Аналитика: в Counter-Strike 2 сыграли 319 млн человек, а в Dota 2 — 222 млн человек
Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo поделился данными о размере аудитории в Steam некоторых хитовых игр. В его статистику попали как платные, так и фритуплейные проекты.
Карлесс упомянул цифры в большой таблице, изначально посвященной доступным на Steam Deck играм. Ознакомиться с ней целиком можно здесь.
Мы собрали часть данных по наиболее крупным играм:
▫️Counter-Strike 2 — 318,83 млн игроков;
▫️Dota 2 — 222,6 млн игроков;
▫️PUBG: BATTLEGROUNDS — 169,6 млн игроков;
▫️Team Fortress 2 — 100,49 млн игроков;
▫️Left 4 Dead 2 — 66,2 млн игроков;
▫️Unturned — 52,3 млн игроков;
▫️Warframe — 46,3 млн игроков;
▫️PAYDAY 2 — 39,4 млн игроков;
▫️Call of Duty — 39,1 млн игроков;
▫️Terraria — 37,6 млн игроков;
▫️Destiny 2 — 37,1 млн игроков;
▫️Tom Clancy's Rainbow Six Siege X — 36,68 млн игроков;
▫️Garry's Mod — 36,2 млн игроков;
▫️War Thunder — 36,1 млн игроков;
▫️ARK: Survival Evolved — 34,3 млн игроков;
▫️Brawlhalla — 33,5 млн игроков;
▫️Don't Starve Together — 33,48 млн игроков;
▫️Lost Ark — 32 млн игроков;
▫️The Forest — 31,4 млн игроков;
▫️Among Us — 30,2 млн игроков.
Обратите внимание: аналитик назвал только количество человек, сыгравших в тайтлы в Steam. Сведения по другим платформам он не предоставил.
#Steam #GameDiscoverCo #Dota_2 #Counter_Strike_2
Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo поделился данными о размере аудитории в Steam некоторых хитовых игр. В его статистику попали как платные, так и фритуплейные проекты.
Карлесс упомянул цифры в большой таблице, изначально посвященной доступным на Steam Deck играм. Ознакомиться с ней целиком можно здесь.
Мы собрали часть данных по наиболее крупным играм:
▫️Counter-Strike 2 — 318,83 млн игроков;
▫️Dota 2 — 222,6 млн игроков;
▫️PUBG: BATTLEGROUNDS — 169,6 млн игроков;
▫️Team Fortress 2 — 100,49 млн игроков;
▫️Left 4 Dead 2 — 66,2 млн игроков;
▫️Unturned — 52,3 млн игроков;
▫️Warframe — 46,3 млн игроков;
▫️PAYDAY 2 — 39,4 млн игроков;
▫️Call of Duty — 39,1 млн игроков;
▫️Terraria — 37,6 млн игроков;
▫️Destiny 2 — 37,1 млн игроков;
▫️Tom Clancy's Rainbow Six Siege X — 36,68 млн игроков;
▫️Garry's Mod — 36,2 млн игроков;
▫️War Thunder — 36,1 млн игроков;
▫️ARK: Survival Evolved — 34,3 млн игроков;
▫️Brawlhalla — 33,5 млн игроков;
▫️Don't Starve Together — 33,48 млн игроков;
▫️Lost Ark — 32 млн игроков;
▫️The Forest — 31,4 млн игроков;
▫️Among Us — 30,2 млн игроков.
Обратите внимание: аналитик назвал только количество человек, сыгравших в тайтлы в Steam. Сведения по другим платформам он не предоставил.
#Steam #GameDiscoverCo #Dota_2 #Counter_Strike_2
👍7🤯4😱2🔥1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Far Far Games о создании франшизы на примере «Былины»
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление операционного директора Far Far Games Игоря Илюхина. Он говорил на тему «От идеи к Былине: Путь от игры к франшизе».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Far_Far_Games
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление операционного директора Far Far Games Игоря Илюхина. Он говорил на тему «От идеи к Былине: Путь от игры к франшизе».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Far_Far_Games
👍5✍1👀1
Разыскивается QA Project Manager
Компания, специализирующаяся на стратегиях в реальном времени, ищет руководителя проектов. Он будет отвечать за QA-процессы.
Обязанности:
▫️ведение одновременно трех-четырех проектов;
▫️управление ресурсами и кадрами;
▫️контроль сроков и отчетности;
▫️руководство группой тестировщиков, организация QA-процессов;
▫️настройка Jira, Qase и других таск-трекеров, учет часов;
▫️поддержка, мотивация и контроль команды.
Требования:
▫️опыт работы руководителем проектов или ведущим специалистом;
▫️опыт тестирования игр и управления небольшой командой;
▫️умение работать с Unity на высоком уровне;
▫️обладание навыками работы с Qase или другим TMS;
▫️знание Jira и Git;
▫️знание полного цикла разработки игр для ПК или мобильных устройств;
▫️владение английским языком на уровне чтения технической документации;
▫️сильные soft skills: лидерство, управление, умение мотивировать.
Если заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #WN_Talents
Компания, специализирующаяся на стратегиях в реальном времени, ищет руководителя проектов. Он будет отвечать за QA-процессы.
Обязанности:
▫️ведение одновременно трех-четырех проектов;
▫️управление ресурсами и кадрами;
▫️контроль сроков и отчетности;
▫️руководство группой тестировщиков, организация QA-процессов;
▫️настройка Jira, Qase и других таск-трекеров, учет часов;
▫️поддержка, мотивация и контроль команды.
Требования:
▫️опыт работы руководителем проектов или ведущим специалистом;
▫️опыт тестирования игр и управления небольшой командой;
▫️умение работать с Unity на высоком уровне;
▫️обладание навыками работы с Qase или другим TMS;
▫️знание Jira и Git;
▫️знание полного цикла разработки игр для ПК или мобильных устройств;
▫️владение английским языком на уровне чтения технической документации;
▫️сильные soft skills: лидерство, управление, умение мотивировать.
Если заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #WN_Talents
👍3👀1
Количество ежедневно активных игроков в китайской версии Delta Force увеличилось до 30 млн человек
Об этом разработчики из Team Jade объявили на мероприятии в честь первой годовщины игры. Напомним, в Поднебесной Delta Force вышла раньше, чем в остальном мире — в сентябре 2024-го.
Примечательно, что еще в июле в китайскую версию Delta Force играли по 20 млн человек каждый день. Таким образом, шутеру понадобилось всего два месяца, чтобы нарастить DAU на 10 млн человек.
Аудиторию глобальной версии Delta Force разработчики вновь не раскрыли. Но из данных сервиса SteamDB известно, что как минимум онлайн шутера в Steam стабильно растет. В субботу, 20 сентября, он достиг новых пиковых значений — в какой-то момент в игре одновременно находились 238 176 человек.
Delta Force сейчас доступна на ПК, консолях PlayStation 5 и Xbox Series, а также на мобильных устройствах.
#Delta_Force #Team_Jade #Tencent
Об этом разработчики из Team Jade объявили на мероприятии в честь первой годовщины игры. Напомним, в Поднебесной Delta Force вышла раньше, чем в остальном мире — в сентябре 2024-го.
Примечательно, что еще в июле в китайскую версию Delta Force играли по 20 млн человек каждый день. Таким образом, шутеру понадобилось всего два месяца, чтобы нарастить DAU на 10 млн человек.
Аудиторию глобальной версии Delta Force разработчики вновь не раскрыли. Но из данных сервиса SteamDB известно, что как минимум онлайн шутера в Steam стабильно растет. В субботу, 20 сентября, он достиг новых пиковых значений — в какой-то момент в игре одновременно находились 238 176 человек.
Delta Force сейчас доступна на ПК, консолях PlayStation 5 и Xbox Series, а также на мобильных устройствах.
#Delta_Force #Team_Jade #Tencent
👍6🔥4🤯4
Прибыль Rocksteady Studios упала более чем в два раза по итогам 2024-го
Провал Suicide Squad: Kill the Justice League не лучшим образом отразился на финансах Rocksteady Studios, следует из отчета студии для британского регулятора за 2024 год. В документе разработчики сообщили о падении ключевых показателей.
В частности, Rocksteady Studios рассказала, что ее годовая прибыль сократилась на 57,3% и составила 1,64 млн фунтов стерлингов (2,2 млн долларов).
Оборот студии упал не так драматично. Он уменьшился на 14,1% до 32,6 млн фунтов стерлингов (44 млн долларов). Хотя в отчете говорится, что вся сумма пришлась исключительно на США и Канаду, крайне сомнительно, что Rocksteady Studios ничего не заработала в других странах. Скорее всего, такое положение дел объясняется бухгалтерскими процессами в Warner Bros. Discovery — материнской компании Rocksteady Studios, которая как раз базируется в Северной Америке и ведет расчеты с разработчиками.
Также Rocksteady Studios указала в отчете, что по состоянию на 31 декабря 2024-го в ее штате насчитывалось 214 человек. Это на 17% меньше, чем в конце 2023-го. Ранее СМИ писали как минимум о двух волнах увольнений в студии за прошлый год — в сентябре и декабре.
#Rocksteady_Studios #Warner_Bros
Провал Suicide Squad: Kill the Justice League не лучшим образом отразился на финансах Rocksteady Studios, следует из отчета студии для британского регулятора за 2024 год. В документе разработчики сообщили о падении ключевых показателей.
В частности, Rocksteady Studios рассказала, что ее годовая прибыль сократилась на 57,3% и составила 1,64 млн фунтов стерлингов (2,2 млн долларов).
Оборот студии упал не так драматично. Он уменьшился на 14,1% до 32,6 млн фунтов стерлингов (44 млн долларов). Хотя в отчете говорится, что вся сумма пришлась исключительно на США и Канаду, крайне сомнительно, что Rocksteady Studios ничего не заработала в других странах. Скорее всего, такое положение дел объясняется бухгалтерскими процессами в Warner Bros. Discovery — материнской компании Rocksteady Studios, которая как раз базируется в Северной Америке и ведет расчеты с разработчиками.
Также Rocksteady Studios указала в отчете, что по состоянию на 31 декабря 2024-го в ее штате насчитывалось 214 человек. Это на 17% меньше, чем в конце 2023-го. Ранее СМИ писали как минимум о двух волнах увольнений в студии за прошлый год — в сентябре и декабре.
#Rocksteady_Studios #Warner_Bros
🫡6👍4✍1👀1
В 2025 году Microsoft вложила в Game Pass рекордную сумму
Глава программы ID@Xbox Крис Чарла (Chris Charla) в интервью Eurogamer рассказал, что в этом году Microsoft как никогда много инвестировала в подписку Game Pass. Точный объем вложений он, однако, раскрывать не стал.
По словам Чарлы, корпорация по-прежнему стремится сформировать максимально разнообразный каталог игр. Для этого она заключает сделки со все большим количеством разработчиков. Например, в 2024 году Microsoft подписала соглашения более чем с 50 командами, которые прежде не выпускали игры в Game Pass.
Чарла добавил, что «большинство» разработчиков, чьи игры уже входят в состав подписки, в будущем хотят разместить в Game Pass и свои новые проекты. Сейчас о продлении сотрудничества с Microsoft договорились порядка 150 партнеров.
Напомним, летом Microsoft заявила, что Game Pass работает в плюс, несмотря на значительные затраты. Кроме того, по итогам финансового года, продлившегося с июля 2024-го по июнь 2025-го, подписка получила крупнейшую выручку в своей истории — 5 млрд долларов.
#Microsoft #Game_Pass
Глава программы ID@Xbox Крис Чарла (Chris Charla) в интервью Eurogamer рассказал, что в этом году Microsoft как никогда много инвестировала в подписку Game Pass. Точный объем вложений он, однако, раскрывать не стал.
По словам Чарлы, корпорация по-прежнему стремится сформировать максимально разнообразный каталог игр. Для этого она заключает сделки со все большим количеством разработчиков. Например, в 2024 году Microsoft подписала соглашения более чем с 50 командами, которые прежде не выпускали игры в Game Pass.
Чарла добавил, что «большинство» разработчиков, чьи игры уже входят в состав подписки, в будущем хотят разместить в Game Pass и свои новые проекты. Сейчас о продлении сотрудничества с Microsoft договорились порядка 150 партнеров.
Напомним, летом Microsoft заявила, что Game Pass работает в плюс, несмотря на значительные затраты. Кроме того, по итогам финансового года, продлившегося с июля 2024-го по июнь 2025-го, подписка получила крупнейшую выручку в своей истории — 5 млрд долларов.
#Microsoft #Game_Pass
👍13🤔3🔥1😁1
Новый выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Mafia: The Old Country
Уже завтра, 24 сентября, выйдет одиннадцатый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?» от WN Academy. В нем пойдет речь об одном из центральных релизов августа — Mafia: The Old Country от Hangar 13 и 2K.
Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и бывший продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.
Разобраться, как устроен приквел криминальной саги, почему он разочаровал аудиторию и в чем противоречит классическим частям серии, поможет специальный гость выпуска — Илья Гутов, генеральный директор игрового акселератора Meridian Play.
Шоу стартует в среду в 18:00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться по этой ссылке (https://wnhub.io/ru/academy/deconstruction-show#registration). Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #Mafia_The_Old_Country
Уже завтра, 24 сентября, выйдет одиннадцатый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?» от WN Academy. В нем пойдет речь об одном из центральных релизов августа — Mafia: The Old Country от Hangar 13 и 2K.
Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и бывший продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.
Разобраться, как устроен приквел криминальной саги, почему он разочаровал аудиторию и в чем противоречит классическим частям серии, поможет специальный гость выпуска — Илья Гутов, генеральный директор игрового акселератора Meridian Play.
Шоу стартует в среду в 18:00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться по этой ссылке (https://wnhub.io/ru/academy/deconstruction-show#registration). Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #Mafia_The_Old_Country
👍6🔥5👀1
Dying Light: The Beast стартовала с третьей строчки в чарте продаж Steam
На неделе с 16 по 23 сентября Counter-Strike 2 вернула себе лидерство в чарте самых кассовых игр в Steam. Компанию в тройке лучших ей составили Dota 2 и Dying Light: The Beast.
Четвертое место в чарте досталось EA SPORTS FC 26, у которой на днях открылся расширенный доступ для обладателей ультимативного издания. Полноценный релиз футбольного симулятора состоится послезавтра, 25 сентября.
Borderlands 4, возглавлявшая чарт неделей ранее, опустилась на пятое место. Сдала позиции и Hollow Knight: Silksong — она выпала из топ-10 и заняла 14 место.
В то же время благодаря скидкам в топовую десятку вернулась Cyberpunk 2077.
Космический кооперативный шутер Jump Space дебютировал на девятой строчке, Silent Hill f (расширенный доступ) — на 13 строчке, skate. — на 17 строчке, Sonic Racing: CrossWorlds (расширенный доступ) — на 19 строчке, Arena Breakout: Infinite — на 40 строчке, Ratatan — на 45 строчке, а ENDLESS Legend 2 — на 46 строчке.
Также стоит отметить успех российского инди-хоррора No, I'm not a Human. Игра за неделю поднялась в чарте на 46 строк, попав в результате на 23 место. Ранее ее авторы из студии Trioskaz сообщали, что за четыре дня новинку купили 100 тысяч человек.
#Steam #Dying_Light_The_Beast
На неделе с 16 по 23 сентября Counter-Strike 2 вернула себе лидерство в чарте самых кассовых игр в Steam. Компанию в тройке лучших ей составили Dota 2 и Dying Light: The Beast.
Четвертое место в чарте досталось EA SPORTS FC 26, у которой на днях открылся расширенный доступ для обладателей ультимативного издания. Полноценный релиз футбольного симулятора состоится послезавтра, 25 сентября.
Borderlands 4, возглавлявшая чарт неделей ранее, опустилась на пятое место. Сдала позиции и Hollow Knight: Silksong — она выпала из топ-10 и заняла 14 место.
В то же время благодаря скидкам в топовую десятку вернулась Cyberpunk 2077.
Космический кооперативный шутер Jump Space дебютировал на девятой строчке, Silent Hill f (расширенный доступ) — на 13 строчке, skate. — на 17 строчке, Sonic Racing: CrossWorlds (расширенный доступ) — на 19 строчке, Arena Breakout: Infinite — на 40 строчке, Ratatan — на 45 строчке, а ENDLESS Legend 2 — на 46 строчке.
Также стоит отметить успех российского инди-хоррора No, I'm not a Human. Игра за неделю поднялась в чарте на 46 строк, попав в результате на 23 место. Ранее ее авторы из студии Trioskaz сообщали, что за четыре дня новинку купили 100 тысяч человек.
#Steam #Dying_Light_The_Beast
🔥4👍3👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 16 по 23 сентября:
1. Counter-Strike 2;
2. Dota 2;
3. Dying Light: The Beast;
4. EA SPORTS FC 26;
5. Borderlands 4;
6. Steam Deck;
7. Apex Legends;
8. Marvel Rivals;
9. Jump Space;
10. Cyberpunk 2077.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 16 по 23 сентября:
1. Dying Light: The Beast;
2. EA SPORTS FC 26;
3. Borderlands 4;
4. Steam Deck;
5. Jump Space;
6. Cyberpunk 2077;
7. Silent Hill f;
8. Hollow Knight: Silksong;
9. Battlefield 6;
10. Helldivers 2.
1. Counter-Strike 2;
2. Dota 2;
3. Dying Light: The Beast;
4. EA SPORTS FC 26;
5. Borderlands 4;
6. Steam Deck;
7. Apex Legends;
8. Marvel Rivals;
9. Jump Space;
10. Cyberpunk 2077.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 16 по 23 сентября:
1. Dying Light: The Beast;
2. EA SPORTS FC 26;
3. Borderlands 4;
4. Steam Deck;
5. Jump Space;
6. Cyberpunk 2077;
7. Silent Hill f;
8. Hollow Knight: Silksong;
9. Battlefield 6;
10. Helldivers 2.
👍3❤🔥1✍1
КИИ Санкт-Петербург 2025: «Одуван Геймз» и «PRO геймдизайн» о том, как пересекаются настолки и видеоигры
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Алексея Сойера и Юрия Ямщикова, руководителей студий «Одуван Геймз» и «PRO геймдизайн». Они говорили на тему «Точки взаимодействия цифровой и настольной игровых индустрий».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Одуван_Геймз #PRO_геймдизайн
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Алексея Сойера и Юрия Ямщикова, руководителей студий «Одуван Геймз» и «PRO геймдизайн». Они говорили на тему «Точки взаимодействия цифровой и настольной игровых индустрий».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Одуван_Геймз #PRO_геймдизайн
✍2👍2🔥1😁1
Роскачество обнаружило манипулятивные механики в Honkai: Star Rail, Guild of Heroes и еще ряде игр
Центр цифровой экспертизы Роскачества проверил десять мобильных игр на наличие механик, с помощью которых у геймеров вытягивают деньги. Выяснилось, что такие приемы используются в каждой из них — разница лишь в том, насколько сильно игры манипулируют поведением аудитории.
Какие игры проверило Роскачество:
▫️Genshin Impact;
▫️Honkai: Star Rail;
▫️Grand Mobile;
▫️Vampire's Fall: Origins;
▫️Guild of Heroes;
▫️Dragon Raja;
▫️Tower of Fantasy;
▫️Ni no Kuni: Cross Worlds;
▫️Echocalypse: Scarlet Covenant;
▫️Once Human.
В своем исследовании Роскачество поделило манипулятивные механики на три категории: легкое вовлечение, формирование привычки и давления, а также агрессивная монетизация.
Например, к механикам легкого вовлечения Роскачество отнесло ежедневные награды и временные ивенты, а к механикам формирования привычки и давления — таймеры ожидания, использование страха упустить выгоду и фальшивую социализацию. В список приемов агрессивной монетизации эксперты включили среди прочего гачу, лутбоксы, дефицит ресурсов и непрозрачные валюты.
Сообщается, что особенно активно манипулятивные механики применяют авторы Vampire's Fall: Origins — они добавили в игру 22 таких механики из 28 возможных, в том числе привязку прогресса к валюте и награду за просмотр рекламы. Второе место разделили Honkai: Star Rail и Guild of Heroes, в которых Роскачество насчитало по 21 манипулятивной механике.
В Роскачестве подчеркнули — организация не собирается добиваться запрета игр с манипулятивными механиками. Однако она хочет, чтобы геймеры понимали, во что играют. По ее мнению, разработчикам стоит указывать в описании игр в сторах, с чем могут столкнуться их пользователи.
#Роскачество #Honkai_Star_Rail #Guild_of_Heroes #Vampires_Fall_Origins
Центр цифровой экспертизы Роскачества проверил десять мобильных игр на наличие механик, с помощью которых у геймеров вытягивают деньги. Выяснилось, что такие приемы используются в каждой из них — разница лишь в том, насколько сильно игры манипулируют поведением аудитории.
Какие игры проверило Роскачество:
▫️Genshin Impact;
▫️Honkai: Star Rail;
▫️Grand Mobile;
▫️Vampire's Fall: Origins;
▫️Guild of Heroes;
▫️Dragon Raja;
▫️Tower of Fantasy;
▫️Ni no Kuni: Cross Worlds;
▫️Echocalypse: Scarlet Covenant;
▫️Once Human.
В своем исследовании Роскачество поделило манипулятивные механики на три категории: легкое вовлечение, формирование привычки и давления, а также агрессивная монетизация.
Например, к механикам легкого вовлечения Роскачество отнесло ежедневные награды и временные ивенты, а к механикам формирования привычки и давления — таймеры ожидания, использование страха упустить выгоду и фальшивую социализацию. В список приемов агрессивной монетизации эксперты включили среди прочего гачу, лутбоксы, дефицит ресурсов и непрозрачные валюты.
Сообщается, что особенно активно манипулятивные механики применяют авторы Vampire's Fall: Origins — они добавили в игру 22 таких механики из 28 возможных, в том числе привязку прогресса к валюте и награду за просмотр рекламы. Второе место разделили Honkai: Star Rail и Guild of Heroes, в которых Роскачество насчитало по 21 манипулятивной механике.
В Роскачестве подчеркнули — организация не собирается добиваться запрета игр с манипулятивными механиками. Однако она хочет, чтобы геймеры понимали, во что играют. По ее мнению, разработчикам стоит указывать в описании игр в сторах, с чем могут столкнуться их пользователи.
#Роскачество #Honkai_Star_Rail #Guild_of_Heroes #Vampires_Fall_Origins
😁35👍12✍8🤯4🔥1😱1🤣1
Bloober Team получила в Польше менее 1% полугодовой выручки, ее крупнейший рынок — Азия
Польская студия Bloober Team выпустила отчет за январь-июнь 2025-го. Она рассказала, что за полгода заработала на родном рынке только 67 тысяч злотых (18,5 тысяч долларов). Это 0,15% от ее выручки по всему миру.
В общей сложности выручка Bloober Team по итогам первого полугодия 2025-го составила 45,79 млн злотых (12,63 млн долларов) — на 6,4% меньше, чем год назад.
Разбивкой выручки по другим конкретным странам Bloober Team не поделилась, но вместо этого она назвала долю своих доходов в разных регионах.
▫️Азия — 63,99% выручки;
▫️Северная Америка — 31,8% выручки;
▫️Европа — 4,07% выручки.
Примечательно, что в первом полугодии 2024-го главным рынком Bloober Team была не Азия, а Северная Америка, но к 2025 году продажи игр там просели почти вдвое, тогда как в азиатских странах они только увеличились. Вероятно, это связано с тем, что весной студия подписала ряд новых соглашений по распространению ее тайтлов в Китае, Гонконге, Макао и Тайване.
Также в отчете Bloober Team сообщила, что в первом полугодии 2025-го ее чистая прибыль оказалась на 32,6% меньше, чем год назад. Она упала до 9,75 млн злотых (2,3 млн долларов).
Стоит отметить, что новая игра студии — Cronos: The New Dawn — вышла уже во втором полугодии 2025-го, поэтому ее продажи в отчете не упоминаются.
#Bloober_Team
Польская студия Bloober Team выпустила отчет за январь-июнь 2025-го. Она рассказала, что за полгода заработала на родном рынке только 67 тысяч злотых (18,5 тысяч долларов). Это 0,15% от ее выручки по всему миру.
В общей сложности выручка Bloober Team по итогам первого полугодия 2025-го составила 45,79 млн злотых (12,63 млн долларов) — на 6,4% меньше, чем год назад.
Разбивкой выручки по другим конкретным странам Bloober Team не поделилась, но вместо этого она назвала долю своих доходов в разных регионах.
▫️Азия — 63,99% выручки;
▫️Северная Америка — 31,8% выручки;
▫️Европа — 4,07% выручки.
Примечательно, что в первом полугодии 2024-го главным рынком Bloober Team была не Азия, а Северная Америка, но к 2025 году продажи игр там просели почти вдвое, тогда как в азиатских странах они только увеличились. Вероятно, это связано с тем, что весной студия подписала ряд новых соглашений по распространению ее тайтлов в Китае, Гонконге, Макао и Тайване.
Также в отчете Bloober Team сообщила, что в первом полугодии 2025-го ее чистая прибыль оказалась на 32,6% меньше, чем год назад. Она упала до 9,75 млн злотых (2,3 млн долларов).
Стоит отметить, что новая игра студии — Cronos: The New Dawn — вышла уже во втором полугодии 2025-го, поэтому ее продажи в отчете не упоминаются.
#Bloober_Team
😁8👍6✍3👀3
Российские разработчики активно выпускают игры в VK Play и используют ИИ — исследование
Институт развития интернета (ИРИ), ассоциация АПРИОРИ и фонд «Сколково» провели исследование, посвященное ситуации в российском геймдеве. Для этого они побеседовали со 140 разработчиками: как с представителями студий, так и с соло-девелоперами.
Самые интересные моменты из опроса:
▫️55,9% опрошенных российских разработчиков делают исключительно одиночные игры, а 13,2% — исключительно мультиплеерные игры. Однако еще треть разработчиков создает игры обоих видов;
▫️в основном российские разработчики создают игры для ПК (91,9%), мобильных устройств (48,5%), веба (30,9%) и консолей (19,9%);
▫️Unity — самый популярный движок в России. Им пользуются 56,6% разработчиков. Также в топ-3 движков вошли Unreal Engine (39,7%) и Godot (13,2%);
▫️в VK Play свои игры публикуют 64,7% опрошенных. Почти столько же разработчиков сообщили, что их проекты выходят в Steam — 61,8%. Среди других востребованных площадок — RuStore (26,5%), Google Play (26,5%), App Store (21,3%), Xbox Store (8,8%), PlayStation Network (8,8%), «Яндекс Игры» (8,1%) и itch.io (8,1%);
▫️главными проблемами российские разработчики назвали сложности с продвижением игр (66,9%), ограниченный бюджет (65,4%) и трудности с доступом к иностранным сервисам (62,5%);
▫️79,4% российских разработчиков используют ИИ. Чаще всего для работы с кодом (47,8%), графикой (40,4%) и сценарием (28,7%).
Обратите внимание: в некоторых вопросах разработчики могли выбирать несколько вариантов ответа, поэтому не везде общий процент равен 100.
#Россия #наши #АПРИОРИ #ИРИ #Сколково
Институт развития интернета (ИРИ), ассоциация АПРИОРИ и фонд «Сколково» провели исследование, посвященное ситуации в российском геймдеве. Для этого они побеседовали со 140 разработчиками: как с представителями студий, так и с соло-девелоперами.
Самые интересные моменты из опроса:
▫️55,9% опрошенных российских разработчиков делают исключительно одиночные игры, а 13,2% — исключительно мультиплеерные игры. Однако еще треть разработчиков создает игры обоих видов;
▫️в основном российские разработчики создают игры для ПК (91,9%), мобильных устройств (48,5%), веба (30,9%) и консолей (19,9%);
▫️Unity — самый популярный движок в России. Им пользуются 56,6% разработчиков. Также в топ-3 движков вошли Unreal Engine (39,7%) и Godot (13,2%);
▫️в VK Play свои игры публикуют 64,7% опрошенных. Почти столько же разработчиков сообщили, что их проекты выходят в Steam — 61,8%. Среди других востребованных площадок — RuStore (26,5%), Google Play (26,5%), App Store (21,3%), Xbox Store (8,8%), PlayStation Network (8,8%), «Яндекс Игры» (8,1%) и itch.io (8,1%);
▫️главными проблемами российские разработчики назвали сложности с продвижением игр (66,9%), ограниченный бюджет (65,4%) и трудности с доступом к иностранным сервисам (62,5%);
▫️79,4% российских разработчиков используют ИИ. Чаще всего для работы с кодом (47,8%), графикой (40,4%) и сценарием (28,7%).
Обратите внимание: в некоторых вопросах разработчики могли выбирать несколько вариантов ответа, поэтому не везде общий процент равен 100.
#Россия #наши #АПРИОРИ #ИРИ #Сколково
🤣32✍6👀4👍3👎3😁2
В Москве на конференции «Игровая Индустрия» выступят фирма «1С», Overmobile и авторы No, I’m not a Human
Совсем скоро — 16 октября — в столице России состоится конференция «Игровая Индустрия». Делимся первыми деталями программы мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/v-moskve-na-konferentsii-igrovaya-industriya-vy-stupyat-firma-1s-overmobile-i-avtory-no-i-m-not-a-human-234407.html
Совсем скоро — 16 октября — в столице России состоится конференция «Игровая Индустрия». Делимся первыми деталями программы мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/v-moskve-na-konferentsii-igrovaya-industriya-vy-stupyat-firma-1s-overmobile-i-avtory-no-i-m-not-a-human-234407.html
👍11🔥6✍1
Бывшие сотрудники Lion Studios открыли свою студию для мобильных головоломок
Студия называется Cheer Games.
На запуск новой игровой компании обратил внимание портал Game Developer. Как он пишет, Cheer Games начала работать в августе и пока не успела сделать никаких публичных анонсов.
Из описания страницы Cheer Games в LinkedIn известно, что студия расположилась в Барселоне. Ее цель — разрабатывать мобильные казуальные головоломки, у которых будет «свежий геймплей».
Генеральным директором и одним из основателей Cheer Games значится Эмре Герсель (Emre Gercel), бывший вице-президент издательства Lion Studios. Вместе с ним в команду основателей вошли учредитель SuperMesh Games Эртан Унвер (Ertan Ünver) и еще два ветерана Lion Studios — директор по дизайну Беркай Озтюрк (Berkay Ozturk) и руководитель по продукту Кутай Коралтюрк (Kutay Koralturk).
Любопытно, что решение Герселя, Озтюрка и Каралтюрка запустить собственную студию совпало по времени со сменой владельца Lion Studios. До недавних пор издатель входил в состав AppLovin, но теперь принадлежит Tripledot Studios. Связаны ли эти события — достоверно неизвестно.
#Lion_Studios #Cheer_Games
Студия называется Cheer Games.
На запуск новой игровой компании обратил внимание портал Game Developer. Как он пишет, Cheer Games начала работать в августе и пока не успела сделать никаких публичных анонсов.
Из описания страницы Cheer Games в LinkedIn известно, что студия расположилась в Барселоне. Ее цель — разрабатывать мобильные казуальные головоломки, у которых будет «свежий геймплей».
Генеральным директором и одним из основателей Cheer Games значится Эмре Герсель (Emre Gercel), бывший вице-президент издательства Lion Studios. Вместе с ним в команду основателей вошли учредитель SuperMesh Games Эртан Унвер (Ertan Ünver) и еще два ветерана Lion Studios — директор по дизайну Беркай Озтюрк (Berkay Ozturk) и руководитель по продукту Кутай Коралтюрк (Kutay Koralturk).
Любопытно, что решение Герселя, Озтюрка и Каралтюрка запустить собственную студию совпало по времени со сменой владельца Lion Studios. До недавних пор издатель входил в состав AppLovin, но теперь принадлежит Tripledot Studios. Связаны ли эти события — достоверно неизвестно.
#Lion_Studios #Cheer_Games
👍8🤣4👀1
Почему расцвет 50-долларовых игр — один из важнейших трендов для здоровья индустрии [Premium-публикация]
2025-й можно с уверенностью назвать годом расцвета среднебюджетных игр за 50 долларов и меньше. Возникает вопрос: что это значит для индустрии в целом? В сегодняшнем материале — подробно разбираем тренд, подкрепляя тезисы цифрами и другими данными.
https://app2top.ru/industry/50-dollarovye-igry-2025-analiz-trenda-v-industrii-234415.html
2025-й можно с уверенностью назвать годом расцвета среднебюджетных игр за 50 долларов и меньше. Возникает вопрос: что это значит для индустрии в целом? В сегодняшнем материале — подробно разбираем тренд, подкрепляя тезисы цифрами и другими данными.
https://app2top.ru/industry/50-dollarovye-igry-2025-analiz-trenda-v-industrii-234415.html
👍7🔥4👎3👀1
Через полчаса стартует деконстракт-шоу «Что по игре?». Будем обсуждать Mafia: The Old Country
Новый выпуск деконстракт-шоу от WN Academy, посвященный Mafia: The Old Country, уже почти в эфире. До его начала осталось всего 30 минут.
Посмотреть трансляцию можно здесь.
#Что_по_игре #Mafia_The_Old_Country
Новый выпуск деконстракт-шоу от WN Academy, посвященный Mafia: The Old Country, уже почти в эфире. До его начала осталось всего 30 минут.
Посмотреть трансляцию можно здесь.
#Что_по_игре #Mafia_The_Old_Country
👍5🔥1👀1
Unity для айдлеров, Phaser для match-3: какие движки используют в разных жанрах веб-игр
Платформа Playgama опубликовала статистику по использованию движков в веб-играх с разбивкой по топовым жанрам. В ее выборку попали игры, вышедшие в 2024 и 2025 годах.
По подсчетам Playgama, в целом веб-разработчики чаще всего делают проекты на Unity, но в некоторых жанрах приоритет отдают совсем другим движкам.
Больше всего игр на Unity среди айдлеров — 85,4%. Также Unity лег в основу львиной доли казуалок (85%), гонок (80,9%), экшенов (78,3%), шутеров (74,8%), iO-игр (74,5%), адвенчур (65,5%) и головоломок (60,9%). Однако в остальных жанрах, отмечает Playgama, созданных на Unity игр меньше половины.
Самые слабые позиции у Unity оказались среди игр в жанре match-3 — только 10,7% из них сделаны на этом движке. Куда больше интереса разработчики таких игр проявили к Phaser — его доля составила 44,8%. Следующими по распространенности оказались проекты на Construct (25,2%) и Cocos (13,8%).
Phaser также обошел все остальные движки в жанрах стратегий (34,8%) и аркад (29,7%), а Construct лидировал среди игр про животных (38,6%) и merge-игр (33,6%).
#Playgama #Наши #Unity #Phaser #Construct #Cocos
Платформа Playgama опубликовала статистику по использованию движков в веб-играх с разбивкой по топовым жанрам. В ее выборку попали игры, вышедшие в 2024 и 2025 годах.
По подсчетам Playgama, в целом веб-разработчики чаще всего делают проекты на Unity, но в некоторых жанрах приоритет отдают совсем другим движкам.
Больше всего игр на Unity среди айдлеров — 85,4%. Также Unity лег в основу львиной доли казуалок (85%), гонок (80,9%), экшенов (78,3%), шутеров (74,8%), iO-игр (74,5%), адвенчур (65,5%) и головоломок (60,9%). Однако в остальных жанрах, отмечает Playgama, созданных на Unity игр меньше половины.
Самые слабые позиции у Unity оказались среди игр в жанре match-3 — только 10,7% из них сделаны на этом движке. Куда больше интереса разработчики таких игр проявили к Phaser — его доля составила 44,8%. Следующими по распространенности оказались проекты на Construct (25,2%) и Cocos (13,8%).
Phaser также обошел все остальные движки в жанрах стратегий (34,8%) и аркад (29,7%), а Construct лидировал среди игр про животных (38,6%) и merge-игр (33,6%).
#Playgama #Наши #Unity #Phaser #Construct #Cocos
✍5👍2👀2😁1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Take Top Entertainment об адаптации использованных в ПК-играх идей под мобайл
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление директора по маркетингу Take Top Entertainment Дениса Сандакова. Он говорил на тему «Игра в адаптацию: Как мобильные хиты используют идеи с ПК?».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Take_Top_Entertainment
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление директора по маркетингу Take Top Entertainment Дениса Сандакова. Он говорил на тему «Игра в адаптацию: Как мобильные хиты используют идеи с ПК?».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Take_Top_Entertainment
👍6👀2✍1👎1
Hades II продали в Steam более 2 млн раз за полтора года раннего доступа — аналитика
До полноценного релиза Hades II осталось меньше суток. В преддверии этого аналитики Alinea Analytics решили рассказать, каких результатов игра добилась за время, проведенное в раннем доступе.
Они сосредоточились на показателях Steam-версии Hades II, оставив в стороне данные по Epic Games Store.
▫️Количество проданных копий Hades II в Steam — более 2 млн, из которых 1,5 млн были реализованы еще к июлю 2024-го.
▫️Валовая выручка Hades II в Steam — 55 млн долларов.
Как пишут аналитики, подавляющее большинство обладателей Steam-версии Hades II ознакомились с первой частью серии. Таких игроков набрался 71%. Также многие играли в Dead Cells (39%), Slay the Spire (37%) и Balatro (32%).
Hades II покинет ранний доступ сегодня в 19:00 по Москве. Критики уже высоко оценили релизную версию «рогалика» Supergiant Games: на момент написания новости средний балл игры на Metacritic составляет 94 из 100.
#Hades_II #Supergiant_Games
До полноценного релиза Hades II осталось меньше суток. В преддверии этого аналитики Alinea Analytics решили рассказать, каких результатов игра добилась за время, проведенное в раннем доступе.
Они сосредоточились на показателях Steam-версии Hades II, оставив в стороне данные по Epic Games Store.
▫️Количество проданных копий Hades II в Steam — более 2 млн, из которых 1,5 млн были реализованы еще к июлю 2024-го.
▫️Валовая выручка Hades II в Steam — 55 млн долларов.
Как пишут аналитики, подавляющее большинство обладателей Steam-версии Hades II ознакомились с первой частью серии. Таких игроков набрался 71%. Также многие играли в Dead Cells (39%), Slay the Spire (37%) и Balatro (32%).
Hades II покинет ранний доступ сегодня в 19:00 по Москве. Критики уже высоко оценили релизную версию «рогалика» Supergiant Games: на момент написания новости средний балл игры на Metacritic составляет 94 из 100.
#Hades_II #Supergiant_Games
👍10🔥3👀3