Dying Light: The Beast стартовала с третьей строчки в чарте продаж Steam
На неделе с 16 по 23 сентября Counter-Strike 2 вернула себе лидерство в чарте самых кассовых игр в Steam. Компанию в тройке лучших ей составили Dota 2 и Dying Light: The Beast.
Четвертое место в чарте досталось EA SPORTS FC 26, у которой на днях открылся расширенный доступ для обладателей ультимативного издания. Полноценный релиз футбольного симулятора состоится послезавтра, 25 сентября.
Borderlands 4, возглавлявшая чарт неделей ранее, опустилась на пятое место. Сдала позиции и Hollow Knight: Silksong — она выпала из топ-10 и заняла 14 место.
В то же время благодаря скидкам в топовую десятку вернулась Cyberpunk 2077.
Космический кооперативный шутер Jump Space дебютировал на девятой строчке, Silent Hill f (расширенный доступ) — на 13 строчке, skate. — на 17 строчке, Sonic Racing: CrossWorlds (расширенный доступ) — на 19 строчке, Arena Breakout: Infinite — на 40 строчке, Ratatan — на 45 строчке, а ENDLESS Legend 2 — на 46 строчке.
Также стоит отметить успех российского инди-хоррора No, I'm not a Human. Игра за неделю поднялась в чарте на 46 строк, попав в результате на 23 место. Ранее ее авторы из студии Trioskaz сообщали, что за четыре дня новинку купили 100 тысяч человек.
#Steam #Dying_Light_The_Beast
На неделе с 16 по 23 сентября Counter-Strike 2 вернула себе лидерство в чарте самых кассовых игр в Steam. Компанию в тройке лучших ей составили Dota 2 и Dying Light: The Beast.
Четвертое место в чарте досталось EA SPORTS FC 26, у которой на днях открылся расширенный доступ для обладателей ультимативного издания. Полноценный релиз футбольного симулятора состоится послезавтра, 25 сентября.
Borderlands 4, возглавлявшая чарт неделей ранее, опустилась на пятое место. Сдала позиции и Hollow Knight: Silksong — она выпала из топ-10 и заняла 14 место.
В то же время благодаря скидкам в топовую десятку вернулась Cyberpunk 2077.
Космический кооперативный шутер Jump Space дебютировал на девятой строчке, Silent Hill f (расширенный доступ) — на 13 строчке, skate. — на 17 строчке, Sonic Racing: CrossWorlds (расширенный доступ) — на 19 строчке, Arena Breakout: Infinite — на 40 строчке, Ratatan — на 45 строчке, а ENDLESS Legend 2 — на 46 строчке.
Также стоит отметить успех российского инди-хоррора No, I'm not a Human. Игра за неделю поднялась в чарте на 46 строк, попав в результате на 23 место. Ранее ее авторы из студии Trioskaz сообщали, что за четыре дня новинку купили 100 тысяч человек.
#Steam #Dying_Light_The_Beast
🔥4👍3👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 16 по 23 сентября:
1. Counter-Strike 2;
2. Dota 2;
3. Dying Light: The Beast;
4. EA SPORTS FC 26;
5. Borderlands 4;
6. Steam Deck;
7. Apex Legends;
8. Marvel Rivals;
9. Jump Space;
10. Cyberpunk 2077.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 16 по 23 сентября:
1. Dying Light: The Beast;
2. EA SPORTS FC 26;
3. Borderlands 4;
4. Steam Deck;
5. Jump Space;
6. Cyberpunk 2077;
7. Silent Hill f;
8. Hollow Knight: Silksong;
9. Battlefield 6;
10. Helldivers 2.
1. Counter-Strike 2;
2. Dota 2;
3. Dying Light: The Beast;
4. EA SPORTS FC 26;
5. Borderlands 4;
6. Steam Deck;
7. Apex Legends;
8. Marvel Rivals;
9. Jump Space;
10. Cyberpunk 2077.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 16 по 23 сентября:
1. Dying Light: The Beast;
2. EA SPORTS FC 26;
3. Borderlands 4;
4. Steam Deck;
5. Jump Space;
6. Cyberpunk 2077;
7. Silent Hill f;
8. Hollow Knight: Silksong;
9. Battlefield 6;
10. Helldivers 2.
👍3❤🔥1✍1
КИИ Санкт-Петербург 2025: «Одуван Геймз» и «PRO геймдизайн» о том, как пересекаются настолки и видеоигры
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Алексея Сойера и Юрия Ямщикова, руководителей студий «Одуван Геймз» и «PRO геймдизайн». Они говорили на тему «Точки взаимодействия цифровой и настольной игровых индустрий».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Одуван_Геймз #PRO_геймдизайн
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Алексея Сойера и Юрия Ямщикова, руководителей студий «Одуван Геймз» и «PRO геймдизайн». Они говорили на тему «Точки взаимодействия цифровой и настольной игровых индустрий».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Одуван_Геймз #PRO_геймдизайн
✍2👍2🔥1😁1
Роскачество обнаружило манипулятивные механики в Honkai: Star Rail, Guild of Heroes и еще ряде игр
Центр цифровой экспертизы Роскачества проверил десять мобильных игр на наличие механик, с помощью которых у геймеров вытягивают деньги. Выяснилось, что такие приемы используются в каждой из них — разница лишь в том, насколько сильно игры манипулируют поведением аудитории.
Какие игры проверило Роскачество:
▫️Genshin Impact;
▫️Honkai: Star Rail;
▫️Grand Mobile;
▫️Vampire's Fall: Origins;
▫️Guild of Heroes;
▫️Dragon Raja;
▫️Tower of Fantasy;
▫️Ni no Kuni: Cross Worlds;
▫️Echocalypse: Scarlet Covenant;
▫️Once Human.
В своем исследовании Роскачество поделило манипулятивные механики на три категории: легкое вовлечение, формирование привычки и давления, а также агрессивная монетизация.
Например, к механикам легкого вовлечения Роскачество отнесло ежедневные награды и временные ивенты, а к механикам формирования привычки и давления — таймеры ожидания, использование страха упустить выгоду и фальшивую социализацию. В список приемов агрессивной монетизации эксперты включили среди прочего гачу, лутбоксы, дефицит ресурсов и непрозрачные валюты.
Сообщается, что особенно активно манипулятивные механики применяют авторы Vampire's Fall: Origins — они добавили в игру 22 таких механики из 28 возможных, в том числе привязку прогресса к валюте и награду за просмотр рекламы. Второе место разделили Honkai: Star Rail и Guild of Heroes, в которых Роскачество насчитало по 21 манипулятивной механике.
В Роскачестве подчеркнули — организация не собирается добиваться запрета игр с манипулятивными механиками. Однако она хочет, чтобы геймеры понимали, во что играют. По ее мнению, разработчикам стоит указывать в описании игр в сторах, с чем могут столкнуться их пользователи.
#Роскачество #Honkai_Star_Rail #Guild_of_Heroes #Vampires_Fall_Origins
Центр цифровой экспертизы Роскачества проверил десять мобильных игр на наличие механик, с помощью которых у геймеров вытягивают деньги. Выяснилось, что такие приемы используются в каждой из них — разница лишь в том, насколько сильно игры манипулируют поведением аудитории.
Какие игры проверило Роскачество:
▫️Genshin Impact;
▫️Honkai: Star Rail;
▫️Grand Mobile;
▫️Vampire's Fall: Origins;
▫️Guild of Heroes;
▫️Dragon Raja;
▫️Tower of Fantasy;
▫️Ni no Kuni: Cross Worlds;
▫️Echocalypse: Scarlet Covenant;
▫️Once Human.
В своем исследовании Роскачество поделило манипулятивные механики на три категории: легкое вовлечение, формирование привычки и давления, а также агрессивная монетизация.
Например, к механикам легкого вовлечения Роскачество отнесло ежедневные награды и временные ивенты, а к механикам формирования привычки и давления — таймеры ожидания, использование страха упустить выгоду и фальшивую социализацию. В список приемов агрессивной монетизации эксперты включили среди прочего гачу, лутбоксы, дефицит ресурсов и непрозрачные валюты.
Сообщается, что особенно активно манипулятивные механики применяют авторы Vampire's Fall: Origins — они добавили в игру 22 таких механики из 28 возможных, в том числе привязку прогресса к валюте и награду за просмотр рекламы. Второе место разделили Honkai: Star Rail и Guild of Heroes, в которых Роскачество насчитало по 21 манипулятивной механике.
В Роскачестве подчеркнули — организация не собирается добиваться запрета игр с манипулятивными механиками. Однако она хочет, чтобы геймеры понимали, во что играют. По ее мнению, разработчикам стоит указывать в описании игр в сторах, с чем могут столкнуться их пользователи.
#Роскачество #Honkai_Star_Rail #Guild_of_Heroes #Vampires_Fall_Origins
😁35👍12✍8🤯4🔥1😱1🤣1
Bloober Team получила в Польше менее 1% полугодовой выручки, ее крупнейший рынок — Азия
Польская студия Bloober Team выпустила отчет за январь-июнь 2025-го. Она рассказала, что за полгода заработала на родном рынке только 67 тысяч злотых (18,5 тысяч долларов). Это 0,15% от ее выручки по всему миру.
В общей сложности выручка Bloober Team по итогам первого полугодия 2025-го составила 45,79 млн злотых (12,63 млн долларов) — на 6,4% меньше, чем год назад.
Разбивкой выручки по другим конкретным странам Bloober Team не поделилась, но вместо этого она назвала долю своих доходов в разных регионах.
▫️Азия — 63,99% выручки;
▫️Северная Америка — 31,8% выручки;
▫️Европа — 4,07% выручки.
Примечательно, что в первом полугодии 2024-го главным рынком Bloober Team была не Азия, а Северная Америка, но к 2025 году продажи игр там просели почти вдвое, тогда как в азиатских странах они только увеличились. Вероятно, это связано с тем, что весной студия подписала ряд новых соглашений по распространению ее тайтлов в Китае, Гонконге, Макао и Тайване.
Также в отчете Bloober Team сообщила, что в первом полугодии 2025-го ее чистая прибыль оказалась на 32,6% меньше, чем год назад. Она упала до 9,75 млн злотых (2,3 млн долларов).
Стоит отметить, что новая игра студии — Cronos: The New Dawn — вышла уже во втором полугодии 2025-го, поэтому ее продажи в отчете не упоминаются.
#Bloober_Team
Польская студия Bloober Team выпустила отчет за январь-июнь 2025-го. Она рассказала, что за полгода заработала на родном рынке только 67 тысяч злотых (18,5 тысяч долларов). Это 0,15% от ее выручки по всему миру.
В общей сложности выручка Bloober Team по итогам первого полугодия 2025-го составила 45,79 млн злотых (12,63 млн долларов) — на 6,4% меньше, чем год назад.
Разбивкой выручки по другим конкретным странам Bloober Team не поделилась, но вместо этого она назвала долю своих доходов в разных регионах.
▫️Азия — 63,99% выручки;
▫️Северная Америка — 31,8% выручки;
▫️Европа — 4,07% выручки.
Примечательно, что в первом полугодии 2024-го главным рынком Bloober Team была не Азия, а Северная Америка, но к 2025 году продажи игр там просели почти вдвое, тогда как в азиатских странах они только увеличились. Вероятно, это связано с тем, что весной студия подписала ряд новых соглашений по распространению ее тайтлов в Китае, Гонконге, Макао и Тайване.
Также в отчете Bloober Team сообщила, что в первом полугодии 2025-го ее чистая прибыль оказалась на 32,6% меньше, чем год назад. Она упала до 9,75 млн злотых (2,3 млн долларов).
Стоит отметить, что новая игра студии — Cronos: The New Dawn — вышла уже во втором полугодии 2025-го, поэтому ее продажи в отчете не упоминаются.
#Bloober_Team
😁8👍6✍3👀3
Российские разработчики активно выпускают игры в VK Play и используют ИИ — исследование
Институт развития интернета (ИРИ), ассоциация АПРИОРИ и фонд «Сколково» провели исследование, посвященное ситуации в российском геймдеве. Для этого они побеседовали со 140 разработчиками: как с представителями студий, так и с соло-девелоперами.
Самые интересные моменты из опроса:
▫️55,9% опрошенных российских разработчиков делают исключительно одиночные игры, а 13,2% — исключительно мультиплеерные игры. Однако еще треть разработчиков создает игры обоих видов;
▫️в основном российские разработчики создают игры для ПК (91,9%), мобильных устройств (48,5%), веба (30,9%) и консолей (19,9%);
▫️Unity — самый популярный движок в России. Им пользуются 56,6% разработчиков. Также в топ-3 движков вошли Unreal Engine (39,7%) и Godot (13,2%);
▫️в VK Play свои игры публикуют 64,7% опрошенных. Почти столько же разработчиков сообщили, что их проекты выходят в Steam — 61,8%. Среди других востребованных площадок — RuStore (26,5%), Google Play (26,5%), App Store (21,3%), Xbox Store (8,8%), PlayStation Network (8,8%), «Яндекс Игры» (8,1%) и itch.io (8,1%);
▫️главными проблемами российские разработчики назвали сложности с продвижением игр (66,9%), ограниченный бюджет (65,4%) и трудности с доступом к иностранным сервисам (62,5%);
▫️79,4% российских разработчиков используют ИИ. Чаще всего для работы с кодом (47,8%), графикой (40,4%) и сценарием (28,7%).
Обратите внимание: в некоторых вопросах разработчики могли выбирать несколько вариантов ответа, поэтому не везде общий процент равен 100.
#Россия #наши #АПРИОРИ #ИРИ #Сколково
Институт развития интернета (ИРИ), ассоциация АПРИОРИ и фонд «Сколково» провели исследование, посвященное ситуации в российском геймдеве. Для этого они побеседовали со 140 разработчиками: как с представителями студий, так и с соло-девелоперами.
Самые интересные моменты из опроса:
▫️55,9% опрошенных российских разработчиков делают исключительно одиночные игры, а 13,2% — исключительно мультиплеерные игры. Однако еще треть разработчиков создает игры обоих видов;
▫️в основном российские разработчики создают игры для ПК (91,9%), мобильных устройств (48,5%), веба (30,9%) и консолей (19,9%);
▫️Unity — самый популярный движок в России. Им пользуются 56,6% разработчиков. Также в топ-3 движков вошли Unreal Engine (39,7%) и Godot (13,2%);
▫️в VK Play свои игры публикуют 64,7% опрошенных. Почти столько же разработчиков сообщили, что их проекты выходят в Steam — 61,8%. Среди других востребованных площадок — RuStore (26,5%), Google Play (26,5%), App Store (21,3%), Xbox Store (8,8%), PlayStation Network (8,8%), «Яндекс Игры» (8,1%) и itch.io (8,1%);
▫️главными проблемами российские разработчики назвали сложности с продвижением игр (66,9%), ограниченный бюджет (65,4%) и трудности с доступом к иностранным сервисам (62,5%);
▫️79,4% российских разработчиков используют ИИ. Чаще всего для работы с кодом (47,8%), графикой (40,4%) и сценарием (28,7%).
Обратите внимание: в некоторых вопросах разработчики могли выбирать несколько вариантов ответа, поэтому не везде общий процент равен 100.
#Россия #наши #АПРИОРИ #ИРИ #Сколково
🤣32✍6👀4👍3👎3😁2
В Москве на конференции «Игровая Индустрия» выступят фирма «1С», Overmobile и авторы No, I’m not a Human
Совсем скоро — 16 октября — в столице России состоится конференция «Игровая Индустрия». Делимся первыми деталями программы мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/v-moskve-na-konferentsii-igrovaya-industriya-vy-stupyat-firma-1s-overmobile-i-avtory-no-i-m-not-a-human-234407.html
Совсем скоро — 16 октября — в столице России состоится конференция «Игровая Индустрия». Делимся первыми деталями программы мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/v-moskve-na-konferentsii-igrovaya-industriya-vy-stupyat-firma-1s-overmobile-i-avtory-no-i-m-not-a-human-234407.html
👍11🔥6✍1
Бывшие сотрудники Lion Studios открыли свою студию для мобильных головоломок
Студия называется Cheer Games.
На запуск новой игровой компании обратил внимание портал Game Developer. Как он пишет, Cheer Games начала работать в августе и пока не успела сделать никаких публичных анонсов.
Из описания страницы Cheer Games в LinkedIn известно, что студия расположилась в Барселоне. Ее цель — разрабатывать мобильные казуальные головоломки, у которых будет «свежий геймплей».
Генеральным директором и одним из основателей Cheer Games значится Эмре Герсель (Emre Gercel), бывший вице-президент издательства Lion Studios. Вместе с ним в команду основателей вошли учредитель SuperMesh Games Эртан Унвер (Ertan Ünver) и еще два ветерана Lion Studios — директор по дизайну Беркай Озтюрк (Berkay Ozturk) и руководитель по продукту Кутай Коралтюрк (Kutay Koralturk).
Любопытно, что решение Герселя, Озтюрка и Каралтюрка запустить собственную студию совпало по времени со сменой владельца Lion Studios. До недавних пор издатель входил в состав AppLovin, но теперь принадлежит Tripledot Studios. Связаны ли эти события — достоверно неизвестно.
#Lion_Studios #Cheer_Games
Студия называется Cheer Games.
На запуск новой игровой компании обратил внимание портал Game Developer. Как он пишет, Cheer Games начала работать в августе и пока не успела сделать никаких публичных анонсов.
Из описания страницы Cheer Games в LinkedIn известно, что студия расположилась в Барселоне. Ее цель — разрабатывать мобильные казуальные головоломки, у которых будет «свежий геймплей».
Генеральным директором и одним из основателей Cheer Games значится Эмре Герсель (Emre Gercel), бывший вице-президент издательства Lion Studios. Вместе с ним в команду основателей вошли учредитель SuperMesh Games Эртан Унвер (Ertan Ünver) и еще два ветерана Lion Studios — директор по дизайну Беркай Озтюрк (Berkay Ozturk) и руководитель по продукту Кутай Коралтюрк (Kutay Koralturk).
Любопытно, что решение Герселя, Озтюрка и Каралтюрка запустить собственную студию совпало по времени со сменой владельца Lion Studios. До недавних пор издатель входил в состав AppLovin, но теперь принадлежит Tripledot Studios. Связаны ли эти события — достоверно неизвестно.
#Lion_Studios #Cheer_Games
👍8🤣4👀1
Почему расцвет 50-долларовых игр — один из важнейших трендов для здоровья индустрии [Premium-публикация]
2025-й можно с уверенностью назвать годом расцвета среднебюджетных игр за 50 долларов и меньше. Возникает вопрос: что это значит для индустрии в целом? В сегодняшнем материале — подробно разбираем тренд, подкрепляя тезисы цифрами и другими данными.
https://app2top.ru/industry/50-dollarovye-igry-2025-analiz-trenda-v-industrii-234415.html
2025-й можно с уверенностью назвать годом расцвета среднебюджетных игр за 50 долларов и меньше. Возникает вопрос: что это значит для индустрии в целом? В сегодняшнем материале — подробно разбираем тренд, подкрепляя тезисы цифрами и другими данными.
https://app2top.ru/industry/50-dollarovye-igry-2025-analiz-trenda-v-industrii-234415.html
👍7🔥4👎3👀1
Через полчаса стартует деконстракт-шоу «Что по игре?». Будем обсуждать Mafia: The Old Country
Новый выпуск деконстракт-шоу от WN Academy, посвященный Mafia: The Old Country, уже почти в эфире. До его начала осталось всего 30 минут.
Посмотреть трансляцию можно здесь.
#Что_по_игре #Mafia_The_Old_Country
Новый выпуск деконстракт-шоу от WN Academy, посвященный Mafia: The Old Country, уже почти в эфире. До его начала осталось всего 30 минут.
Посмотреть трансляцию можно здесь.
#Что_по_игре #Mafia_The_Old_Country
👍5🔥1👀1
Unity для айдлеров, Phaser для match-3: какие движки используют в разных жанрах веб-игр
Платформа Playgama опубликовала статистику по использованию движков в веб-играх с разбивкой по топовым жанрам. В ее выборку попали игры, вышедшие в 2024 и 2025 годах.
По подсчетам Playgama, в целом веб-разработчики чаще всего делают проекты на Unity, но в некоторых жанрах приоритет отдают совсем другим движкам.
Больше всего игр на Unity среди айдлеров — 85,4%. Также Unity лег в основу львиной доли казуалок (85%), гонок (80,9%), экшенов (78,3%), шутеров (74,8%), iO-игр (74,5%), адвенчур (65,5%) и головоломок (60,9%). Однако в остальных жанрах, отмечает Playgama, созданных на Unity игр меньше половины.
Самые слабые позиции у Unity оказались среди игр в жанре match-3 — только 10,7% из них сделаны на этом движке. Куда больше интереса разработчики таких игр проявили к Phaser — его доля составила 44,8%. Следующими по распространенности оказались проекты на Construct (25,2%) и Cocos (13,8%).
Phaser также обошел все остальные движки в жанрах стратегий (34,8%) и аркад (29,7%), а Construct лидировал среди игр про животных (38,6%) и merge-игр (33,6%).
#Playgama #Наши #Unity #Phaser #Construct #Cocos
Платформа Playgama опубликовала статистику по использованию движков в веб-играх с разбивкой по топовым жанрам. В ее выборку попали игры, вышедшие в 2024 и 2025 годах.
По подсчетам Playgama, в целом веб-разработчики чаще всего делают проекты на Unity, но в некоторых жанрах приоритет отдают совсем другим движкам.
Больше всего игр на Unity среди айдлеров — 85,4%. Также Unity лег в основу львиной доли казуалок (85%), гонок (80,9%), экшенов (78,3%), шутеров (74,8%), iO-игр (74,5%), адвенчур (65,5%) и головоломок (60,9%). Однако в остальных жанрах, отмечает Playgama, созданных на Unity игр меньше половины.
Самые слабые позиции у Unity оказались среди игр в жанре match-3 — только 10,7% из них сделаны на этом движке. Куда больше интереса разработчики таких игр проявили к Phaser — его доля составила 44,8%. Следующими по распространенности оказались проекты на Construct (25,2%) и Cocos (13,8%).
Phaser также обошел все остальные движки в жанрах стратегий (34,8%) и аркад (29,7%), а Construct лидировал среди игр про животных (38,6%) и merge-игр (33,6%).
#Playgama #Наши #Unity #Phaser #Construct #Cocos
✍5👍2👀2😁1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Take Top Entertainment об адаптации использованных в ПК-играх идей под мобайл
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление директора по маркетингу Take Top Entertainment Дениса Сандакова. Он говорил на тему «Игра в адаптацию: Как мобильные хиты используют идеи с ПК?».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Take_Top_Entertainment
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление директора по маркетингу Take Top Entertainment Дениса Сандакова. Он говорил на тему «Игра в адаптацию: Как мобильные хиты используют идеи с ПК?».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Take_Top_Entertainment
👍6👀2✍1👎1
Hades II продали в Steam более 2 млн раз за полтора года раннего доступа — аналитика
До полноценного релиза Hades II осталось меньше суток. В преддверии этого аналитики Alinea Analytics решили рассказать, каких результатов игра добилась за время, проведенное в раннем доступе.
Они сосредоточились на показателях Steam-версии Hades II, оставив в стороне данные по Epic Games Store.
▫️Количество проданных копий Hades II в Steam — более 2 млн, из которых 1,5 млн были реализованы еще к июлю 2024-го.
▫️Валовая выручка Hades II в Steam — 55 млн долларов.
Как пишут аналитики, подавляющее большинство обладателей Steam-версии Hades II ознакомились с первой частью серии. Таких игроков набрался 71%. Также многие играли в Dead Cells (39%), Slay the Spire (37%) и Balatro (32%).
Hades II покинет ранний доступ сегодня в 19:00 по Москве. Критики уже высоко оценили релизную версию «рогалика» Supergiant Games: на момент написания новости средний балл игры на Metacritic составляет 94 из 100.
#Hades_II #Supergiant_Games
До полноценного релиза Hades II осталось меньше суток. В преддверии этого аналитики Alinea Analytics решили рассказать, каких результатов игра добилась за время, проведенное в раннем доступе.
Они сосредоточились на показателях Steam-версии Hades II, оставив в стороне данные по Epic Games Store.
▫️Количество проданных копий Hades II в Steam — более 2 млн, из которых 1,5 млн были реализованы еще к июлю 2024-го.
▫️Валовая выручка Hades II в Steam — 55 млн долларов.
Как пишут аналитики, подавляющее большинство обладателей Steam-версии Hades II ознакомились с первой частью серии. Таких игроков набрался 71%. Также многие играли в Dead Cells (39%), Slay the Spire (37%) и Balatro (32%).
Hades II покинет ранний доступ сегодня в 19:00 по Москве. Критики уже высоко оценили релизную версию «рогалика» Supergiant Games: на момент написания новости средний балл игры на Metacritic составляет 94 из 100.
#Hades_II #Supergiant_Games
👍10🔥3👀3
АА-игры способны продаваться на уровне ААА при бюджете в десять раз меньше, считает глава Jagex
Генеральный директор компании Jagex, разработавшей культовую MMORPG RuneScape, Джон Беллами (Jon Bellamy) дал интервью порталу The Game Business. В ходе беседы он затронул тему АА-игр и их коммерческого потенциала.
По словам Беллами, АА-игры внезапно оказались одним из «спасательных кругов» для игровой индустрии, которая в последние годы переживает серьезный кризис. Он указал, что их создание обходится в разы дешевле, чем разработка ААА-игр, но в случае успеха продажи получаются сопоставимыми.
«Вы можете заполучить бюджет в 400 млн долларов — таких игр осталось немного, но возможность замахнуться на что-то подобное по-прежнему есть. Но вы также можете обойтись десятой частью этой суммы и добиться не сильно отличающихся результатов, если все сделать правильно», — заявил топ-менеджер.
В качестве примера недавнего AA-хита Беллами привел Clair Obscur: Expedition 33, которую, по официальным данным, за первые 33 дня купили 3,3 млн раз. Глава Jagex полагает, что она вместе с некоторыми другими подобными играми стала своего рода путеводной звездой для многих разработчиков. Особенно для выходцев из крупных компаний, разочаровавшихся в ААА-сегменте.
#Jagex
Генеральный директор компании Jagex, разработавшей культовую MMORPG RuneScape, Джон Беллами (Jon Bellamy) дал интервью порталу The Game Business. В ходе беседы он затронул тему АА-игр и их коммерческого потенциала.
По словам Беллами, АА-игры внезапно оказались одним из «спасательных кругов» для игровой индустрии, которая в последние годы переживает серьезный кризис. Он указал, что их создание обходится в разы дешевле, чем разработка ААА-игр, но в случае успеха продажи получаются сопоставимыми.
«Вы можете заполучить бюджет в 400 млн долларов — таких игр осталось немного, но возможность замахнуться на что-то подобное по-прежнему есть. Но вы также можете обойтись десятой частью этой суммы и добиться не сильно отличающихся результатов, если все сделать правильно», — заявил топ-менеджер.
В качестве примера недавнего AA-хита Беллами привел Clair Obscur: Expedition 33, которую, по официальным данным, за первые 33 дня купили 3,3 млн раз. Глава Jagex полагает, что она вместе с некоторыми другими подобными играми стала своего рода путеводной звездой для многих разработчиков. Особенно для выходцев из крупных компаний, разочаровавшихся в ААА-сегменте.
#Jagex
👍19😁4🔥3❤🔥2
Google намерена перенести разбирательство с Epic Games в Верховный суд США
Корпорация Google не оставляет попытки выйти победителем в противостоянии с Epic Games. Теперь она решила обратиться в Верховный суд страны.
Google направила ему жалобу на нижестоящие суды, которые прежде разбирали дело. Как утверждает корпорация, они вышли за рамки своих полномочий, когда обязали ее смягчить правила Google Play. К тому же Google убеждена, что в процессе необходимо было учитывать судебные решения, принятые при рассмотрении спора между Epic Games и Apple.
До 27 октября Google собирается подать в Верховный суд США полноценную апелляцию, а пока она просит его отсрочить дедлайн для снятия ограничений в отношении разработчиков.
Напомним, ранее Google велели среди прочего перестать навязывать разработчикам ее платежную систему, разрешить им устанавливать собственные цены на приложения и позволить сообщать пользователям об альтернативных способах оплаты. Кроме того, Google должна пустить в Google Play конкурирующие сторы.
Epic Games действия Google не комментировала.
#Epic_Games #Google
Корпорация Google не оставляет попытки выйти победителем в противостоянии с Epic Games. Теперь она решила обратиться в Верховный суд страны.
Google направила ему жалобу на нижестоящие суды, которые прежде разбирали дело. Как утверждает корпорация, они вышли за рамки своих полномочий, когда обязали ее смягчить правила Google Play. К тому же Google убеждена, что в процессе необходимо было учитывать судебные решения, принятые при рассмотрении спора между Epic Games и Apple.
До 27 октября Google собирается подать в Верховный суд США полноценную апелляцию, а пока она просит его отсрочить дедлайн для снятия ограничений в отношении разработчиков.
Напомним, ранее Google велели среди прочего перестать навязывать разработчикам ее платежную систему, разрешить им устанавливать собственные цены на приложения и позволить сообщать пользователям об альтернативных способах оплаты. Кроме того, Google должна пустить в Google Play конкурирующие сторы.
Epic Games действия Google не комментировала.
#Epic_Games #Google
😁16👍2🔥2👎1
Новую игру Baba Yaga Games обвинили в дискредитации образа Петра I и пропаганде сатанизма*
На прошлой неделе петербургская студия Baba Yaga Games представила новую игру — сказочное приключение «Чертова служба» о черте, который выполняет поручения Петра I. По словам депутата Антона Горелкина, использованные в проекте образы вызвали возмущение у некоторых граждан.
Горелкин рассказал в своем Telegram-канале, что ему поступили жалобы на «Чертову службу». Обвинения были разными, но причина недовольства одна — демоническая тематика игры.
Например, в одной жалобе говорится, что Baba Yaga Games «дискредитировала исторический образ великого императора российского», когда сделала Петра I колдуном и отправила ему в прислужники черта. Автор другой жалобы увидел в игре пропаганду сатанизма*.
Горелкин призвал людей не спешить с выводами и дождаться релиза «Чертовой службы». Он также подчеркнул, что проверять игры на наличие нарушений следует специалистам. Депутат напомнил, что в законопроекте о регулировании игровой индустрии в России как раз есть пункт об организации таких проверок на основе заявлений граждан.
Об официальных обвинениях в адрес Baba Yaga Games, например, об исках в суд, — ничего не сообщалось. Без этого жалобы депутату мало что значат.
Сами разработчики ситуацию не комментировали.
*«Международное движение сатанизма»/сатанизм признано экстремистской организацией, деятельность которой запрещена на территории Российской Федерации.
#Baba_Yaga_Games #Чертова_служба #Наши
На прошлой неделе петербургская студия Baba Yaga Games представила новую игру — сказочное приключение «Чертова служба» о черте, который выполняет поручения Петра I. По словам депутата Антона Горелкина, использованные в проекте образы вызвали возмущение у некоторых граждан.
Горелкин рассказал в своем Telegram-канале, что ему поступили жалобы на «Чертову службу». Обвинения были разными, но причина недовольства одна — демоническая тематика игры.
Например, в одной жалобе говорится, что Baba Yaga Games «дискредитировала исторический образ великого императора российского», когда сделала Петра I колдуном и отправила ему в прислужники черта. Автор другой жалобы увидел в игре пропаганду сатанизма*.
Горелкин призвал людей не спешить с выводами и дождаться релиза «Чертовой службы». Он также подчеркнул, что проверять игры на наличие нарушений следует специалистам. Депутат напомнил, что в законопроекте о регулировании игровой индустрии в России как раз есть пункт об организации таких проверок на основе заявлений граждан.
Об официальных обвинениях в адрес Baba Yaga Games, например, об исках в суд, — ничего не сообщалось. Без этого жалобы депутату мало что значат.
Сами разработчики ситуацию не комментировали.
*«Международное движение сатанизма»/сатанизм признано экстремистской организацией, деятельность которой запрещена на территории Российской Федерации.
#Baba_Yaga_Games #Чертова_служба #Наши
🤬39😁32👀4👍1
«Для такого бюджета это, скорее всего, где-то на грани провала»: разбор Mafia: The Old Country в новом выпуске «Что по игре?»
Вторая половина месяца — традиционное время для деконстракт-шоу «Что по игре?», в котором эксперты индустрии разбирают новинки с точки зрения дизайна, нарратива и других составляющих. Темой нового выпуска стала Mafia: The Old Country.
https://app2top.ru/wn-academy/razbor-mafia-the-old-country-chto-po-igre-gde-to-na-grani-provala-234462.html
Вторая половина месяца — традиционное время для деконстракт-шоу «Что по игре?», в котором эксперты индустрии разбирают новинки с точки зрения дизайна, нарратива и других составляющих. Темой нового выпуска стала Mafia: The Old Country.
https://app2top.ru/wn-academy/razbor-mafia-the-old-country-chto-po-igre-gde-to-na-grani-provala-234462.html
👍6🤔3😁1👀1
PlayStation 5 — самая финансово успешная консоль в истории Sony
Об этом сообщил руководитель Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) на выставке Tokyo Game Show 2025.
Нисино доложил, что выручка от продаж PlayStation 5 за все время существования составила 136 млрд долларов. Это в разы больше, чем у предыдущих консолей компании.
Для сравнения: первая PlayStation заработала для Sony 24 млрд долларов, PlayStation 2 — 44 млрд долларов, PlayStation 3 — 71 млрд долларов, а PlayStation 4 — 107 млрд долларов.
Напомним, весной 2024-го Sony уже хвасталась, что PlayStation 5 обогнала всех предшественниц по размеру операционной прибыли, которая на тот момент равнялась 10 млрд долларов. Однако по выручке от продаж она тогда уступала PlayStation 4.
#Sony #PlayStation_5
Об этом сообщил руководитель Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) на выставке Tokyo Game Show 2025.
Нисино доложил, что выручка от продаж PlayStation 5 за все время существования составила 136 млрд долларов. Это в разы больше, чем у предыдущих консолей компании.
Для сравнения: первая PlayStation заработала для Sony 24 млрд долларов, PlayStation 2 — 44 млрд долларов, PlayStation 3 — 71 млрд долларов, а PlayStation 4 — 107 млрд долларов.
Напомним, весной 2024-го Sony уже хвасталась, что PlayStation 5 обогнала всех предшественниц по размеру операционной прибыли, которая на тот момент равнялась 10 млрд долларов. Однако по выручке от продаж она тогда уступала PlayStation 4.
#Sony #PlayStation_5
👍4🤔4😁1
КИИ Санкт-Петербург 2025: VK о главных трендах и способах монетизации игр в соцсетях
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Дмитрия Столярова, директора по монетизации игр в VK. Он говорил на тему «Как заработать на HTML5-играх в социальных сетях».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#VK #КИИ #КИИ_Питер_2025
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Дмитрия Столярова, директора по монетизации игр в VK. Он говорил на тему «Как заработать на HTML5-играх в социальных сетях».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#VK #КИИ #КИИ_Питер_2025
👎15👍6✍1
Круглый стол по Warhammer 40,000. Вместе с разработчиками и экспертами франшизы разбираемся в причинах ее популярности
На волне роста интереса к Warhammer 40,000 мы решили поговорить с экспертами франшизы о причинах ее успеха, особенностях работы с ее держателем Games Workshop и о ее ближайшем будущем. В беседе приняли участие: Дмитрий Максюра, Максим Фомичев, Константин Иванов и Антон Виноградов.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-po-warhammer-40-000-vmeste-s-razrabotchikami-i-e-kspertami-franshizy-razbiraemsya-v-prichinah-ee-populyarnosti-234449.html
На волне роста интереса к Warhammer 40,000 мы решили поговорить с экспертами франшизы о причинах ее успеха, особенностях работы с ее держателем Games Workshop и о ее ближайшем будущем. В беседе приняли участие: Дмитрий Максюра, Максим Фомичев, Константин Иванов и Антон Виноградов.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-po-warhammer-40-000-vmeste-s-razrabotchikami-i-e-kspertami-franshizy-razbiraemsya-v-prichinah-ee-populyarnosti-234449.html
👍9🤣7🔥4❤🔥1