Google намерена перенести разбирательство с Epic Games в Верховный суд США
Корпорация Google не оставляет попытки выйти победителем в противостоянии с Epic Games. Теперь она решила обратиться в Верховный суд страны.
Google направила ему жалобу на нижестоящие суды, которые прежде разбирали дело. Как утверждает корпорация, они вышли за рамки своих полномочий, когда обязали ее смягчить правила Google Play. К тому же Google убеждена, что в процессе необходимо было учитывать судебные решения, принятые при рассмотрении спора между Epic Games и Apple.
До 27 октября Google собирается подать в Верховный суд США полноценную апелляцию, а пока она просит его отсрочить дедлайн для снятия ограничений в отношении разработчиков.
Напомним, ранее Google велели среди прочего перестать навязывать разработчикам ее платежную систему, разрешить им устанавливать собственные цены на приложения и позволить сообщать пользователям об альтернативных способах оплаты. Кроме того, Google должна пустить в Google Play конкурирующие сторы.
Epic Games действия Google не комментировала.
#Epic_Games #Google
Корпорация Google не оставляет попытки выйти победителем в противостоянии с Epic Games. Теперь она решила обратиться в Верховный суд страны.
Google направила ему жалобу на нижестоящие суды, которые прежде разбирали дело. Как утверждает корпорация, они вышли за рамки своих полномочий, когда обязали ее смягчить правила Google Play. К тому же Google убеждена, что в процессе необходимо было учитывать судебные решения, принятые при рассмотрении спора между Epic Games и Apple.
До 27 октября Google собирается подать в Верховный суд США полноценную апелляцию, а пока она просит его отсрочить дедлайн для снятия ограничений в отношении разработчиков.
Напомним, ранее Google велели среди прочего перестать навязывать разработчикам ее платежную систему, разрешить им устанавливать собственные цены на приложения и позволить сообщать пользователям об альтернативных способах оплаты. Кроме того, Google должна пустить в Google Play конкурирующие сторы.
Epic Games действия Google не комментировала.
#Epic_Games #Google
😁16👍2🔥2👎1
Новую игру Baba Yaga Games обвинили в дискредитации образа Петра I и пропаганде сатанизма*
На прошлой неделе петербургская студия Baba Yaga Games представила новую игру — сказочное приключение «Чертова служба» о черте, который выполняет поручения Петра I. По словам депутата Антона Горелкина, использованные в проекте образы вызвали возмущение у некоторых граждан.
Горелкин рассказал в своем Telegram-канале, что ему поступили жалобы на «Чертову службу». Обвинения были разными, но причина недовольства одна — демоническая тематика игры.
Например, в одной жалобе говорится, что Baba Yaga Games «дискредитировала исторический образ великого императора российского», когда сделала Петра I колдуном и отправила ему в прислужники черта. Автор другой жалобы увидел в игре пропаганду сатанизма*.
Горелкин призвал людей не спешить с выводами и дождаться релиза «Чертовой службы». Он также подчеркнул, что проверять игры на наличие нарушений следует специалистам. Депутат напомнил, что в законопроекте о регулировании игровой индустрии в России как раз есть пункт об организации таких проверок на основе заявлений граждан.
Об официальных обвинениях в адрес Baba Yaga Games, например, об исках в суд, — ничего не сообщалось. Без этого жалобы депутату мало что значат.
Сами разработчики ситуацию не комментировали.
*«Международное движение сатанизма»/сатанизм признано экстремистской организацией, деятельность которой запрещена на территории Российской Федерации.
#Baba_Yaga_Games #Чертова_служба #Наши
На прошлой неделе петербургская студия Baba Yaga Games представила новую игру — сказочное приключение «Чертова служба» о черте, который выполняет поручения Петра I. По словам депутата Антона Горелкина, использованные в проекте образы вызвали возмущение у некоторых граждан.
Горелкин рассказал в своем Telegram-канале, что ему поступили жалобы на «Чертову службу». Обвинения были разными, но причина недовольства одна — демоническая тематика игры.
Например, в одной жалобе говорится, что Baba Yaga Games «дискредитировала исторический образ великого императора российского», когда сделала Петра I колдуном и отправила ему в прислужники черта. Автор другой жалобы увидел в игре пропаганду сатанизма*.
Горелкин призвал людей не спешить с выводами и дождаться релиза «Чертовой службы». Он также подчеркнул, что проверять игры на наличие нарушений следует специалистам. Депутат напомнил, что в законопроекте о регулировании игровой индустрии в России как раз есть пункт об организации таких проверок на основе заявлений граждан.
Об официальных обвинениях в адрес Baba Yaga Games, например, об исках в суд, — ничего не сообщалось. Без этого жалобы депутату мало что значат.
Сами разработчики ситуацию не комментировали.
*«Международное движение сатанизма»/сатанизм признано экстремистской организацией, деятельность которой запрещена на территории Российской Федерации.
#Baba_Yaga_Games #Чертова_служба #Наши
🤬39😁32👀4👍1
«Для такого бюджета это, скорее всего, где-то на грани провала»: разбор Mafia: The Old Country в новом выпуске «Что по игре?»
Вторая половина месяца — традиционное время для деконстракт-шоу «Что по игре?», в котором эксперты индустрии разбирают новинки с точки зрения дизайна, нарратива и других составляющих. Темой нового выпуска стала Mafia: The Old Country.
https://app2top.ru/wn-academy/razbor-mafia-the-old-country-chto-po-igre-gde-to-na-grani-provala-234462.html
Вторая половина месяца — традиционное время для деконстракт-шоу «Что по игре?», в котором эксперты индустрии разбирают новинки с точки зрения дизайна, нарратива и других составляющих. Темой нового выпуска стала Mafia: The Old Country.
https://app2top.ru/wn-academy/razbor-mafia-the-old-country-chto-po-igre-gde-to-na-grani-provala-234462.html
👍6🤔3😁1👀1
PlayStation 5 — самая финансово успешная консоль в истории Sony
Об этом сообщил руководитель Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) на выставке Tokyo Game Show 2025.
Нисино доложил, что выручка от продаж PlayStation 5 за все время существования составила 136 млрд долларов. Это в разы больше, чем у предыдущих консолей компании.
Для сравнения: первая PlayStation заработала для Sony 24 млрд долларов, PlayStation 2 — 44 млрд долларов, PlayStation 3 — 71 млрд долларов, а PlayStation 4 — 107 млрд долларов.
Напомним, весной 2024-го Sony уже хвасталась, что PlayStation 5 обогнала всех предшественниц по размеру операционной прибыли, которая на тот момент равнялась 10 млрд долларов. Однако по выручке от продаж она тогда уступала PlayStation 4.
#Sony #PlayStation_5
Об этом сообщил руководитель Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) на выставке Tokyo Game Show 2025.
Нисино доложил, что выручка от продаж PlayStation 5 за все время существования составила 136 млрд долларов. Это в разы больше, чем у предыдущих консолей компании.
Для сравнения: первая PlayStation заработала для Sony 24 млрд долларов, PlayStation 2 — 44 млрд долларов, PlayStation 3 — 71 млрд долларов, а PlayStation 4 — 107 млрд долларов.
Напомним, весной 2024-го Sony уже хвасталась, что PlayStation 5 обогнала всех предшественниц по размеру операционной прибыли, которая на тот момент равнялась 10 млрд долларов. Однако по выручке от продаж она тогда уступала PlayStation 4.
#Sony #PlayStation_5
👍4🤔4😁1
КИИ Санкт-Петербург 2025: VK о главных трендах и способах монетизации игр в соцсетях
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Дмитрия Столярова, директора по монетизации игр в VK. Он говорил на тему «Как заработать на HTML5-играх в социальных сетях».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#VK #КИИ #КИИ_Питер_2025
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Дмитрия Столярова, директора по монетизации игр в VK. Он говорил на тему «Как заработать на HTML5-играх в социальных сетях».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#VK #КИИ #КИИ_Питер_2025
👎15👍6✍1
Круглый стол по Warhammer 40,000. Вместе с разработчиками и экспертами франшизы разбираемся в причинах ее популярности
На волне роста интереса к Warhammer 40,000 мы решили поговорить с экспертами франшизы о причинах ее успеха, особенностях работы с ее держателем Games Workshop и о ее ближайшем будущем. В беседе приняли участие: Дмитрий Максюра, Максим Фомичев, Константин Иванов и Антон Виноградов.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-po-warhammer-40-000-vmeste-s-razrabotchikami-i-e-kspertami-franshizy-razbiraemsya-v-prichinah-ee-populyarnosti-234449.html
На волне роста интереса к Warhammer 40,000 мы решили поговорить с экспертами франшизы о причинах ее успеха, особенностях работы с ее держателем Games Workshop и о ее ближайшем будущем. В беседе приняли участие: Дмитрий Максюра, Максим Фомичев, Константин Иванов и Антон Виноградов.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-po-warhammer-40-000-vmeste-s-razrabotchikami-i-e-kspertami-franshizy-razbiraemsya-v-prichinah-ee-populyarnosti-234449.html
👍9🤣7🔥4❤🔥1
Президент Nintendo of America Даг Боузер уходит в отставку
31 декабря 2025-го станет последним рабочим днем Дага Боузера (Doug Bowser) в Nintendo of America. Топ-менеджер объявил о решении покинуть компанию.
После его отставки должность президента американского подразделения Nintendo перейдет к Девоне Притчард (Devon Pritchard) — опытной сотруднице компании, проработавшей в ней почти два десятилетия. Сейчас Притчард занимает пост вице-президента Nintendo of America по доходам, маркетингу и потребительскому опыту.
Боузер рассказал, что очень дорожит теми годами, которые провел в Nintendo, но считает, что «настало время для нового поколения руководителей». Чем он займется дальше — неизвестно.
Боузер работал в Nintendo of America с 2015-го. Изначально он присоединился к компании в качестве вице-президента по продажам, но спустя четыре года сменил Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aimé) на посту президента.
#Nintendo #Nintendo_of_America
31 декабря 2025-го станет последним рабочим днем Дага Боузера (Doug Bowser) в Nintendo of America. Топ-менеджер объявил о решении покинуть компанию.
После его отставки должность президента американского подразделения Nintendo перейдет к Девоне Притчард (Devon Pritchard) — опытной сотруднице компании, проработавшей в ней почти два десятилетия. Сейчас Притчард занимает пост вице-президента Nintendo of America по доходам, маркетингу и потребительскому опыту.
Боузер рассказал, что очень дорожит теми годами, которые провел в Nintendo, но считает, что «настало время для нового поколения руководителей». Чем он займется дальше — неизвестно.
Боузер работал в Nintendo of America с 2015-го. Изначально он присоединился к компании в качестве вице-президента по продажам, но спустя четыре года сменил Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aimé) на посту президента.
#Nintendo #Nintendo_of_America
🫡10👍2✍1😁1👀1
Разработчики Gears Tactics вышли из состава Tencent
Студия Splash Damage больше не принадлежит китайскому гиганту Tencent. Ее выкупили частные инвесторы.
В комментарии порталу GamesIndustry представители Splash Damage сообщили, что руководство студии осталось прежним. Другими деталями сделки они делиться отказались, поэтому неизвестны ни стоимость выкупа Splash Damage, ни имена инвесторов.
Сама Tencent произошедшее не комментировала.
Splash Damage открылась в 2001 году и вплоть до 2016-го была независимой. Затем ее поглотил гонконгский холдинг Leyou Technologies, которого, в свою очередь, спустя четыре года приобрела Tencent.
Студия известна прежде всего по работе над играми Gears Tactics, Wolfenstein: Enemy Territory и Enemy Territory: Quake Wars. Кроме них Splash Damage приложила руку к мультиплеерной составляющей Batman: Arkham Origins, Gears 4 и Gears 5, а также к ПК-портам игр серии Halo.
#Splash_Damage #Tencent
Студия Splash Damage больше не принадлежит китайскому гиганту Tencent. Ее выкупили частные инвесторы.
В комментарии порталу GamesIndustry представители Splash Damage сообщили, что руководство студии осталось прежним. Другими деталями сделки они делиться отказались, поэтому неизвестны ни стоимость выкупа Splash Damage, ни имена инвесторов.
Сама Tencent произошедшее не комментировала.
Splash Damage открылась в 2001 году и вплоть до 2016-го была независимой. Затем ее поглотил гонконгский холдинг Leyou Technologies, которого, в свою очередь, спустя четыре года приобрела Tencent.
Студия известна прежде всего по работе над играми Gears Tactics, Wolfenstein: Enemy Territory и Enemy Territory: Quake Wars. Кроме них Splash Damage приложила руку к мультиплеерной составляющей Batman: Arkham Origins, Gears 4 и Gears 5, а также к ПК-портам игр серии Halo.
#Splash_Damage #Tencent
👍10🔥3👀1
Разработчики массово жалуются на задержки выплат от itch.io
Жалобы появились на форуме itch.io, Reddit и в социальных сетях. Также некоторые разработчики сообщили о проблемах с выплатами в беседе с порталом Rascal.
По словам разработчиков, выплаты у всех задерживаются на разный срок. Кто-то смог получить деньги всего на несколько дней позже обычного, но в отдельных случаях речь идет о месяце или даже большем периоде. Разработчики признают, что подобное происходит не впервые — itch.io и раньше иногда проводил выплаты дольше обычного. Однако отмечается, что начиная с середины лета ситуация ухудшилась.
itch.io уже признал проблему. Команда магазина назвала косвенной причиной текущих задержек организацию Collective Shout, из-за которой платежные системы ранее обратили внимание на табуированный характер некоторых игр для взрослых на itch.io.
В июле магазину пришлось под давлением платежных систем скрыть NSFW-игры из поисковой выдачи (позже как минимум бесплатным играм индексацию вернули). Это обеспокоило разработчиков, в результате чего многие одновременно решили запросить выплаты. Вот только быстро перевести их оказалось невозможно из-за особенностей используемой на itch.io модели выплат — дело в том, что часть запросов команда магазина обрабатывает вручную, и из-за ажиотажа возникли очереди. Кроме того, авторы NSFW-игр завалили сотрудников техподдержки сотнями писем, что тоже замедлило процесс.
На днях itch.io создал прямую линию для вопросов, связанных с выплатами. Ожидается, что это позволит магазину быстрее реагировать на проблемы и отправлять разработчикам их деньги.
#itchio
Жалобы появились на форуме itch.io, Reddit и в социальных сетях. Также некоторые разработчики сообщили о проблемах с выплатами в беседе с порталом Rascal.
По словам разработчиков, выплаты у всех задерживаются на разный срок. Кто-то смог получить деньги всего на несколько дней позже обычного, но в отдельных случаях речь идет о месяце или даже большем периоде. Разработчики признают, что подобное происходит не впервые — itch.io и раньше иногда проводил выплаты дольше обычного. Однако отмечается, что начиная с середины лета ситуация ухудшилась.
itch.io уже признал проблему. Команда магазина назвала косвенной причиной текущих задержек организацию Collective Shout, из-за которой платежные системы ранее обратили внимание на табуированный характер некоторых игр для взрослых на itch.io.
В июле магазину пришлось под давлением платежных систем скрыть NSFW-игры из поисковой выдачи (позже как минимум бесплатным играм индексацию вернули). Это обеспокоило разработчиков, в результате чего многие одновременно решили запросить выплаты. Вот только быстро перевести их оказалось невозможно из-за особенностей используемой на itch.io модели выплат — дело в том, что часть запросов команда магазина обрабатывает вручную, и из-за ажиотажа возникли очереди. Кроме того, авторы NSFW-игр завалили сотрудников техподдержки сотнями писем, что тоже замедлило процесс.
На днях itch.io создал прямую линию для вопросов, связанных с выплатами. Ожидается, что это позволит магазину быстрее реагировать на проблемы и отправлять разработчикам их деньги.
#itchio
🫡20😱8🤬4😭3
Стартовал первый эфир реалити-конкурса Web Shop Arena
В первом выпуске назовут игры, которые поборются за приз в 50 тысяч долларов.
Напомним, в ходе реалити разработчики будут пошагово интегрировать в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя ряд заданий в рамках пяти тематических спринтов.
Результаты каждого спринта эксперты обсудят на эфирах-деконстрактах, дадут фидбек и поставят оценки.
В качестве ведущих эфир проведут главный редактор App2Top Александр Семенов и независимый эксперт Максим Фомичев. Специальным гостем первого выпуска выступит Артем Любутов, VP of Monetization компании Xsolla.
Посмотреть эфир можно здесь.
#Xsolla #Web_Shop_Arena
В первом выпуске назовут игры, которые поборются за приз в 50 тысяч долларов.
Напомним, в ходе реалити разработчики будут пошагово интегрировать в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя ряд заданий в рамках пяти тематических спринтов.
Результаты каждого спринта эксперты обсудят на эфирах-деконстрактах, дадут фидбек и поставят оценки.
В качестве ведущих эфир проведут главный редактор App2Top Александр Семенов и независимый эксперт Максим Фомичев. Специальным гостем первого выпуска выступит Артем Любутов, VP of Monetization компании Xsolla.
Посмотреть эфир можно здесь.
#Xsolla #Web_Shop_Arena
🔥6👍4👀2👎1
Насколько успешен релиз Hades II: сравнение с первой частью и другими «рогаликами» [Premium-публикация]
25 сентября состоялся полноценный релиз Hades II. Мы детально разобрали запуск игры с точки зрения выручки, онлайна и других метрик, сравнив их с первой частью и тайтлами в схожих жанрах.
https://app2top.ru/industry/hades-2-launch-sales-revenue-sravnenie-s-drugimi-rogalikami-234506.html
25 сентября состоялся полноценный релиз Hades II. Мы детально разобрали запуск игры с точки зрения выручки, онлайна и других метрик, сравнив их с первой частью и тайтлами в схожих жанрах.
https://app2top.ru/industry/hades-2-launch-sales-revenue-sravnenie-s-drugimi-rogalikami-234506.html
🔥7❤🔥2👀2😭1
Nival выложила в открытый доступ исходники «Блицкриг 2»
Недавно второй части культовой RTS про Вторую мировую войну «Блицкриг 2» исполнилось 20 лет: ее релиз состоялся 23 сентября 2005-го. По этому поводу основатель компании Nival Сергей Орловский объявил, что на GitHub теперь можно найти исходный код игры.
В опубликованный архив вошли полный код игрового движка, редактор карт, скрипты, ассеты и многие другие данные. Все они размещены под некоммерческой лицензией. То есть, их можно модифицировать и использовать в образовательных целях, а вот создавать на их основе платные проекты уже нельзя.
Напомним, исходники первого «Блицкрига» Nival открыла в начале этого года. А еще чуть раньше — в сентябре 2024-го — она опубликовала исходный код Prime World.
Не исключено, что в будущем Nival поделится исходниками и других игр. Например, «Блицкрига 3». Но пока о таких планах официально не сообщалось.
#Блицкриг_2 #Nival #Наши
Недавно второй части культовой RTS про Вторую мировую войну «Блицкриг 2» исполнилось 20 лет: ее релиз состоялся 23 сентября 2005-го. По этому поводу основатель компании Nival Сергей Орловский объявил, что на GitHub теперь можно найти исходный код игры.
В опубликованный архив вошли полный код игрового движка, редактор карт, скрипты, ассеты и многие другие данные. Все они размещены под некоммерческой лицензией. То есть, их можно модифицировать и использовать в образовательных целях, а вот создавать на их основе платные проекты уже нельзя.
Напомним, исходники первого «Блицкрига» Nival открыла в начале этого года. А еще чуть раньше — в сентябре 2024-го — она опубликовала исходный код Prime World.
Не исключено, что в будущем Nival поделится исходниками и других игр. Например, «Блицкрига 3». Но пока о таких планах официально не сообщалось.
#Блицкриг_2 #Nival #Наши
👍13❤🔥5✍3🔥1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Astrum Entertainment о создании маркетинговых артов для игр
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Гузалии Хашимовой, руководителя департамента креативных сервисов Astrum Entertainment. Она говорила на тему «Игровой арт в маркетинге: от брифа до финала».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Astrum_Entertainment
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Гузалии Хашимовой, руководителя департамента креативных сервисов Astrum Entertainment. Она говорила на тему «Игровой арт в маркетинге: от брифа до финала».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Astrum_Entertainment
👍6✍4
Главное за выходные (27-28 сентября)
СМИ узнали о планах EA вновь стать частной компанией, в Бразилии решили запретить продажу лутбоксов в играх несовершеннолетним, пиковый онлайн Hades II в Steam превысил 112 тысяч человек, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Electronic Arts (EA) больше не хочет быть публичной компанией, сообщает The Wall Street Journal. По информации газеты, она решила уйти с биржи и уже почти завершила переговоры по своему выкупу с инвесторами. Среди них находятся Суверенный фонд Саудовской Аравии, Silver Lake и Affinity Partners. Источники The Wall Street Journal утверждают, что сделка оценивает EA в 50 млрд долларов, — если она состоится, это будет крупнейший в истории выкуп с использованием заемных средств.
▫️Президент Бразилии Луис Инасиу Лула да Силва (Luiz Inácio Lula da Silva) подписал закон, запрещающий продавать лутбоксы несовершеннолетним геймерам. Согласно ему, в стране начнут присваивать играм с лутбоксами рейтинг 18+. Закон вступит в силу в марте 2026-го.
▫️Ютубер Mujin выпустил ролик, в котором рассказал о скандале вокруг PuffPals: Island Skies — симулятора фермы, создаваемого по мотивам плюшевых игрушек от компании Fluffnest. Игру анонсировали в 2022 году и не без шума. Fluffnest смогла собрать на Kickstarter 2,56 млн долларов при цели в 75 тысяч долларов, но до релиза симулятор так и не добрался. Постепенно компания стала все реже выходить на связь, пока в мае 2025-го не стало известно, что она обанкротилась. На этом история могла бы закончиться, но Fluffnest публично заверила, что PuffPals: Island Skies жива, несмотря ни на что. Компания доложила, что у нее возникли проблемы с аутсорсерами из Room 8 Studio, которые по ее заказу делали симулятор, но Fluffnest намерена самостоятельно закончить разработку, — это было ее последнее сообщение на Kickstarter. Сейчас Room 8 Studio пытается через суд получить от Fluffnest 1,9 млн долларов долга, а пользователи Kickstarter массово оформляют возвраты средств.
▫️Hades II обновила свой рекорд по онлайну в Steam, превзойдя показатели времен раннего доступа. По данным SteamDB, в воскресенье 28 сентября в Steam-версии игры одновременно находились 112 947 человек. Предыдущий рекорд, поставленный в мае 2024-го составлял 103 567 человек.
СМИ узнали о планах EA вновь стать частной компанией, в Бразилии решили запретить продажу лутбоксов в играх несовершеннолетним, пиковый онлайн Hades II в Steam превысил 112 тысяч человек, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Electronic Arts (EA) больше не хочет быть публичной компанией, сообщает The Wall Street Journal. По информации газеты, она решила уйти с биржи и уже почти завершила переговоры по своему выкупу с инвесторами. Среди них находятся Суверенный фонд Саудовской Аравии, Silver Lake и Affinity Partners. Источники The Wall Street Journal утверждают, что сделка оценивает EA в 50 млрд долларов, — если она состоится, это будет крупнейший в истории выкуп с использованием заемных средств.
▫️Президент Бразилии Луис Инасиу Лула да Силва (Luiz Inácio Lula da Silva) подписал закон, запрещающий продавать лутбоксы несовершеннолетним геймерам. Согласно ему, в стране начнут присваивать играм с лутбоксами рейтинг 18+. Закон вступит в силу в марте 2026-го.
▫️Ютубер Mujin выпустил ролик, в котором рассказал о скандале вокруг PuffPals: Island Skies — симулятора фермы, создаваемого по мотивам плюшевых игрушек от компании Fluffnest. Игру анонсировали в 2022 году и не без шума. Fluffnest смогла собрать на Kickstarter 2,56 млн долларов при цели в 75 тысяч долларов, но до релиза симулятор так и не добрался. Постепенно компания стала все реже выходить на связь, пока в мае 2025-го не стало известно, что она обанкротилась. На этом история могла бы закончиться, но Fluffnest публично заверила, что PuffPals: Island Skies жива, несмотря ни на что. Компания доложила, что у нее возникли проблемы с аутсорсерами из Room 8 Studio, которые по ее заказу делали симулятор, но Fluffnest намерена самостоятельно закончить разработку, — это было ее последнее сообщение на Kickstarter. Сейчас Room 8 Studio пытается через суд получить от Fluffnest 1,9 млн долларов долга, а пользователи Kickstarter массово оформляют возвраты средств.
▫️Hades II обновила свой рекорд по онлайну в Steam, превзойдя показатели времен раннего доступа. По данным SteamDB, в воскресенье 28 сентября в Steam-версии игры одновременно находились 112 947 человек. Предыдущий рекорд, поставленный в мае 2024-го составлял 103 567 человек.
👍7🤯4👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: CREOS о нюансах использования нейросетей при создании рекламных креативов
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление руководителя компании CREOS Петра Киреева. Он говорил на тему «Рынок захлебнулся в шаблонах, AI и слепом тестировании. Есть решение — быстрое, управляемое, выгодное».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#CREOS #КИИ #КИИ_Питер_2025
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление руководителя компании CREOS Петра Киреева. Он говорил на тему «Рынок захлебнулся в шаблонах, AI и слепом тестировании. Есть решение — быстрое, управляемое, выгодное».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#CREOS #КИИ #КИИ_Питер_2025
🤣5👍2👀2✍1
Глава Slipgate Ironworks: разработчики игр-сервисов вынуждены прибегать к раннему доступу, но хотели бы обойтись без него
Фредерик Шрайбер (Frederik Schreiber), генеральный директор Slipgate Ironworks и руководитель разработки Tempest Rising, поучаствовал в подкасте The Hot Seat. Во время беседы он среди прочего затронул тему выпуска игр в формате раннего доступа.
По словам Шрайбера, многих разработчиков воспользоваться ранним доступом вынуждают различные обстоятельства. От необходимости получить деньги на дальнейшее создание игры до желания начать таким образом выстраивать сообщество.
В случае конкретно игр-сервисов, подчеркнул Шрайбер, без раннего доступа очень сложно обойтись. Но это не значит, что их авторов устраивает подобный расклад.
«Честно говоря, я думаю, что большинство выпускающих в раннем доступе игры разработчиков хотели бы иметь в распоряжении достаточно финансов, чтобы не прибегать к нему. Вместо этого они могли бы проводить открытые бета-тесты, закрытые плейтесты и так далее. Они бы извлекли ту же выгоду: убедили бы десятки тысяч человек сыграть в их игру, получили бы фидбек. Но все это без последствий вроде негативных отзывов из-за того, что игра еще не закончена, которые неизбежно повлияют на релиз», — пояснил Шрайбер.
#Slipgate_Ironworks
Фредерик Шрайбер (Frederik Schreiber), генеральный директор Slipgate Ironworks и руководитель разработки Tempest Rising, поучаствовал в подкасте The Hot Seat. Во время беседы он среди прочего затронул тему выпуска игр в формате раннего доступа.
По словам Шрайбера, многих разработчиков воспользоваться ранним доступом вынуждают различные обстоятельства. От необходимости получить деньги на дальнейшее создание игры до желания начать таким образом выстраивать сообщество.
В случае конкретно игр-сервисов, подчеркнул Шрайбер, без раннего доступа очень сложно обойтись. Но это не значит, что их авторов устраивает подобный расклад.
«Честно говоря, я думаю, что большинство выпускающих в раннем доступе игры разработчиков хотели бы иметь в распоряжении достаточно финансов, чтобы не прибегать к нему. Вместо этого они могли бы проводить открытые бета-тесты, закрытые плейтесты и так далее. Они бы извлекли ту же выгоду: убедили бы десятки тысяч человек сыграть в их игру, получили бы фидбек. Но все это без последствий вроде негативных отзывов из-за того, что игра еще не закончена, которые неизбежно повлияют на релиз», — пояснил Шрайбер.
#Slipgate_Ironworks
👍10😁5🤣2
Silent Hill f продается быстрее, чем ремейк Silent Hill 2
Konami объявила, что продажи Silent Hill f превысили миллион копий. Этот рубеж игра преодолела 26 сентября — то есть, на следующий день после релиза.
Как указала компания, у новинки выдался более уверенный старт, чем у вышедшего в прошлом году ремейка Silent Hill 2. Тому на взятие миллионной отметки понадобилось три релизных дня. По словам Konami, Silent Hill f активно продается и в Японии, и в других странах.
Стоит отметить, что формально и Silent Hill f, и ремейк Silent Hill 2 были доступны некоторым игрокам еще до полноценного релиза. Обладатели дорогих изданий начали играть в них на 48 часов раньше всех остальных.
Silent Hill f вышла на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Silent_Hill_f #Konami
Konami объявила, что продажи Silent Hill f превысили миллион копий. Этот рубеж игра преодолела 26 сентября — то есть, на следующий день после релиза.
Как указала компания, у новинки выдался более уверенный старт, чем у вышедшего в прошлом году ремейка Silent Hill 2. Тому на взятие миллионной отметки понадобилось три релизных дня. По словам Konami, Silent Hill f активно продается и в Японии, и в других странах.
Стоит отметить, что формально и Silent Hill f, и ремейк Silent Hill 2 были доступны некоторым игрокам еще до полноценного релиза. Обладатели дорогих изданий начали играть в них на 48 часов раньше всех остальных.
Silent Hill f вышла на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Silent_Hill_f #Konami
👍12🔥7👀3
Официально: Electronic Arts выкупят за 55 млрд долларов
Electronic Arts (EA) подтвердила слухи о решении уйти с биржи. Она действительно договорилась с группой инвесторов о своем выкупе — по условиям сделки стоимость компании составит 55 млрд долларов.
Компания сообщила, что выкуп пройдет при участии Silver Lake, Affinity Partners, Суверенного фонда Саудовской Аравии и еще ряда инвесторов. Они вместе приобретут все акции EA по цене в 210 долларов за штуку — это на 25% дороже, чем те торговались днем 25 сентября. Как доли распределятся между инвесторами — не уточняется, однако отметим, что саудовский фонд уже контролирует 9,9% акций EA.
Руководителем EA останется Эндрю Уилсон (Andrew Wilson).
EA надеется, что уход с биржи позволит ей ускорить рост, открыть новые возможности на глобальном рынке и стать более инновационной компанией.
Сделку планируют закрыть в первом квартале финансового 2027-го (апрель-июнь 2026-го), но сперва ее должны одобрить акционеры EA и регуляторы.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) подтвердила слухи о решении уйти с биржи. Она действительно договорилась с группой инвесторов о своем выкупе — по условиям сделки стоимость компании составит 55 млрд долларов.
Компания сообщила, что выкуп пройдет при участии Silver Lake, Affinity Partners, Суверенного фонда Саудовской Аравии и еще ряда инвесторов. Они вместе приобретут все акции EA по цене в 210 долларов за штуку — это на 25% дороже, чем те торговались днем 25 сентября. Как доли распределятся между инвесторами — не уточняется, однако отметим, что саудовский фонд уже контролирует 9,9% акций EA.
Руководителем EA останется Эндрю Уилсон (Andrew Wilson).
EA надеется, что уход с биржи позволит ей ускорить рост, открыть новые возможности на глобальном рынке и стать более инновационной компанией.
Сделку планируют закрыть в первом квартале финансового 2027-го (апрель-июнь 2026-го), но сперва ее должны одобрить акционеры EA и регуляторы.
#Electronic_Arts
😱26🫡11😁5👍4
Разыскивается руководитель команды по инфлюенс-маркетингу
Компания, специализирующаяся на проектах для Roblox, ищет руководителя в команду по инфлюенс-маркетингу.
Проекты компании ежемесячно насчитывают более миллиона пользователей и свыше 150 тысяч платящих клиентов.
Обязанности:
▫️управление инфлюенс-командой и ее развитием: наем, обучение, постановка задач;
▫️масштабирование интеграций: с 2 тысяч до 10 тысяч в месяц за полгода;
▫️построение собственного рекламного агентства по работе с Roblox-блогерами;
▫️управление юнит-экономикой: CPA, CPM, ROMI, доля продаж через блогеров;
▫️работа с международными рынками: США, Великобритания, Евросоюз, Латинская Америка;
▫️совместно с другими руководителями заниматься рыночной аналитикой, позиционированием и брендом;
▫️проводить еженедельную аналитику и составлять отчеты по каналам;
▫️постоянно находиться в режиме генерации и теста гипотез.
Требования:
▫️более трех лет опыта работы в инфлюенс-маркетинге;
▫️более года управления инфлюенс-командой с сотнями или тысячами интеграций;
▫️умение строить процессы и команды от 3-5 человек;
▫️знание специфики YouTube, TikTok, Shorts, понимание механик для детской и подростковой аудитории;
▫️базовое владение аналитикой: GA4, Metabase или SQL на уровне отчетов, трекинг атрибуции;
▫️ответственность за результат. Создание результата не на словах и действиях, а на цифрах;
▫️способность к многозадачности и переключению фокуса;
▫️большим плюсом будет опыт работы с международными рынками;
▫️кроме того, плюсами станут опыт работы в рекламном агентстве по взаимодействию с блогерами, наличие кейсов в играх/маркетплейсах/подписках или кейсов работы с аудиторией 6-14 лет, опыт продюсирования Shorts или TikTok и запуска контент-фабрик, а также увлечение мультиплеерными играми вроде Counter-Strike 2 и Dota 2 или играми в Roblox.
Если заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #WN_Talents
Компания, специализирующаяся на проектах для Roblox, ищет руководителя в команду по инфлюенс-маркетингу.
Проекты компании ежемесячно насчитывают более миллиона пользователей и свыше 150 тысяч платящих клиентов.
Обязанности:
▫️управление инфлюенс-командой и ее развитием: наем, обучение, постановка задач;
▫️масштабирование интеграций: с 2 тысяч до 10 тысяч в месяц за полгода;
▫️построение собственного рекламного агентства по работе с Roblox-блогерами;
▫️управление юнит-экономикой: CPA, CPM, ROMI, доля продаж через блогеров;
▫️работа с международными рынками: США, Великобритания, Евросоюз, Латинская Америка;
▫️совместно с другими руководителями заниматься рыночной аналитикой, позиционированием и брендом;
▫️проводить еженедельную аналитику и составлять отчеты по каналам;
▫️постоянно находиться в режиме генерации и теста гипотез.
Требования:
▫️более трех лет опыта работы в инфлюенс-маркетинге;
▫️более года управления инфлюенс-командой с сотнями или тысячами интеграций;
▫️умение строить процессы и команды от 3-5 человек;
▫️знание специфики YouTube, TikTok, Shorts, понимание механик для детской и подростковой аудитории;
▫️базовое владение аналитикой: GA4, Metabase или SQL на уровне отчетов, трекинг атрибуции;
▫️ответственность за результат. Создание результата не на словах и действиях, а на цифрах;
▫️способность к многозадачности и переключению фокуса;
▫️большим плюсом будет опыт работы с международными рынками;
▫️кроме того, плюсами станут опыт работы в рекламном агентстве по взаимодействию с блогерами, наличие кейсов в играх/маркетплейсах/подписках или кейсов работы с аудиторией 6-14 лет, опыт продюсирования Shorts или TikTok и запуска контент-фабрик, а также увлечение мультиплеерными играми вроде Counter-Strike 2 и Dota 2 или играми в Roblox.
Если заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #WN_Talents
✍3👍2👀2
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, начинаем знакомить с будущими спикерами ивента.
Первый на очереди Петр Сальников — сооснователь Disgusting Men и Book Burner Games, а также ведущий подкаста The House of The Dev.
Он выступит модератором панельной дискуссии на тему «Что происходит с российской инди-сценой в 2025 году».
#КИИ_Москва_2025
Первый на очереди Петр Сальников — сооснователь Disgusting Men и Book Burner Games, а также ведущий подкаста The House of The Dev.
Он выступит модератором панельной дискуссии на тему «Что происходит с российской инди-сценой в 2025 году».
#КИИ_Москва_2025
🔥10👍6😁4✍1👎1
Конференция «Игровая Индустрия» собирает заявки на выставку игр и инди-питч в Москве
16 октября на московской конференции «Игровая Индустрия» пройдет масштабная выставка игр, а вместе с ней и презентация с разбором проектов — инди-питч. Сейчас организаторы принимают заявки от разработчиков.
https://app2top.ru/conferences/konferentsiya-igrovaya-industriya-sobiraet-zayavki-na-vy-stavku-igr-i-indi-pitch-v-moskve-234555.html
16 октября на московской конференции «Игровая Индустрия» пройдет масштабная выставка игр, а вместе с ней и презентация с разбором проектов — инди-питч. Сейчас организаторы принимают заявки от разработчиков.
https://app2top.ru/conferences/konferentsiya-igrovaya-industriya-sobiraet-zayavki-na-vy-stavku-igr-i-indi-pitch-v-moskve-234555.html
🔥8❤🔥2👍2