло NetEase ее игровое подразделение. Его доходы выросли на 11,8%. Хотя это довольно солидная сумма, до уровня Tencent компания все еще сильно не дотягивает — напомним, игровая выручка Tencent за аналогичный срок составила 63,6 млрд юаней (8,92 млрд долларов).

▫️В отчете NetEase отметила уверенный старт мобильной Destiny: Rising. В день релиза 28 августа новинка возглавила чарты самых скачиваемых игр в App Store сразу в нескольких странах. Однако сколько загрузок собрала Destiny: Rising — не говорится.

▫️В ноябре — уже после отчетного периода — NetEase отправила в глобальный релиз Sword of Justice и Where Winds Meet. Компания не стала сейчас делиться никакими свежими данными по ним, но ранее сообщалось, что западная версия Where Winds Meet за сутки привлекла более 2 млн геймеров. С учетом версии для Китая, которая вышла еще прошлой зимой, аудитория Where Winds Meet превысила 40 млн человек. Показатели Sword of Justice неизвестны.

▫️MMORPG Fantasy Westward Journey в течение квартала четырежды обновила свой рекорд по пиковому онлайну. В итоге он добрался до отметки в 3,58 млн человек.

#NetEase
5👍4😱2