App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
763 photos
10 videos
20 files
1.05K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Крупное обновление помогло Peak обновить свой рекорд по онлайну в Steam

11 августа кооперативный симулятор скалолазания Peak получил первое крупное обновление, добавившее в игру пустынный биом, динамит, пушки и другой новый контент. Желающих опробовать все это оказалось предостаточно — пиковый онлайн Peak в Steam достиг рекордной для проекта отметки.

Согласно SteamDB, в ночь на 12 августа в Peak одновременно находилось 135 536 пользователей Steam. Предыдущий лучший результат, зафиксированный 6 июля, был ощутимо ниже — 114 492 человека.

Отметим, что в честь выхода обновления Peak обзавелась большой скидкой. Сейчас игру отдают на 38% дешевле обычного. Это тоже могло стать одной из причин для роста онлайна.

Peak дебютировала в Steam 16 июня и быстро стала хитом. По официальным данным, к середине следующего месяца ее купили более 5 млн раз. Сервис VG Insights оценивает текущую валовую выручку игры в 37,7 млн долларов.

#Peak #Aggro_Crab #Landfall_Games #Steam
🔥20🏆4👎2
Исследование: продавцы игровых читов в Северной Америке и Европе зарабатывают до 73,2 млн долларов в год

Годовой оборот рынка читов для игр исчисляется в десятках миллионов долларов, пишет издание Wired со ссылкой на данные ученых из Бирмингемского университета. Исследователи подсчитали, что только в Северной Америке и Европе выручка от продаж читов может составлять от 12,8 млн до 73,2 млн долларов ежегодно.

К такому выводу они пришли после того, как проанализировали 80 сайтов, на которых продаются читы в этих регионах.

Большой разрыв в цифрах отчасти объясняется тем, что цена на читы сильно варьируется: она колеблется от 6,63 до 254,28 долларов. К тому же многие сайты вдобавок к разовым покупкам предлагают оформить подписку на месяц, 90 дней или другой срок.

Как предполагают ученые, каждый месяц читы на изученных ими сайтах покупают порядка 30-174 тысяч человек. Также значительное количество читеров приобретает софт в Discord и на форумах. Немало людей пользуется и бесплатными читами, поэтому общий размер читерского сообщества должен быть более чем внушительным.

#читы #Северная_Америка #Европа
🤯13👎4🤬3👍1
Круглый стол: как запрет сатанизма* скажется на видеоиграх?

В конце июля на территории России в перечень экстремистских организаций попало несуществующее «Международное движение сатанизма»*. Учитывая, что во многих играх используются образы, связанные с оккультной тематикой, мы поговорили с юристами Futura Digital, Semenov&Pevzner и i-Legal о том, чем грозит принятое Верховным судом решение игровой индустрии.

https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-kak-zapret-satanizma-skazhetsya-na-videoigrah-233017.html
😁18🔥10👎8🤔43🍾3🤯2🤣2
Epic Games убедила австралийский суд в антиконкурентном поведении Apple и Google

Компания Epic Games сообщила, что суд в Австралии вынес решение в ее разбирательстве с Apple и Google. Он признал, что обе корпорации злоупотребили доминирующим положением на рынке мобильных сторов и в сегменте внутриигровых платежей ради ограничения конкуренции.

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в посте в X назвал случившееся победой, но он немного слукавил. Как пишет Australian Financial Review, суд поддержал Epic Games не по всем пунктам. В частности, он отклонил обвинение в том, что Apple и Google нарушили австралийский закон о защите прав потребителей.

Представители Apple и Google в заявлении СМИ рассказали, что не до конца согласны с вынесенным в Австралии вердиктом. Сейчас они собираются изучить полностью материалы дела, в котором насчитывается более 2 тысяч страниц, а затем обдумают дальнейшие действия. Не исключено, что корпорации подадут апелляции.

Тем временем Суини объявил, что благодаря решению суда Fortnite сможет вернуться на iOS в Австралии. Когда именно — он не уточнил.

#Epic_Games #Apple #Google #Австралия
🏆11👍4❤‍🔥1😁1
Исследование: в 2025 году американцы потратят на игры в среднем по 325 долларов, европейцы — в 2,6 раз меньше

Аналитики Newzoo и Tebex выпустили отчет об игровых тратах жителей Северной Америки и Европы. Ниже — ряд выводов из него.

▫️Компании прогнозируют, что по итогам 2025-го траты североамериканских геймеров на игры составят 52,7 млрд долларов. Это 28% от общемировых трат.

▫️Европейцы потратят еще 33,1 млрд долларов или 18%.

▫️В Северной Америке самые большие в мире годовые игровые траты в пересчете на одного платящего геймера. Предполагается, что в 2025 году каждый покупающий игры или совершающий внутриигровые покупки американец спустит на это в среднем по 324,9 долларов.

▫️Европейцы в разы экономнее. По прогнозу, они за год потратят на игры в среднем по 125,4 доллара. Это по всей Европе. Если посмотреть отдельно на Западную Европу, то сумма вырастет до 170 долларов на человека. В Восточной Европе она составит только 51,6 долларов на человека.

▫️Количество платящих геймеров медленно, но растет. Например, в 2024 году в Европе их было 256,6 млн, а в Северной Америке — 159,5 млн. Компании ожидают, что к 2027 году числа вырастут до 277,9 млн и 166,7 млн соответственно.

▫️В Северной Америке больше всего денег оставляют в шутерах, а в Европе — в спортивных играх.

▫️Американские геймеры чаще всего делают покупки, когда могут получить дополнительный или эксклюзивный контент. Европейцы — когда игра продается по скидке или просто по привлекательной цене.

#Newzoo #Tebex #Северная_Америка #Европа
9👍2🤔2👎1👀1
Предзаказы Battlefield 6 и новая Mafia возглавили чарт Steam среди платных игр

Появился свежий чарт самых кассовых игр в Steam. Он охватывает ситуацию с продажами за неделю с 5 по 12 августа.

Самое заметное изменение в чарте по сравнению с предыдущей неделей — успешный бета-тест помог Battlefield 6 сместить Grounded 2 с первой строчки в топе только с платными играми. В общем зачете у шутера второе место — сразу после традиционно лидирующей Counter-Strike 2. Что касается Grounded 2, то она упала на десятое место в платном топе и на 13 место в общем зачете.

Следом за Counter-Strike 2 и Battlefield 6 расположилась Mafia: The Old Country, которая после релиза 7 августа поднялась в общем чарте на 32 позиции.

Скидка в 65% вернула в пятерку лучших Cyberpunk 2077. Заглянуло в чарт и дополнение Phantom Liberty, занявшее 12 место.

Отдельно отметим несколько новинок: Tiny Bookshop дебютировала на 32 месте, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 — на 60 месте, а Is This Seat Taken? — на 94 месте.

#Battlefield_6 #Mafia_The_Old_Country #Steam
👍8❤‍🔥2👎2👀2😁1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 5 по 12 августа:

1. Counter-Strike;
2. Battlefield 6;
3. Mafia: The Old Country;
4. Steam Deck;
5. Cyberpunk 2077;
6. Marvel Rivals;
7. Peak;
8. Apex Legends;
9. Rust;
10. Street Fighter 6.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 5 по 12 августа:

1. Battlefield 6;
2. Mafia: The Old Country;
3. Steam Deck;
4. Cyberpunk 2077;
5. Peak;
6. Rust;
7. Street Fighter 6;
8. Dead by Daylight;
9. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
10. Grounded 2.
🔥7👍4
Более 2,7 млн пользователей Steam добавили Battlefield 6 в вишлисты — Alinea Analytics

Геймеры очень ждут новую часть Battlefield, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. По ее подсчетам, Battlefield 6 только в Steam собрала свыше 2,7 млн вишлистов, — это поставило шутер на седьмое место в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр на платформе.

Аналитики выделили несколько всплесков вишлистов Battlefield 6:

▫️24 июля Electronic Arts показала первый полноценный трейлер Battlefield 6, после которого игроки начали массово добавлять шутер в списки желаемого. Через неделю на счету Steam-версии тайтла было 754 тысячи вишлистов.

▫️31 июля состоялась презентация мультиплеера. Всего за сутки число вишлистов Battlefield 6 в Steam выросло до 1,23 млн.

▫️На момент начала предварительного доступа к бета-тесту 7 августа Battlefield 6 могла похвастать уже 2,2 млн вишлистов в Steam. За следующие несколько дней их стало на полмиллиона больше.

Кроме того, многие геймеры решили не дожидаться релиза, который состоится через два месяца, и оформили предзаказ на Battlefield 6. Как пишет Alinea Analytics, шутер уже предзаказали 605 тысяч пользователей Steam. В результате валовая выручка Battlefield 6 в магазине Valve составила 35 млн долларов.

Завтра, 14 августа, стартует следующий этап открытого бета-теста Battlefield 6. По всей видимости, после него можно ожидать нового скачка вишлистов.

#Steam #Electronic_Arts #Alinea_Analytics #Battlefield_6
👍6🔥6👎1👀1
Fable Town вышла на месячный доход в миллион долларов

MGVC Publishing — мобильное издательское подразделение MY.GAMES — объявило, что в июле головоломка Fable Town впервые заработала более миллиона долларов за месяц.

Как утверждает компания со ссылкой на данные аналитиков Sensor Tower, теперь Fable Town входит в топ-10 мобильных игр в жанре merge-3 по размеру месячного дохода с IAP. Какое конкретно место она занимает — не уточняется.

В общей сложности за все время существования Fable Town выручила более 7,5 млн долларов и собрала 2,3 млн загрузок.

Глобальный релиз Fable Town состоялся в сентябре 2024-го. Разработала игру Reef Games Studio.

#Fable_Town #MY_GAMES #MGVC_Publishing #Reef_Games_Studio
🔥25👍8❤‍🔥5👀2
Инди-команда, ранее работавшая над «Калибром», ищет издателя на мультиплатформенную кооперативную PvP-игру Harpoon Arena

Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе, своих проектах и необходимых им суммах. В этот раз герой публикации — командный топ-даун экшн Harpoon Arena от Fair Goose Games.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-komanda-ranee-rabotavshaya-nad-kalibrom-ishhet-izdatelya-na-mul-tiplatformennuyu-kooperativnuyu-pvp-igru-harpoon-arena-233057.html
👍12👀7❤‍🔥2🔥1
Tencent заработала на играх свыше 8 млрд долларов за квартал — это треть всего ее дохода

Tencent выпустила финансовый отчет за второй квартал 2025-го, который завершился 30 июня. Она сообщила о росте ключевых показателей как всего холдинга, так и игрового направления.

▫️Выручка всей Tencent достигла 184,5 млрд юаней (25,7 млрд долларов), что на 15% больше, чем в прошлом году.

▫️Валовая прибыль холдинга выросла еще сильнее — на 22% до 105 млрд юаней (14,63 млрд долларов). Чистая прибыль составила 64,8 млрд юаней (9 млрд долларов), увеличившись на 11%.

▫️Доля игр в квартальной выручке китайского гиганта в этот раз была равна 32%. Они принесли Tencent 59,2 млрд юаней (8,25 млрд долларов).

▫️Как всегда, большую часть игровой выручки Tencent получила в Китае. Продажи ее игр в Поднебесной составили 40,4 млрд юаней (5,63 млрд долларов) — рост на 17%. Главные хиты квартала — Delta Force, Honor of Kings, Peacekeeper Elite и Valorant.

▫️Продажи игр Tencent на международном рынке поднялись на 35% до 18,8 млрд юаней (2,62 млрд долларов). Поблагодарить за рост надо релиз Dune: Awakening и продолжающийся успех PUBG Mobile и игр из портфолио Supercell.

#Tencent
🔥8🤯5👍1
Tencent: в китайскую версию Delta Force каждый день играют уже 20 млн человек

Шутер Delta Force чрезвычайно популярен у себя на родине. В свежем отчете Tencent похвалилась, что в июле количество ежедневно активных игроков (DAU) в одной только китайской версии тайтла перевалило за 20 млн.

Это число учитывает пользователей изданий Delta Force как для ПК, так и для мобильных устройств.

По словам Tencent, благодаря настолько высокому спросу, Delta Force попала в пятерку игр с наибольшим DAU в Китае. Заодно она вошла в топ-3 игр с крупнейшими валовыми доходами (gross receipts) в стране по итогам июля.

Для сравнения, в апреле авторы игры из студии Team Jade сообщали, что DAU китайской версии Delta Force составляет 12 млн человек. Это уже был выдающийся результат, но с тех пор он только улучшился.

Показатели глобальной версии Delta Force в отчете Tencent не раскрываются. Не указано в нем и то, сколько всего человек сыграли в шутер на сегодняшний день.

#Tencent #Delta_Force #Team_Jade
👍6😱3🤯2🎉1
Sensor Tower: во втором квартале 2025-го приложения впервые обогнали мобильные игры по IAP-выручке

Пока рынок мобильного гейминга стагнирует, рынок неигровых приложений растет. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower, изучившие ситуацию в Google Play и App Store в апреле-июне 2025-го.

▫️По подсчетам аналитиков, за три месяца игры и приложения в общей сложности заработали с IAP 40,9 млрд долларов — это лучший квартальный результат за всю историю наблюдений Sensor Tower.

▫️Впервые больше половины суммы пришлось на приложения. Их IAP-выручка достигла 21,1 млрд долларов, увеличившись по сравнению с прошлым годом на 24,1%. Это произошло во многом благодаря интересу аудитории к ChatGPT и другому ИИ-софту.

▫️IAP-выручка игр выросла всего на 0,7% до 19,8 млрд долларов.

▫️Совокупные квартальные загрузки игр и приложений не изменились — как и год назад они составили 36,6 млрд. Если посмотреть отдельно на игры, то их загрузки упали на 6,8% до 12,8 млрд.

▫️Самым кассовым жанром среди игр во втором квартале стали стратегии — 4,75 млрд долларов (+23%). Далее шли RPG c 3,62 млрд долларов (-12%) и головоломки с 3,48 млрд долларов (+13%).

▫️В тройку игровых жанров по загрузкам за квартал вошли симуляторы (2,58 млрд, -6%), аркады (2,52 млрд, -3%) и головоломки (2,52 млрд, -1%).

▫️Last War: Survival снова стала лидером среди мобильных игр по квартальной IAP-выручке. Отметим, что текущий кассовый топ в целом мало отличается от топа по итогам января-марта 2025-го.

▫️В топе самых скачиваемых игр тоже мало изменений. Из заметного можно выделить только то, что на первое место в нем выбилась Block Blast (↑2), а на седьмое место смогла попасть Delta Force (↑693).

#Sensor_Tower
👍54🔥1
Отдельно в Sensor Tower составили топы так называемых «прорывных» мобильных игр. То есть игр, у которых сильнее всего выросли IAP-выручка и загрузки по сравнению с началом года. Приводим их целиком.

Топ-10 мобильных игр с наибольшим ростом IAP-выручки во втором квартале 2025-го

1. SD Gundam G Generation ETERNAL
2. Kingshot
3. Seven Knights Re:BIRTH
4. Clash Royale
5. Mabinogi Mobile
6. Royal Kingdom
7. Gossip Harbor
8. Lineage M
9. RF Online Next
10. Disney Solitaire

Топ-10 мобильных игр с наибольшим ростом загрузок во втором квартале 2025-го

1. Delta Force
2. Cookingdom
3. Music Piano 7
4. Royal Kingdom
5. Merge Fellas
6. Kingshot
7. Brainrot Minigame Challenge
8. Meme Bots Brainrot Chase Rooms
9. Brainy Prankster
10. Meme Merge
🔥4👀21
Аудитория Grounded 2 превысила 3 млн человек за две недели

Об этом достижении Grounded 2 рассказал в социальных сетях Аарон Гринберг (Aaron Greenberg), вице-президент по маркетингу в Xbox.

Важно: речь идет о всех ознакомившихся с тайтлом игроках, в том числе о подписчиках Game Pass. Сколько человек именно купили сурвайвл про уменьшившихся детей — официально неизвестно.

Ранее основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) подсчитал, что за дебютные три дня Grounded 2 только в Steam продалась тиражом в 595,8 тысяч копий. Ее валовую выручку за это время эксперт оценил в 15,6 млн долларов.

Grounded 2 доступна на ПК и консолях Xbox Series. Она вышла в формате раннего доступа 29 июля.

#Grounded_2 #Obsidian_Entertainment #Eidos_Montréal
👍5🔥2👀1
Сводка акций игровых компаний: взрывной рост польских студий, стабильность в Японии и мрачные реалии шведских компаний [Premium-публикация]

Мы проанализировали данные по более чем 60 публичным игровым компаниям и изучили, как изменились их позиции с начала 2025 года. В специальном материале — графики, таблицы, а также много интересных выводов и информации по конкретным издателям и общим трендам на разных рынках.

https://app2top.ru/analytics/svodka-aktsij-igrovyh-kompanij-2025-ytd-asia-europe-us-233111.html
🔥5👍3👎3🤔21
Главное из отчета Embracer Group: выручка упала почти на треть, а Killing Floor 3 немного не оправдала ожиданий

Шведский холдинг Embracer Group, который в скором времени переименуется в Fellowship Entertainment, опубликовал отчет за апрель-июнь 2025-го. Часть ключевых показателей оказалась ниже, чем в прошлом году.

▫️Квартальная выручка Embracer Group упала на 31%, составив 3,35 млрд шведских крон (351 млн долларов).

▫️Сильнее всего уменьшилась выручка от мобильных игр — на 63% до 520 млн шведских крон (54,45 млн долларов).

▫️Выручка от игр для консолей и ПК упала на 38% до 1,64 млрд шведских крон (171,8 млн долларов). В частности, выручка от новинок просела на 43% до 83 млн шведских крон (8,7 млн долларов), а выручка от игр из бэк-каталога — на 36% до 1,06 млрд шведских крон (111,6 млн долларов).

▫️В то же время выручка Embracer Group от неигровых развлечений и услуг выросла на 41% и достигла 1,19 млрд шведских крон (124,9 млн долларов).

▫️Холдинг в 4,5 раза сократил чистые убытки. Они снизились до 410 млн шведских крон (42,9 млн долларов).

▫️В этом квартале Kingdom Come: Deliverance II менее эффективно привлекала новых геймеров, поскольку на рынке появилось несколько конкурирующих игр. Но Embracer Group надеется, что с помощью выпуска DLC получится исправить ситуацию.

▫️Killing Floor 3, вышедшая уже после завершения квартала, стартовала немного хуже ожиданий Embracer Group. Тем не менее холдинг назвал дебют игры «достаточно уверенным» и считает, что шутер проявит себя в долгосрочной перспективе.

▫️За квартал мобильные игры Embracer Group собрали 152 млн загрузок, что на 78 млн меньше по сравнению с 2024 годом. Их общее MAU и DAU составило 123 млн (-41%) и 11 млн (-59%) человек соответственно.

#Embracer_Group #Killing_Floor_3
👍63🤔3❤‍🔥1
В Китае судятся с Tencent из-за матчмейкинга в Honor of Kings

Китайский юрист Сунь Цяньхэ (孙千和) уверен, что система подбора игроков в Honor of Kings работает несправедливо: по его мнению, она намеренно периодически добавляет в команды слабых союзников, чтобы снизить коэффициент побед. Свою позицию он пытается отстоять в суде с Tencent.

Сунь требует, чтобы Tencent раскрыла устройство алгоритма матчмейкинга. В иске он указал, что скрывая это, компания нарушает закон о защите прав потребителей.

Как пишет портал GameLook, 12 августа в Шэньчжэне состоялось судебное заседание по делу. В ходе него Tencent опровергла обвинение в нечестном матчмейкинге в Honor of Kings, а также заявила, что особенности работы алгоритма являются ее производственной тайной. К тому же компания считает, что их раскрытие только навредит пользователям. По словам Tencent, если все технические аспекты матчмейкинга станут публично известны, этим смогут воспользоваться читеры и другие недобросовестные игроки.

Суд пока не вынес решение. Незадолго до заседания Сунь говорил СМИ, что в случае проигрыша он намерен подать апелляцию.

#Tencent #Honor_of_Kings
😁29👍3🤔3🏆1👀1
Выручка от игр превысила 6,5 млрд долларов — полугодовой отчет NetEase

Первое полугодие 2025-го хорошо прошло для игрового подразделения NetEase. Компания отчиталась о росте его доходов.

▫️Сперва отметим, что вся NetEase заработала за полгода 56,7 млрд юаней (7,9 млрд долларов) — это на 8,4% больше, чем в первом полугодии 2024-го. Ее чистая прибыль выросла на 34,2% до 19,63 млрд юаней (2,74 млрд долларов), а валовая прибыль поднялась на 10,5% до 36,5 млрд юаней (5,1 млрд долларов).

▫️Игровое подразделение в этот раз было в ответе за 82,6% выручки компании. Оно принесло NetEase 46,85 млрд юаней (6,54 млрд долларов).

▫️NetEase не раскрыла чистую прибыль от игр, но зато указала валовую. Она составила 32,5 млрд юаней (4,5 млрд долларов), увеличившись на 12,5%.

▫️В июле сразу несколько мобильных игр NetEase пробились в топы самых кассовых и скачиваемых игр в китайском App Store. Среди них — Sword of Justice, Identity V, Eggy Party и Naraka: Bladepoint Mobile.

▫️Совсем недавно, в августе, Fantasy Westward Journey обновила свой пиковый онлайн. В игре одновременно находились 2,93 млн человек.

▫️Сейчас NetEase готовит Sword of Justice и Where Winds Meet к глобальному релизу. Также компания указала в числе крупных проектов в пайплайне Sea of Remnants и Blood Message.

#NetEase
👍5👀2🔥1
Игры должны были дорожать с каждым поколением консолей, считает бывший глава PlayStation Studios

Последние 20 лет ценники AAA-игр держатся примерно на одном и том же уровне, несмотря на ощутимый рост стоимости разработки, — об этом заявил в беседе с GamesIndustry бывший руководитель PlayStation Studios Шон Лейден (Shawn Layden). Он убежден, что такой расклад стал ошибкой для игровой индустрии.

«Думаю, все боятся. Никто не хочет первым поднимать цены, потому что боится лишиться трафика. В результате вы просто проедаете операционную прибыль и свою маржу», — сказал Лейден.

По его мнению, сегодня индустрия достигла критической точки. Создание AAA-игр стало чрезмерно дорогим, и компенсировать затраты теперь крайне сложно. Например, игре с бюджетом в 200 млн долларов желательно продаться тиражом в 25 млн копий, но лишь единицы способны достичь такого результата. Лейден уверен: «Если вы не Rockstar, вам не стоит на это рассчитывать».

Разработчикам уже давно стоило начать повышать стоимость игр, полагает Лейден. Им следовало делать это с каждым поколением консолей. Впрочем, менеджер признал, что студии нашли другие способы отбить затраты: с помощью микротранзакций, DLC и премиальных изданий.

#Sony
🤔12😁8👍3🤣2🤬1
Mafia: The Old Country купили свыше 800 тысяч раз за пять дней — аналитики

О том, что новая часть Mafia разошлась таким тиражом, сообщил сервис VG Insights в публикации в LinkedIn.

По оценкам аналитиков, почти половина стартовых продаж игры пришлась на версию для консолей PlayStation 5 — 48,67%. Второй по спросу оказалась версия для Steam — 37,86%. Xbox-версия Mafia: The Old Country, в свою очередь, сгенерировала только 13,47% проданных за пять дней копий.

Также VG Insights пишет, что игроки в среднем проводят в Mafia: The Old Country по 8,8 часов.

Другими метриками Mafia: The Old Country аналитики в своем посте не поделились. Но на сайте сервиса можно увидеть, что на сегодняшний день игра только в Steam заработала 13,7 млн долларов.

Напомним, релиз Mafia: The Old Country состоялся 7 августа. За месяц до него, согласно официальным данным, на счету тайтла было более 2,5 млн вишлистов, поэтому продажам еще есть куда расти.

#Mafia_The_Old_Country #VG_Insights #Hangar_13
👍11👎3❤‍🔥2👀2