App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
846 photos
10 videos
20 files
1.12K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
У новой игры Double Fine стартовый онлайн меньше 200 человек в Steam

Очередной маркетинговый провал Xbox Game Studios на ПК.

В пятницу состоялся релиз адвенчуры от студии Double Fine, создавшей такие проекты, как Psychonauts и Broken Age. Новинка называется Keeper. Это красочная и абсурдистская адвенчура про похождения маяка на ножках.

Несмотря на яркий стиль, уникальную концепцию и отличные оценки (рейтинг игры — 93%), стартовые показатели игры оставляют желать лучшего. За первые три дня продаж игра, издаваемая Xbox Game Studios, собрала на Steam меньше 138 рецензий, а ее приковый онлайн составил 191 человек.

Столь скромные стартовые показатели на Steam можно объяснить следующим факторами:

▫️игра с первого дня доступна по подписке Game Pass Ultimate;
▫️Keeper вышла спустя неделю спустя после Little Nightmares III (обе игры — пазловые адвенчуры с психоделическим вайбом);
▫️относительно высокая цена в 29 долларов (столько же, сколько и подписка).

Сможет ли игра со временем добиться лучшего уровня продаж — вопрос открытый. Как правило, у премиум-проектов большая часть проданных копий приходится на первую неделю с появления на цифровых полках.

В общем и целом Keeper — очередная демонстрация того, что:

▫️во-первых, у Microsoft не получается продвигать продукты из своего портфолио на такой важной площадке, как Steam;
▫️во-вторых, медиа-продвижение и анонсы игры в рамках крупных шоу не гарантируют внимания аудитории: Keeper на старте продаж получила 46 обзоров в медиа, а ее анонс с помпой прошел на Xbox Games Showcase 2025.

#Keeper #Double_Fine #Xbox_Game_Studios #Microsoft
😭15🤣5👀3🫡21
Разыскивается продюсер!

Его ищет независимая студия с 20-летней историей создания казуальных игр.

Сейчас команда работает над новым мобильным проектом. Как раз для его развития она ищет талантливого продюсера, «способного вдохнуть жизнь в идею и объединить команду вокруг нее».

Обязанности:

▫️разработка и реализация стратегии развития новой мобильной игры в жанре match-3;
▫️подготовка и проверка продуктовых гипотез на основе анализа рынка и метрик;
▫️курирование разработки всех ключевых элементов игры (кор-геймплея, нарратива, монетизации, LiveOps);
▫️обеспечение реализации дорожной карты с продуктовой стороны;
▫️анализ продуктовых метрик и поиском пути их роста.

Требования:

▫️опыт работы на аналогичной позиции от трех лет;
▫️опыт успешной работы над казуальными мобильными играми (запуск, развитие, улучшение ключевых метрик);
▫️опыт вывода игры на прибыль или ▫️опыт масштабирования дохода;
▫️опыт работы над проектами с сильным сюжетом и нарративом;
▫️понимание маркетинга;
▫️опыт использования маркетинговых данных для принятия продуктовых решений;
▫️опыт управления командами.

Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].

#вакансия_недели #wn_media
5👍2😁2👀1
«У российских игровых компаний вне ИТ-парков НДС и налоговая нагрузка может съесть всю выручку»

О том, что ждет российские игровые компании после отмены льгот в комментарии для издания «Коммерсантъ» поделился независимый продюсер и гейм-дизайнер Вячеслав Макаров, ранее занимавший позицию директора по продукту World of Tanks.

«Сейчас мы сталкиваемся с тем, что льготы отменяют. Это означает, что расходы российских разработчиков вырастут примерно на 15%, а вместе с налогом на прибыль для компаний вне ИТ-парков НДС и налоговая нагрузка может съесть всю выручку. Очевидно, что компания без дохода просто не выживет», — заявил он нашим коллегам.

Там же он отметил, согласно «Коммерсанту», что «для сохранения и развития отечественного геймдева крайне важны государственная поддержка, налоговые льготы и создание условий, способствующих возвращению специалистов и повышению конкурентоспособности на мировом рынке».

Напомним, в сентябре 2025 года был разработан законопроект, вносящий ряд поправок в Налоговый кодекс. Согласно ему:

▫️размер страховых взносов для отечественных ИТ-компаний вырастет с 15% до базового в 30%;
▫️будет отменена льгота по неуплате НДС для разработчиков российского ПО;
▫️сам НДС вырастет с 18% до 22%.

#Россия
🫡23😭16😁121👀1
«Российским разработчикам не обойтись без помощи государства при выходе на рынки дружественных стран»

Об этом заявил председатель ИТ-комитета Госдумы Антон Горелкин.

Его комментарий был сделан в связи с подписанием меморандумов о взаимопонимании АПРИОРИ (Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр) с китайскими игровыми компаниями HURA Technology и Doujing Technology.

Горелкин также отметил, что работа в обеспечении подобной помощью ведется. По его словам, «меры господдержки должны в обязательном порядке включать компенсацию определенного объема маркетинговых расходов, рекламных бюджетов, которые наши студии и издатели закладывают на продвижение своих продуктов».

Автор материала для издания «Коммерсантъ», приводящий цитату Горелкина чуть выше, отмечает, что «российская индустрия демонстрирует готовность к открытой работе на внешних рынках». По его мнению, «об этом говорит растущее число международных выставок, в которых принимают участие российские компании».

#Россия
🤣56🫡7👍3😁3👎1🔥1
«Контент с маркировкой 18+ должен быть доступен для российских пользователей лишь после идентификации через паспорт»

По британским тропкам.

Член комиссии Общественной палаты РФ по общественной экспертизе законопроектов и иных нормативных актов Евгений Машаров в беседе с РИА заявил о необходимости введения в России онлайн-идентификации по паспорту.

По его мнению, из-за неограниченного доступа к 18+ контенту разного характера (от ненормативной лексики до пропаганды асоциального поведения) подрастающее поколение утрачивает культурные ориентиры.

«Что можно этому противопоставить, чтобы исправить ситуацию, выровнять психологическое состояние еще неокрепших умов — это определить, что контент с маркировкой 18+ может быть доступен для российских пользователей лишь после идентификации через паспорт, водительские права, банковские данные», — заявил Машаров.

О доступе к играм с пометкой +18 только после предоставления личных данных, — чиновник не уточнял, однако, как минимум, он мог это предполагать. Написание и принятие соответствующего закона приведет к тому, что для покупки таких игр, как Atomic Heart или No, I'm not a Human будет требоваться паспорт.

Этим летом схожее по характеру положение вступило в силу на территории Великобритании — Online Safety Act. Оно обязало сайты, поисковые системы, социальные сети и приложения, которые могут содержать «взрослый» контент, внедрить систему по проверке возраста.

#Россия
🤬30🤣14👍3🍾3🫡3👀1
Gaijin Games представила движок-платформу для создания игр — EdenSpark

Полку конкурентов Roblox прибыло.

Новое решение позиционируется как «платформа для создания консольных и ПК-игр с открытым исходным кодом и ИИ-ассистентом».

«Можно будет как писать код с нуля, используя сгенерированные ИИ модели и звук, так и собирать игры с помощью простых промтов, прибегая к собственной графике и историям», — сообщается в анонсе.

Фреймворк, согласно анонсу, окажется удобным инструментом по созданию игр как для опытных программистов, так и для совершенных новичков в разработке. Поддерживается разработка не только с ПК, но и с PS5 и Xbox Series. Впрочем, в двух последних случаях потребуется клавиатура.

EdenSpark станет не только инструментом, но и игровой платформой, хабом, где будут публиковать проекты.

При этом одна из ключевых фич проекта — сохранение права на код за авторами. Благодаря этому игры, созданные в EdenSpark, можно будет публиковать и за пределами платформы.

Сам фреймворк построен на базе последней версии Dagor Engine, на котором были созданы такие тайтлы Gaijin Games, как War Thunder, Enlisted и Active Matter.

Закрытое тестирование EdenSpark запланировано на ноябрь этого года. Открытый бета-тест состоится в феврале, а полноценный релиз — летом 2026 года.

#EdenSpark #Gaijin_Games
🤔30👍13🔥4😁2👎1😱1
Состоялся релиз идейной наследницы Majesty — отечественной Lessaria: Fantasy Kingdom Sim

Издатель игры — Polden Publishing — поделился с App2Top стартовыми бизнес-метриками. За первые 15 часов продаж гросс составил 202 тысячи долларов.

20 октября на платформе Steam вышла фэнтези-стратегия с непрямым управлением Lessaria: Fantasy Kingdom Sim от Rockbee Team и Polden Publishing. За первые сутки продаж она собрала онлайн в почти 1600 игроков и получила 230 отзывов.

Lessaria — идейная наследница культовой серии Majesty: The Fantasy Kingdom Sim. Игрок управляет магическим королевством, для защиты которого нанимает героев и выстраивает для них инфраструктуру, чтобы они могли обзавестись снадобьями, доспехами и заклинаниями.

Указывать героям, что делать, игрок не может. Именно поэтому Lessaria, как и Majesty, относится к стратегиям с непрямым управлением. Герои сами выбирают, на кого охотится и что делать. Игрок может только стимулировать их, назначая за голову той или иной фантастической твари награду.

По словам Кирилла Орешкина, сооснователя Polden Publishing, проект находился в разработке 2,5 года. Для издателя это был первый подписанный проект, которым он занимался суммарно более полутора лет.

Точный бюджет не называется. Его вилка — от 100 до 200 тысяч долларов. Это совсем немного для стратегии. Для сравнения, бюджет созданной выходцами из Blizzard игры Stormgate, чей релизный онлайн не добрал до уровня в 1000 пользователей, составил порядка 40 млн долларов.

Lessaria вышла в релиз с 70 тысячами вишлистов. На запуске она тут же попала в топ-30 игр по продажам. До релиза — на этапе плейтеста и в демо — в игру успело суммарно поиграть 50 тысяч человек, чей медианный плейтайм составил 1 час 20 минут.

К слову, в 2024 году на конференции «Игровая Индустрия» в Санкт-Петербурге Lessaria была признана лучшей игрой мероприятия.

#Polden_Publishing #Lessaria
🔥31👍9😁3👀3
Ball X Pit — еще один инди-хит этого октября на Steam. У него за дебютную неделю — 300 тысяч проданных копий

Секрет успеха — популярная мобильная механика плюс рогалик-мета.

Проект представляет собой микс из множества зарекомендовавших себя механик.

Кор-геймплей, обставленный как спуск в подземелье, напоминает мобильную Balls Bounce, где вместо шариков — снаряды героя, а вместо блоков с цифрами — монстры. Тут же временная прокачка из Vampire Survivors, основанная на поиске синергий.

Между забегами, всегда заканчивающимися смертью героя, игрок строит деревню, собирает ресурсы, которые тратятся на прокачку персонажей и способностей.

Все это выполнено в мрачной пиксельной стилистике, совмещающей 2D и 3D-графику, отсылающей к визуалу игр для первой PlayStation.

Игра разрабатывалась небольшой командой из семи человек во главе с Кенни Саном (Kenny Sun), дизайнером многочисленных гиперказуальных тайтлов для iOS и Android. Издателем игры выступил Devolver Digital.

Релиз проекта Ball X Pit состоялся 15 октября. К 20 октября игра достигла пикового онлайна в 34 тысяч человек, а ее продажи перешагнули отметку в 300 тысяч копий.

Согласно GameDiscoverCo, демоверсия игры входила в топ-10 самых популярных на летнем Next Fest. По его итогам совокупное число вишлистов у игры составляло 88 тысяч.

Ball X Pit — один из самых удачных инди-стартов этого октября. Ранее также отметились Escape from Duckov, достигший 500 тысяч продаж, и Absolum, за неделю разошедшийся тиражом в 200 тысяч копий.

#Ball_X_Pit #Kenny_Sun #Devolver_Digital
🔥22👍4🏆3🎉1
Организация РВИ попросила правительство о налоговых льготах для разработчиков и издателей видеоигр

На фоне готовящихся поправок в Налоговый кодекс организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) направила председателю правительства Михаилу Мишустину обращение, в котором просит закрепить новые налоговые льготы для компаний, представляющих отрасль.

Об этом сообщает издание «Ведомости».

Напомним, сейчас в правительстве подготовлен документ, согласно которому:

▫️может быть отменен нулевой НДС для операций по продаже прав на ПО, включенного в реестр российского софта;
▫️ставка НДС со следующего года вырастет до 22%;
порог уплаты НДС снизиться до 10 млн рублей годового оборота;
▫️повысится льготный тариф страховых взносов до 15% для IT-компаний.

По словам генерального директора РВИ Василия Овчинникова, уплата полного НДС с продажи прав на ПО «напрямую коснется реализации продуктов именно на российском рынке, а также усложнит использование льгот для экспортных продаж, которые составляют доминирующую долю у большинства компаний в индустрии: в случае отмены льготы студиям придется доказывать каждую экспортную операцию контрактами, актами и банковскими выписками в соответствии с законом о валютном контроле, что создаст серьезную административную нагрузку».

По его же словам, «увеличение льготного тарифа страховых взносов до 15% также [будет] критично для индустрии, поскольку 80% расходов видеоигровых студий составляет фонд оплаты труда: новый тариф может привести к тому, что ведение бизнеса в России по крайней мере для части из них станет просто нерентабельным».

Что касается необходимости уплаты перечисленных налогов и взносов, то это, со слов Овчинникова, уже «создаст сложности для исполнения договоренностей по разработке проектов, на которые выделил субсидии Институт развития интернета (ИРИ)».

В связи с этим в письме Мишустину генеральный директор РВИ предложил:

▫️освободить российских разработчиков и издателей видеоигр от уплаты НДС с продаж игр и ПО на локальном рынке;
▫️закрепить за ними льготную ставку страховых взносов на уровне 7,6%;
▫️освободить видеоигровые студии от уплаты налога на прибыль в течение пяти лет.

Как сообщают «Ведомости», директор департамента информационных технологий правительства Евгений Комар уже поручил Минцифры и ФНС рассмотреть это обращение.

#Россия
👍21🤣13😁4❤‍🔥1
40% вышедших в 2025 году в Steam игр не вернули даже 100 долларов, которые ушли на их регистрацию

Инди-апокалипсис продолжается.

Польский инди-разработчик Артур Смиаровский (Artur Smiarowski) со ссылкой на сервис Gamalytic поделился аналитикой продаж опубликованных за последний год в Steam игр.

К настоящему моменту за 2025 год на платформе было опубликовано 13 тысяч игр. Для сравнения, за весь прошлый год было запущено 18 тысяч продуктов.

Из всех опубликованных тайтлов 8% смогли достигнуть отметку в 100 тысяч долларов.

При этом 40% игр не смогли вернуть регистрационные 100 долларов, которые Steam возвращает при достижении игрой выручки в 1000 долларов.

Также при сравнении с 2024 годом очень заметно, что в нынешнем году сократилось среднее игрового время, средняя выручка по проекту, а также — очень значительно — суммарная выручка по всем проектам.

Как отметил Артур: «Мы могли достичь пика золотой инди-лихорадки в прошлом году».

#Gamalytic #Steam
🤔16😭11🤣9🫡4👍2🔥1🏆1👀1
Как устроена игровая империя Tencent: все активы и дочерние студии китайского гиганта [Premium-публикация]

В последнем читательском опросе больше всего голосов набрала именно эта тема. Неудивительно, ведь китайский гигант пустил свои корни по всему миру — от Новой Зеландии до Канады.

Сегодня мы подробно расскажем о внутренних подразделениях, внешних «дочках» и миноритарных долях компании в других студиях.

https://app2top.ru/industry/tencent-kak-ustroen-bizness-aktivy-i-dochernie-studii-235192.html
👍14🔥96👎5🤣4😁2
Для российской ИТ-отрасли пока сохранят льготу по НДС

Хорошие новости. Можно перевести дух.

Вчера в Госдуме состоялось первое чтение поправок к Налоговому кодексу. Пакет предложений был принят. При этом сразу было отмечено, что некоторые моменты будут смягчены при втором чтении поправок.

В частности вице-премьер Дмитрий Григоренко заявил, что уже был согласован отказ от введения НДС для российских разработчиков программного обеспечения:

«По итогам проведенных обсуждений (консультаций) с Минфином России, депутатами Госдумы и сенаторами правительство полагает возможным отложить отмену действующей льготы по НДС, которая сейчас может негативно сказаться на темпах развития и внедрения российского ПО в экономике».

«Предлагается установить более плавный поэтапный переход к предстоящей отмене льгот по НДС в отношении исключительных прав на российские программы для ЭВМ и базы данных», — также отмечает глава комитета Госдумы по бюджету Андрей Макаров.

Минцифры в новости о сохранении льгот поблагодарила лидеров отрасли, которые готовили документы, обосновавшие необходимость отказа от введение НДС для разработчиков. Также оно выделило отраслевые ИТ-ассоциации — РУССОФТ, «MИT — МыИТ» и АПКИТ, ранее направившие письма с просьбой сохранения льгот премьер-министру Михаилу Мишустину и спикеру Госдумы Вячеславу Володину.

Напомним, аналогичное письмо во вторник также было направлено Мишустину от Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).

#Россия
👍20😁11🤔2
Microsoft поставила перед своим игровым подразделением цель — добиться уровня рентабельности продаж в 30%

Это объясняет многие странные решения, принятые топ-менеджерами Xbox.

Журналисты Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) и Дина Басс (Dina Bass) выяснили, что руководство Microsoft в последние годы ощутимо давит на игровое подразделение — Xbox. Из разговоров с инсайдеров журналистам стало известно, что:

▫️последние два года руководство Microsoft требует игровой бизнес довести рентабельность до 30%;

▫️в ответ на это десятки студий оказались вынуждены закрыть разработку множества проектов, увеличить стоимость подписки и устройств, а также сократить тысячи человек;

▫️в 2022 году рентабельность игрового бизнеса Microsoft была на уровне в 12%;

▫️средняя по игровой индустрии рентабельность — между 17% и 22%;

▫️поставленную цель эксперты Bloomberg называют достижимой для игрового бизнеса только в год рекордных продаж;

▫️ранее перед Xbox не ставили никаких финансовых целей, ключевой задачей ее студий было создание лучших из возможных игр;

▫️разговоры о финансовых показателях появились осенью 2023 года, их завел финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood), чья команда стала играть большую роль в делах Xbox;

▫️вмешательство Худа вынудило главу игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer) поменять стратегию развития;

▫️достижения 30% рентабельности ожидают не от всех проектов;

▫️отдельной сложностью в достижении подобных показателей может быть требование Microsoft к собственным командам выкладывать свои релизы в первый же день продаж в Xbox Game Pass.

#Microsoft #Xbox_Game_Studios
😱20🤣6😁2👍1🔥1🤔1
Команда Cat in Hat ищет 84 тысячи долларов на создание MVP фритуплейной игры про мировые кухни Cuisine Chronicles: Restaurant Tycoon

Инди-разработчики продолжают на наших страницах публиковать питчи своих проектов. Сегодня делимся рассказом команды Cat in Hat. Она занимается разработкой мобильной фритуплейной игры про готовку.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/komanda-cat-in-hat-ishhet-84-ty-syachi-dollarov-na-sozdanie-mvp-frituplejnoj-igry-pro-mirovy-e-kuhni-cuisine-chronicles-restaurant-tycoon-235207.html
🫡165👍2😁2
Прошедшая в Москве конференция «Игровая Индустрия» собрала более 500 участников. Делимся итогами

16 октября в Первопрестольной состоялась конференция для разработчиков, издателей и маркетологов видеоигр — «Игровая Индустрия» (КИИ). Рассказываем о том, что на ней было и, конечно, делимся ее метриками.

https://app2top.ru/conferences/proshedshaya-v-moskve-konferentsiya-igrovaya-industriya-sobrala-bolee-500-uchastnikov-delimsya-itogami-235227.html
❤‍🔥9👍6👀3🤣2
Сейчас начался третий эфир реалити-конкурса Web Shop Arena

В новом эфире детально разбираются результаты второго спринта, который был посвящен углубленному взаимодействию с игроками.

Помимо этого, эксперты — продюсер Максим Фомичев и Product Owner-ы компании Xsolla Татьяна Медведева и Герман Терехов — при содействии главного редактора App2Top Александра Семенова рассказывают:

▫️почему важно делать диплинки для вебшопов;

▫️что такое правильная реферальная программа;

▫️чем хороши промокоды.

Все это будет полезно узнать разработчикам мобильных игр, которые задумываются о дополнительной монетизации своих проектов. Следите за ходом конкурса и станьте гуру в вопросах Web Shop!

Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках пяти тематических спринтов.

Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах, дают фидбек и ставят оценки.

Записи предыдущих эфиров можно посмотреть на нашем YouTube-канале.
👍32👎1
Социальные кооп-игры для друзей — главный инди-тренд года. Сколько они зарабатывают и насколько переполнена ниша? [Premium-публикация]

К концу 2025 года чудаковатые инди-игры с акцентом на кооператив и взаимодействие с друзьями окончательно закрепились в качестве одной из самых быстрорастущих ниш в Steam.

В новом материале — наш отчет о состоянии этой категории, которую многие уже прозвали «френдслопом», а также данные по выручке игр и другим метрикам.

https://app2top.ru/analytics/sotsialnye-koop-igry-steam-trend-friendslop-revenue-analitika-235255.html
5😁5👎2👍1🔥1
«Дальнейший рост с большой долей вероятности привел бы к регулированию», — RUNCASE о ситуации вокруг падения рынка скинов для Counter-Strike 2

Вчера капитализация рынка скинов для вечнозеленого хита Counter-Strike 2 упала с 5,9 до 4,2 млрд долларов. Сегодня — еще больше. Причина — новый функционал игры, позволивший одни скины обменивать на другие. Рассказываем о ситуации с комментарием эксперта.

https://app2top.ru/industry/dal-nejshij-rost-s-bol-shoj-dolej-veroyatnosti-privel-by-k-regulirovaniyu-runcase-o-situatsii-vokrug-padeniya-ry-nka-skinov-dlya-counter-strike-2-235266.html
👍10🤔6🤣3😱2
Главное за выходные (25-26 октября)

Xbox больше не считает PlayStation основным конкурентом, Netflix закрыла студию авторов Squid Game: Unleashed, у Polden Publishing оборот достиг миллиона долларов, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Президент по игровому контенту и студиям Xbox Мэтт Бути (Matt Booty) дал интервью The New York Times, в котором объяснил решение выпустить Halo: Campaign Evolved на PlayStation — прежде игры серии не появлялись на приставках Sony. По его словам, Microsoft перестала воспринимать другие консоли как своих основных конкурентов. Сейчас она все больше соперничает не с PlayStation, а с популярными медиа в целом — от TikTok до фильмов. Кроме того, отметил Бути, дебют Halo на PlayStation позволит привлечь новую аудиторию.

▫️Стало известно о закрытии Boss Fight Entertainment, внутренней студии Netflix. Печальными новостями поделился в LinkedIn ее сооснователь и уже бывший генеральный директор Дэвид Риппи (David Rippy). Напомним, Boss Fight Entertainment была учреждена в 2013 году в США, а в 2022 году она вошла в состав Netflix. Под крылом стриминговой компании она среди прочего выпустила мобильную игру Squid Game: Unleashed по мотивам сериала «Игра в кальмара», которая в итоге оказалась одной из самых скачиваемых в портфолио Netflix.

▫️Разработчики Roblox-хита Steal a Brainrot подали в суд на создателя игры Stealing Brainrots в Fortnite. Они обвинили его в плагиате, указав, что Stealing Brainrots заимствовала из Steal a Brainrot дизайн, структуру уровней, анимации и многие другие элементы. С помощью иска команда Spyder Games хочет добиться закрытия клона и присуждения ей компенсации из-за нарушения авторских прав. Стоит отметить, что Steal a Brainrot — самая популярная игра в истории Roblox с точки зрения пикового онлайна. В начале октября число одновременных пользователей в ней достигло 25,2 млн, превзойдя рекорд Grow a Garden. Для сравнения: пиковый онлайн всей Fortnite — 15,3 млн человек.

▫️Молодой издатель Polden Publishing, открытый в ноябре 2024-го, преодолел новый финансовый рубеж. Его сооснователь Кирилл Орешкин сообщил в своем Telegram-канале, что оборот компании добрался до отметки в миллион долларов. Примечательно, что месяц назад речь шла о вдвое меньшей сумме — по состоянию на конец сентября оборот Polden Publishing равнялся 543,3 тысяч долларов. Общие продажи игр издателя тем временем превысили 111,7 тысяч копий. К сегодняшнему дню Polden Publishing опубликовал такие тайтлы, как Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, Static Dread: The Lighthouse, Bus Flipper: Renovator Simulator и Train Valley Origins.

#главное_за_выходные
👍12🤣4👀1
Отчет Paradox Interactive: выручка упала, о результатах Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 пока говорить рано

На прошлой неделе Paradox Interactive опубликовала отчет за январь-сентябрь 2025-го. Компания рассказала, что этот период прошел для нее неоднозначно.

▫️Paradox Interactive заработала за девять месяцев в общей сложности 1,3 млрд шведских крон (140,3 млн долларов). На 12% меньше, чем год назад.

▫️Почти все деньги принесли ПК-игры — они сгенерировали 1,14 млрд шведских крон (122 млн долларов) или 86,9% выручки. По сравнению с прошлым годом сумма сократилась на 11%.

▫️Консольные игры обеспечили еще 119,7 млн шведских крон (12,75 млн долларов, -21%). Мобильные игры были в ответе за 36,5 млн шведских крон (3,9 млн долларов, -5,5%).

▫️Несмотря на спад выручки, операционная прибыль Paradox Interactive увеличилась сразу на 20%. Она составила 391,4 млн шведских крон (41,7 млн долларов).

▫️Компания объяснила падение доходов укрепление курса шведской кроны и меньшим числом релизов. Кроме того, в третьем квартале 2025-го (июль-сентябрь) она активно тратила деньги на маркетинг Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и Europa Universalis V.

▫️Paradox Interactive пока не готова подводить итоги релиза Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Игра вышла всего за несколько дней до публикации отчета, и делать выводы было рано. Тем не менее компания внимательно следит за реакцией аудитории. Отметим, что в Steam у новинки «смешанный» рейтинг — ее похвалили только в 55% обзоров.

▫️Сейчас Paradox Interactive работает над восемью новыми играми.

#Paradox_Interactive #Bloodlines_2
😭8👍32🤔1
В пятницу у нас прошел третий эфир реалити Web Shop Arena. На нем мы разбирали ошибки участников в создании вебшопов. Помимо этого эксперты делились тем:

▫️почему важно делать диплинки для вебшопов;

▫️что такое правильная реферальная программа;

▫️чем хороши промокоды.

Мы также выложили запись в открытый доступ на нашем YouTube:

https://www.youtube.com/watch?v=xAvyjg-_uP4
🔥5👀3👍1