Отчет Shift Up: рекордный квартал и рост роялти от Stellar Blade на 837,3%
Выход ПК-версии Stellar Blade помог ее авторам добиться рекордных квартальных показателей. В отчете за апрель-июнь 2025-го Shift Up сообщила, что ее операционная прибыль и выручка оказались самыми большими в истории студии.
Пройдемся по отчету подробнее.
▫️Операционная прибыль южнокорейских разработчиков за квартал составила 68,2 млрд вон (49,1 млн долларов). Это на 51,6% больше, чем год назад.
▫️Чистая прибыль Shift Up выросла на 27,4% до 51,3 млрд вон (36,9 млн долларов).
▫️Выручка Shift Up по сравнению с 2024 годом подскочила на 72,4% до 112,4 млрд вон (81 млн долларов).
▫️Stellar Blade впервые сгенерировала больше половины квартальной выручки студии. За три месяца роялти от продаж игры составили 65,7 млрд вон (47,3 млн долларов) — рост на 154,1% в годовом выражении и сразу на 837,3% в квартальном выражении.
▫️Goddess of Victory: Nikke принесла Shift Up еще 45,1 млрд вон (32,5 млн долларов). Доход от нее вырос на 17,3% относительно апреля-июня 2024-го и на 39,6% относительно января-марта 2025-го. Увеличить выручку получилось во многом благодаря появлению китайской версии игры.
▫️Штат Shift Up продолжил расти. В конце июня в студии работало уже 340 сотрудников. Напомним, годом ранее их было 309.
#Shift_Up #Stellar_Blade
Выход ПК-версии Stellar Blade помог ее авторам добиться рекордных квартальных показателей. В отчете за апрель-июнь 2025-го Shift Up сообщила, что ее операционная прибыль и выручка оказались самыми большими в истории студии.
Пройдемся по отчету подробнее.
▫️Операционная прибыль южнокорейских разработчиков за квартал составила 68,2 млрд вон (49,1 млн долларов). Это на 51,6% больше, чем год назад.
▫️Чистая прибыль Shift Up выросла на 27,4% до 51,3 млрд вон (36,9 млн долларов).
▫️Выручка Shift Up по сравнению с 2024 годом подскочила на 72,4% до 112,4 млрд вон (81 млн долларов).
▫️Stellar Blade впервые сгенерировала больше половины квартальной выручки студии. За три месяца роялти от продаж игры составили 65,7 млрд вон (47,3 млн долларов) — рост на 154,1% в годовом выражении и сразу на 837,3% в квартальном выражении.
▫️Goddess of Victory: Nikke принесла Shift Up еще 45,1 млрд вон (32,5 млн долларов). Доход от нее вырос на 17,3% относительно апреля-июня 2024-го и на 39,6% относительно января-марта 2025-го. Увеличить выручку получилось во многом благодаря появлению китайской версии игры.
▫️Штат Shift Up продолжил расти. В конце июня в студии работало уже 340 сотрудников. Напомним, годом ранее их было 309.
#Shift_Up #Stellar_Blade
😱6❤🔥3👍2
Выручка Castle Duels приблизилась к 13 млн долларов
Мобильная карточная стратегия Castle Duels отметила первую годовщину. По этому поводу MY.GAMES раскрыла актуальные метрики игры.
Компания похвасталась, что к сегодняшнему дню Castle Duels заработала «почти» 13 млн долларов. Причем значительную часть суммы игра собрала за последние месяцы. Напомним, в мае MY.GAMES сообщала о 6 млн долларов, т.е., с тех пор Castle Duels выручила еще около 7 млн долларов.
Загрузки Castle Duels тем временем превысили 3,5 млн.
Также MY.GAMES запустила партнерскую программу для тех пользователей, которые публикуют контент по Castle Duels на YouTube и Twitch. Она пообещала пустить их в специальный Discord-канал с первыми новостями о грядущих нововведениях, отключить рекламу в игре и дать ранний доступ к свежим функциям. Кроме того, MY.GAMES будет делиться частью выручки — популярные создатели контента получат 5% от платежей, совершенных в официальном веб-сторе Castle Duels с использованием их персонального промокода.
#Castle_Duels #MY_GAMES
Мобильная карточная стратегия Castle Duels отметила первую годовщину. По этому поводу MY.GAMES раскрыла актуальные метрики игры.
Компания похвасталась, что к сегодняшнему дню Castle Duels заработала «почти» 13 млн долларов. Причем значительную часть суммы игра собрала за последние месяцы. Напомним, в мае MY.GAMES сообщала о 6 млн долларов, т.е., с тех пор Castle Duels выручила еще около 7 млн долларов.
Загрузки Castle Duels тем временем превысили 3,5 млн.
Также MY.GAMES запустила партнерскую программу для тех пользователей, которые публикуют контент по Castle Duels на YouTube и Twitch. Она пообещала пустить их в специальный Discord-канал с первыми новостями о грядущих нововведениях, отключить рекламу в игре и дать ранний доступ к свежим функциям. Кроме того, MY.GAMES будет делиться частью выручки — популярные создатели контента получат 5% от платежей, совершенных в официальном веб-сторе Castle Duels с использованием их персонального промокода.
#Castle_Duels #MY_GAMES
🔥12👍4👀2
В июле в Steam вышли три новинки с выручкой свыше 10 млн долларов — GameDiscoverCo
Июль выдался для Steam относительно спокойным месяцем, если судить по количеству новых громких хитов. На это обратил внимание основатель сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless), составивший топы наиболее успешных новинок июля*.
Самой кассовой вышедшей в июле игрой Карлесс назвал китайскую Wuchang: Fallen Feathers. Ее выручку в Steam аналитик оценил в 19,1 млн долларов.
Как пишет Карлесс, кроме Wuchang: Fallen Feathers только двум новинкам удалось к началу августа заработать в Steam свыше 10 млн долларов. Это Grounded 2 (15,6 млн долларов) и Killing Floor 3 (10,6 млн долларов). Для сравнения, в июне этот рубеж преодолели шесть новинок.
По числу проданных копий лидировал кооперативный экшен о магических битвах Mage Arena, в котором заклинания надо произносить в микрофон. Пользователи Steam купили его более 719 тысяч раз за июль. У той же Wuchang: Fallen Feathers продажи оказались на 27% меньше — 524,9 тысяч копий.
Среди других заметных новинок июля в Steam Карлесс выделил ремастер Stronghold Crusader, Wildgate и The King Is Watching.
*Карлесс рассматривал только платные игры и не учитывал фритуплей.
#GameDiscoverCo #Steam #Wuchang_Fallen_Feathers #Grounded_2 #Killing_Floor_3
Июль выдался для Steam относительно спокойным месяцем, если судить по количеству новых громких хитов. На это обратил внимание основатель сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless), составивший топы наиболее успешных новинок июля*.
Самой кассовой вышедшей в июле игрой Карлесс назвал китайскую Wuchang: Fallen Feathers. Ее выручку в Steam аналитик оценил в 19,1 млн долларов.
Как пишет Карлесс, кроме Wuchang: Fallen Feathers только двум новинкам удалось к началу августа заработать в Steam свыше 10 млн долларов. Это Grounded 2 (15,6 млн долларов) и Killing Floor 3 (10,6 млн долларов). Для сравнения, в июне этот рубеж преодолели шесть новинок.
По числу проданных копий лидировал кооперативный экшен о магических битвах Mage Arena, в котором заклинания надо произносить в микрофон. Пользователи Steam купили его более 719 тысяч раз за июль. У той же Wuchang: Fallen Feathers продажи оказались на 27% меньше — 524,9 тысяч копий.
Среди других заметных новинок июля в Steam Карлесс выделил ремастер Stronghold Crusader, Wildgate и The King Is Watching.
*Карлесс рассматривал только платные игры и не учитывал фритуплей.
#GameDiscoverCo #Steam #Wuchang_Fallen_Feathers #Grounded_2 #Killing_Floor_3
✍5👍3👀1
Топ-10 новинок июля по валовой выручке в Steam
1. Wuchang: Fallen Feathers — 19,1 млн долларов;
2. Grounded 2 — 15,6 млн долларов;
3. Killing Floor 3 — 10,6 млн долларов;
4. Stronghold Crusader: Definitive Edition — 4,5 млн долларов;
5. Wildgate — 3 млн долларов;
6. The King Is Watching — 2,4 млн долларов;
7. Mage Arena — 2 млн долларов;
8. Patapon 1+2 Replay — 1,9 млн долларов;
9. Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game — 1,9 млн долларов;
10. Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 — 1,8 млн долларов.
Топ-10 новинок июля по числу проданных копий в Steam
1. Mage Arena — 719,1 тысяча копий;
2. Grounded 2 — 595,8 тысяч копий;
3. Wuchang: Fallen Feathers — 524,9 тысяч копий;
4. Stronghold Crusader: Definitive Edition — 267,6 тысяч копий;
5. Killing Floor 3 — 266,9 тысяч копий;
6. The King Is Watching — 217,1 тысяча копий;
7. He Is Coming — 129,3 тысячи копий;
8. Neon Abyss 2 — 109,3 тысячи копий;
9. Mycopunk — 106,9 тысяч копий;
10. Wildgate — 103,6 тысяч копий.
1. Wuchang: Fallen Feathers — 19,1 млн долларов;
2. Grounded 2 — 15,6 млн долларов;
3. Killing Floor 3 — 10,6 млн долларов;
4. Stronghold Crusader: Definitive Edition — 4,5 млн долларов;
5. Wildgate — 3 млн долларов;
6. The King Is Watching — 2,4 млн долларов;
7. Mage Arena — 2 млн долларов;
8. Patapon 1+2 Replay — 1,9 млн долларов;
9. Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game — 1,9 млн долларов;
10. Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 — 1,8 млн долларов.
Топ-10 новинок июля по числу проданных копий в Steam
1. Mage Arena — 719,1 тысяча копий;
2. Grounded 2 — 595,8 тысяч копий;
3. Wuchang: Fallen Feathers — 524,9 тысяч копий;
4. Stronghold Crusader: Definitive Edition — 267,6 тысяч копий;
5. Killing Floor 3 — 266,9 тысяч копий;
6. The King Is Watching — 217,1 тысяча копий;
7. He Is Coming — 129,3 тысячи копий;
8. Neon Abyss 2 — 109,3 тысячи копий;
9. Mycopunk — 106,9 тысяч копий;
10. Wildgate — 103,6 тысяч копий.
🔥6🤔3👎2👀1
Полугодовой отчет Remedy: доходы растут, несмотря на слабый запуск FBC: Firebreak
Кооперативный шутер FBC: Firebreak — издательский дебют Remedy Entertainment — разочаровал как профессиональных критиков, так и геймеров. В отчете за первое полугодие 2025-го финская компания признала его неудачный запуск. Однако она отметила, что прохладный прием тайтла не помешал нарастить выручку.
▫️Remedy сообщила, что за полгода заработала 30,3 млн евро. По сравнению с январем-июнем 2024-го ее выручка подскочила на 43,4%.
▫️12,16 млн евро из этой суммы — роялти от продаж игр Remedy. Рост сразу на 343%.
▫️18,14 млн евро составили комиссионные за разработку, что на 1,36% меньше, чем годом ранее. В основном это деньги за работу над Control 2 (на 50% финансирует Annapurna Picture) и ремейком дилогии Max Payne (финансирует Rockstar Games).
▫️По итогам полугодия Remedy получила операционную прибыль в размере 0,8 млн евро. В прошлом году она сообщала об убытках в 5,3 млн евро.
▫️Remedy напомнила, что к концу июня в FBC: Firebreak сыграли более миллиона человек на всех платформах. Тем не менее с коммерческой точки зрения игра плохо себя показала. Значительную часть денег компания получила не за счет непосредственно продаж шутера, а благодаря сделкам с Microsoft и Sony, позволившим разместить FBC: Firebreak в подписках. Несмотря на все, Remedy настроена оптимистично и верит, что обновления помогут исправить ситуацию.
▫️Control и игры серии Alan Wake продолжили стабильно продаваться.
▫️По состоянию на 30 июня в штате Remedy насчитывалось 385 человек — на 6,6% больше, чем год назад.
#Remedy #FBC_Firebreak
Кооперативный шутер FBC: Firebreak — издательский дебют Remedy Entertainment — разочаровал как профессиональных критиков, так и геймеров. В отчете за первое полугодие 2025-го финская компания признала его неудачный запуск. Однако она отметила, что прохладный прием тайтла не помешал нарастить выручку.
▫️Remedy сообщила, что за полгода заработала 30,3 млн евро. По сравнению с январем-июнем 2024-го ее выручка подскочила на 43,4%.
▫️12,16 млн евро из этой суммы — роялти от продаж игр Remedy. Рост сразу на 343%.
▫️18,14 млн евро составили комиссионные за разработку, что на 1,36% меньше, чем годом ранее. В основном это деньги за работу над Control 2 (на 50% финансирует Annapurna Picture) и ремейком дилогии Max Payne (финансирует Rockstar Games).
▫️По итогам полугодия Remedy получила операционную прибыль в размере 0,8 млн евро. В прошлом году она сообщала об убытках в 5,3 млн евро.
▫️Remedy напомнила, что к концу июня в FBC: Firebreak сыграли более миллиона человек на всех платформах. Тем не менее с коммерческой точки зрения игра плохо себя показала. Значительную часть денег компания получила не за счет непосредственно продаж шутера, а благодаря сделкам с Microsoft и Sony, позволившим разместить FBC: Firebreak в подписках. Несмотря на все, Remedy настроена оптимистично и верит, что обновления помогут исправить ситуацию.
▫️Control и игры серии Alan Wake продолжили стабильно продаваться.
▫️По состоянию на 30 июня в штате Remedy насчитывалось 385 человек — на 6,6% больше, чем год назад.
#Remedy #FBC_Firebreak
👍10✍2🏆1👀1
Продажи Control превысили 5 млн копий
В рамках полугодового отчета Remedy Entertainment также поделилась свежими данными о продажах Control. Она похвасталась, что за все время игру купили более 5 млн раз.
Компания рассказала, что этой вехи Control достигла где-то в течение второго квартала 2025-го, то есть, в апреле-июне. Но когда конкретно — не уточнила.
Обратите внимание, что это именно продажи Control. Благодаря подпискам PS Plus и Game Pass и бесплатным раздачам в Epic Games Store в нее сыграли гораздо больше человек. Известно, что в августе 2024-го общая аудитория Control превышала 19 млн человек.
Control вышла 27 августа 2019-го на ПК, PlayStation и Xbox. Сейчас Remedy трудится над сиквелом, который уже находится на этапе полноценной разработки.
#Remedy #Control
В рамках полугодового отчета Remedy Entertainment также поделилась свежими данными о продажах Control. Она похвасталась, что за все время игру купили более 5 млн раз.
Компания рассказала, что этой вехи Control достигла где-то в течение второго квартала 2025-го, то есть, в апреле-июне. Но когда конкретно — не уточнила.
Обратите внимание, что это именно продажи Control. Благодаря подпискам PS Plus и Game Pass и бесплатным раздачам в Epic Games Store в нее сыграли гораздо больше человек. Известно, что в августе 2024-го общая аудитория Control превышала 19 млн человек.
Control вышла 27 августа 2019-го на ПК, PlayStation и Xbox. Сейчас Remedy трудится над сиквелом, который уже находится на этапе полноценной разработки.
#Remedy #Control
🔥14✍1👀1
Крупное обновление помогло Peak обновить свой рекорд по онлайну в Steam
11 августа кооперативный симулятор скалолазания Peak получил первое крупное обновление, добавившее в игру пустынный биом, динамит, пушки и другой новый контент. Желающих опробовать все это оказалось предостаточно — пиковый онлайн Peak в Steam достиг рекордной для проекта отметки.
Согласно SteamDB, в ночь на 12 августа в Peak одновременно находилось 135 536 пользователей Steam. Предыдущий лучший результат, зафиксированный 6 июля, был ощутимо ниже — 114 492 человека.
Отметим, что в честь выхода обновления Peak обзавелась большой скидкой. Сейчас игру отдают на 38% дешевле обычного. Это тоже могло стать одной из причин для роста онлайна.
Peak дебютировала в Steam 16 июня и быстро стала хитом. По официальным данным, к середине следующего месяца ее купили более 5 млн раз. Сервис VG Insights оценивает текущую валовую выручку игры в 37,7 млн долларов.
#Peak #Aggro_Crab #Landfall_Games #Steam
11 августа кооперативный симулятор скалолазания Peak получил первое крупное обновление, добавившее в игру пустынный биом, динамит, пушки и другой новый контент. Желающих опробовать все это оказалось предостаточно — пиковый онлайн Peak в Steam достиг рекордной для проекта отметки.
Согласно SteamDB, в ночь на 12 августа в Peak одновременно находилось 135 536 пользователей Steam. Предыдущий лучший результат, зафиксированный 6 июля, был ощутимо ниже — 114 492 человека.
Отметим, что в честь выхода обновления Peak обзавелась большой скидкой. Сейчас игру отдают на 38% дешевле обычного. Это тоже могло стать одной из причин для роста онлайна.
Peak дебютировала в Steam 16 июня и быстро стала хитом. По официальным данным, к середине следующего месяца ее купили более 5 млн раз. Сервис VG Insights оценивает текущую валовую выручку игры в 37,7 млн долларов.
#Peak #Aggro_Crab #Landfall_Games #Steam
🔥20🏆4👎2
Исследование: продавцы игровых читов в Северной Америке и Европе зарабатывают до 73,2 млн долларов в год
Годовой оборот рынка читов для игр исчисляется в десятках миллионов долларов, пишет издание Wired со ссылкой на данные ученых из Бирмингемского университета. Исследователи подсчитали, что только в Северной Америке и Европе выручка от продаж читов может составлять от 12,8 млн до 73,2 млн долларов ежегодно.
К такому выводу они пришли после того, как проанализировали 80 сайтов, на которых продаются читы в этих регионах.
Большой разрыв в цифрах отчасти объясняется тем, что цена на читы сильно варьируется: она колеблется от 6,63 до 254,28 долларов. К тому же многие сайты вдобавок к разовым покупкам предлагают оформить подписку на месяц, 90 дней или другой срок.
Как предполагают ученые, каждый месяц читы на изученных ими сайтах покупают порядка 30-174 тысяч человек. Также значительное количество читеров приобретает софт в Discord и на форумах. Немало людей пользуется и бесплатными читами, поэтому общий размер читерского сообщества должен быть более чем внушительным.
#читы #Северная_Америка #Европа
Годовой оборот рынка читов для игр исчисляется в десятках миллионов долларов, пишет издание Wired со ссылкой на данные ученых из Бирмингемского университета. Исследователи подсчитали, что только в Северной Америке и Европе выручка от продаж читов может составлять от 12,8 млн до 73,2 млн долларов ежегодно.
К такому выводу они пришли после того, как проанализировали 80 сайтов, на которых продаются читы в этих регионах.
Большой разрыв в цифрах отчасти объясняется тем, что цена на читы сильно варьируется: она колеблется от 6,63 до 254,28 долларов. К тому же многие сайты вдобавок к разовым покупкам предлагают оформить подписку на месяц, 90 дней или другой срок.
Как предполагают ученые, каждый месяц читы на изученных ими сайтах покупают порядка 30-174 тысяч человек. Также значительное количество читеров приобретает софт в Discord и на форумах. Немало людей пользуется и бесплатными читами, поэтому общий размер читерского сообщества должен быть более чем внушительным.
#читы #Северная_Америка #Европа
🤯13👎4🤬3👍1
Круглый стол: как запрет сатанизма* скажется на видеоиграх?
В конце июля на территории России в перечень экстремистских организаций попало несуществующее «Международное движение сатанизма»*. Учитывая, что во многих играх используются образы, связанные с оккультной тематикой, мы поговорили с юристами Futura Digital, Semenov&Pevzner и i-Legal о том, чем грозит принятое Верховным судом решение игровой индустрии.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-kak-zapret-satanizma-skazhetsya-na-videoigrah-233017.html
В конце июля на территории России в перечень экстремистских организаций попало несуществующее «Международное движение сатанизма»*. Учитывая, что во многих играх используются образы, связанные с оккультной тематикой, мы поговорили с юристами Futura Digital, Semenov&Pevzner и i-Legal о том, чем грозит принятое Верховным судом решение игровой индустрии.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-kak-zapret-satanizma-skazhetsya-na-videoigrah-233017.html
😁18🔥10👎8🤔4✍3🍾3🤯2🤣2
Epic Games убедила австралийский суд в антиконкурентном поведении Apple и Google
Компания Epic Games сообщила, что суд в Австралии вынес решение в ее разбирательстве с Apple и Google. Он признал, что обе корпорации злоупотребили доминирующим положением на рынке мобильных сторов и в сегменте внутриигровых платежей ради ограничения конкуренции.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в посте в X назвал случившееся победой, но он немного слукавил. Как пишет Australian Financial Review, суд поддержал Epic Games не по всем пунктам. В частности, он отклонил обвинение в том, что Apple и Google нарушили австралийский закон о защите прав потребителей.
Представители Apple и Google в заявлении СМИ рассказали, что не до конца согласны с вынесенным в Австралии вердиктом. Сейчас они собираются изучить полностью материалы дела, в котором насчитывается более 2 тысяч страниц, а затем обдумают дальнейшие действия. Не исключено, что корпорации подадут апелляции.
Тем временем Суини объявил, что благодаря решению суда Fortnite сможет вернуться на iOS в Австралии. Когда именно — он не уточнил.
#Epic_Games #Apple #Google #Австралия
Компания Epic Games сообщила, что суд в Австралии вынес решение в ее разбирательстве с Apple и Google. Он признал, что обе корпорации злоупотребили доминирующим положением на рынке мобильных сторов и в сегменте внутриигровых платежей ради ограничения конкуренции.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в посте в X назвал случившееся победой, но он немного слукавил. Как пишет Australian Financial Review, суд поддержал Epic Games не по всем пунктам. В частности, он отклонил обвинение в том, что Apple и Google нарушили австралийский закон о защите прав потребителей.
Представители Apple и Google в заявлении СМИ рассказали, что не до конца согласны с вынесенным в Австралии вердиктом. Сейчас они собираются изучить полностью материалы дела, в котором насчитывается более 2 тысяч страниц, а затем обдумают дальнейшие действия. Не исключено, что корпорации подадут апелляции.
Тем временем Суини объявил, что благодаря решению суда Fortnite сможет вернуться на iOS в Австралии. Когда именно — он не уточнил.
#Epic_Games #Apple #Google #Австралия
🏆11👍4❤🔥1😁1
Исследование: в 2025 году американцы потратят на игры в среднем по 325 долларов, европейцы — в 2,6 раз меньше
Аналитики Newzoo и Tebex выпустили отчет об игровых тратах жителей Северной Америки и Европы. Ниже — ряд выводов из него.
▫️Компании прогнозируют, что по итогам 2025-го траты североамериканских геймеров на игры составят 52,7 млрд долларов. Это 28% от общемировых трат.
▫️Европейцы потратят еще 33,1 млрд долларов или 18%.
▫️В Северной Америке самые большие в мире годовые игровые траты в пересчете на одного платящего геймера. Предполагается, что в 2025 году каждый покупающий игры или совершающий внутриигровые покупки американец спустит на это в среднем по 324,9 долларов.
▫️Европейцы в разы экономнее. По прогнозу, они за год потратят на игры в среднем по 125,4 доллара. Это по всей Европе. Если посмотреть отдельно на Западную Европу, то сумма вырастет до 170 долларов на человека. В Восточной Европе она составит только 51,6 долларов на человека.
▫️Количество платящих геймеров медленно, но растет. Например, в 2024 году в Европе их было 256,6 млн, а в Северной Америке — 159,5 млн. Компании ожидают, что к 2027 году числа вырастут до 277,9 млн и 166,7 млн соответственно.
▫️В Северной Америке больше всего денег оставляют в шутерах, а в Европе — в спортивных играх.
▫️Американские геймеры чаще всего делают покупки, когда могут получить дополнительный или эксклюзивный контент. Европейцы — когда игра продается по скидке или просто по привлекательной цене.
#Newzoo #Tebex #Северная_Америка #Европа
Аналитики Newzoo и Tebex выпустили отчет об игровых тратах жителей Северной Америки и Европы. Ниже — ряд выводов из него.
▫️Компании прогнозируют, что по итогам 2025-го траты североамериканских геймеров на игры составят 52,7 млрд долларов. Это 28% от общемировых трат.
▫️Европейцы потратят еще 33,1 млрд долларов или 18%.
▫️В Северной Америке самые большие в мире годовые игровые траты в пересчете на одного платящего геймера. Предполагается, что в 2025 году каждый покупающий игры или совершающий внутриигровые покупки американец спустит на это в среднем по 324,9 долларов.
▫️Европейцы в разы экономнее. По прогнозу, они за год потратят на игры в среднем по 125,4 доллара. Это по всей Европе. Если посмотреть отдельно на Западную Европу, то сумма вырастет до 170 долларов на человека. В Восточной Европе она составит только 51,6 долларов на человека.
▫️Количество платящих геймеров медленно, но растет. Например, в 2024 году в Европе их было 256,6 млн, а в Северной Америке — 159,5 млн. Компании ожидают, что к 2027 году числа вырастут до 277,9 млн и 166,7 млн соответственно.
▫️В Северной Америке больше всего денег оставляют в шутерах, а в Европе — в спортивных играх.
▫️Американские геймеры чаще всего делают покупки, когда могут получить дополнительный или эксклюзивный контент. Европейцы — когда игра продается по скидке или просто по привлекательной цене.
#Newzoo #Tebex #Северная_Америка #Европа
✍9👍2🤔2👎1👀1
Предзаказы Battlefield 6 и новая Mafia возглавили чарт Steam среди платных игр
Появился свежий чарт самых кассовых игр в Steam. Он охватывает ситуацию с продажами за неделю с 5 по 12 августа.
Самое заметное изменение в чарте по сравнению с предыдущей неделей — успешный бета-тест помог Battlefield 6 сместить Grounded 2 с первой строчки в топе только с платными играми. В общем зачете у шутера второе место — сразу после традиционно лидирующей Counter-Strike 2. Что касается Grounded 2, то она упала на десятое место в платном топе и на 13 место в общем зачете.
Следом за Counter-Strike 2 и Battlefield 6 расположилась Mafia: The Old Country, которая после релиза 7 августа поднялась в общем чарте на 32 позиции.
Скидка в 65% вернула в пятерку лучших Cyberpunk 2077. Заглянуло в чарт и дополнение Phantom Liberty, занявшее 12 место.
Отдельно отметим несколько новинок: Tiny Bookshop дебютировала на 32 месте, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 — на 60 месте, а Is This Seat Taken? — на 94 месте.
#Battlefield_6 #Mafia_The_Old_Country #Steam
Появился свежий чарт самых кассовых игр в Steam. Он охватывает ситуацию с продажами за неделю с 5 по 12 августа.
Самое заметное изменение в чарте по сравнению с предыдущей неделей — успешный бета-тест помог Battlefield 6 сместить Grounded 2 с первой строчки в топе только с платными играми. В общем зачете у шутера второе место — сразу после традиционно лидирующей Counter-Strike 2. Что касается Grounded 2, то она упала на десятое место в платном топе и на 13 место в общем зачете.
Следом за Counter-Strike 2 и Battlefield 6 расположилась Mafia: The Old Country, которая после релиза 7 августа поднялась в общем чарте на 32 позиции.
Скидка в 65% вернула в пятерку лучших Cyberpunk 2077. Заглянуло в чарт и дополнение Phantom Liberty, занявшее 12 место.
Отдельно отметим несколько новинок: Tiny Bookshop дебютировала на 32 месте, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 — на 60 месте, а Is This Seat Taken? — на 94 месте.
#Battlefield_6 #Mafia_The_Old_Country #Steam
👍8❤🔥2👎2👀2😁1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 5 по 12 августа:
1. Counter-Strike;
2. Battlefield 6;
3. Mafia: The Old Country;
4. Steam Deck;
5. Cyberpunk 2077;
6. Marvel Rivals;
7. Peak;
8. Apex Legends;
9. Rust;
10. Street Fighter 6.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 5 по 12 августа:
1. Battlefield 6;
2. Mafia: The Old Country;
3. Steam Deck;
4. Cyberpunk 2077;
5. Peak;
6. Rust;
7. Street Fighter 6;
8. Dead by Daylight;
9. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
10. Grounded 2.
1. Counter-Strike;
2. Battlefield 6;
3. Mafia: The Old Country;
4. Steam Deck;
5. Cyberpunk 2077;
6. Marvel Rivals;
7. Peak;
8. Apex Legends;
9. Rust;
10. Street Fighter 6.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 5 по 12 августа:
1. Battlefield 6;
2. Mafia: The Old Country;
3. Steam Deck;
4. Cyberpunk 2077;
5. Peak;
6. Rust;
7. Street Fighter 6;
8. Dead by Daylight;
9. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
10. Grounded 2.
🔥7👍4
Более 2,7 млн пользователей Steam добавили Battlefield 6 в вишлисты — Alinea Analytics
Геймеры очень ждут новую часть Battlefield, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. По ее подсчетам, Battlefield 6 только в Steam собрала свыше 2,7 млн вишлистов, — это поставило шутер на седьмое место в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр на платформе.
Аналитики выделили несколько всплесков вишлистов Battlefield 6:
▫️24 июля Electronic Arts показала первый полноценный трейлер Battlefield 6, после которого игроки начали массово добавлять шутер в списки желаемого. Через неделю на счету Steam-версии тайтла было 754 тысячи вишлистов.
▫️31 июля состоялась презентация мультиплеера. Всего за сутки число вишлистов Battlefield 6 в Steam выросло до 1,23 млн.
▫️На момент начала предварительного доступа к бета-тесту 7 августа Battlefield 6 могла похвастать уже 2,2 млн вишлистов в Steam. За следующие несколько дней их стало на полмиллиона больше.
Кроме того, многие геймеры решили не дожидаться релиза, который состоится через два месяца, и оформили предзаказ на Battlefield 6. Как пишет Alinea Analytics, шутер уже предзаказали 605 тысяч пользователей Steam. В результате валовая выручка Battlefield 6 в магазине Valve составила 35 млн долларов.
Завтра, 14 августа, стартует следующий этап открытого бета-теста Battlefield 6. По всей видимости, после него можно ожидать нового скачка вишлистов.
#Steam #Electronic_Arts #Alinea_Analytics #Battlefield_6
Геймеры очень ждут новую часть Battlefield, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. По ее подсчетам, Battlefield 6 только в Steam собрала свыше 2,7 млн вишлистов, — это поставило шутер на седьмое место в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр на платформе.
Аналитики выделили несколько всплесков вишлистов Battlefield 6:
▫️24 июля Electronic Arts показала первый полноценный трейлер Battlefield 6, после которого игроки начали массово добавлять шутер в списки желаемого. Через неделю на счету Steam-версии тайтла было 754 тысячи вишлистов.
▫️31 июля состоялась презентация мультиплеера. Всего за сутки число вишлистов Battlefield 6 в Steam выросло до 1,23 млн.
▫️На момент начала предварительного доступа к бета-тесту 7 августа Battlefield 6 могла похвастать уже 2,2 млн вишлистов в Steam. За следующие несколько дней их стало на полмиллиона больше.
Кроме того, многие геймеры решили не дожидаться релиза, который состоится через два месяца, и оформили предзаказ на Battlefield 6. Как пишет Alinea Analytics, шутер уже предзаказали 605 тысяч пользователей Steam. В результате валовая выручка Battlefield 6 в магазине Valve составила 35 млн долларов.
Завтра, 14 августа, стартует следующий этап открытого бета-теста Battlefield 6. По всей видимости, после него можно ожидать нового скачка вишлистов.
#Steam #Electronic_Arts #Alinea_Analytics #Battlefield_6
👍6🔥6👎1👀1
Fable Town вышла на месячный доход в миллион долларов
MGVC Publishing — мобильное издательское подразделение MY.GAMES — объявило, что в июле головоломка Fable Town впервые заработала более миллиона долларов за месяц.
Как утверждает компания со ссылкой на данные аналитиков Sensor Tower, теперь Fable Town входит в топ-10 мобильных игр в жанре merge-3 по размеру месячного дохода с IAP. Какое конкретно место она занимает — не уточняется.
В общей сложности за все время существования Fable Town выручила более 7,5 млн долларов и собрала 2,3 млн загрузок.
Глобальный релиз Fable Town состоялся в сентябре 2024-го. Разработала игру Reef Games Studio.
#Fable_Town #MY_GAMES #MGVC_Publishing #Reef_Games_Studio
MGVC Publishing — мобильное издательское подразделение MY.GAMES — объявило, что в июле головоломка Fable Town впервые заработала более миллиона долларов за месяц.
Как утверждает компания со ссылкой на данные аналитиков Sensor Tower, теперь Fable Town входит в топ-10 мобильных игр в жанре merge-3 по размеру месячного дохода с IAP. Какое конкретно место она занимает — не уточняется.
В общей сложности за все время существования Fable Town выручила более 7,5 млн долларов и собрала 2,3 млн загрузок.
Глобальный релиз Fable Town состоялся в сентябре 2024-го. Разработала игру Reef Games Studio.
#Fable_Town #MY_GAMES #MGVC_Publishing #Reef_Games_Studio
🔥25👍8❤🔥5👀2
Инди-команда, ранее работавшая над «Калибром», ищет издателя на мультиплатформенную кооперативную PvP-игру Harpoon Arena
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе, своих проектах и необходимых им суммах. В этот раз герой публикации — командный топ-даун экшн Harpoon Arena от Fair Goose Games.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-komanda-ranee-rabotavshaya-nad-kalibrom-ishhet-izdatelya-na-mul-tiplatformennuyu-kooperativnuyu-pvp-igru-harpoon-arena-233057.html
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе, своих проектах и необходимых им суммах. В этот раз герой публикации — командный топ-даун экшн Harpoon Arena от Fair Goose Games.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-komanda-ranee-rabotavshaya-nad-kalibrom-ishhet-izdatelya-na-mul-tiplatformennuyu-kooperativnuyu-pvp-igru-harpoon-arena-233057.html
👍12👀7❤🔥2🔥1
Tencent заработала на играх свыше 8 млрд долларов за квартал — это треть всего ее дохода
Tencent выпустила финансовый отчет за второй квартал 2025-го, который завершился 30 июня. Она сообщила о росте ключевых показателей как всего холдинга, так и игрового направления.
▫️Выручка всей Tencent достигла 184,5 млрд юаней (25,7 млрд долларов), что на 15% больше, чем в прошлом году.
▫️Валовая прибыль холдинга выросла еще сильнее — на 22% до 105 млрд юаней (14,63 млрд долларов). Чистая прибыль составила 64,8 млрд юаней (9 млрд долларов), увеличившись на 11%.
▫️Доля игр в квартальной выручке китайского гиганта в этот раз была равна 32%. Они принесли Tencent 59,2 млрд юаней (8,25 млрд долларов).
▫️Как всегда, большую часть игровой выручки Tencent получила в Китае. Продажи ее игр в Поднебесной составили 40,4 млрд юаней (5,63 млрд долларов) — рост на 17%. Главные хиты квартала — Delta Force, Honor of Kings, Peacekeeper Elite и Valorant.
▫️Продажи игр Tencent на международном рынке поднялись на 35% до 18,8 млрд юаней (2,62 млрд долларов). Поблагодарить за рост надо релиз Dune: Awakening и продолжающийся успех PUBG Mobile и игр из портфолио Supercell.
#Tencent
Tencent выпустила финансовый отчет за второй квартал 2025-го, который завершился 30 июня. Она сообщила о росте ключевых показателей как всего холдинга, так и игрового направления.
▫️Выручка всей Tencent достигла 184,5 млрд юаней (25,7 млрд долларов), что на 15% больше, чем в прошлом году.
▫️Валовая прибыль холдинга выросла еще сильнее — на 22% до 105 млрд юаней (14,63 млрд долларов). Чистая прибыль составила 64,8 млрд юаней (9 млрд долларов), увеличившись на 11%.
▫️Доля игр в квартальной выручке китайского гиганта в этот раз была равна 32%. Они принесли Tencent 59,2 млрд юаней (8,25 млрд долларов).
▫️Как всегда, большую часть игровой выручки Tencent получила в Китае. Продажи ее игр в Поднебесной составили 40,4 млрд юаней (5,63 млрд долларов) — рост на 17%. Главные хиты квартала — Delta Force, Honor of Kings, Peacekeeper Elite и Valorant.
▫️Продажи игр Tencent на международном рынке поднялись на 35% до 18,8 млрд юаней (2,62 млрд долларов). Поблагодарить за рост надо релиз Dune: Awakening и продолжающийся успех PUBG Mobile и игр из портфолио Supercell.
#Tencent
🔥8🤯5👍1
Tencent: в китайскую версию Delta Force каждый день играют уже 20 млн человек
Шутер Delta Force чрезвычайно популярен у себя на родине. В свежем отчете Tencent похвалилась, что в июле количество ежедневно активных игроков (DAU) в одной только китайской версии тайтла перевалило за 20 млн.
Это число учитывает пользователей изданий Delta Force как для ПК, так и для мобильных устройств.
По словам Tencent, благодаря настолько высокому спросу, Delta Force попала в пятерку игр с наибольшим DAU в Китае. Заодно она вошла в топ-3 игр с крупнейшими валовыми доходами (gross receipts) в стране по итогам июля.
Для сравнения, в апреле авторы игры из студии Team Jade сообщали, что DAU китайской версии Delta Force составляет 12 млн человек. Это уже был выдающийся результат, но с тех пор он только улучшился.
Показатели глобальной версии Delta Force в отчете Tencent не раскрываются. Не указано в нем и то, сколько всего человек сыграли в шутер на сегодняшний день.
#Tencent #Delta_Force #Team_Jade
Шутер Delta Force чрезвычайно популярен у себя на родине. В свежем отчете Tencent похвалилась, что в июле количество ежедневно активных игроков (DAU) в одной только китайской версии тайтла перевалило за 20 млн.
Это число учитывает пользователей изданий Delta Force как для ПК, так и для мобильных устройств.
По словам Tencent, благодаря настолько высокому спросу, Delta Force попала в пятерку игр с наибольшим DAU в Китае. Заодно она вошла в топ-3 игр с крупнейшими валовыми доходами (gross receipts) в стране по итогам июля.
Для сравнения, в апреле авторы игры из студии Team Jade сообщали, что DAU китайской версии Delta Force составляет 12 млн человек. Это уже был выдающийся результат, но с тех пор он только улучшился.
Показатели глобальной версии Delta Force в отчете Tencent не раскрываются. Не указано в нем и то, сколько всего человек сыграли в шутер на сегодняшний день.
#Tencent #Delta_Force #Team_Jade
👍6😱3🤯2🎉1
Sensor Tower: во втором квартале 2025-го приложения впервые обогнали мобильные игры по IAP-выручке
Пока рынок мобильного гейминга стагнирует, рынок неигровых приложений растет. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower, изучившие ситуацию в Google Play и App Store в апреле-июне 2025-го.
▫️По подсчетам аналитиков, за три месяца игры и приложения в общей сложности заработали с IAP 40,9 млрд долларов — это лучший квартальный результат за всю историю наблюдений Sensor Tower.
▫️Впервые больше половины суммы пришлось на приложения. Их IAP-выручка достигла 21,1 млрд долларов, увеличившись по сравнению с прошлым годом на 24,1%. Это произошло во многом благодаря интересу аудитории к ChatGPT и другому ИИ-софту.
▫️IAP-выручка игр выросла всего на 0,7% до 19,8 млрд долларов.
▫️Совокупные квартальные загрузки игр и приложений не изменились — как и год назад они составили 36,6 млрд. Если посмотреть отдельно на игры, то их загрузки упали на 6,8% до 12,8 млрд.
▫️Самым кассовым жанром среди игр во втором квартале стали стратегии — 4,75 млрд долларов (+23%). Далее шли RPG c 3,62 млрд долларов (-12%) и головоломки с 3,48 млрд долларов (+13%).
▫️В тройку игровых жанров по загрузкам за квартал вошли симуляторы (2,58 млрд, -6%), аркады (2,52 млрд, -3%) и головоломки (2,52 млрд, -1%).
▫️Last War: Survival снова стала лидером среди мобильных игр по квартальной IAP-выручке. Отметим, что текущий кассовый топ в целом мало отличается от топа по итогам января-марта 2025-го.
▫️В топе самых скачиваемых игр тоже мало изменений. Из заметного можно выделить только то, что на первое место в нем выбилась Block Blast (↑2), а на седьмое место смогла попасть Delta Force (↑693).
#Sensor_Tower
Пока рынок мобильного гейминга стагнирует, рынок неигровых приложений растет. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower, изучившие ситуацию в Google Play и App Store в апреле-июне 2025-го.
▫️По подсчетам аналитиков, за три месяца игры и приложения в общей сложности заработали с IAP 40,9 млрд долларов — это лучший квартальный результат за всю историю наблюдений Sensor Tower.
▫️Впервые больше половины суммы пришлось на приложения. Их IAP-выручка достигла 21,1 млрд долларов, увеличившись по сравнению с прошлым годом на 24,1%. Это произошло во многом благодаря интересу аудитории к ChatGPT и другому ИИ-софту.
▫️IAP-выручка игр выросла всего на 0,7% до 19,8 млрд долларов.
▫️Совокупные квартальные загрузки игр и приложений не изменились — как и год назад они составили 36,6 млрд. Если посмотреть отдельно на игры, то их загрузки упали на 6,8% до 12,8 млрд.
▫️Самым кассовым жанром среди игр во втором квартале стали стратегии — 4,75 млрд долларов (+23%). Далее шли RPG c 3,62 млрд долларов (-12%) и головоломки с 3,48 млрд долларов (+13%).
▫️В тройку игровых жанров по загрузкам за квартал вошли симуляторы (2,58 млрд, -6%), аркады (2,52 млрд, -3%) и головоломки (2,52 млрд, -1%).
▫️Last War: Survival снова стала лидером среди мобильных игр по квартальной IAP-выручке. Отметим, что текущий кассовый топ в целом мало отличается от топа по итогам января-марта 2025-го.
▫️В топе самых скачиваемых игр тоже мало изменений. Из заметного можно выделить только то, что на первое место в нем выбилась Block Blast (↑2), а на седьмое место смогла попасть Delta Force (↑693).
#Sensor_Tower
👍5✍4🔥1
Отдельно в Sensor Tower составили топы так называемых «прорывных» мобильных игр. То есть игр, у которых сильнее всего выросли IAP-выручка и загрузки по сравнению с началом года. Приводим их целиком.
Топ-10 мобильных игр с наибольшим ростом IAP-выручки во втором квартале 2025-го
1. SD Gundam G Generation ETERNAL
2. Kingshot
3. Seven Knights Re:BIRTH
4. Clash Royale
5. Mabinogi Mobile
6. Royal Kingdom
7. Gossip Harbor
8. Lineage M
9. RF Online Next
10. Disney Solitaire
Топ-10 мобильных игр с наибольшим ростом загрузок во втором квартале 2025-го
1. Delta Force
2. Cookingdom
3. Music Piano 7
4. Royal Kingdom
5. Merge Fellas
6. Kingshot
7. Brainrot Minigame Challenge
8. Meme Bots Brainrot Chase Rooms
9. Brainy Prankster
10. Meme Merge
Топ-10 мобильных игр с наибольшим ростом IAP-выручки во втором квартале 2025-го
1. SD Gundam G Generation ETERNAL
2. Kingshot
3. Seven Knights Re:BIRTH
4. Clash Royale
5. Mabinogi Mobile
6. Royal Kingdom
7. Gossip Harbor
8. Lineage M
9. RF Online Next
10. Disney Solitaire
Топ-10 мобильных игр с наибольшим ростом загрузок во втором квартале 2025-го
1. Delta Force
2. Cookingdom
3. Music Piano 7
4. Royal Kingdom
5. Merge Fellas
6. Kingshot
7. Brainrot Minigame Challenge
8. Meme Bots Brainrot Chase Rooms
9. Brainy Prankster
10. Meme Merge
🔥4👀2✍1
Аудитория Grounded 2 превысила 3 млн человек за две недели
Об этом достижении Grounded 2 рассказал в социальных сетях Аарон Гринберг (Aaron Greenberg), вице-президент по маркетингу в Xbox.
Важно: речь идет о всех ознакомившихся с тайтлом игроках, в том числе о подписчиках Game Pass. Сколько человек именно купили сурвайвл про уменьшившихся детей — официально неизвестно.
Ранее основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) подсчитал, что за дебютные три дня Grounded 2 только в Steam продалась тиражом в 595,8 тысяч копий. Ее валовую выручку за это время эксперт оценил в 15,6 млн долларов.
Grounded 2 доступна на ПК и консолях Xbox Series. Она вышла в формате раннего доступа 29 июля.
#Grounded_2 #Obsidian_Entertainment #Eidos_Montréal
Об этом достижении Grounded 2 рассказал в социальных сетях Аарон Гринберг (Aaron Greenberg), вице-президент по маркетингу в Xbox.
Важно: речь идет о всех ознакомившихся с тайтлом игроках, в том числе о подписчиках Game Pass. Сколько человек именно купили сурвайвл про уменьшившихся детей — официально неизвестно.
Ранее основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) подсчитал, что за дебютные три дня Grounded 2 только в Steam продалась тиражом в 595,8 тысяч копий. Ее валовую выручку за это время эксперт оценил в 15,6 млн долларов.
Grounded 2 доступна на ПК и консолях Xbox Series. Она вышла в формате раннего доступа 29 июля.
#Grounded_2 #Obsidian_Entertainment #Eidos_Montréal
👍5🔥2👀1