App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
723 photos
10 videos
20 files
1K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Главное за выходные (6-7 сентября)

Низкая цена Hollow Knight: Silksong вызвала беспокойство у инди-разработчиков, ветераны SEGA рассказали о кранчах в компании в 1990-х и 2000-х, ежедневно активная аудитория Grow a Garden достигла 60 млн человек, — коротко проходимся по главным событиям в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️В инди-сообществе разгорелась дискуссия вокруг низкой цены Hollow Knight: Silksong — она составляет 20 долларов. Некоторые независимые команды беспокоятся, что у геймеров может исказиться восприятие стоимости игр, и теперь от других проектов подобного масштаба тоже начнут ждать ценников не выше 20 долларов. В частности, такими опасениями поделился сценарист и гейм-директор Unbeatable, по мнению которого Team Cherry стоило оценить Hollow Knight: Silksong в 40 долларов. Авторы Star Birds заявили, что им уже пришлось учесть ценник нашумевшей метроидвании при определении цены их проекта, а авторы Lone Fungus: Melody of Spores больше не уверены, что могут просить за свое творение 20 долларов при условии, что их игра проходится быстрее Hollow Knight: Silksong. Впрочем, далеко не все разделяют их позицию. Например, создатель Citizen Sleeper убежден, что низкая цена Hollow Knight: Silksong не приведет к серьезным последствиям для игрового рынка. Он считает, что для этого надо, чтобы не только Team Cherry, а сотни инди-разработчиков решили продавать игры с большим количеством контента за дешево.

▫️Продолжая тему Hollow Knight: Silksong, отметим, что пиковый онлайн игры в Steam достиг новых рекордных значений. В субботу 6 сентября он добрался до отметки в 587 150 человек — это 17 результат за всю историю Steam. На фоне ажиотажа вокруг сиквела первая Hollow Knight тоже вновь улучшила свой онлайн на платформе Valve, сумев одновременно привлечь 95 655 игроков.

▫️В 1990-х и 2000-х сотрудники SEGA регулярно перерабатывали, сообщили в интервью порталу 4Gamer трое ветеранов компании Тору Охара (Toru Ohara), Такахару Терада (Takaharu Terada) и Тору Йосида (Toru Yoshida). По их словам, кранчи были настолько распространены, что в офисах были оборудованы специальные комнаты, в которых разработчики могли ночевать. Иногда всем мест в них не хватало, и некоторые сотрудники устраивали «спальные гнезда» на полу или на стульях. A в отдельных случаях особо ответственные разработчики практически жили на работе, возвращаясь домой только в выходные. К счастью, с годами ситуация в SEGA улучшилась. Как вспоминает Терада, комнаты для сна исчезли из офисов примерно в 2012 году. Во многом это связано с изменениями в японском трудовом законодательстве, но также с кранчами помог справиться рост SEGA. После того, как в штате компании стало больше людей, необходимость трудиться по 24 часа в сутки отпала.

▫️Глава Splitting Point Studios Янзен Мадсен (Janzen Madsen) в беседе с GamesBeat похвастался размером DAU Roblox-хита Grow a Garden. Он заявил, что каждый день в Grow a Garden играют около 60 млн человек. Для сравнения: в апреле-июне 2025-го средний DAU всей Roblox составлял 111,8 млн человек.
😁13🤔5👍4
Материал на какую тему вы бы хотели увидеть в подписке App2Top? [Опрос]

Мы регулярно пополняем Premium-раздел App2Top авторскими статьями, интервью и другими материалами. Сегодня у нас небольшой опрос — какая из предложенных тем вам наиболее интересна?

Также мы всегда открыты к другим предложениям ✍️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6😁3👍1👀1
Сколько зарабатывают топовые разработчики в Roblox — официальные данные

На конференции Roblox Developer Conference 2025 старший вице-президент Roblox Ник Торноу (Nick Tornow) поделился сведениями о годовой выручке самых успешных разработчиков на платформе. Он обошелся без имен, но раскрыл средний размер сумм.

В своем выступлении Торноу привел цифры за июнь 2024-го - июль 2025-го.

Сперва топ-менеджер охватил топ-1000 разработчиков Roblox по выручке. Он сообщил, что входящие в этот список команды заработали за 12 месяцев в среднем по 980 тысяч долларов. По сравнению с 2020 годом их доход вырос в 2,9 раз.

Почти также сильно — в 2,8 раз за пять лет — выросла выручка разработчиков из топ-100. Они за год получили в среднем по 7 млн долларов.

Затем Торноу уменьшил масштаб и оставил в статистике только десять лучших разработчиков в Roblox. По его словам, их средняя годовая выручка составила 38,5 млн долларов, что в 2,2 раза больше, чем в 2020 году.

Отдельно в презентации Торноу отмечается, что в период с июня 2024-го по июль 2025-го медианные выплаты разработчикам в Roblox составили 1440 долларов.

Торноу не сказал, сколько всего Roblox потратила на выплаты создателям игр для платформы за это время. Однако ранее руководство Roblox в финансовых документах указало, что выплаты за апрель 2024-го - март 2025-го превысили миллиард долларов — эту сумму между собой разделили 29 тысяч разработчиков.

#Roblox
🤯21🔥5👀3
Azur Games разрешила сторонним разработчикам и издателям использовать ее аналитическую платформу

Компания Azur Games заходит на рынок игровой аналитики. Она объявила, что открывает сторонним командам доступ к Azur Games Analytics — ее внутренней платформе для оценки метрик мобильных игр, а также работы с монетизацией и креативами.

Сообщается, что Azur Games Analytics умеет обрабатывать большие объемы данных и при этом не теряет в скорости.

«Наше решение — выстроить сквозную логику между acquisition-метриками и поведением пользователей внутри игры. Это позволяет отслеживать внутриигровые метрики и оптимизировать закупку трафика на лету. При этом автобиддинг экономит много времени на раскатку изменений по каналам — разработчик может сфокусироваться на улучшении корлупа, поиске новых решений для улучшения метрик, раскачки ретеншена, LTV и так далее в зависимости от стадии проекта», — пояснил директор по доходам Azur Games Максим Кожнов.

Azur Games добавила, что первые несколько команд смогут на начальном этапе пользоваться Azur Games Analytics бесплатно. Остальным придется платить, но сколько — не говорится.

#Azur_Games_Analytics #Azur_Games_Analytics
🔥25👍9👎5🤔2
Топ-10 самых кассовых новинок августа заработали в Steam суммарно 71,1 млн долларов — аналитика

Это следует из данных сервиса GameDiscoverCo.

Как сообщает в LinkedIn основатель GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless), среди новинок прошлого месяца наибольшую валовую выручку в Steam получила Mafia: The Old Country. Она к 1 сентября заработала 18,8 млн долларов.

Кроме Mafia: The Old Country только одна вышедшая в августе игра смогла сгенерировать в Steam свыше 10 млн долларов — это Metal Gear Solid Δ: Snake Eater с выручкой в 14,9 млн долларов. У остальных новинок выручка была ощутимо ниже. Из других заметных релизов с точки зрения кассы выделяются разве что Titan Quest II и ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War.

Если посмотреть не на выручку, а на число проданных копий, то звание лучшей новинки августа в Steam достанется Titan Quest II. Ее купили более 432 тысяч раз. Впрочем, у той же «Мафии» Steam-продажи оказались лишь немногим ниже — 427,6 тысяч копий.

Отметим, что топ-10 новинок августа по продажам наполовину состоит из инди-игр. В него попали, например, Abyssus, Is This Seat Taken? и Tiny Bookshop.

#Steam #GameDiscoverCo #Mafia_The_Old_Country #Titan_Quest_II
👍82👀1
Топ-10 новинок августа по валовой выручке в Steam

1. Mafia: The Old Country — 18,8 млн долларов.
2. Metal Gear Solid Δ: Snake Eater — 14,9 млн долларов.
3. Titan Quest II — 9,4 млн долларов.
4. Warhammer 40,000: Dawn of War — 9,1 млн долларов.
5. Super Robot Wars Y — 4,3 млн долларов.
6. Abyssus — 3,5 млн долларов.
7. EA SPORTS Madden NFL 26 — 3,4 млн долларов.
8. STORY OF SEASONS: Grand Bazaar — 2,9 млн долларов.
9. Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 — 2,6 млн долларов.
10. The Bazaar — 2,2 млн долларов.

Топ-10 новинок августа по числу проданных копий в Steam

1. Titan Quest II — 432,1 тысяча копий.
2. Mafia: The Old Country — 427,6 тысяч копий.
3. Warhammer 40,000: Dawn of War — 376 тысяч копий.
4. Metal Gear Solid Δ: Snake Eater — 238,9 тысяч копий.
5. Abyssus — 175,1 тысяча копий.
6. Is This Seat Taken? — 127,3 тысячи копий.
7. Stick it to the Stickman — 121,5 тысяч копий.
8. The Bazaar — 110,1 тысяча копий.
9. A Few Quick Matches — 106,1 тысяча копий.
10. Tiny Bookshop — 98,1 тысяча копий.
🔥6👍3👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Слава Грис о влиянии искусственного интеллекта на разработчиков игр

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Славы Гриса из RedblackSpade, создавшего игры Reflection of Mine, Catmaze и Fearmonium. Он говорил на тему «ИИ меняет разработку. Но как он меняет разработчиков?».

Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.

▫️Запись выступления на YouTube

▫️Запись выступления в «VK Видео»

#КИИ #КИИ_Питер_2025 #RedblackSpade
🔥83👎3👀2❤‍🔥1👍1🏆1
Разыскивается линейный продюсер

Компания, работающая в сегментах развлекательного гейминга и iGaming, ищет линейного продюсера. Он будет руководить продуктовой командой и управлять полным циклом разработки продукта.

Обязанности

▫️формировать видение продукта и верхнеуровневую стратегию совместно с командой и генеральным продюсером;
▫️планировать и приоритизировать фичи, вести продуктовую дорожную карту;
▫️заниматься проектом на всех стадиях разработки: концепт, пре-продакшн, релиз и пост-релизное развитие;
▫️управлять продуктовыми рисками, корректировать объем и приоритеты;
▫️проводить демо и согласовывать ключевые изменения со стейкхолдерами;
▫️взаимодействовать с менеджером проектов: декомпозиция задач, контроль исполнения и релизные циклы;
▫️участвовать в подборе команды и принимать финальные решения по ключевым специалистам;
▫️оценивать эффективность членов команды совместно с лидами и менеджером проектов.

Требования:

▫️не менее трех лет в управлении разработкой игр с полным циклом и релизами;
▫️наличие опыта работы с кросс-функциональной командой стандартного состава;
▫️обладание сильными навыками планирования, приоритизации, контроля качества и управления рисками;
▫️плюсом будут опыт работы в iGaming и опыт работы в мобильном или ПК-гейминге с готовностью быстро погрузиться в специфику проекта.

Заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].

#вакансия_недели #WN_Talents
👍32👀1
В Hollow Knight: Silksong сыграли более 5 млн человек за три дня — аналитика

Релиз Hollow Knight: Silksong оказался чрезвычайно успешным, докладывает аналитическая компания Alinea Analytics. По ее оценкам, за первые три дня новинку опробовали более 5 млн человек на всех платформах, включая подписку Game Pass.

Как распределилась стартовая аудитория Hollow Knight: Silksong:

▫️Steam — 3 млн человек;
▫️Game Pass — 1 млн человек;
▫️PlayStation, Nintendo Switch и Xbox без Game Pass — 1 млн человек.

Аналитики признались, что им еще не доводилось видеть настолько больших продаж в Steam у инди-игр по итогам трех релизных дней. Для понимания масштаба они сравнили Hollow Knight: Silksong с другими хитовыми инди-новинками 2025-го. Среди них лучшие трехдневные продажи в Steam показали Schedule I (858 тысяч копий), PEAK (332 тысячи копий) и R.E.P.O (253 тысячи копий), — впрочем, эти игры завирусились не мгновенно, а спустя некоторое время после релиза.

Также аналитики отметили, что только Steam-версия Hollow Knight: Silksong уже принесла студии Team Cherry 50 млн долларов валовой выручки.

Сообщается, в Steam главными рынками Hollow Knight: Silksong стали США, Китай, Россия, Япония и Бразилия, а на PlayStation — Северная Америка (30%), Восточная Азия (14%) и Западная Европа (14%). Географической разбивкой для других платформ аналитики не поделились.

Кроме того, аналитики указали, что 78% пользователей Steam, игравших в Hollow Knight: Silksong, в свое время играли в оригинальную Hollow Knight. Также многие играли в Elden Ring (47%), Dead Cells (36%) и Dark Souls III (34%).

Сама Team Cherry пока никакими цифрами по игре не делилась.

#Team_Cherry #Hollow_Knight_Silksong #Alinea_Analytics
🔥19👍4🏆4👀1
В России откроется новый игровой паблишер — он намерен выпустить 13 игр с бюджетом до 30 млн рублей за два года

Также появится новый венчурный фонд с фокусом на игры и медиафраншизы.

Как пишет газета «Ведомости», учредителями обеих организаций выступят основатель HR-платформы Skillaz Андрей Крылов и исполнительный директор компании «Атон» Вячеслав Ким. И издательство, и фонд они планируют открыть до конца 2025-го.

Сообщается, что руководить издательством будет Ярополк Раш — бывший директор по продукту Wargaming. Уже в 2026 году паблишер должен будет опубликовать три игры «с потенциалом франшизного развития», у каждой из которых бюджет составит до 30 млн рублей. В 2027 году под его крылом выйдут еще 10 подобных тайтлов.

Кроме того, Крылов и Ким решили заняться и непосредственно разработкой игр. Под их контролем уже делают MMORPG «Синеус» по мотивам «Повести временных лет», релиз которой запланирован на 2027 год. В беседе с «Ведомостями» бизнесмены рассказали, что на данный момент они потратили на создание игры 50 млн рублей. Они добавили, что разработку Синеуса» возглавили бывший гейм-дизайнер Wargaming Александр Минкин и бывший директор по внешним связям в MY.GAMES Роман Горошкин.

Крылов и Ким рассчитывают, что с помощью MMORPG, издателя и фонда им получится сформировать собственную игровую экосистему.

#Россия #Синеус #Skillaz #Атон
😁30🔥9👍8🤣7🤔3👀2
Как ИИ стал секретным оружием в тестировании игр — кейс SunStrike

Команда SunStrike поделилась с редакцией App2Top кейсом имплементации ИИ в пайплайн тестирования игровых проектов.

https://app2top.ru/case/kak-ii-stal-sekretny-m-oruzhiem-v-testirovanii-igr-kejs-sunstrike-233895.html
🔥31😁7👎3🤣3
Newzoo: в 2025 году больше половины выручки рынка видеоигр придется на две страны — Китай и США

Аналитическая компания Newzoo выпустила прогноз для глобального рынка видеоигр на 2025 год. Рассказываем об основных тезисах.

▫️По оценкам аналитиков, в 2025 году выручка рынка видеоигр составит 188,8 млрд долларов. Это на 3,4% больше, чем в 2024 году.

▫️Рост покажут все сегменты, но сильнее всего увеличится доход от консольных игр — на 5,5% до 45,9 млрд долларов. Поблагодарить за это надо релиз Nintendo Switch 2. Выручка от мобайла вырастет на 2,9% до 103 млрд долларов, а выручка от ПК-игр поднимется на 2,8% до 39,9 млрд долларов.

▫️Самым прибыльным жанром на консолях станут спортивные игры (10,6 млрд долларов, +3,5%). На ПК будут лидировать шутеры (9 млрд долларов, -5%), а на мобильных устройствах — RPG (18,7 млрд долларов, -14,7%).

▫️Больше всего денег рынок видеоигр получит в Китае (49,8 млрд долларов) и США (49,6 млрд долларов).

▫️Если посмотреть более масштабно, то в 2025 году крупнейшим для игрового рынка вновь станет Азиатско-Тихоокеанский регион. Он один будет в ответе за 87,6 млрд долларов (+2,3%). Далее разместятся Северная Америка (52,7 млрд долларов, +4,2%), Европа (33,1 млрд долларов, +3,6%), Латинская Америка (8,3 млрд долларов, +6,4%) и Ближний Восток с Африкой (7,1 млрд долларов, +7,5%).

▫️К концу года количество игроков во всем мире достигнет отметки в 3,57 млрд, что на 4,4% больше по сравнению с 2024 годом. Таким образом, в видеоигры будут играть 61,5% населения планеты, имеющего доступ к интернет.

▫️Примечательно, что 56% геймеров не будут тратить деньги на игры.

▫️Годовые расходы на игры в пересчете на одного платящего геймера в среднем составят 119,7 долларов.

▫️Также аналитики прогнозируют, что к 2028 году выручка рынка видеоигр вырастет до 206,5 млрд долларов, а количество игроков — до 3,98 млрд.

#Newzoo
👍86👀1
Польская студия PixelAnt Games больше не принадлежит Sumo Group

PixelAnt Games, участвовавшая в разработке Mortal Kombat 1, Still Wakes The Deep и еще множества игр, стала независимой студией. Она входила в состав британского холдинга Sumo Group с лета 2021-го.

Об этом PixelAnt Games объявила в LinkedIn. На каких условиях она покинула материнскую компанию — в сообщении студии не говорится. Отмечается только, что чешское подразделение PixelAnt Games осталось в Sumo Group. Сменит ли оно теперь название с PixelAnt Games Czech Republic на какое-нибудь другое — тоже не уточняется.

Будучи независимой, PixelAnt Games скорректирует бизнес-стратегию. Теперь она намерена больше внимания уделять разработке собственных игр.

Напомним, в июле об уходе из Sumo Group также сообщила The Chinese Room. В заявлении для СМИ она тогда поделилась мнением, что в ближайшем будущем Sumo Group может сама избавиться от ряда студий, продав их вместе с подразделением Sumo Digital.

#Sumo_Group #PixelAnt_Games
👍6🫡5👀1
Hollow Knight: Silksong возглавила чарт Steam, а первая Hollow Knight вошла в топ-15

Лидером в чарте самых кассовых игр в Steam на неделе со 2 по 9 сентября безоговорочно стала Hollow Knight: Silksong. Ей досталась первая строчка как в топе только с платными играми, так и в общем зачете.

Ранее аналитики Alinea Analytics подсчитали, что только за 4-6 сентября Hollow Knight: Silksong выручила в Steam более 50 млн долларов, поэтому настолько высокие позиции игры не удивительны. Обратите внимание, что также в чарт попали оригинальная Hollow Knight и саундтрек для сиквела — у них 13 и 26 места соответственно.

Counter-Strike 2 на фоне ажиотажа вокруг Hollow Knight: Silksong опустилась в общем зачете на второе место.

Третья строчка в чарте досталась предзаказам Borderlands 4. Напомним, релиз игры состоится уже на этой неделе — 12 сентября.

Благодаря скидкам в топовую десятку вернулись Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Baldur's Gate 3. А турнир The International 2025 помог Dota 2 подняться на 15 место.

Среди новинок в чарте, помимо Hollow Knight: Silksong, отметились: NBA 2K26 (шестое место), Cronos: The New Dawn (16 место), Daemon X Machina: Titanic Scion (23 место) и Hell is Us (34 место).

#Hollow_Knight_Silksong #Steam
👍4❤‍🔥2🏆2
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 сентября:

1. Hollow Knight: Silksong;
2. Counter-Strike;
3. Borderlands 4;
4. Helldivers 2;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. NBA 2K26;
7. Steam Deck;
8. Path of Exile 2;
9. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
10. Baldur's Gate 3.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 сентября:

1. Hollow Knight: Silksong;
2. Borderlands 4;
3. Helldivers 2;
4. NBA 2K26;
5. Steam Deck;
6. Path of Exile 2;
7. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
8. Baldur's Gate 3;
9. No Man's Sky;
10. Hollow Knight.
🔥8👍2👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: RuStore об ошибках, которые совершают разработчики игр

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление редактора игрового направления RuStore Евгения Миркина. Он говорил на тему «Невидимые грабли: ошибки разработчиков, которые мешают органике в RuStore».

Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.

▫️Запись выступления на YouTube

▫️Запись выступления в «VK Видео»

#КИИ #КИИ_Питер_2025 #RuStore
😁7👍42🔥2🤬1🤣1
GTA V — самая продаваемая игра на PlayStation в США за всю историю

Вчера, 9 сентября 2025-го, исполнилось 30 лет с момента выхода PlayStation 1 в США. По этому поводу аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) назвал игры для консолей Sony, которые лучше всего показали себя на американском рынке с точки зрения кассы и реализованных копий за минувшие годы.

Безоговорочным лидером оказалась GTA V. Она обошла все остальные игры и по размеру выручки, и по числу проданных копий.

Игры Rockstar Games в целом заняли сразу четыре строчки как в кассовом топ-20, так и в топ-20 по объему продаж. Помимо GTA V в топы пробились GTA: San Andreas, GTA: Vice City и Red Dead Redemption 2.

Однако куда больше мест в топах досталось играм серии Call of Duty. Они отхватили себе половину рейтинга. В том числе в оба топа попала вышедшая в прошлом году Call of Duty: Black Ops 6.

Что касается игр студий самой Sony, то их в топах пять штук: The Last of Us, God of War (2018) и три части Marvel's Spider-Man, включая игру о Майлзе Моралесе.

#GTA_V #Circana #США
🔥5🤯5👀1
Топ-20 игр с наибольшей выручкой на PlayStation в США за последние 30 лет*

1. GTA V;
2. Call of Duty: Modern Warfare (2019);
3. Red Dead Redemption 2;
4. Call of Duty: Modern Warfare II (2022);
5. Call of Duty: Black Ops 6;
6. Call of Duty: Black Ops: Cold War;
7. Minecraft;
8. Call of Duty: Black Ops III;
9. GTA: San Andreas;
10. Guitar Hero III: Legends of Rock;
11. Marvel's Spider-Man;
12. Call of Duty: Black Ops II;
13. Call of Duty: Black Ops;
14. Call of Duty: WWII;
15. Call of Duty: Black Ops 4;
16. Call of Duty: Modern Warfare III (2023);
17. Call of Duty: Modern Warfare 3;
18. Marvel's Spider-Man 2;
19. Marvel's Spider-Man: Miles Morales;
20. GTA: Vice City.

Топ-20 игр с наибольшими продажами на PlayStation в США за последние 30 лет*

1. GTA V;
2. Minecraft;
3. Red Dead Redemption 2;
4. GTA: San Andreas;
5. Call of Duty: Modern Warfare (2019);
6. Marvel's Spider-Man;
7. Call of Duty: Black Ops III;
8. Call of Duty: Black Ops: Cold War;
9. GTA: Vice City;
10. Call of Duty: Modern Warfare II (2022);
11. Call of Duty: Black Ops 6;
12. Marvel's Spider-Man: Miles Morales;
13. The Last of Us;
14. God of War (2018);
15. The Elder Scrolls V: Skyrim;
16. Call of Duty: Black Ops;
17. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
18. Call of Duty: Black Ops II;
19. Call of Duty: WWII;
20. Call of Duty: Black Ops 4.

*В топах приведены позиции игр по состоянию на июль 2025-го.
👍74👀2😱1
Аналитика: Borderlands 4 предзаказали более 500 тысяч пользователей Steam

До релиза Borderlands 4 осталось совсем немного времени, и в преддверии него глава аналитической компании Alinea Analytics Рикард Линдер (Rickard Linder) подсчитал предзаказы тайтла в Steam. Если верить ему, игру уже купили более полумиллиона человек.

Линдер согласился с руководителем Gearbox Entertainment Рэнди Питчфордом (Randy Pitchford), что такими темпами общие продажи франшизы действительно могут скоро преодолеть рубеж в 100 млн копий. По официальным данным, сейчас они составляют 94 млн копий.

Цифры Линдера подтверждает и статистика другого аналитического сервиса — Gamalytic. По его усредненным подсчетам, к сегодняшнему дню Borderlands 4 собрала 540,7 тысяч предзаказов в Steam, что принесло ей доход в 37,8 млн долларов. Количество вишлистов Steam-версии игры сервис оценил в 2 млн.

Borderlands 4 выйдет 11 сентября на ПК и 12 сентября на PlayStation 5 и Xbox Series. До Nintendo Switch 2 игра доберется позже — 3 октября.

#Borderlands_4 #Gearbox_Entertainment #Alinea_Analytics
👍5👎3🔥31
12-14 сентября в Минске пройдет конвент Unicon & Game Expo Minsk 2025

В конце недели в столице Беларуси состоится Unicon & Game Expo Minsk 2025 — масштабный конвент, посвященный видеоиграм, настольным играм, комиксам и сериалам.

https://app2top.ru/conferences/12-14-sentyabrya-v-minske-projdet-konvent-unicon-game-expo-minsk-2025-233946.html
👍102👀1