Хоррор про слот-машину CloverPit купили 300 тысяч раз за четыре дня
Об этом авторы игры — два итальянских разработчика из студии Panik Arcade — объявили на ее странице в Steam.
CloverPit — хоррорный «рогалик», главного героя которого запирают в камере со слот-машиной и банкоматом. Сбежать так просто оттуда нельзя. В ожидании возможности побега герой должен постоянно искать новые пути заработка все большего количества денег и гасить долги, иначе он рискует провалиться в ад.
По словам Panik Arcade, успех CloverPit стал для студии «сбывшейся мечтой». Разработчики поблагодарили геймеров за поддержку и пообещали продолжать улучшать игру.
CloverPit вышла в Steam 26 сентября и получила к сегодняшнему дню 4,5 тысячи положительных отзывов (91%). Примечательно, что изначально она должна была выйти 3 сентября, но разработчики решили перенести релиз на более поздний срок, чтобы избежать конкуренции с Hollow Knight: Silksong.
#CloverPit #Panik_Arcade #Future_Friends_Games
Об этом авторы игры — два итальянских разработчика из студии Panik Arcade — объявили на ее странице в Steam.
CloverPit — хоррорный «рогалик», главного героя которого запирают в камере со слот-машиной и банкоматом. Сбежать так просто оттуда нельзя. В ожидании возможности побега герой должен постоянно искать новые пути заработка все большего количества денег и гасить долги, иначе он рискует провалиться в ад.
По словам Panik Arcade, успех CloverPit стал для студии «сбывшейся мечтой». Разработчики поблагодарили геймеров за поддержку и пообещали продолжать улучшать игру.
CloverPit вышла в Steam 26 сентября и получила к сегодняшнему дню 4,5 тысячи положительных отзывов (91%). Примечательно, что изначально она должна была выйти 3 сентября, но разработчики решили перенести релиз на более поздний срок, чтобы избежать конкуренции с Hollow Knight: Silksong.
#CloverPit #Panik_Arcade #Future_Friends_Games
🔥12👍5👎1👀1
Ubisoft при поддержке Tencent открыла Vantage Studios
Ubisoft официально запустила Vantage Studios — свою «дочку», созданную при участии Tencent.
Как ранее и сообщалось, ее возглавили сын главы Ubisoft Чарли Гиймо (Charlie Guillemot) и основатель Ubisoft Montreal Кристоф Деренн (Christophe Derennes). В их подчинение перешли команды, которые занимаются франшизами Far Cry, Assassin’s Creed и Tom Clancy’s Rainbow Six.
В пресс-релизе Ubisoft указано, что штат Vantage Studios насчитывает «более тысячи» сотрудников из Канады, Испании и Болгарии. Как уточняют источники издания Eurogamer, в общей сложности их 2,3 тысячи человек.
Vantage Studios стала первым так называемым «творческим домом» Ubisoft — подразделением с высокой степенью автономности. В будущем компания запустит еще несколько подобных «домов», которые будут заниматься другими франшизами. Как именно разделятся франшизы — пока не говорится.
Ubisoft впервые объявила о решении создать Vantage Studios в марте 2025-го. Тогда она рассказала, что 25% ее «дочки» достанется Tencent, согласившейся купить долю за 1,16 млрд евро.
#Ubisoft #Tencent #Vantage_Studios
Ubisoft официально запустила Vantage Studios — свою «дочку», созданную при участии Tencent.
Как ранее и сообщалось, ее возглавили сын главы Ubisoft Чарли Гиймо (Charlie Guillemot) и основатель Ubisoft Montreal Кристоф Деренн (Christophe Derennes). В их подчинение перешли команды, которые занимаются франшизами Far Cry, Assassin’s Creed и Tom Clancy’s Rainbow Six.
В пресс-релизе Ubisoft указано, что штат Vantage Studios насчитывает «более тысячи» сотрудников из Канады, Испании и Болгарии. Как уточняют источники издания Eurogamer, в общей сложности их 2,3 тысячи человек.
Vantage Studios стала первым так называемым «творческим домом» Ubisoft — подразделением с высокой степенью автономности. В будущем компания запустит еще несколько подобных «домов», которые будут заниматься другими франшизами. Как именно разделятся франшизы — пока не говорится.
Ubisoft впервые объявила о решении создать Vantage Studios в марте 2025-го. Тогда она рассказала, что 25% ее «дочки» достанется Tencent, согласившейся купить долю за 1,16 млрд евро.
#Ubisoft #Tencent #Vantage_Studios
😁7👀3👍2🤣1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Кеша Скирневский — глава студии Kesha Games, основатель платформы «Сказбука» и автор книги о работе человеческого мозга «Просто о мозге».
Он выступит с докладом на тему «Кейс разработки игры в соло. Как управлять ИИ-сотрудниками после 20 лет управления людьми?».
#КИИ_Москва_2025
На очереди Кеша Скирневский — глава студии Kesha Games, основатель платформы «Сказбука» и автор книги о работе человеческого мозга «Просто о мозге».
Он выступит с докладом на тему «Кейс разработки игры в соло. Как управлять ИИ-сотрудниками после 20 лет управления людьми?».
#КИИ_Москва_2025
🤣11🔥6👍4✍1👀1
Рост выручки и стабильное падение прибыли: изучаем бизнес и причины последних проблем 11 bit studios
11 bit studios — одна из самых известных польских компаний, которая выпускает хиты вроде Frostpunk и издает инди-тайтлы от сторонних разработчиков. Сегодня студия находится на распутье, столкнувшись с рядом финансовых проблем. О том, как она оказалась в текущей точке — в сегодняшней статье.
https://app2top.ru/industry/11-bit-studios-business-prichiny-problem-padenie-pribyli-234650.html
11 bit studios — одна из самых известных польских компаний, которая выпускает хиты вроде Frostpunk и издает инди-тайтлы от сторонних разработчиков. Сегодня студия находится на распутье, столкнувшись с рядом финансовых проблем. О том, как она оказалась в текущей точке — в сегодняшней статье.
https://app2top.ru/industry/11-bit-studios-business-prichiny-problem-padenie-pribyli-234650.html
👍9🔥3👀3✍1
КИИ Санкт-Петербург 2025: BlackHub Games о важности работы с комьюнити и ее влиянии на метрики игр
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Ростислава Колытяка, Head of Customer Service в студии BlackHub Games. Он говорил на тему «Как работа с комьюнити экономит бюджеты и улучшает показатели».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#BlackHub_Games #КИИ #КИИ_Питер_2025
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Ростислава Колытяка, Head of Customer Service в студии BlackHub Games. Он говорил на тему «Как работа с комьюнити экономит бюджеты и улучшает показатели».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#BlackHub_Games #КИИ #КИИ_Питер_2025
👍6👀2✍1
Авторы Dune: Awakening решили провести увольнения, несмотря на успех игры
Хотя Dune: Awakening показала лучшие стартовые продажи в истории Funcom, это не спасло ее разработчиков от увольнений. Студия объявила о реструктуризации.
Как пояснила Funcom, реструктуризация во многом связана именно с планами по дальнейшему развитию Dune: Awakening. Сейчас студия готовится к выпуску игры на консолях и переходу с этапа разработки на этап долгосрочной поддержки, — все это влечет за собой перераспределение ресурсов.
Сколько именно человек потеряют работу — Funcom пока не готова сказать.
Напомним, Dune: Awakening вышла 10 июня 2025-го на ПК. По итогам первых двух недель мультиплеерный сурвайвал во вселенной «Дюны» продался тиражом свыше миллиона копий.
#Dune_Awakening #Funcom
Хотя Dune: Awakening показала лучшие стартовые продажи в истории Funcom, это не спасло ее разработчиков от увольнений. Студия объявила о реструктуризации.
Как пояснила Funcom, реструктуризация во многом связана именно с планами по дальнейшему развитию Dune: Awakening. Сейчас студия готовится к выпуску игры на консолях и переходу с этапа разработки на этап долгосрочной поддержки, — все это влечет за собой перераспределение ресурсов.
Сколько именно человек потеряют работу — Funcom пока не готова сказать.
Напомним, Dune: Awakening вышла 10 июня 2025-го на ПК. По итогам первых двух недель мультиплеерный сурвайвал во вселенной «Дюны» продался тиражом свыше миллиона копий.
#Dune_Awakening #Funcom
🫡19🤬17😱1
На King подали в суд — ее обвинили в сокрытии шансов на победу в турнире по Candy Crush Saga и вытягивании денег
Американский геймер Рубен Валенсуэла (Ruben Valenzuela) направил иск к King и ее материнской компании Activision Blizzard. Поводом стал турнир All Stars по Candy Crush Saga — разработчики якобы создают у участников впечатление, будто их шансы на победу выше, чем есть на самом деле.
Валенсуэла убежден, что King скрывает от игроков часть важной информации. Например, она не называет точное количество соперников и умалчивает о преимуществах, которые получают давние пользователи Candy Crush Saga.
Также одна из основных претензий Валенсуэлы касается неактуальных турнирных таблиц. Истец указал, что многие участники All Stars играют в Candy Crush Saga в офлайн-режиме, и до тех пор, пока они не подключатся к сети, их результаты не отражаются в таблицах. Это вводит в заблуждение остальных игроков, которые думают, что они находятся ближе к победе.
Как считает Валенсуэла, King манипулирует данными, чтобы игроки тратили как можно больше времени и денег в Candy Crush Saga. Он рассказал, что сам участвовал в турнире All Stars в 2023 году и потратил «тысячи долларов» на бустеры в надежде войти в список победителей, но безуспешно.
Теперь Валенсуэла хочет, чтобы суд обязал King вернуть ему и другим игрокам все потраченные во время турнира All Stars 2023 деньги.
#King #Activision_Blizzard #Candy_Crush_Saga
Американский геймер Рубен Валенсуэла (Ruben Valenzuela) направил иск к King и ее материнской компании Activision Blizzard. Поводом стал турнир All Stars по Candy Crush Saga — разработчики якобы создают у участников впечатление, будто их шансы на победу выше, чем есть на самом деле.
Валенсуэла убежден, что King скрывает от игроков часть важной информации. Например, она не называет точное количество соперников и умалчивает о преимуществах, которые получают давние пользователи Candy Crush Saga.
Также одна из основных претензий Валенсуэлы касается неактуальных турнирных таблиц. Истец указал, что многие участники All Stars играют в Candy Crush Saga в офлайн-режиме, и до тех пор, пока они не подключатся к сети, их результаты не отражаются в таблицах. Это вводит в заблуждение остальных игроков, которые думают, что они находятся ближе к победе.
Как считает Валенсуэла, King манипулирует данными, чтобы игроки тратили как можно больше времени и денег в Candy Crush Saga. Он рассказал, что сам участвовал в турнире All Stars в 2023 году и потратил «тысячи долларов» на бустеры в надежде войти в список победителей, но безуспешно.
Теперь Валенсуэла хочет, чтобы суд обязал King вернуть ему и другим игрокам все потраченные во время турнира All Stars 2023 деньги.
#King #Activision_Blizzard #Candy_Crush_Saga
😁20👍6🤣4
Starbreeze отменила игру по D&D. Это обошлось ей в 27 млн долларов
Компания Starbreeze объявила об отмене Project Baxter — кооперативной игры во вселенной Dungeons & Dragons. Потраченные на ее создание деньги было решено списать, а часть разработчиков — уволить.
Капитализированные затраты на разработку Project Baxter составили 255 млн шведских крон (27,3 млн долларов). Для понимания масштаба напомним, что выручка Starbreeze за весь 2024 год была меньше — 185,9 млн шведских крон (19,9 млн долларов).
Что касается увольнений, то всего Starbreeze расстанется с 44 штатными и внештатными сотрудниками.
По словам Starbreeze, этот шаг дался компании тяжело, но он был необходим. Теперь она намерена сфокусироваться на развитии франшизы PAYDAY и активнее заниматься входящими в нее играми. В частности, до конца года команду PAYDAY 3 увеличат до 50 человек.
#Starbreeze #Project_Baxter
Компания Starbreeze объявила об отмене Project Baxter — кооперативной игры во вселенной Dungeons & Dragons. Потраченные на ее создание деньги было решено списать, а часть разработчиков — уволить.
Капитализированные затраты на разработку Project Baxter составили 255 млн шведских крон (27,3 млн долларов). Для понимания масштаба напомним, что выручка Starbreeze за весь 2024 год была меньше — 185,9 млн шведских крон (19,9 млн долларов).
Что касается увольнений, то всего Starbreeze расстанется с 44 штатными и внештатными сотрудниками.
По словам Starbreeze, этот шаг дался компании тяжело, но он был необходим. Теперь она намерена сфокусироваться на развитии франшизы PAYDAY и активнее заниматься входящими в нее играми. В частности, до конца года команду PAYDAY 3 увеличат до 50 человек.
#Starbreeze #Project_Baxter
😱9🫡8😭5
Частые ошибки в корпоративном обучении и как их избежать: опыт Alawar
Корпоративное обучение — мощный инструмент для развития сотрудников. Его эффективность во многом зависит от правильной организации. Компания Alawar поделилась с App2Top своим опытом по организации тренинга по тайм-менеджменту. Она рассказала, какие сложности встретила, как их решала, а также отметила, какие риски при таких тренингах стоит учитывать.
https://app2top.ru/wn-academy/chasty-e-oshibki-v-korporativnom-obuchenii-i-kak-ih-izbezhat-opy-t-alawar-234667.html
Корпоративное обучение — мощный инструмент для развития сотрудников. Его эффективность во многом зависит от правильной организации. Компания Alawar поделилась с App2Top своим опытом по организации тренинга по тайм-менеджменту. Она рассказала, какие сложности встретила, как их решала, а также отметила, какие риски при таких тренингах стоит учитывать.
https://app2top.ru/wn-academy/chasty-e-oshibki-v-korporativnom-obuchenii-i-kak-ih-izbezhat-opy-t-alawar-234667.html
🤣6👍2✍1👎1😁1
Разработчики Disco Elysium объединились в профсоюз, но далеко не все
Сотрудники британского филиала ZA/UM сформировали профсоюз под названием ZA/UM Workers' Alliance. Это первое официально признанное такое объединение в игровой студии на территории страны.
ZA/UM Workers' Alliance будет работать под эгидой более масштабного профсоюза The Independent Workers Union of Great Britain (IWGB).
В беседе с GamesIndustry разработчики рассказали, что создать профсоюз они решили еще полтора года назад, когда ZA/UM уволила примерно четверть штата всей студии. Теперь они надеются, что смогут повлиять на решения руководства и защитить себя от подобных ситуаций.
Руководители ZA/UM уже согласились сотрудничать с профсоюзом и вести с ним переговоры по некоторым кадровым вопросам.
Важно отметить, что ZA/UM Workers' Alliance действует только в Великобритании. Ни в эстонском, ни в португальском филиалах ZA/UM профсоюзов нет. Формально их сотрудники могут участвовать в собраниях своих британских коллег, но без какой-либо гарантии защиты интересов.
#ZA_UM
Сотрудники британского филиала ZA/UM сформировали профсоюз под названием ZA/UM Workers' Alliance. Это первое официально признанное такое объединение в игровой студии на территории страны.
ZA/UM Workers' Alliance будет работать под эгидой более масштабного профсоюза The Independent Workers Union of Great Britain (IWGB).
В беседе с GamesIndustry разработчики рассказали, что создать профсоюз они решили еще полтора года назад, когда ZA/UM уволила примерно четверть штата всей студии. Теперь они надеются, что смогут повлиять на решения руководства и защитить себя от подобных ситуаций.
Руководители ZA/UM уже согласились сотрудничать с профсоюзом и вести с ним переговоры по некоторым кадровым вопросам.
Важно отметить, что ZA/UM Workers' Alliance действует только в Великобритании. Ни в эстонском, ни в португальском филиалах ZA/UM профсоюзов нет. Формально их сотрудники могут участвовать в собраниях своих британских коллег, но без какой-либо гарантии защиты интересов.
#ZA_UM
👍11😁5👀4🤔2🔥1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Данила Каменев — глава по паблишингу Indie GO Fund и один из основателей маркетингового агентства FatPony.
Он выступит с докладом на тему «Indie Survival, или Как найти вишлисты в мире инди».
#КИИ_Москва_2025
На очереди Данила Каменев — глава по паблишингу Indie GO Fund и один из основателей маркетингового агентства FatPony.
Он выступит с докладом на тему «Indie Survival, или Как найти вишлисты в мире инди».
#КИИ_Москва_2025
👍5🔥2✍1👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Game Art Pioneers о тренде на создание медиафраншиз
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление директора по развитию Game Art Pioneers Глеба Кадомцева. Он говорил на тему «Медиафраншиза как новый тренд в разработке игр и создании контента».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Game_Art_Pioneers
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление директора по развитию Game Art Pioneers Глеба Кадомцева. Он говорил на тему «Медиафраншиза как новый тренд в разработке игр и создании контента».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Game_Art_Pioneers
👍3👀2✍1
Megabonk — новый инди-хит в Steam. Продажи игры превысили миллион копий
На взятие миллионной планки у Megabonk ушло две недели.
Megabonk — это экшен-рогалик в духе Vampire Survivors, в котором игроку надо выдерживать натиск огромных волн врагов. Игру сделал инди-разработчик vedinad. Он выпустил Megabonk в Steam 18 сентября, и с тех пор популярность проекта стабильно растет.
Согласно данным SteamDB, в ночь со 2 на 3 октября пиковый онлайн Megabonk превысил 88,5 тысяч человек. Благодаря этому игра вошла в топ-25 самых популярных новинок 2025-го в Steam, обогнав по количеству одновременных пользователей inZOI, Sid Meier's Civilization VII, Dynasty Warriors: Origins и многие другие тайтлы.
На момент написания новости у Megabonk «очень положительный» рейтинг в Steam — она получила 14,9 тысяч обзоров, в 94% из которых ее похвалили.
#Megabonk #vedinad
На взятие миллионной планки у Megabonk ушло две недели.
Megabonk — это экшен-рогалик в духе Vampire Survivors, в котором игроку надо выдерживать натиск огромных волн врагов. Игру сделал инди-разработчик vedinad. Он выпустил Megabonk в Steam 18 сентября, и с тех пор популярность проекта стабильно растет.
Согласно данным SteamDB, в ночь со 2 на 3 октября пиковый онлайн Megabonk превысил 88,5 тысяч человек. Благодаря этому игра вошла в топ-25 самых популярных новинок 2025-го в Steam, обогнав по количеству одновременных пользователей inZOI, Sid Meier's Civilization VII, Dynasty Warriors: Origins и многие другие тайтлы.
На момент написания новости у Megabonk «очень положительный» рейтинг в Steam — она получила 14,9 тысяч обзоров, в 94% из которых ее похвалили.
#Megabonk #vedinad
🔥15😱11👍6🤔1
Количество вишлистов Resident Evil Requiem достигло 2 млн
Capcom продолжает рапортовать о высоком интересе аудитории к следующей части Resident Evil. Она объявила, что Resident Evil Requiem внесли в списки желаемого уже 2 млн человек — число учитывает вишлисты как на ПК, так и на консолях.
Напомним, рубеж в первый миллион вишлистов Resident Evil Requiem преодолела в конце июня. Таким образом, чтобы набрать еще миллион игре понадобилось чуть более трех месяцев.
Capcom не поделилась разбивкой вишлистов по платформам. Но судя по данным SteamDB, значительная часть из них пришлась на версию игры для Steam. Сейчас Resident Evil Requiem занимает 11 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр в магазине Valve, располагаясь между Blight: Survival и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026-го на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
#Resident_Evil_Requiem #Capcom
Capcom продолжает рапортовать о высоком интересе аудитории к следующей части Resident Evil. Она объявила, что Resident Evil Requiem внесли в списки желаемого уже 2 млн человек — число учитывает вишлисты как на ПК, так и на консолях.
Напомним, рубеж в первый миллион вишлистов Resident Evil Requiem преодолела в конце июня. Таким образом, чтобы набрать еще миллион игре понадобилось чуть более трех месяцев.
Capcom не поделилась разбивкой вишлистов по платформам. Но судя по данным SteamDB, значительная часть из них пришлась на версию игры для Steam. Сейчас Resident Evil Requiem занимает 11 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр в магазине Valve, располагаясь между Blight: Survival и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026-го на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
#Resident_Evil_Requiem #Capcom
👍7🔥5🎉1
Звукорежиссер игр серии Mortal Kombat и автор пасхалки «Toasty!» ушел из NetherRealm Studios
Дэн Форден (Dan Forden), занимавшийся звуком всех основных игр серии Mortal Kombat, больше не работает в NetherRealm Studios. Он объявил о своем уходе в социальных сетях.
Почему он покинул студию — Форден не сказал. Не поделился он и планами на будущее, поэтому неизвестно, продолжит ли он трудиться над играми в какой-нибудь другой компании или оставит это прошлом.
Форден работал над серией Mortal Kombat со времен Midway Games. Он был одним из членов команды оригинальной игры и особенно запомнился по пасхалке «Toasty!» из Mortal Kombat II — после успешного апперкота или фаталити за Скорпиона в правом нижнем углу экрана можно увидеть лицо Фордена и услышать культовый выкрик.
В штате NetherRealm Studios Форден оказался после того, как Midway Games обанкротилась: в 2009 году Warner Bros. выкупила большинство активов разорившейся студии и вскоре переименовала подразделение Midway Games Chicago в NetherRealm Studios. За время работы в ней Форден помимо Mortal Kombat приложил руку к играм Injustice: Gods Among Us и Injustice 2, а также к WWE Immortals.
#NetherRealm_Studios
Дэн Форден (Dan Forden), занимавшийся звуком всех основных игр серии Mortal Kombat, больше не работает в NetherRealm Studios. Он объявил о своем уходе в социальных сетях.
Почему он покинул студию — Форден не сказал. Не поделился он и планами на будущее, поэтому неизвестно, продолжит ли он трудиться над играми в какой-нибудь другой компании или оставит это прошлом.
Форден работал над серией Mortal Kombat со времен Midway Games. Он был одним из членов команды оригинальной игры и особенно запомнился по пасхалке «Toasty!» из Mortal Kombat II — после успешного апперкота или фаталити за Скорпиона в правом нижнем углу экрана можно увидеть лицо Фордена и услышать культовый выкрик.
В штате NetherRealm Studios Форден оказался после того, как Midway Games обанкротилась: в 2009 году Warner Bros. выкупила большинство активов разорившейся студии и вскоре переименовала подразделение Midway Games Chicago в NetherRealm Studios. За время работы в ней Форден помимо Mortal Kombat приложил руку к играм Injustice: Gods Among Us и Injustice 2, а также к WWE Immortals.
#NetherRealm_Studios
🫡5🤔2👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Олег Доброштан — ветеран индустрии, работавший в Astrum Entertainment, 101XP, Nival и ряде других компаний.
Он проведет мастер-класс на тему «Кейсы антикризисного менеджмента».
#КИИ_Москва_2025
На очереди Олег Доброштан — ветеран индустрии, работавший в Astrum Entertainment, 101XP, Nival и ряде других компаний.
Он проведет мастер-класс на тему «Кейсы антикризисного менеджмента».
#КИИ_Москва_2025
🔥3👍2✍1
Главные игры сентября в цифрах: самые кассовые и продаваемые релизы месяца в Steam и на консолях [Premium-публикация]
В начале месяца традиционно делимся данными по самым успешным релизам за последние 30 дней. В сегодняшнем материале — много цифр и графиков по выручке, продажам и другим метрикам новинок сентября, включая тайтлы от крупных студий, инди-хиты и японские RPG.
https://app2top.ru/analytics/top-games-september-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-234721.html
В начале месяца традиционно делимся данными по самым успешным релизам за последние 30 дней. В сегодняшнем материале — много цифр и графиков по выручке, продажам и другим метрикам новинок сентября, включая тайтлы от крупных студий, инди-хиты и японские RPG.
https://app2top.ru/analytics/top-games-september-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-234721.html
👍3🔥3👎2✍1
Adjust: загрузки мобильных адвенчур в Турции выросли на 89% в первом полугодии 2025-го
Компания Adjust недавно выпустила отчет о ситуации на рынке мобильных приложений в Турции по итогам первой половины 2025-го. Мы выбрали главные выводы, связанные с играми.
▫️Турецкие мобильные геймеры стали больше играть. Как пишет Adjust, по сравнению с 2024 годом загрузки игр выросли на 4%, а количество игровых сессий — на 12%.
▫️Самый сильный прирост загрузок продемонстрировали адвенчуры — в январе-июне 2025-го их скачали на 89% раз больше, чем в это же время в 2024 году.
▫️Также в топ-5 категорий по приросту загрузок вошли RPG-айдлеры (+55%), RPG (+37%), казуальные игры (+32%) и настольные игры (+28%).
▫️Тем не менее самыми скачиваемыми в Турции остались гиперказуальные игры. Они одни были в ответе за 28,6% полугодовых загрузок. Второе место досталось гибридным играм с долей в 9,5%. Замкнули топ-3 экшены — их доля составила 9,3%.
▫️По числу игровых сессий лидировали музыкальные игры (28,7%), экшены (21,5%) и RPG-айдлеры (9,7%).
▫️В первом полугодии 2025-го одна игровая сессия у турецких мобильных геймеров в среднем длилась 32,8 минут. Год назад их продолжительность была чуть меньше — 31,14 минут. Для сравнения: среднемировой показатель по итогам полугодия составил 29,99 минут.
▫️Уровень удержания в Турции был ниже, чем в среднем по миру. В частности, D1 составил в стране 19% (в мире — 26%), D7 — 5% (в мире — 12%), D14 — 3% (в мире — 7%), а D30 — 1% (в мире — 5%).
▫️Самый большой уровень удержания первого дня в Турции показали карточные игры (25%), семейные игры (25%) и головоломки (23%).
#Adjust #Турция
Компания Adjust недавно выпустила отчет о ситуации на рынке мобильных приложений в Турции по итогам первой половины 2025-го. Мы выбрали главные выводы, связанные с играми.
▫️Турецкие мобильные геймеры стали больше играть. Как пишет Adjust, по сравнению с 2024 годом загрузки игр выросли на 4%, а количество игровых сессий — на 12%.
▫️Самый сильный прирост загрузок продемонстрировали адвенчуры — в январе-июне 2025-го их скачали на 89% раз больше, чем в это же время в 2024 году.
▫️Также в топ-5 категорий по приросту загрузок вошли RPG-айдлеры (+55%), RPG (+37%), казуальные игры (+32%) и настольные игры (+28%).
▫️Тем не менее самыми скачиваемыми в Турции остались гиперказуальные игры. Они одни были в ответе за 28,6% полугодовых загрузок. Второе место досталось гибридным играм с долей в 9,5%. Замкнули топ-3 экшены — их доля составила 9,3%.
▫️По числу игровых сессий лидировали музыкальные игры (28,7%), экшены (21,5%) и RPG-айдлеры (9,7%).
▫️В первом полугодии 2025-го одна игровая сессия у турецких мобильных геймеров в среднем длилась 32,8 минут. Год назад их продолжительность была чуть меньше — 31,14 минут. Для сравнения: среднемировой показатель по итогам полугодия составил 29,99 минут.
▫️Уровень удержания в Турции был ниже, чем в среднем по миру. В частности, D1 составил в стране 19% (в мире — 26%), D7 — 5% (в мире — 12%), D14 — 3% (в мире — 7%), а D30 — 1% (в мире — 5%).
▫️Самый большой уровень удержания первого дня в Турции показали карточные игры (25%), семейные игры (25%) и головоломки (23%).
#Adjust #Турция
👍5✍3👀2