Студия авторов Rec Room уволила «примерно половину» сотрудников
Студия Rec Room, разработавшая одноименную социальную песочницу в духе Roblox, сообщила о крупных увольнениях. Она решила расстаться почти с половиной штата — это около 100 человек.
В официальном заявлении руководители Rec Room признали, что студии оказалось не по силам полноценно реализовать свои амбиции. В основу их площадки легла идея, гласящая, что любой пользователь может создавать контент для нее на любых устройствах: VR-гарнитурах, консолях, ПК и смартфонах. Со временем выяснилось, что работа с UGC на мобайле не пользуется популярностью (отчасти из-за нехватки удобных инструментов), но ее поддержка требует от студии больших усилий. Необходимость оптимизации контента под разные платформы также отняла у разработчиков немало ресурсов.
Теперь в Rec Room решили скорректировать курс. Студия продолжит поддерживать все платформы, но мобайлу и консолям станет уделять немного меньше внимания. Кроме того, она перестанет стремиться к тому, чтобы «каждый мог творить», и будет предоставлять больше помощи лучшим создателям.
Это уже второй раунд увольнений в Rec Room за полгода. Предыдущие сокращения в студии прошли в марте, когда она попрощалась с 16% сотрудников.
#Rec_Room
Студия Rec Room, разработавшая одноименную социальную песочницу в духе Roblox, сообщила о крупных увольнениях. Она решила расстаться почти с половиной штата — это около 100 человек.
В официальном заявлении руководители Rec Room признали, что студии оказалось не по силам полноценно реализовать свои амбиции. В основу их площадки легла идея, гласящая, что любой пользователь может создавать контент для нее на любых устройствах: VR-гарнитурах, консолях, ПК и смартфонах. Со временем выяснилось, что работа с UGC на мобайле не пользуется популярностью (отчасти из-за нехватки удобных инструментов), но ее поддержка требует от студии больших усилий. Необходимость оптимизации контента под разные платформы также отняла у разработчиков немало ресурсов.
Теперь в Rec Room решили скорректировать курс. Студия продолжит поддерживать все платформы, но мобайлу и консолям станет уделять немного меньше внимания. Кроме того, она перестанет стремиться к тому, чтобы «каждый мог творить», и будет предоставлять больше помощи лучшим создателям.
Это уже второй раунд увольнений в Rec Room за полгода. Предыдущие сокращения в студии прошли в марте, когда она попрощалась с 16% сотрудников.
#Rec_Room
🫡15🤔2🤯1😭1👀1
Разработчики Dead Weight поделились кейсом, как с помощью X собрали 25 тысяч вишлистов
Команда Klukva Games, готовящая к релизу стимпанк-роуглайк Dead Weight, подробно рассказала о том, как собирала вишлисты в социальной сети X.
https://app2top.ru/industry/razrabotchiki-dead-weight-podelilis-kejsom-kak-s-pomoshh-yu-x-sobrali-25-ty-syach-vishlistov-233454.html
Команда Klukva Games, готовящая к релизу стимпанк-роуглайк Dead Weight, подробно рассказала о том, как собирала вишлисты в социальной сети X.
https://app2top.ru/industry/razrabotchiki-dead-weight-podelilis-kejsom-kak-s-pomoshh-yu-x-sobrali-25-ty-syach-vishlistov-233454.html
🔥15❤🔥7👍5
Инди-разработчики топ-даун шутера Eternal Troops ищут издателя, который поможет им выйти в Steam и отполировать проект
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — Eternal Troops Team, которая разрабатывает оригинальный изометрический шутер в сеттинге Первой мировой войны.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-razrabotchitki-top-daun-shutera-eternal-troops-ishhut-izdatelya-kotory-j-pomozhet-im-vy-jti-v-steam-i-otpolirovat-proekt-233496.html
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — Eternal Troops Team, которая разрабатывает оригинальный изометрический шутер в сеттинге Первой мировой войны.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-razrabotchitki-top-daun-shutera-eternal-troops-ishhut-izdatelya-kotory-j-pomozhet-im-vy-jti-v-steam-i-otpolirovat-proekt-233496.html
👍12🔥5👀2🫡2
Оборот финской игровой индустрии вырос в 71 раз за 20 лет — исследование
За последние два десятилетия оборот игровой индустрии Финляндии очень сильно увеличился, сообщает организация Neogames в свежем отчете. По ее оценкам, в 2024 году сумма составила близкие к рекорду 2,85 млрд евро.
Для сравнения: в 2004 году оборот был равен только 40 млн евро. Впрочем, лучшим годом для финского геймдева пока остается 2022 — тогда удалось достичь отметки в 3,2 млрд евро.
Вот еще несколько цифр из отчета Neogames:
▫️в конце прошлого года в Финляндии насчитывалось 270 игровых компаний. Это рекорд;
▫️число занятых в локальной индустрии людей к декабрю 2024-го выросло до 4,3 тысяч человек. 3,8 тысяч из них работали в самой Финляндии, остальные — в зарубежных филиалах финских компаний;
▫️в 2024 году у четырех компаний оборот превысил 100 млн евро — столько же их было в 2023 году. A вот число компаний с годовым оборотом свыше миллиона евро сократилось с 45 до 37;
▫️за 2023-2024 годы финские компании получили в общей сложности 128 млн евро инвестиций. Это ощутимо меньше, чем в 2021-2022 годах, когда они смогли привлечь 300 млн евро;
▫️за 2023-2024 год финны выпустили 120 новых игр. Среди заметных новинок — Alan Wake 2, Cities: Skylines II, Pax Dei и Squad Busters;
▫️в последние два года 61% финских команд делали игры для мобайла. Столько же трудились над ПК-играми. Консольными играми занимались 38% разработчиков. Резко выросла популярность веб-игр — с 6,5% в 2021-2022 годах до 14% в 2023-2024 годах. Отметим: студии могут одновременно делать игры для нескольких платформ, поэтому общий процент превышает 100;
▫️примечательно, что молодые студии теперь предпочитают работать с ПК-играми (53%), и только 20% из них интересуются мобайлом. При этом 77% зрелых финских компаний создают игры именно для мобильных устройств.
#Финляндия #Neogames
За последние два десятилетия оборот игровой индустрии Финляндии очень сильно увеличился, сообщает организация Neogames в свежем отчете. По ее оценкам, в 2024 году сумма составила близкие к рекорду 2,85 млрд евро.
Для сравнения: в 2004 году оборот был равен только 40 млн евро. Впрочем, лучшим годом для финского геймдева пока остается 2022 — тогда удалось достичь отметки в 3,2 млрд евро.
Вот еще несколько цифр из отчета Neogames:
▫️в конце прошлого года в Финляндии насчитывалось 270 игровых компаний. Это рекорд;
▫️число занятых в локальной индустрии людей к декабрю 2024-го выросло до 4,3 тысяч человек. 3,8 тысяч из них работали в самой Финляндии, остальные — в зарубежных филиалах финских компаний;
▫️в 2024 году у четырех компаний оборот превысил 100 млн евро — столько же их было в 2023 году. A вот число компаний с годовым оборотом свыше миллиона евро сократилось с 45 до 37;
▫️за 2023-2024 годы финские компании получили в общей сложности 128 млн евро инвестиций. Это ощутимо меньше, чем в 2021-2022 годах, когда они смогли привлечь 300 млн евро;
▫️за 2023-2024 год финны выпустили 120 новых игр. Среди заметных новинок — Alan Wake 2, Cities: Skylines II, Pax Dei и Squad Busters;
▫️в последние два года 61% финских команд делали игры для мобайла. Столько же трудились над ПК-играми. Консольными играми занимались 38% разработчиков. Резко выросла популярность веб-игр — с 6,5% в 2021-2022 годах до 14% в 2023-2024 годах. Отметим: студии могут одновременно делать игры для нескольких платформ, поэтому общий процент превышает 100;
▫️примечательно, что молодые студии теперь предпочитают работать с ПК-играми (53%), и только 20% из них интересуются мобайлом. При этом 77% зрелых финских компаний создают игры именно для мобильных устройств.
#Финляндия #Neogames
👍7😱4🤣2❤🔥1
В Японии начнут дарить внутриигровую валюту для Monster Strike и Kotodama за уплату налогов
Власти района Сибуя в Токио запустили необычную налоговую акцию. Они объявили, что жители Японии смогут получить налоговый вычет в виде внутриигровой валюты, если направят часть своих налогов в бюджет района.
Предоставлять валюту будут для двух популярных в стране мобильных игр — Monster Strike и Kotodaman. По словам властей, чем больше окажется сумма налогов, тем большей будет награда.
Как добавляет портал Automaton Media, акция в Сибуе — это часть государственной программы под названием Furusato Nozei (ふるさと納税), действующей в Японии уже много лет. В рамках нее японцы сами выбирают конкретный населенный пункт, который будет взимать с них часть подоходного налога, а взамен делать «подарки» — обычно это произведенные в данной местности продукты и товары. Предполагается, что так жители страны могут поддерживать нравящиеся им префектуры.
Как долго продлится акция — неизвестно. Журналисты Automaton Media не исключают, что пока власти Сибуи лишь экспериментируют. Кроме того, их проект может не понравиться правительству страны. Ранее оно запретило дарить в рамках Furusato Nozei некоторые подарочные сертификаты из-за того, что их можно перепродать за наличные и тем самым, по сути уклониться от реальной уплаты налогов.
#Япония #Monster_Strike #Kotodaman #Mixi
Власти района Сибуя в Токио запустили необычную налоговую акцию. Они объявили, что жители Японии смогут получить налоговый вычет в виде внутриигровой валюты, если направят часть своих налогов в бюджет района.
Предоставлять валюту будут для двух популярных в стране мобильных игр — Monster Strike и Kotodaman. По словам властей, чем больше окажется сумма налогов, тем большей будет награда.
Как добавляет портал Automaton Media, акция в Сибуе — это часть государственной программы под названием Furusato Nozei (ふるさと納税), действующей в Японии уже много лет. В рамках нее японцы сами выбирают конкретный населенный пункт, который будет взимать с них часть подоходного налога, а взамен делать «подарки» — обычно это произведенные в данной местности продукты и товары. Предполагается, что так жители страны могут поддерживать нравящиеся им префектуры.
Как долго продлится акция — неизвестно. Журналисты Automaton Media не исключают, что пока власти Сибуи лишь экспериментируют. Кроме того, их проект может не понравиться правительству страны. Ранее оно запретило дарить в рамках Furusato Nozei некоторые подарочные сертификаты из-за того, что их можно перепродать за наличные и тем самым, по сути уклониться от реальной уплаты налогов.
#Япония #Monster_Strike #Kotodaman #Mixi
😁19🤯4👀2
NetEase отказалась дальше поддерживать T-Minus Zero Entertainment. Возможно, теперь студия закроется
Летом 2023-го группа бывших разработчиков Fallout 76, Doom и Star Wars: The Old Republic открыла под крылом NetEase новую студию — T-Minus Zero Entertainment. Спустя два года она столкнулась с проблемами.
Глава студии Рик Фогель (Rich Vogel) написал в LinkedIn, что сотрудничество T-Minus Zero Entertainment и NetEase подошло к концу. Он не стал вдаваться в подробности, отметив только, что его команда не смогла получить необходимое дальнейшее финансирование из-за рыночных условий.
Тем не менее Фогель благодарен NetEase за всю предыдущую поддержку, которая позволила T-Minus Zero Entertainment создать играбельную демоверсию своего дебютного проекта — мультиплеерного научно-фантастического экшена.
Фогель не сказал прямо, что теперь ждет его студию. В сети предполагают, что она приостановит работу на время поиска нового инвестора или и вовсе прекратит свое существование. На последний вариант намекают слова топ-менеджера о том, что сотрудники T-Minus Zero Entertainment «изучают новые возможности», и он готов поделиться их контактами. В любом случае, коллектив больше не будет частью NetEase.
#NetEase #TMinus_Zero_Entertainment
Летом 2023-го группа бывших разработчиков Fallout 76, Doom и Star Wars: The Old Republic открыла под крылом NetEase новую студию — T-Minus Zero Entertainment. Спустя два года она столкнулась с проблемами.
Глава студии Рик Фогель (Rich Vogel) написал в LinkedIn, что сотрудничество T-Minus Zero Entertainment и NetEase подошло к концу. Он не стал вдаваться в подробности, отметив только, что его команда не смогла получить необходимое дальнейшее финансирование из-за рыночных условий.
Тем не менее Фогель благодарен NetEase за всю предыдущую поддержку, которая позволила T-Minus Zero Entertainment создать играбельную демоверсию своего дебютного проекта — мультиплеерного научно-фантастического экшена.
Фогель не сказал прямо, что теперь ждет его студию. В сети предполагают, что она приостановит работу на время поиска нового инвестора или и вовсе прекратит свое существование. На последний вариант намекают слова топ-менеджера о том, что сотрудники T-Minus Zero Entertainment «изучают новые возможности», и он готов поделиться их контактами. В любом случае, коллектив больше не будет частью NetEase.
#NetEase #TMinus_Zero_Entertainment
🫡8👍1👎1👀1
В июле выручка игрового рынка США превысила 5 млрд долларов, главный хит месяца — EA Sports College Football 26
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) выпустил ежемесячный отчет о состоянии американского игрового рынка. Мы выбрали главные цифры.
▫️Всего за июль 2025-го американцы потратили на видеоигры, игровое железо и аксессуары 5,05 млрд долларов. Это на 5% больше, чем в середине лета прошлого года.
▫️Продажи игр выросли на 4% до 4,48 млрд долларов. Самой продаваемой платной игрой в июле стала EA Sports College Football 26 — она настолько хорошо показала себя, что заодно заняла третье место в рейтинге по продажам с начала года.
▫️В топ-20 самых продаваемых платных игр в СШA в июле кроме EA Sports College Football 26 попали еще четыре новинки: EA Sports MVP Bundle, включающий College Football 26 и Madden 26, (второе место), Donkey Kong Bananza (третье место), Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 (четвертое место) и Grounded 2 (восьмое место).
▫️Продажи игрового железа в прошлом месяце подскочили на 21% до 384 млн долларов. Главный бестселлер — Nintendo Switch 2.
▫️Пискателла упомянул, что за июнь-июль Nintendo продала в Штатах 2 млн экземпляров Nintendo Switch 2. Темпы продаж новой консоли в СШA на 75% превзошли темпы продаж первой Nintendo Switch на старте.
▫️Продажи игровых аксессуаров в июле упали на 8%, просев до 187 млн долларов. Наибольшим спросом пользовался Pro Controller для Nintendo Switch 2.
#Circana #Electronic_Arts #EA_Sports_College_Football_26
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) выпустил ежемесячный отчет о состоянии американского игрового рынка. Мы выбрали главные цифры.
▫️Всего за июль 2025-го американцы потратили на видеоигры, игровое железо и аксессуары 5,05 млрд долларов. Это на 5% больше, чем в середине лета прошлого года.
▫️Продажи игр выросли на 4% до 4,48 млрд долларов. Самой продаваемой платной игрой в июле стала EA Sports College Football 26 — она настолько хорошо показала себя, что заодно заняла третье место в рейтинге по продажам с начала года.
▫️В топ-20 самых продаваемых платных игр в СШA в июле кроме EA Sports College Football 26 попали еще четыре новинки: EA Sports MVP Bundle, включающий College Football 26 и Madden 26, (второе место), Donkey Kong Bananza (третье место), Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 (четвертое место) и Grounded 2 (восьмое место).
▫️Продажи игрового железа в прошлом месяце подскочили на 21% до 384 млн долларов. Главный бестселлер — Nintendo Switch 2.
▫️Пискателла упомянул, что за июнь-июль Nintendo продала в Штатах 2 млн экземпляров Nintendo Switch 2. Темпы продаж новой консоли в СШA на 75% превзошли темпы продаж первой Nintendo Switch на старте.
▫️Продажи игровых аксессуаров в июле упали на 8%, просев до 187 млн долларов. Наибольшим спросом пользовался Pro Controller для Nintendo Switch 2.
#Circana #Electronic_Arts #EA_Sports_College_Football_26
👍4😁2✍1
Топ-20 самых продаваемых платных игр в США в июле 2025-го
1. EA Sports College Football 26 (новинка)
2. EA Sports MVP Bundle (новинка)
3. Donkey Kong Bananza* (новинка)
4. Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 (новинка)
5. Call of Duty: Black Ops 6 (↓1)
6. Minecraft^ (↑2)
7. Forza Horizon 5 (↓1)
8. Grounded 2 (новинка)
9. Red Dead Redemption II (↑6)
10. GTA V (↓1)
11. MLB: The Show 25^^ (↓4)
12. Death Stranding 2: On the Beach (↓10)
13. WWE 2K25 (↑6)
14. Elden Ring (↓1)
15. NBA 2K25 (↓1)
16. Elden Ring Nightreign (↓15)
17. Split Fiction (↓6)
18. EA Sports FC 25 (↓6)
19. Marvel's Spider-Man 2 (↑3)
20. F1 21 (-)
* — без учета цифровых продаж.
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
^^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch и Xbox.
1. EA Sports College Football 26 (новинка)
2. EA Sports MVP Bundle (новинка)
3. Donkey Kong Bananza* (новинка)
4. Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 (новинка)
5. Call of Duty: Black Ops 6 (↓1)
6. Minecraft^ (↑2)
7. Forza Horizon 5 (↓1)
8. Grounded 2 (новинка)
9. Red Dead Redemption II (↑6)
10. GTA V (↓1)
11. MLB: The Show 25^^ (↓4)
12. Death Stranding 2: On the Beach (↓10)
13. WWE 2K25 (↑6)
14. Elden Ring (↓1)
15. NBA 2K25 (↓1)
16. Elden Ring Nightreign (↓15)
17. Split Fiction (↓6)
18. EA Sports FC 25 (↓6)
19. Marvel's Spider-Man 2 (↑3)
20. F1 21 (-)
* — без учета цифровых продаж.
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
^^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch и Xbox.
👍2🔥2✍1
«Запрашивайте бюджеты ниже 500 тысяч долларов»: как PlayStack ищет инди-игры и способствует их успеху на рынке [Premium-публикация]
С 2019 года выручка PlayStack выросла в 40 раз, а особой подход к поиску проектов помог собрать внушительный каталог.
В сегодняшнем материале:
▫️как премия BAFTA косвенно повлияла на кураторский подход издателя;
▫️как PlayStack смог добиться «хит-рейта» в более чем 90% за счет специальной команды скаутов;
▫️на что издатель советует обращать внимание разработчикам при питчинге проектов;
▫️финансовые показатели PlayStack, включая выручку, прибыль и другие метрики.
https://app2top.ru/industry/kak-playstack-ishhet-indi-igry-izdatel-byudzhety-nizhe-500k-dollarov-233522.html
С 2019 года выручка PlayStack выросла в 40 раз, а особой подход к поиску проектов помог собрать внушительный каталог.
В сегодняшнем материале:
▫️как премия BAFTA косвенно повлияла на кураторский подход издателя;
▫️как PlayStack смог добиться «хит-рейта» в более чем 90% за счет специальной команды скаутов;
▫️на что издатель советует обращать внимание разработчикам при питчинге проектов;
▫️финансовые показатели PlayStack, включая выручку, прибыль и другие метрики.
https://app2top.ru/industry/kak-playstack-ishhet-indi-igry-izdatel-byudzhety-nizhe-500k-dollarov-233522.html
🔥5✍3😁3👎2👍1🤔1
Прямые продажи (D2C) — новый стандарт в монетизации игр
Разбираемся, что такое прямые продажи, как так получилось, что рынок мобильных игр пришел к ним именно сейчас и почему они требуют адаптации как со стороны разработчиков, так и пользователей.
https://app2top.ru/monetization/pryamy-e-prodazhi-d2c-novy-j-standart-v-monetizatsii-igr-233520.html
Разбираемся, что такое прямые продажи, как так получилось, что рынок мобильных игр пришел к ним именно сейчас и почему они требуют адаптации как со стороны разработчиков, так и пользователей.
https://app2top.ru/monetization/pryamy-e-prodazhi-d2c-novy-j-standart-v-monetizatsii-igr-233520.html
👍12🎉3👎2👀2
Уволена еще часть сотрудников Crystal Dynamics
Студия Crystal Dynamics объявила в LinkedIn о новом раунде увольнений. Количество пострадавших сотрудников она в этот раз не раскрыла.
В официальном сообщении студия пояснила, что приняла такое решение из-за «изменившихся условий ведения бизнеса». Оно далось ей нелегко, но этот шаг оказалось необходимо сделать, чтобы у Crystal Dynamics все было хорошо в долгосрочной перспективе.
Crystal Dynamics подчеркнула — увольнения не повлияют на следующую часть Tomb Raider.
Сокращения прошли как минимум в команде, которая вместе с разработчиками из The Initiative трудилась над отмененным ремейком Perfect Dark. Сама студия такого в своем сообщении не говорила, но на это указали публикации в социальных сетях, сделанные уволенными сотрудниками и замеченные порталом IGN.
Предыдущие увольнения в Crystal Dynamics состоялись в конце марта. Тогда студию покинули 17 сотрудников.
#Crystal_Dynamics
Студия Crystal Dynamics объявила в LinkedIn о новом раунде увольнений. Количество пострадавших сотрудников она в этот раз не раскрыла.
В официальном сообщении студия пояснила, что приняла такое решение из-за «изменившихся условий ведения бизнеса». Оно далось ей нелегко, но этот шаг оказалось необходимо сделать, чтобы у Crystal Dynamics все было хорошо в долгосрочной перспективе.
Crystal Dynamics подчеркнула — увольнения не повлияют на следующую часть Tomb Raider.
Сокращения прошли как минимум в команде, которая вместе с разработчиками из The Initiative трудилась над отмененным ремейком Perfect Dark. Сама студия такого в своем сообщении не говорила, но на это указали публикации в социальных сетях, сделанные уволенными сотрудниками и замеченные порталом IGN.
Предыдущие увольнения в Crystal Dynamics состоялись в конце марта. Тогда студию покинули 17 сотрудников.
#Crystal_Dynamics
🫡17😭3👎2👀1
Монополию Apple на рынке мобильных сторов расследуют в Колумбии
Колумбия — еще одна страна, запустившая антимонопольное расследование в отношении Apple из-за политики App Store. Местный регулятор подозревает, что корпорация нарушила принципы свободной торговли.
Управление по защите конкуренции Колумбии уже проводило предварительное расследование в 2024 году, но сейчас его решили углубить. Для этого дело передали Главному управлению по промышленности и торговле страны.
Ниже — некоторые предварительные выводы, к которым пришло предыдущее ведомство.
▫️Apple воздвигла искусственные барьеры для разработчиков, желающих распространять приложения на iOS. Единственный вариант для них делать это — использовать App Store.
▫️Корпорация запретила сторонние платежные системы и тем самым необоснованно навязала разработчикам свои услуги.
▫️Apple ухудшила пользовательский опыт для владельцев ее устройств, ограничив своими действиями функционал экосистемы. В частности, пользователи потеряли ряд потенциальных методов оплаты приложений.
Предполагается, что если расследование сложится не в пользу Apple, ей придется изменить правила App Store в Колумбии.
#Apple #App_Store #Колумбия
Колумбия — еще одна страна, запустившая антимонопольное расследование в отношении Apple из-за политики App Store. Местный регулятор подозревает, что корпорация нарушила принципы свободной торговли.
Управление по защите конкуренции Колумбии уже проводило предварительное расследование в 2024 году, но сейчас его решили углубить. Для этого дело передали Главному управлению по промышленности и торговле страны.
Ниже — некоторые предварительные выводы, к которым пришло предыдущее ведомство.
▫️Apple воздвигла искусственные барьеры для разработчиков, желающих распространять приложения на iOS. Единственный вариант для них делать это — использовать App Store.
▫️Корпорация запретила сторонние платежные системы и тем самым необоснованно навязала разработчикам свои услуги.
▫️Apple ухудшила пользовательский опыт для владельцев ее устройств, ограничив своими действиями функционал экосистемы. В частности, пользователи потеряли ряд потенциальных методов оплаты приложений.
Предполагается, что если расследование сложится не в пользу Apple, ей придется изменить правила App Store в Колумбии.
#Apple #App_Store #Колумбия
👍6👀6😁1
В Wuchang: Fallen Feathers сыграли почти 3 млн человек — аналитика
Аналитическая компания VG Insights поделилась своими данными об аудитории китайского соулслайка Wuchang: Fallen Feathers.
▫️По подсчетам аналитиков, с момента релиза 24 июля 2025-го Wuchang: Fallen Feathers привлекла 2,8 млн игроков. Это число учитывает как покупателей игры, так и тех, кто ознакомился с ней через подписку Game Pass.
▫️Как актуальная аудитория распределилась по платформам — в VG Insights не указали. Вместо этого аналитики отметили, что по состоянию на начало августа (тогда игроков было чуть больше 2 млн) 43% пользователей играли на Xbox, 42% — в Steam и еще 15% — на PlayStation. Такая популярность на Xbox объясняется как раз наличием Wuchang: Fallen Feathers в Game Pass.
▫️В Steam большая часть аудитории Wuchang: Fallen Feathers к сегодняшнему дню пришлась на Китай — 73%. Вторым по величине рынком стали США — 6%. Замкнула топ-3 Россия с долей в 2%.
▫️83,2% геймеров, купивших Wuchang: Fallen Feathers в Steam, прежде играли в Black Myth: Wukong.
#VG_Insights #Wuchang_Fallen_Feathers #Leenzee
Аналитическая компания VG Insights поделилась своими данными об аудитории китайского соулслайка Wuchang: Fallen Feathers.
▫️По подсчетам аналитиков, с момента релиза 24 июля 2025-го Wuchang: Fallen Feathers привлекла 2,8 млн игроков. Это число учитывает как покупателей игры, так и тех, кто ознакомился с ней через подписку Game Pass.
▫️Как актуальная аудитория распределилась по платформам — в VG Insights не указали. Вместо этого аналитики отметили, что по состоянию на начало августа (тогда игроков было чуть больше 2 млн) 43% пользователей играли на Xbox, 42% — в Steam и еще 15% — на PlayStation. Такая популярность на Xbox объясняется как раз наличием Wuchang: Fallen Feathers в Game Pass.
▫️В Steam большая часть аудитории Wuchang: Fallen Feathers к сегодняшнему дню пришлась на Китай — 73%. Вторым по величине рынком стали США — 6%. Замкнула топ-3 Россия с долей в 2%.
▫️83,2% геймеров, купивших Wuchang: Fallen Feathers в Steam, прежде играли в Black Myth: Wukong.
#VG_Insights #Wuchang_Fallen_Feathers #Leenzee
👍7🔥3✍2😁1
Каждый день в Steam появляется более 100 тысяч новых покупателей — и другие цифры из доклада Valve на Gamescom 2025
Менеджер по развитию бизнеса Valve Эрик Петерсон (Erik Peterson) выступил на конференции разработчиков Devcom, прошедшей в рамках Gamescom 2025. Он раскрыл несколько свежих данных по магазину Steam.
▫️В период с августа 2024-го по август 2025-го каждый день в среднем 109 тысяч человек делали покупки в Steam в первый раз.
▫️Самые быстрорастущие рынки в Steam с точки зрения количества новых пользователей в 2020-2025 годах — Япония, Бразилия, Китай, Германия и США.
▫️Китайский язык продолжает удерживать звание самого популярного в Steam — 33,6% пользователей магазина в качестве основного языка указали упрощенный китайский, а еще около 1% выбрали традиционный китайский.
▫️Доля английского языка по сравнению с 2024 годом снизилась с 33,4% до 33%, а вот доля русского языка выросла с 8,2% до 8,4%. Также в топ-5 языков в Steam вошли испанский (4,6%) и бразильский вариант португальского (2,8%).
▫️Более 500 игр заработали в Steam свыше 4 млн долларов за 2024 год. По итогам 2025-го количество игр с таким годовым доходом должно вырасти примерно на 20%.
▫️В 2024 году фичер «Предложение дня» в Steam получили 2,8 тысячи игр — причем девять из десяти игр были новинками. Ожидается, что в 2025 году благодаря увеличению числа слотов в промоакции поучаствуют уже около 4 тысяч игр.
#Steam #Valve #Gamescom_2025
Менеджер по развитию бизнеса Valve Эрик Петерсон (Erik Peterson) выступил на конференции разработчиков Devcom, прошедшей в рамках Gamescom 2025. Он раскрыл несколько свежих данных по магазину Steam.
▫️В период с августа 2024-го по август 2025-го каждый день в среднем 109 тысяч человек делали покупки в Steam в первый раз.
▫️Самые быстрорастущие рынки в Steam с точки зрения количества новых пользователей в 2020-2025 годах — Япония, Бразилия, Китай, Германия и США.
▫️Китайский язык продолжает удерживать звание самого популярного в Steam — 33,6% пользователей магазина в качестве основного языка указали упрощенный китайский, а еще около 1% выбрали традиционный китайский.
▫️Доля английского языка по сравнению с 2024 годом снизилась с 33,4% до 33%, а вот доля русского языка выросла с 8,2% до 8,4%. Также в топ-5 языков в Steam вошли испанский (4,6%) и бразильский вариант португальского (2,8%).
▫️Более 500 игр заработали в Steam свыше 4 млн долларов за 2024 год. По итогам 2025-го количество игр с таким годовым доходом должно вырасти примерно на 20%.
▫️В 2024 году фичер «Предложение дня» в Steam получили 2,8 тысячи игр — причем девять из десяти игр были новинками. Ожидается, что в 2025 году благодаря увеличению числа слотов в промоакции поучаствуют уже около 4 тысяч игр.
#Steam #Valve #Gamescom_2025
🔥15👍4✍2😁1🤯1
Cитуация на рынке веб-игр в России — взгляд платформ
Продолжаем изучать, что происходит в России на рынке веб-игр. В этот раз с участием платформ — «Яндекс Игр», VK и «Пикабу Игр».
https://app2top.ru/round_table/cituatsiya-na-ry-nke-veb-igr-v-rossii-vzglyad-platform01-233564.html
Продолжаем изучать, что происходит в России на рынке веб-игр. В этот раз с участием платформ — «Яндекс Игр», VK и «Пикабу Игр».
https://app2top.ru/round_table/cituatsiya-na-ry-nke-veb-igr-v-rossii-vzglyad-platform01-233564.html
😁13👍6👎3❤🔥2🔥2
CD PROJEKT заработала за полгода свыше 120 млн долларов — 60% принесла Cyberpunk 2077
Польская группа компаний CD PROJEKT выпустила финансовый отчет за январь-июнь 2025-го. Она рассказала, что ее выручка достигла 443 млн злотых (121,1 млн долларов), оказавшись на 4% больше, чем год назад. Главным источником дохода стала Cyberpunk 2077.
Как пишет CD PROJEKT, игра вместе с дополнением Phantom Liberty сгенерировала за это время 264 млн злотых (72,2 млн долларов, +2%).
Для сравнения: игры серии The Witcher и дополнения для них принесли CD PROJEKT за полгода «только» 62,57 млн злотых (17,1 млн долларов, +2%).
CD PROJEKT также похвасталась, что Cyberpunk 2077 хорошо показала себя на Nintendo Switch 2, став одной из самых продаваемых сторонних игр на консоли. Она не раскрыла тираж, но отметила, что 75,4% реализованных копий этой версии игры пришлись на физическое издание.
Еще несколько цифр из отчета CD PROJEKT:
▫️по регионам полугодовая выручка группы распределилась так: 66,5% пришлось на Северную Америку, 21% — на Европу без учета Польши, 7,1% — на Азию. Родной рынок обеспечил 3,7% выручки;
▫️чистая прибыль CD PROJEKT упала на 9% до 155 млн злотых (42,3 млн долларов);
▫️в конце июня в штате CD PROJEKT насчитывалось 1248 сотрудников — на 99 человек больше, чем годом ранее. Из них 799 — разработчики;
▫️больше половины разработчиков (444 человека) делают The Witcher IV. Вторая по величине команда занимается сиквелом Cyberpunk 2077 — 116 человек. Обе команды ощутимо выросли относительно апреля 2025-го — на 5,2% и 20,8% соответственно.
#CD_Projekt #Cyberpunk_2077
Польская группа компаний CD PROJEKT выпустила финансовый отчет за январь-июнь 2025-го. Она рассказала, что ее выручка достигла 443 млн злотых (121,1 млн долларов), оказавшись на 4% больше, чем год назад. Главным источником дохода стала Cyberpunk 2077.
Как пишет CD PROJEKT, игра вместе с дополнением Phantom Liberty сгенерировала за это время 264 млн злотых (72,2 млн долларов, +2%).
Для сравнения: игры серии The Witcher и дополнения для них принесли CD PROJEKT за полгода «только» 62,57 млн злотых (17,1 млн долларов, +2%).
CD PROJEKT также похвасталась, что Cyberpunk 2077 хорошо показала себя на Nintendo Switch 2, став одной из самых продаваемых сторонних игр на консоли. Она не раскрыла тираж, но отметила, что 75,4% реализованных копий этой версии игры пришлись на физическое издание.
Еще несколько цифр из отчета CD PROJEKT:
▫️по регионам полугодовая выручка группы распределилась так: 66,5% пришлось на Северную Америку, 21% — на Европу без учета Польши, 7,1% — на Азию. Родной рынок обеспечил 3,7% выручки;
▫️чистая прибыль CD PROJEKT упала на 9% до 155 млн злотых (42,3 млн долларов);
▫️в конце июня в штате CD PROJEKT насчитывалось 1248 сотрудников — на 99 человек больше, чем годом ранее. Из них 799 — разработчики;
▫️больше половины разработчиков (444 человека) делают The Witcher IV. Вторая по величине команда занимается сиквелом Cyberpunk 2077 — 116 человек. Обе команды ощутимо выросли относительно апреля 2025-го — на 5,2% и 20,8% соответственно.
#CD_Projekt #Cyberpunk_2077
🔥18👍4✍3
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater стала шестой по популярности игрой Konami в Steam
Вечером 28 августа на ПК и консолях состоялся полноценный релиз Metal Gear Solid Δ: Snake Eater — до него игра два дня была доступна обладателям Deluxe-издания. Если верить данным SteamDB, через несколько часов пиковый онлайн ремейка в Steam добрался до отметки в 19 634 человек.
Пока только пяти изданным Konami тайтлам удалось привлечь больше одновременных игроков в Steam — это Yu-Gi-Oh! Duel Links (21,5 тысяч человек), ремейк Silent Hill 2 (23,6 тысяч человек), eFootball (27,5 тысяч человек), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (91,19 тысяч человек) и Yu-Gi-Oh! Master Duel (262,68 тысяч человек).
Большинству игроков Metal Gear Solid Δ: Snake Eater понравилась. Сейчас у новинки свыше 3 тысяч отзывов в Steam, из которых 81% являются положительными.
Тем не менее без критики не обошлось. В основном Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ругают за недостаточную оптимизацию и за баги. Konami уже сообщила, что знает о проблемах и собирается их в скором времени исправить.
#Steam #Konami #Snake_Eater
Вечером 28 августа на ПК и консолях состоялся полноценный релиз Metal Gear Solid Δ: Snake Eater — до него игра два дня была доступна обладателям Deluxe-издания. Если верить данным SteamDB, через несколько часов пиковый онлайн ремейка в Steam добрался до отметки в 19 634 человек.
Пока только пяти изданным Konami тайтлам удалось привлечь больше одновременных игроков в Steam — это Yu-Gi-Oh! Duel Links (21,5 тысяч человек), ремейк Silent Hill 2 (23,6 тысяч человек), eFootball (27,5 тысяч человек), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (91,19 тысяч человек) и Yu-Gi-Oh! Master Duel (262,68 тысяч человек).
Большинству игроков Metal Gear Solid Δ: Snake Eater понравилась. Сейчас у новинки свыше 3 тысяч отзывов в Steam, из которых 81% являются положительными.
Тем не менее без критики не обошлось. В основном Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ругают за недостаточную оптимизацию и за баги. Konami уже сообщила, что знает о проблемах и собирается их в скором времени исправить.
#Steam #Konami #Snake_Eater
👍6❤🔥3👀3👎2
4 сентября Xsolla и Futura Digital проведут вебинар о последствиях спора между Epic Games и Apple для мобильного рынка
Компании Xsolla и Futura Digital анонсировали бесплатный вебинар для мобильных разработчиков и издателей. Темой беседы станет влияние конфликта Epic Games с Apple на работу с iOS-приложениями. Ситуацию разберут с двух ракурсов — правового и бизнесового.
Напомним, спор между Epic Games и Apple начался пять лет назад и продолжается до сих пор. Тем не менее он уже принес «плоды». Среди них — ослабление ограничений для разработчиков на iOS в США и Евросоюзе. Кроме того, деятельность Apple привлекла внимание регуляторов во многих странах: от Австралии до Японии.
Вебинар под названием «Epic v. Apple: как конфликт меняет правила игры для разработчиков и издателей?» состоится 4 сентября в 16.00 по GST. Это плюс час к московскому времени.
В программе вебинара:
▫️история того, как развивался спор, рассмотрение ключевых этапов противостояния в США, Европе и других регионах;
▫️разбор, как происходящее повлияло на платежные решения, работу с разработчиками, рассказ о том, как снизить комиссии и поднять LTV за счет сторонних платежей.
Спикерами выступят:
▫️Алина Давлетшина, руководитель практики в Futura Digital;
▫️Александра Курдюмова, сооснователь и старший партнер Futura Digital;
▫️Павел Савкин, директор по продукту (монетизация) в Xsolla.
Зарегистрироваться на вебинар можно по этой ссылке.
#Xsolla #Futura_Digital
Компании Xsolla и Futura Digital анонсировали бесплатный вебинар для мобильных разработчиков и издателей. Темой беседы станет влияние конфликта Epic Games с Apple на работу с iOS-приложениями. Ситуацию разберут с двух ракурсов — правового и бизнесового.
Напомним, спор между Epic Games и Apple начался пять лет назад и продолжается до сих пор. Тем не менее он уже принес «плоды». Среди них — ослабление ограничений для разработчиков на iOS в США и Евросоюзе. Кроме того, деятельность Apple привлекла внимание регуляторов во многих странах: от Австралии до Японии.
Вебинар под названием «Epic v. Apple: как конфликт меняет правила игры для разработчиков и издателей?» состоится 4 сентября в 16.00 по GST. Это плюс час к московскому времени.
В программе вебинара:
▫️история того, как развивался спор, рассмотрение ключевых этапов противостояния в США, Европе и других регионах;
▫️разбор, как происходящее повлияло на платежные решения, работу с разработчиками, рассказ о том, как снизить комиссии и поднять LTV за счет сторонних платежей.
Спикерами выступят:
▫️Алина Давлетшина, руководитель практики в Futura Digital;
▫️Александра Курдюмова, сооснователь и старший партнер Futura Digital;
▫️Павел Савкин, директор по продукту (монетизация) в Xsolla.
Зарегистрироваться на вебинар можно по этой ссылке.
#Xsolla #Futura_Digital
🔥5❤🔥3💔1
Акционеры Thunderful Group одобрили сделку с Atari
Месяц назад шведский холдинг Thunderful Group сообщил, что дела у него идут не лучшим образом и на горизонте маячит банкротство. В попытке спастись он решил среди прочих мер продать Atari мажоритарную долю в компании — 81,7%. Однако, чтобы сделка состоялась, ему нужно было сперва заручиться поддержкой существующих акционеров, и теперь оно у него есть.
Продажу акций утвердили на внеочередном собрании акционеров 28 августа.
По условиям одобренного соглашения, Atari приобретет 333,3 млн акций Thunderful Group по цене в 0,15 шведских крон (1,6 центов) за штуку. В общей сложности холдинг должен будет получить около 50 млн шведских крон (5,28 млн долларов).
Сейчас в составе Thunderful Group находится пять студий: The Station, Coatsink, Early Morning Studio, To The Sky и Stormteller Games. Еще год назад их было больше, но холдинг в рамках реструктуризации закрыл или продал часть команд. После сделки Atari получит частичный контроль над ними.
#Thunderful_Group #Stormteller_Games
Месяц назад шведский холдинг Thunderful Group сообщил, что дела у него идут не лучшим образом и на горизонте маячит банкротство. В попытке спастись он решил среди прочих мер продать Atari мажоритарную долю в компании — 81,7%. Однако, чтобы сделка состоялась, ему нужно было сперва заручиться поддержкой существующих акционеров, и теперь оно у него есть.
Продажу акций утвердили на внеочередном собрании акционеров 28 августа.
По условиям одобренного соглашения, Atari приобретет 333,3 млн акций Thunderful Group по цене в 0,15 шведских крон (1,6 центов) за штуку. В общей сложности холдинг должен будет получить около 50 млн шведских крон (5,28 млн долларов).
Сейчас в составе Thunderful Group находится пять студий: The Station, Coatsink, Early Morning Studio, To The Sky и Stormteller Games. Еще год назад их было больше, но холдинг в рамках реструктуризации закрыл или продал часть команд. После сделки Atari получит частичный контроль над ними.
#Thunderful_Group #Stormteller_Games
👀4👍3🤔2👎1🫡1