«Запрашивайте бюджеты ниже 500 тысяч долларов»: как PlayStack ищет инди-игры и способствует их успеху на рынке [Premium-публикация]
С 2019 года выручка PlayStack выросла в 40 раз, а особой подход к поиску проектов помог собрать внушительный каталог.
В сегодняшнем материале:
▫️как премия BAFTA косвенно повлияла на кураторский подход издателя;
▫️как PlayStack смог добиться «хит-рейта» в более чем 90% за счет специальной команды скаутов;
▫️на что издатель советует обращать внимание разработчикам при питчинге проектов;
▫️финансовые показатели PlayStack, включая выручку, прибыль и другие метрики.
https://app2top.ru/industry/kak-playstack-ishhet-indi-igry-izdatel-byudzhety-nizhe-500k-dollarov-233522.html
С 2019 года выручка PlayStack выросла в 40 раз, а особой подход к поиску проектов помог собрать внушительный каталог.
В сегодняшнем материале:
▫️как премия BAFTA косвенно повлияла на кураторский подход издателя;
▫️как PlayStack смог добиться «хит-рейта» в более чем 90% за счет специальной команды скаутов;
▫️на что издатель советует обращать внимание разработчикам при питчинге проектов;
▫️финансовые показатели PlayStack, включая выручку, прибыль и другие метрики.
https://app2top.ru/industry/kak-playstack-ishhet-indi-igry-izdatel-byudzhety-nizhe-500k-dollarov-233522.html
🔥5✍3😁3👎2👍1🤔1
Прямые продажи (D2C) — новый стандарт в монетизации игр
Разбираемся, что такое прямые продажи, как так получилось, что рынок мобильных игр пришел к ним именно сейчас и почему они требуют адаптации как со стороны разработчиков, так и пользователей.
https://app2top.ru/monetization/pryamy-e-prodazhi-d2c-novy-j-standart-v-monetizatsii-igr-233520.html
Разбираемся, что такое прямые продажи, как так получилось, что рынок мобильных игр пришел к ним именно сейчас и почему они требуют адаптации как со стороны разработчиков, так и пользователей.
https://app2top.ru/monetization/pryamy-e-prodazhi-d2c-novy-j-standart-v-monetizatsii-igr-233520.html
👍12🎉3👎2👀2
Уволена еще часть сотрудников Crystal Dynamics
Студия Crystal Dynamics объявила в LinkedIn о новом раунде увольнений. Количество пострадавших сотрудников она в этот раз не раскрыла.
В официальном сообщении студия пояснила, что приняла такое решение из-за «изменившихся условий ведения бизнеса». Оно далось ей нелегко, но этот шаг оказалось необходимо сделать, чтобы у Crystal Dynamics все было хорошо в долгосрочной перспективе.
Crystal Dynamics подчеркнула — увольнения не повлияют на следующую часть Tomb Raider.
Сокращения прошли как минимум в команде, которая вместе с разработчиками из The Initiative трудилась над отмененным ремейком Perfect Dark. Сама студия такого в своем сообщении не говорила, но на это указали публикации в социальных сетях, сделанные уволенными сотрудниками и замеченные порталом IGN.
Предыдущие увольнения в Crystal Dynamics состоялись в конце марта. Тогда студию покинули 17 сотрудников.
#Crystal_Dynamics
Студия Crystal Dynamics объявила в LinkedIn о новом раунде увольнений. Количество пострадавших сотрудников она в этот раз не раскрыла.
В официальном сообщении студия пояснила, что приняла такое решение из-за «изменившихся условий ведения бизнеса». Оно далось ей нелегко, но этот шаг оказалось необходимо сделать, чтобы у Crystal Dynamics все было хорошо в долгосрочной перспективе.
Crystal Dynamics подчеркнула — увольнения не повлияют на следующую часть Tomb Raider.
Сокращения прошли как минимум в команде, которая вместе с разработчиками из The Initiative трудилась над отмененным ремейком Perfect Dark. Сама студия такого в своем сообщении не говорила, но на это указали публикации в социальных сетях, сделанные уволенными сотрудниками и замеченные порталом IGN.
Предыдущие увольнения в Crystal Dynamics состоялись в конце марта. Тогда студию покинули 17 сотрудников.
#Crystal_Dynamics
🫡17😭3👎2👀1
Монополию Apple на рынке мобильных сторов расследуют в Колумбии
Колумбия — еще одна страна, запустившая антимонопольное расследование в отношении Apple из-за политики App Store. Местный регулятор подозревает, что корпорация нарушила принципы свободной торговли.
Управление по защите конкуренции Колумбии уже проводило предварительное расследование в 2024 году, но сейчас его решили углубить. Для этого дело передали Главному управлению по промышленности и торговле страны.
Ниже — некоторые предварительные выводы, к которым пришло предыдущее ведомство.
▫️Apple воздвигла искусственные барьеры для разработчиков, желающих распространять приложения на iOS. Единственный вариант для них делать это — использовать App Store.
▫️Корпорация запретила сторонние платежные системы и тем самым необоснованно навязала разработчикам свои услуги.
▫️Apple ухудшила пользовательский опыт для владельцев ее устройств, ограничив своими действиями функционал экосистемы. В частности, пользователи потеряли ряд потенциальных методов оплаты приложений.
Предполагается, что если расследование сложится не в пользу Apple, ей придется изменить правила App Store в Колумбии.
#Apple #App_Store #Колумбия
Колумбия — еще одна страна, запустившая антимонопольное расследование в отношении Apple из-за политики App Store. Местный регулятор подозревает, что корпорация нарушила принципы свободной торговли.
Управление по защите конкуренции Колумбии уже проводило предварительное расследование в 2024 году, но сейчас его решили углубить. Для этого дело передали Главному управлению по промышленности и торговле страны.
Ниже — некоторые предварительные выводы, к которым пришло предыдущее ведомство.
▫️Apple воздвигла искусственные барьеры для разработчиков, желающих распространять приложения на iOS. Единственный вариант для них делать это — использовать App Store.
▫️Корпорация запретила сторонние платежные системы и тем самым необоснованно навязала разработчикам свои услуги.
▫️Apple ухудшила пользовательский опыт для владельцев ее устройств, ограничив своими действиями функционал экосистемы. В частности, пользователи потеряли ряд потенциальных методов оплаты приложений.
Предполагается, что если расследование сложится не в пользу Apple, ей придется изменить правила App Store в Колумбии.
#Apple #App_Store #Колумбия
👍6👀6😁1
В Wuchang: Fallen Feathers сыграли почти 3 млн человек — аналитика
Аналитическая компания VG Insights поделилась своими данными об аудитории китайского соулслайка Wuchang: Fallen Feathers.
▫️По подсчетам аналитиков, с момента релиза 24 июля 2025-го Wuchang: Fallen Feathers привлекла 2,8 млн игроков. Это число учитывает как покупателей игры, так и тех, кто ознакомился с ней через подписку Game Pass.
▫️Как актуальная аудитория распределилась по платформам — в VG Insights не указали. Вместо этого аналитики отметили, что по состоянию на начало августа (тогда игроков было чуть больше 2 млн) 43% пользователей играли на Xbox, 42% — в Steam и еще 15% — на PlayStation. Такая популярность на Xbox объясняется как раз наличием Wuchang: Fallen Feathers в Game Pass.
▫️В Steam большая часть аудитории Wuchang: Fallen Feathers к сегодняшнему дню пришлась на Китай — 73%. Вторым по величине рынком стали США — 6%. Замкнула топ-3 Россия с долей в 2%.
▫️83,2% геймеров, купивших Wuchang: Fallen Feathers в Steam, прежде играли в Black Myth: Wukong.
#VG_Insights #Wuchang_Fallen_Feathers #Leenzee
Аналитическая компания VG Insights поделилась своими данными об аудитории китайского соулслайка Wuchang: Fallen Feathers.
▫️По подсчетам аналитиков, с момента релиза 24 июля 2025-го Wuchang: Fallen Feathers привлекла 2,8 млн игроков. Это число учитывает как покупателей игры, так и тех, кто ознакомился с ней через подписку Game Pass.
▫️Как актуальная аудитория распределилась по платформам — в VG Insights не указали. Вместо этого аналитики отметили, что по состоянию на начало августа (тогда игроков было чуть больше 2 млн) 43% пользователей играли на Xbox, 42% — в Steam и еще 15% — на PlayStation. Такая популярность на Xbox объясняется как раз наличием Wuchang: Fallen Feathers в Game Pass.
▫️В Steam большая часть аудитории Wuchang: Fallen Feathers к сегодняшнему дню пришлась на Китай — 73%. Вторым по величине рынком стали США — 6%. Замкнула топ-3 Россия с долей в 2%.
▫️83,2% геймеров, купивших Wuchang: Fallen Feathers в Steam, прежде играли в Black Myth: Wukong.
#VG_Insights #Wuchang_Fallen_Feathers #Leenzee
👍7🔥3✍2😁1
Каждый день в Steam появляется более 100 тысяч новых покупателей — и другие цифры из доклада Valve на Gamescom 2025
Менеджер по развитию бизнеса Valve Эрик Петерсон (Erik Peterson) выступил на конференции разработчиков Devcom, прошедшей в рамках Gamescom 2025. Он раскрыл несколько свежих данных по магазину Steam.
▫️В период с августа 2024-го по август 2025-го каждый день в среднем 109 тысяч человек делали покупки в Steam в первый раз.
▫️Самые быстрорастущие рынки в Steam с точки зрения количества новых пользователей в 2020-2025 годах — Япония, Бразилия, Китай, Германия и США.
▫️Китайский язык продолжает удерживать звание самого популярного в Steam — 33,6% пользователей магазина в качестве основного языка указали упрощенный китайский, а еще около 1% выбрали традиционный китайский.
▫️Доля английского языка по сравнению с 2024 годом снизилась с 33,4% до 33%, а вот доля русского языка выросла с 8,2% до 8,4%. Также в топ-5 языков в Steam вошли испанский (4,6%) и бразильский вариант португальского (2,8%).
▫️Более 500 игр заработали в Steam свыше 4 млн долларов за 2024 год. По итогам 2025-го количество игр с таким годовым доходом должно вырасти примерно на 20%.
▫️В 2024 году фичер «Предложение дня» в Steam получили 2,8 тысячи игр — причем девять из десяти игр были новинками. Ожидается, что в 2025 году благодаря увеличению числа слотов в промоакции поучаствуют уже около 4 тысяч игр.
#Steam #Valve #Gamescom_2025
Менеджер по развитию бизнеса Valve Эрик Петерсон (Erik Peterson) выступил на конференции разработчиков Devcom, прошедшей в рамках Gamescom 2025. Он раскрыл несколько свежих данных по магазину Steam.
▫️В период с августа 2024-го по август 2025-го каждый день в среднем 109 тысяч человек делали покупки в Steam в первый раз.
▫️Самые быстрорастущие рынки в Steam с точки зрения количества новых пользователей в 2020-2025 годах — Япония, Бразилия, Китай, Германия и США.
▫️Китайский язык продолжает удерживать звание самого популярного в Steam — 33,6% пользователей магазина в качестве основного языка указали упрощенный китайский, а еще около 1% выбрали традиционный китайский.
▫️Доля английского языка по сравнению с 2024 годом снизилась с 33,4% до 33%, а вот доля русского языка выросла с 8,2% до 8,4%. Также в топ-5 языков в Steam вошли испанский (4,6%) и бразильский вариант португальского (2,8%).
▫️Более 500 игр заработали в Steam свыше 4 млн долларов за 2024 год. По итогам 2025-го количество игр с таким годовым доходом должно вырасти примерно на 20%.
▫️В 2024 году фичер «Предложение дня» в Steam получили 2,8 тысячи игр — причем девять из десяти игр были новинками. Ожидается, что в 2025 году благодаря увеличению числа слотов в промоакции поучаствуют уже около 4 тысяч игр.
#Steam #Valve #Gamescom_2025
🔥15👍4✍2😁1🤯1
Cитуация на рынке веб-игр в России — взгляд платформ
Продолжаем изучать, что происходит в России на рынке веб-игр. В этот раз с участием платформ — «Яндекс Игр», VK и «Пикабу Игр».
https://app2top.ru/round_table/cituatsiya-na-ry-nke-veb-igr-v-rossii-vzglyad-platform01-233564.html
Продолжаем изучать, что происходит в России на рынке веб-игр. В этот раз с участием платформ — «Яндекс Игр», VK и «Пикабу Игр».
https://app2top.ru/round_table/cituatsiya-na-ry-nke-veb-igr-v-rossii-vzglyad-platform01-233564.html
😁13👍6👎3❤🔥2🔥2
CD PROJEKT заработала за полгода свыше 120 млн долларов — 60% принесла Cyberpunk 2077
Польская группа компаний CD PROJEKT выпустила финансовый отчет за январь-июнь 2025-го. Она рассказала, что ее выручка достигла 443 млн злотых (121,1 млн долларов), оказавшись на 4% больше, чем год назад. Главным источником дохода стала Cyberpunk 2077.
Как пишет CD PROJEKT, игра вместе с дополнением Phantom Liberty сгенерировала за это время 264 млн злотых (72,2 млн долларов, +2%).
Для сравнения: игры серии The Witcher и дополнения для них принесли CD PROJEKT за полгода «только» 62,57 млн злотых (17,1 млн долларов, +2%).
CD PROJEKT также похвасталась, что Cyberpunk 2077 хорошо показала себя на Nintendo Switch 2, став одной из самых продаваемых сторонних игр на консоли. Она не раскрыла тираж, но отметила, что 75,4% реализованных копий этой версии игры пришлись на физическое издание.
Еще несколько цифр из отчета CD PROJEKT:
▫️по регионам полугодовая выручка группы распределилась так: 66,5% пришлось на Северную Америку, 21% — на Европу без учета Польши, 7,1% — на Азию. Родной рынок обеспечил 3,7% выручки;
▫️чистая прибыль CD PROJEKT упала на 9% до 155 млн злотых (42,3 млн долларов);
▫️в конце июня в штате CD PROJEKT насчитывалось 1248 сотрудников — на 99 человек больше, чем годом ранее. Из них 799 — разработчики;
▫️больше половины разработчиков (444 человека) делают The Witcher IV. Вторая по величине команда занимается сиквелом Cyberpunk 2077 — 116 человек. Обе команды ощутимо выросли относительно апреля 2025-го — на 5,2% и 20,8% соответственно.
#CD_Projekt #Cyberpunk_2077
Польская группа компаний CD PROJEKT выпустила финансовый отчет за январь-июнь 2025-го. Она рассказала, что ее выручка достигла 443 млн злотых (121,1 млн долларов), оказавшись на 4% больше, чем год назад. Главным источником дохода стала Cyberpunk 2077.
Как пишет CD PROJEKT, игра вместе с дополнением Phantom Liberty сгенерировала за это время 264 млн злотых (72,2 млн долларов, +2%).
Для сравнения: игры серии The Witcher и дополнения для них принесли CD PROJEKT за полгода «только» 62,57 млн злотых (17,1 млн долларов, +2%).
CD PROJEKT также похвасталась, что Cyberpunk 2077 хорошо показала себя на Nintendo Switch 2, став одной из самых продаваемых сторонних игр на консоли. Она не раскрыла тираж, но отметила, что 75,4% реализованных копий этой версии игры пришлись на физическое издание.
Еще несколько цифр из отчета CD PROJEKT:
▫️по регионам полугодовая выручка группы распределилась так: 66,5% пришлось на Северную Америку, 21% — на Европу без учета Польши, 7,1% — на Азию. Родной рынок обеспечил 3,7% выручки;
▫️чистая прибыль CD PROJEKT упала на 9% до 155 млн злотых (42,3 млн долларов);
▫️в конце июня в штате CD PROJEKT насчитывалось 1248 сотрудников — на 99 человек больше, чем годом ранее. Из них 799 — разработчики;
▫️больше половины разработчиков (444 человека) делают The Witcher IV. Вторая по величине команда занимается сиквелом Cyberpunk 2077 — 116 человек. Обе команды ощутимо выросли относительно апреля 2025-го — на 5,2% и 20,8% соответственно.
#CD_Projekt #Cyberpunk_2077
🔥18👍4✍3
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater стала шестой по популярности игрой Konami в Steam
Вечером 28 августа на ПК и консолях состоялся полноценный релиз Metal Gear Solid Δ: Snake Eater — до него игра два дня была доступна обладателям Deluxe-издания. Если верить данным SteamDB, через несколько часов пиковый онлайн ремейка в Steam добрался до отметки в 19 634 человек.
Пока только пяти изданным Konami тайтлам удалось привлечь больше одновременных игроков в Steam — это Yu-Gi-Oh! Duel Links (21,5 тысяч человек), ремейк Silent Hill 2 (23,6 тысяч человек), eFootball (27,5 тысяч человек), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (91,19 тысяч человек) и Yu-Gi-Oh! Master Duel (262,68 тысяч человек).
Большинству игроков Metal Gear Solid Δ: Snake Eater понравилась. Сейчас у новинки свыше 3 тысяч отзывов в Steam, из которых 81% являются положительными.
Тем не менее без критики не обошлось. В основном Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ругают за недостаточную оптимизацию и за баги. Konami уже сообщила, что знает о проблемах и собирается их в скором времени исправить.
#Steam #Konami #Snake_Eater
Вечером 28 августа на ПК и консолях состоялся полноценный релиз Metal Gear Solid Δ: Snake Eater — до него игра два дня была доступна обладателям Deluxe-издания. Если верить данным SteamDB, через несколько часов пиковый онлайн ремейка в Steam добрался до отметки в 19 634 человек.
Пока только пяти изданным Konami тайтлам удалось привлечь больше одновременных игроков в Steam — это Yu-Gi-Oh! Duel Links (21,5 тысяч человек), ремейк Silent Hill 2 (23,6 тысяч человек), eFootball (27,5 тысяч человек), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (91,19 тысяч человек) и Yu-Gi-Oh! Master Duel (262,68 тысяч человек).
Большинству игроков Metal Gear Solid Δ: Snake Eater понравилась. Сейчас у новинки свыше 3 тысяч отзывов в Steam, из которых 81% являются положительными.
Тем не менее без критики не обошлось. В основном Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ругают за недостаточную оптимизацию и за баги. Konami уже сообщила, что знает о проблемах и собирается их в скором времени исправить.
#Steam #Konami #Snake_Eater
👍6❤🔥3👀3👎2
4 сентября Xsolla и Futura Digital проведут вебинар о последствиях спора между Epic Games и Apple для мобильного рынка
Компании Xsolla и Futura Digital анонсировали бесплатный вебинар для мобильных разработчиков и издателей. Темой беседы станет влияние конфликта Epic Games с Apple на работу с iOS-приложениями. Ситуацию разберут с двух ракурсов — правового и бизнесового.
Напомним, спор между Epic Games и Apple начался пять лет назад и продолжается до сих пор. Тем не менее он уже принес «плоды». Среди них — ослабление ограничений для разработчиков на iOS в США и Евросоюзе. Кроме того, деятельность Apple привлекла внимание регуляторов во многих странах: от Австралии до Японии.
Вебинар под названием «Epic v. Apple: как конфликт меняет правила игры для разработчиков и издателей?» состоится 4 сентября в 16.00 по GST. Это плюс час к московскому времени.
В программе вебинара:
▫️история того, как развивался спор, рассмотрение ключевых этапов противостояния в США, Европе и других регионах;
▫️разбор, как происходящее повлияло на платежные решения, работу с разработчиками, рассказ о том, как снизить комиссии и поднять LTV за счет сторонних платежей.
Спикерами выступят:
▫️Алина Давлетшина, руководитель практики в Futura Digital;
▫️Александра Курдюмова, сооснователь и старший партнер Futura Digital;
▫️Павел Савкин, директор по продукту (монетизация) в Xsolla.
Зарегистрироваться на вебинар можно по этой ссылке.
#Xsolla #Futura_Digital
Компании Xsolla и Futura Digital анонсировали бесплатный вебинар для мобильных разработчиков и издателей. Темой беседы станет влияние конфликта Epic Games с Apple на работу с iOS-приложениями. Ситуацию разберут с двух ракурсов — правового и бизнесового.
Напомним, спор между Epic Games и Apple начался пять лет назад и продолжается до сих пор. Тем не менее он уже принес «плоды». Среди них — ослабление ограничений для разработчиков на iOS в США и Евросоюзе. Кроме того, деятельность Apple привлекла внимание регуляторов во многих странах: от Австралии до Японии.
Вебинар под названием «Epic v. Apple: как конфликт меняет правила игры для разработчиков и издателей?» состоится 4 сентября в 16.00 по GST. Это плюс час к московскому времени.
В программе вебинара:
▫️история того, как развивался спор, рассмотрение ключевых этапов противостояния в США, Европе и других регионах;
▫️разбор, как происходящее повлияло на платежные решения, работу с разработчиками, рассказ о том, как снизить комиссии и поднять LTV за счет сторонних платежей.
Спикерами выступят:
▫️Алина Давлетшина, руководитель практики в Futura Digital;
▫️Александра Курдюмова, сооснователь и старший партнер Futura Digital;
▫️Павел Савкин, директор по продукту (монетизация) в Xsolla.
Зарегистрироваться на вебинар можно по этой ссылке.
#Xsolla #Futura_Digital
🔥5❤🔥3💔1
Акционеры Thunderful Group одобрили сделку с Atari
Месяц назад шведский холдинг Thunderful Group сообщил, что дела у него идут не лучшим образом и на горизонте маячит банкротство. В попытке спастись он решил среди прочих мер продать Atari мажоритарную долю в компании — 81,7%. Однако, чтобы сделка состоялась, ему нужно было сперва заручиться поддержкой существующих акционеров, и теперь оно у него есть.
Продажу акций утвердили на внеочередном собрании акционеров 28 августа.
По условиям одобренного соглашения, Atari приобретет 333,3 млн акций Thunderful Group по цене в 0,15 шведских крон (1,6 центов) за штуку. В общей сложности холдинг должен будет получить около 50 млн шведских крон (5,28 млн долларов).
Сейчас в составе Thunderful Group находится пять студий: The Station, Coatsink, Early Morning Studio, To The Sky и Stormteller Games. Еще год назад их было больше, но холдинг в рамках реструктуризации закрыл или продал часть команд. После сделки Atari получит частичный контроль над ними.
#Thunderful_Group #Stormteller_Games
Месяц назад шведский холдинг Thunderful Group сообщил, что дела у него идут не лучшим образом и на горизонте маячит банкротство. В попытке спастись он решил среди прочих мер продать Atari мажоритарную долю в компании — 81,7%. Однако, чтобы сделка состоялась, ему нужно было сперва заручиться поддержкой существующих акционеров, и теперь оно у него есть.
Продажу акций утвердили на внеочередном собрании акционеров 28 августа.
По условиям одобренного соглашения, Atari приобретет 333,3 млн акций Thunderful Group по цене в 0,15 шведских крон (1,6 центов) за штуку. В общей сложности холдинг должен будет получить около 50 млн шведских крон (5,28 млн долларов).
Сейчас в составе Thunderful Group находится пять студий: The Station, Coatsink, Early Morning Studio, To The Sky и Stormteller Games. Еще год назад их было больше, но холдинг в рамках реструктуризации закрыл или продал часть команд. После сделки Atari получит частичный контроль над ними.
#Thunderful_Group #Stormteller_Games
👀4👍3🤔2👎1🫡1
Более 450 разработчиков Diablo объединились в профсоюз
В Blizzard Entertainment появился еще один профсоюз. В этот раз его сформировали специалисты, занимающейся играми серии Diablo.
Сообщается, что за создание нового профсоюза проголосовали более 450 человек. Среди них — программисты, художники, дизайнеры, сотрудники службы поддержки и многие другие. Объединение будет работать под эгидой более масштабного Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America).
Профсоюз уже признала Microsoft — материнская компания Blizzard Entertainment.
По словам активистов, они решили объединиться в профсоюз из-за неоднократных массовых увольнений в игровом подразделении Microsoft. Разработчики надеются, что теперь они в большей безопасности.
За последние полтора года сотрудники Blizzard Entertainment создали как минимум еще три профсоюза. Их организовали команда Overwatch 2, команда World of Warcraft и сотрудники отдела по развитию франшиз.
#Blizzard_Entertainment #Microsoft #Diablo
В Blizzard Entertainment появился еще один профсоюз. В этот раз его сформировали специалисты, занимающейся играми серии Diablo.
Сообщается, что за создание нового профсоюза проголосовали более 450 человек. Среди них — программисты, художники, дизайнеры, сотрудники службы поддержки и многие другие. Объединение будет работать под эгидой более масштабного Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America).
Профсоюз уже признала Microsoft — материнская компания Blizzard Entertainment.
По словам активистов, они решили объединиться в профсоюз из-за неоднократных массовых увольнений в игровом подразделении Microsoft. Разработчики надеются, что теперь они в большей безопасности.
За последние полтора года сотрудники Blizzard Entertainment создали как минимум еще три профсоюза. Их организовали команда Overwatch 2, команда World of Warcraft и сотрудники отдела по развитию франшиз.
#Blizzard_Entertainment #Microsoft #Diablo
👍15🔥6🤔2🤣2👀2
В этом году выручка игрового рынка Китая перешагнет порог в 50 млрд долларов — аналитика
Аналитическая компания Niko Partners прогнозирует, что 2025 год будет крайне успешным для китайского игрового рынка. По ее подсчетам, за год жители Поднебесной потратят на игры 50,7 млрд долларов — на 1,5 млрд долларов больше, чем в 2024 году.
К 2029 году, пишет Niko Partners, выручка рынка и вовсе должна достигнуть 54,8 млрд долларов.
Увеличится и количество геймеров в стране. Аналитики не уточнили, сколько их будет по итогам 2025-го, но указали, что в 2029 году в игры будут играть 753,7 млн жителей Китая. Для сравнения: в 2024 году геймеров в Китае насчитывалось 722 млн.
Также аналитики рассказали о продолжающемся спросе в Китае на мини-игры в WeChat, Douyin (китайской версии TikTok) и других подобных платформах. Они выяснили, что мини-игры уже генерируют почти 10% выручки местного игрового рынка, а хотя бы раз их запускали 84,4% китайских геймеров.
К слову, Douyin вместе с прочими сервисами для коротких видеороликов — самый популярный в стране источник информации о новых играх. Сведения из них черпает 41% китайских геймеров. Далее идут игровые сторы (38,7%), соцсети (33,9%), мессенджеры (33,4%) и стримеры (31,6%).
#Китай #Niko_Partners
Аналитическая компания Niko Partners прогнозирует, что 2025 год будет крайне успешным для китайского игрового рынка. По ее подсчетам, за год жители Поднебесной потратят на игры 50,7 млрд долларов — на 1,5 млрд долларов больше, чем в 2024 году.
К 2029 году, пишет Niko Partners, выручка рынка и вовсе должна достигнуть 54,8 млрд долларов.
Увеличится и количество геймеров в стране. Аналитики не уточнили, сколько их будет по итогам 2025-го, но указали, что в 2029 году в игры будут играть 753,7 млн жителей Китая. Для сравнения: в 2024 году геймеров в Китае насчитывалось 722 млн.
Также аналитики рассказали о продолжающемся спросе в Китае на мини-игры в WeChat, Douyin (китайской версии TikTok) и других подобных платформах. Они выяснили, что мини-игры уже генерируют почти 10% выручки местного игрового рынка, а хотя бы раз их запускали 84,4% китайских геймеров.
К слову, Douyin вместе с прочими сервисами для коротких видеороликов — самый популярный в стране источник информации о новых играх. Сведения из них черпает 41% китайских геймеров. Далее идут игровые сторы (38,7%), соцсети (33,9%), мессенджеры (33,4%) и стримеры (31,6%).
#Китай #Niko_Partners
🤯8🔥4👍2✍1
Маркетинг Heroes of Might and Magic: Olden Era как пример многоуровневой работы с брендом и сообществом [Premium-публикация]
С момента анонса Heroes of Might and Magic: Olden Era прошел уже год. Все это время Unfrozen активно занималась продвижением игры с помощью разных каналов и инструментов.
Мы разобрали маркетинговый подход студии и удачные коммуникационные стратегии, которые положительно влияют на интерес к игре.
https://app2top.ru/marketing/homm-olden-era-marketing-case-raboty-s-brendom-i-soobshhestvom-233630.html
С момента анонса Heroes of Might and Magic: Olden Era прошел уже год. Все это время Unfrozen активно занималась продвижением игры с помощью разных каналов и инструментов.
Мы разобрали маркетинговый подход студии и удачные коммуникационные стратегии, которые положительно влияют на интерес к игре.
https://app2top.ru/marketing/homm-olden-era-marketing-case-raboty-s-brendom-i-soobshhestvom-233630.html
🔥13✍3👍2👎1
Главное за выходные (30-31 августа)
Steam ввел проверку возврата для пользователей из Великобритании, Blizzard Entertainment подала в суд на создателей неофициальных серверов World of Warcraft, а аудитория Gears of War: Reloaded превысила миллион игроков, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Valve сообщила, что жители Великобритании, желающие получить в Steam доступ к играм для взрослых, теперь должны подтверждать свой возраст. Доказать, что им больше 18 лет, британские геймеры могут с помощью привязки к аккаунту кредитной карты. Valve пояснила, что такие меры необходимы для соблюдения британского закона о безопасности в интернете. На пользователей Steam из других стран они не распространяются.
▫️Blizzard Entertainment направила иск к создателям Turtle WoW — неофициальных серверов World of Warcraft, на которых в числе прочего размещено фанатское дополнение Mysteries of Azeroth. По мнению компании, они нарушили авторские права и незаконно использовали принадлежащие ей арт, товарные знаки и код. В заявлении СМИ Blizzard Entertainment добавила, что вынуждена обратиться в суд из-за «масштаба и характера нарушений» и таким образом стремится «защитить созданный ею мир».
▫️The Coalition объявила, что в ремастер первой части Gears of War сыграли более миллиона человек по всему миру. Сколько из них купили игру, а сколько запустили с помощью подписки Game Pass — разработчики не уточнили. На взятие миллионной планки Gears of War: Reloaded понадобилось три дня с момента релиза, состоявшегося 26 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
▫️В свою очередь разработчики из FireFly Studios сообщили о хороших продажах Stronghold Crusader: Definitive Edition. За полтора месяца стратегия разошлась тиражом более чем в 300 тысяч копий. Игра доступна только на ПК.
▫️Hollow Knight продолжает ставить рекорды по онлайну в Steam в преддверии выхода Hollow Knight: Silksong. По данным SteamDB, 31 августа количество одновременных игроков в Steam-версии метроидвании достигло 70 225. Для сравнения, всего неделю назад максимальный онлайн Hollow Knight в Steam был равен 39 356 игрокам. Напомним, релиз сиквела состоится уже в этот четверг, 4 сентября, на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Steam ввел проверку возврата для пользователей из Великобритании, Blizzard Entertainment подала в суд на создателей неофициальных серверов World of Warcraft, а аудитория Gears of War: Reloaded превысила миллион игроков, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Valve сообщила, что жители Великобритании, желающие получить в Steam доступ к играм для взрослых, теперь должны подтверждать свой возраст. Доказать, что им больше 18 лет, британские геймеры могут с помощью привязки к аккаунту кредитной карты. Valve пояснила, что такие меры необходимы для соблюдения британского закона о безопасности в интернете. На пользователей Steam из других стран они не распространяются.
▫️Blizzard Entertainment направила иск к создателям Turtle WoW — неофициальных серверов World of Warcraft, на которых в числе прочего размещено фанатское дополнение Mysteries of Azeroth. По мнению компании, они нарушили авторские права и незаконно использовали принадлежащие ей арт, товарные знаки и код. В заявлении СМИ Blizzard Entertainment добавила, что вынуждена обратиться в суд из-за «масштаба и характера нарушений» и таким образом стремится «защитить созданный ею мир».
▫️The Coalition объявила, что в ремастер первой части Gears of War сыграли более миллиона человек по всему миру. Сколько из них купили игру, а сколько запустили с помощью подписки Game Pass — разработчики не уточнили. На взятие миллионной планки Gears of War: Reloaded понадобилось три дня с момента релиза, состоявшегося 26 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
▫️В свою очередь разработчики из FireFly Studios сообщили о хороших продажах Stronghold Crusader: Definitive Edition. За полтора месяца стратегия разошлась тиражом более чем в 300 тысяч копий. Игра доступна только на ПК.
▫️Hollow Knight продолжает ставить рекорды по онлайну в Steam в преддверии выхода Hollow Knight: Silksong. По данным SteamDB, 31 августа количество одновременных игроков в Steam-версии метроидвании достигло 70 225. Для сравнения, всего неделю назад максимальный онлайн Hollow Knight в Steam был равен 39 356 игрокам. Напомним, релиз сиквела состоится уже в этот четверг, 4 сентября, на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
👍7👀2🤔1
Ролевой экшен Of Ash and Steel в духе «Готики» собрал почти 200 тысяч вишлистов в Steam
Такое число упомянул в беседе с газетой «Известия» Виктор Кондаков — ведущий разработчик Of Ash and Steel из студии Fire & Frost.
Согласно данным SteamDB, на момент написания новости Of Ash and Steel занимает 265 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу в Steam игр, обгоняя Pathologic 3, Darksiders 4, перезапуск Painkiller и многие другие проекты.
В предыдущий раз Fire & Frost хвасталась вишлистами в начале июня, когда Of Ash and Steel добавили в список желаемого 100 тысяч раз. Таким образом, на сбор еще около 100 тысяч вишлистов у игры ушло чуть менее трех месяцев.
Кондаков рассказал, что Of Ash and Steel привлекла много внимания на выставке Gamescom 2025, на которой у игры был собственный стенд. В скором времени студия собирается выпустить полноценную демоверсию ролевого экшена — это тоже должно будет подстегнуть интерес к Of Ash and Steel.
Fire & Frost опубликует Of Ash and Steel в сотрудничестве с издательством tinyBuild. Точная дата релиза игры пока неизвестна.
#Of_Ash_and_Steel #Fire_and_Frost #tinyBuild
Такое число упомянул в беседе с газетой «Известия» Виктор Кондаков — ведущий разработчик Of Ash and Steel из студии Fire & Frost.
Согласно данным SteamDB, на момент написания новости Of Ash and Steel занимает 265 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу в Steam игр, обгоняя Pathologic 3, Darksiders 4, перезапуск Painkiller и многие другие проекты.
В предыдущий раз Fire & Frost хвасталась вишлистами в начале июня, когда Of Ash and Steel добавили в список желаемого 100 тысяч раз. Таким образом, на сбор еще около 100 тысяч вишлистов у игры ушло чуть менее трех месяцев.
Кондаков рассказал, что Of Ash and Steel привлекла много внимания на выставке Gamescom 2025, на которой у игры был собственный стенд. В скором времени студия собирается выпустить полноценную демоверсию ролевого экшена — это тоже должно будет подстегнуть интерес к Of Ash and Steel.
Fire & Frost опубликует Of Ash and Steel в сотрудничестве с издательством tinyBuild. Точная дата релиза игры пока неизвестна.
#Of_Ash_and_Steel #Fire_and_Frost #tinyBuild
🔥7👍6👀1
Savvy Games Group обдумывает новую многомиллиардную сделку. Ее интересуют китайские компании
В последнее время Savvy Games Group — «дочка» Суверенного фонда Саудовской Аравии — активно присматривается к игровому рынку Китая. Ее генеральный директор Брайан Уорд (Brian Ward) в интервью Financial Times рассказал, что напряженные политические отношения между Китаем и США создали неплохую возможность для Savvy Games Group заключить сделку с местными разработчиками.
Как объяснил Уорд, сейчас американским компаниям проблематично совершать покупки в Поднебесной. Этим и хочет воспользоваться Savvy Games Group, у которой подобных ограничений нет.
Имеется ли у Savvy Games Group уже кто-то на примете — Уорд не сказал. Но, как пишет Financial Times, размер новой сделки может исчисляться в миллиардах долларов.
Уорд заявил, что Savvy Games Group хочет стать крупнейшей компанией в сегменте игр и киберспорта. Для этого она в 2023 году купила Scopely за 4,9 млрд долларов, которая в свою очередь недавно приобрела игровое подразделение Niantic за 3,5 млрд долларов. По словам менеджера, организация уже добилась выдающихся результатов. На данный момент она занимает восьмое место в мировом топе издателей с самой высокой чистой выручкой, — а если в топе оставить только мобильных паблишеров, то Savvy Games Group поднимется до второй строчки, уступив лишь Tencent.
#Savvy_Games_Group #Китай
В последнее время Savvy Games Group — «дочка» Суверенного фонда Саудовской Аравии — активно присматривается к игровому рынку Китая. Ее генеральный директор Брайан Уорд (Brian Ward) в интервью Financial Times рассказал, что напряженные политические отношения между Китаем и США создали неплохую возможность для Savvy Games Group заключить сделку с местными разработчиками.
Как объяснил Уорд, сейчас американским компаниям проблематично совершать покупки в Поднебесной. Этим и хочет воспользоваться Savvy Games Group, у которой подобных ограничений нет.
Имеется ли у Savvy Games Group уже кто-то на примете — Уорд не сказал. Но, как пишет Financial Times, размер новой сделки может исчисляться в миллиардах долларов.
Уорд заявил, что Savvy Games Group хочет стать крупнейшей компанией в сегменте игр и киберспорта. Для этого она в 2023 году купила Scopely за 4,9 млрд долларов, которая в свою очередь недавно приобрела игровое подразделение Niantic за 3,5 млрд долларов. По словам менеджера, организация уже добилась выдающихся результатов. На данный момент она занимает восьмое место в мировом топе издателей с самой высокой чистой выручкой, — а если в топе оставить только мобильных паблишеров, то Savvy Games Group поднимется до второй строчки, уступив лишь Tencent.
#Savvy_Games_Group #Китай
👀8✍3🤯2
The Alters помогла 11 bit studios увеличить выручку на 86% — и другое из полугодового отчета компании
На прошлой неделе 11 bit studios подвела итоги первой половины 2025-го. Она сообщила, что вышедшая под конец полугодия The Alters оказалась в ответе за 35,6% выручки компании.
Пройдемся по отчету подробнее.
Данные по всей компании:
▫️за январь-июнь 2025-го 11 bit studios выручила 57,24 млн злотых (15,77 млн долларов). Это сразу на 86,09% больше, чем за первое полугодие 2024-го;
▫️подавляющую часть выручки 11 bit studios получила в США — 78,42%. Также в топ-5 рынков для нее вошли Великобритания (13,13%), Гонконг (2,93%), Япония (2,62%) и Польша (1,6%).
▫️чистая прибыль составила 8,48 млн злотых (2,34 млн долларов). Годом ранее 11 bit studios рапортовала об убытке в 477,8 тысяч злотых (131,6 тысяч долларов).
Данные по играм:
▫️как пишет 11 bit studios, нарастить выручку во многом удалось благодаря The Alters — космическому сурвайвалу о приключениях клонов, релиз которого состоялся 13 июня. К 30 июня только эта игра принесла компании 20,4 млн злотых (5,62 млн долларов);
▫️второй по кассе игрой полугодия была Frostpunk 2. Доход от нее за январь-июнь 2025-го составил 13,17 млн злотых (3,6 млн долларов);
▫️первая Frostpunk за отчетный период заработала 7,9 млн злотых (2,17 млн долларов). Это на 32,2% меньше, чем год назад;
▫️This War of Mine за полгода выручила 4,5 млн злотых (1,24 млн долларов). Рост на 46,6%;
▫️выручка от The Thaumaturge упала на 21,7% до 4,36 млн злотых (1,2 млн долларов);
▫️11 bit studios сообщила, что разработка Frostpunk: 1886 идет по плану. Сейчас над игрой трудятся 17 человек, а к концу года команда вырастет до 25 человек. Релиз проекта по-прежнему запланирован на 2027 год.
#11_bit_studios #The_Alters
На прошлой неделе 11 bit studios подвела итоги первой половины 2025-го. Она сообщила, что вышедшая под конец полугодия The Alters оказалась в ответе за 35,6% выручки компании.
Пройдемся по отчету подробнее.
Данные по всей компании:
▫️за январь-июнь 2025-го 11 bit studios выручила 57,24 млн злотых (15,77 млн долларов). Это сразу на 86,09% больше, чем за первое полугодие 2024-го;
▫️подавляющую часть выручки 11 bit studios получила в США — 78,42%. Также в топ-5 рынков для нее вошли Великобритания (13,13%), Гонконг (2,93%), Япония (2,62%) и Польша (1,6%).
▫️чистая прибыль составила 8,48 млн злотых (2,34 млн долларов). Годом ранее 11 bit studios рапортовала об убытке в 477,8 тысяч злотых (131,6 тысяч долларов).
Данные по играм:
▫️как пишет 11 bit studios, нарастить выручку во многом удалось благодаря The Alters — космическому сурвайвалу о приключениях клонов, релиз которого состоялся 13 июня. К 30 июня только эта игра принесла компании 20,4 млн злотых (5,62 млн долларов);
▫️второй по кассе игрой полугодия была Frostpunk 2. Доход от нее за январь-июнь 2025-го составил 13,17 млн злотых (3,6 млн долларов);
▫️первая Frostpunk за отчетный период заработала 7,9 млн злотых (2,17 млн долларов). Это на 32,2% меньше, чем год назад;
▫️This War of Mine за полгода выручила 4,5 млн злотых (1,24 млн долларов). Рост на 46,6%;
▫️выручка от The Thaumaturge упала на 21,7% до 4,36 млн злотых (1,2 млн долларов);
▫️11 bit studios сообщила, что разработка Frostpunk: 1886 идет по плану. Сейчас над игрой трудятся 17 человек, а к концу года команда вырастет до 25 человек. Релиз проекта по-прежнему запланирован на 2027 год.
#11_bit_studios #The_Alters
🔥11👍5👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Atom Team о разработке игр в инди- и энтерпрайз-командах
Начинаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Александра Компанца из Atom Team. Он говорил на тему «От свободы к структуре — и обратно. Что инди и энтерпрайз могут дать друг другу, и почему стоит попробовать оба мира».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ_Питер_2025
Начинаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Александра Компанца из Atom Team. Он говорил на тему «От свободы к структуре — и обратно. Что инди и энтерпрайз могут дать друг другу, и почему стоит попробовать оба мира».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ_Питер_2025
🔥5👍3🎉2👀1