App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
763 photos
10 videos
20 files
1.05K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Разбор иска Sony к Tencent с комментариями юристов: акцент на наличии умысла, расчет компенсации и другие тонкости [Premium-публикация]

В конце июля Sony подала иск к Tencent, обвинив китайскую компанию в нарушении авторских прав. Мы восстановили хронологию событий и детально изучили суть претензий. А разобраться с юридическими тонкостями нам помогли специалисты из Denuo и REVERA.

https://app2top.ru/pravo/sony-v-tencent-razbor-iska-s-kommentariyami-yuristov-232708.html
❤‍🔥4🔥32👎2
Опубликован лендинг и цифровая версия Альманаха «Игровая Индустрия»

На платформе WN Hub появился отдельный лендинг, посвященный первому в России бизнес-изданию о видеоигровой индустрии — Альманаху «Игровая Индустрия». Стартовый номер был подготовлен при участии команды BlackHub Games.

Альманах — это ежегодный журнал, затрагивающий и объясняющий ключевые события на рынке геймдева. Помимо аналитических материалов и разборов тенденций, в нем почти полсотни интервью с ключевыми экспертами и участниками игрового сектора экономики.

На странице лендинга — подробная информация о самом выпуске, в том числе о том, где и как можно достать его физическую копию (спойлер: на ивентах «Игровая Индустрия»), а также — ссылка на сокращенную цифровую версию.

Последняя насчитывает 49 страниц против 228 страниц в печатной. Однако ряд ключевых материалов, включая интервью с фаундерами BlackHub Games о феномене игры Black Russia, аналитику про инфляцию игровых бюджетов, историю польской кузницы треш-хитов PlayWay и многие другие — в ней присутствуют.

Зайти на лендинг и узнать больше про Альманах можно здесь.
👍12❤‍🔥6👀3🤔1
Главное за выходные (2-3 августа)

Коротко проходимся по центральным поводам выходных — презентация THQ Nordic, миллион A Game About Digging A Hole и повышение цен на старые модели Switch в США.

▫️Главное, что обсуждали на выходных — презентацию THQ Nordic, которая представила обширный ростер предстоящих продуктов. Главная удача компании — она не только показала те проекты, которые от нее ждали (главным образом, Gothic Remake и REANIMAL от авторов первых двух частей Little Nightmares), но и сумела удивить — запустила в ходе презентации в ранний доступ Titan Quest 2, анонсировала ремастер Sacred 2, подтвердила разработку Darksiders 4 а также представила Gatekeeper, идейного наследника Dark Messiah of Might and Magic.

▫️Не очень свежая новость, но ранее она не получала широкого освещения. Игра с говорящим названием A Game About Digging A Hole разошлась тиражом в миллион копий. В ней игрок копает яму на участке, добывает руду, тратит ее на улучшения предметов инвентаря, чтобы иметь возможность вырыть яму еще глубже. Этот проект был сделан одним разработчиком меньше, чем за месяц. Выложен за 5 долларов в Steam в начале февраля. Сейчас — с таким уровнем продаж — ее вполне можно назвать хитом. И, кстати, она на днях официально вышла на iOS и Android.

▫️В воскресенье Nintendo официально подняла стоимость на всю старую линейку устройств Switch в США. Цена Nintendo Switch выросла на 13,3%, Switch OLED — на 14,3%, а Switch Lite — на целых 15% до 339,99 долларов, 399,99 долларов и 229,99 долларов соответственно. Официальная причина — «сложившиеся рыночные условия». Дело в том, что Nintendo производит консоли во Вьетнаме, весь экспорт которого в США с недавних пор по распоряжению Дональда Трампа облагается 20% налогом.

#главное_за_выходные
👍84👀3
Bus Flipper окупилась в Steam за 48 часов

Симулятор ремонтника автобусов от кипрской Polden Publishing смог окупить разработку за первые двое суток продаж.

Об этом сообщил на своей странице в LinkedIn сооснователь и генеральный директор издательства Кирилл Орешкин.

Bus Flipper вышла в полноценный релиз в Steam 31 июля. К вечеру воскресенья она разошлась тиражом в шесть тысяч копий и заработала чистыми 45 тысяч долларов.

«Игра висит в New and Trending. Высокие позиции в категории Симов, в Дизайне, в Релаксинге и Билдинге. Все это дало 10 млн показов от Стима в первый же день», — также комментирует Орешкин.

При этом число обзоров на игру на платформе Valve небольшое — чуть больше 100. Рейтинг игры — «в основном положительный».

На релизе у игры было 30 тысяч вишлистов, а сама она появилась в продаже с базовым ценником в 12,5 долларов и со стартовой скидкой в 25% (то есть, в первые дни продается чуть меньше, чем за 10 долларов).

#Bus_Flipper #Polden_Publishing
👍23❤‍🔥8😁8🔥5🤣3
Инструментарий по созданию модов для Battlefield 6 работает на базе Godot

Новая часть Battlefield, чей релиз запланирован на 10 октября, получит инструмент для работы по модифицированию игры — Portal. Его редактор представляет собой модифицированный Godot.

Игроки с помощью нового решения смогут:

▫️добавлять объекты на карты;
▫️писать кастомный UI;
▫️вводить собственные скрипты.

Продюсер DICE Алексия Кристофи (Alexia Christofi) отметила, что благодаря Portal игроки смогут создавать моды, сильно отличные по механикам от Battlefield. Например, пользователи с его помощью уже сделали топ-даун шутер, паззл и платформер.

К слову, у предыдущей серии игры — Battlefield 2042 — уже был Portal. Однако старая версия инструмента представлял собой вшитое в веб-приложение решение, позволявшее менять общие условия на картах кнопками, «ползунками» и визуальным скриптингом.

В свете анонса неизвестно, сделала ли Electronic Arts, владеющая серией Battlefield, пожертвования The Godot Foundation, занимающейся поддержкой Godot, являющегося движком с открытым исходным кодом.

#Battlefield_6 #DICE #Godot #EA
👍23🔥5🎉3🤔2
На разработку Wolfenstein 3D ушло четыре месяца

В подкасте Deep Dive на YouTube-канале студии Nightdive Games Джон Ромеро (John Romero) рассказал о том, в каких условиях в начале 90-х работала id Software.

Основанная в 1991-ом культовая студия первые полтора года выдавала по игре раз в два месяца. В тот момент уделять больше было роскошью.

Больше всего выручки студии приносила серия платформеров Commander Keen. До конца 1991-го команда id Software успела выпустить семь эпизодов про приключения Билли Блейза (Billy Blaze).

Однако с Wolfenstein 3D все было иначе. По словам Ромеро, изначально им стало ясно, что они делают что-то особенное.

«Поэтому мы сказали себе, что она будет первой игрой, чья разработка займет столько времени, сколько потребуется», — заявил Ромеро.

От момента начала разработки до ее выгрузки в качестве shareware-игры ушло четыре месяца. Ее продажи моментально обогнали совокупные продажи Commander Keen.

#Wolfenstein_3D #id_Software #Deep_Dive
👍15🤔5❤‍🔥4👀3
Инвесторы 11 bit studios требуют объяснить им причины закрытия проекта, на разработку которого ушло почти 12 млн долларов

В Польше продолжает тлеть скандал вокруг игры под кодовым названием Project 8, разработка которой была прекращена еще в декабре 2024 года. Инвесторы и журналисты требуют от руководства 11 bit studios раскрыть причины закрытия. Дело может дойти до органов по финансовому надзору страны.

Хронология ситуации следующая:

▫️в августе 2024 года президент компании заявляет, что разработка Project 8 идет по графику;

▫️в декабре 11 bit studios публикует пресс-релиз, из которого можно понять, что студия проводит аудит некого проекта, результатом которого может стать закрытие проекта и списания почти 50 млн злотых (12 млн долларов);

▫️публикация приводит к падению стоимости акций студии еще на 34%;

▫️через пару дней после этого 11 bit studios официально закрывает Project 8 и увольняет часть команды;

▫️прекращение разработки объясняют сомнениями в том, что в будущем игре удастся отбить затраты и принести прибыль (ее разработка велась с 2018 года, предполагалось, что это будет первый проект 11 bit studios с фокусом на консоли, бюджет игры несколько раз увеличивался, как и сроки разработки);

▫️в январе 2025 года Ассоциация индивидуальных инвесторов Польши обвиняет руководство студии в ведении инвесторов в заблуждение и в неэффективной коммуникации с рынком (в том числе в том, что в сентябре руководство 11 bit studios говорило, что с проектом все хорошо, а в декабре его закрыла, также возникли вопросы к тому, как именно компания заявляла о закрытии);

▫️в мае все та же Ассоциация публикует статью, в которой заявляет, что «без объяснений по Project 8 компания никогда не восстановит доверие у инвесторов», в ней же отмечается, что руководство 11 bit studios старается замять историю;

▫️в июне происходит годовое собрание акционеров компании, на котором часть инвесторов вновь обращаются к руководству с вопросом по Project 8 — отвечать на них отказываются, просят предоставить их в письменной форме;

▫️акционеры также просят о независимом аудите по Project 8, но безуспешно;

▫️на начало августа 11 bit studios оставляет вопросы инвесторов без ответов, а также отказывается от комментариев по вопросу при общении с польской прессой;

▫️Ассоциация индивидуальных инвесторов уведомляет Польскую инспекцию финансового надзора о возможном нарушении обязательств по раскрытию информации.

#11_bit_studios
🤣21👍9🤯95🤔3👎1
Гейб Ньюэлл: «Мы окажемся в забавной ситуации, когда люди, не умеющие программировать, но использующие ИИ для обучения, будут более эффективными разработчиками, чем те, кто программировал десятки лет»

Президент и сооснователь Valve Corporation Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) дал большое интервью неизвестному блогеру из СНГ, для которого это было и первым интервью, и первым записанным видео.

В самом видео — много про жизнь и отношение к работе. Однако наиболее интересные его моменты посвящены ИИ. Тезисно проходимся по ряду заявлений Гейба, который редко дает интервью и бывает на публике.

▫️Преуспеют те, кто будут в рамках своей ниши использовать ИИ. Гейб сравнил это с теми компаниями, которые в 70-80-х первыми начали первыми использовать для своих процессов компьютеры.

▫️На ИИ Гейб во многом смотрит как на обучающую систему. Он напрямую называет ИИ — чит-кодом, который в любой дисциплине может помочь стать лучше. Например, предоставляя фидбэк на проделанную работу. Тем самым ИИ помогает итерировать быстрее.

▫️Понимать техническую сторону ИИ для его использования необязательно, но чем лучше человек будет осознавать, что лежит в основе подобных инструментов, тем эффективнее он сможет их применять.

▫️В общем и целом во всех дисциплинах — от мореходства и права до программирования и телевидения будет складываться ситуация, когда специалист, уверенно пользующийся ИИ, окажется в разы лучше того, кто к ним не прибегает.

▫️При этом читать о том, как ИИ повлияет на индустрии, на мир — бесполезно. Реальное преимущество на рынке получит тот, кто регулярно с ним работает. «Если вы не видите, не чувствуете, в какую сторону ИИ движется — вы упустите возможности, которые он дает».

Видео не похоже на фейк. С момента его публикации прошло несколько дней и не поступило опровержений. При этом в описании канала, на котором интервью опубликовано, на русском отмечено: «Мы делимся сильными интервью и блогами о стиле жизни успешных мужчин в США, помогая молодым людям из стран СНГ понять американскую культуру, мышление и социальную жизнь».

#Valve
🤔32👍16🏆2👎1🔥1
App2Top - про геймдев раньше всех pinned «Гейб Ньюэлл: «Мы окажемся в забавной ситуации, когда люди, не умеющие программировать, но использующие ИИ для обучения, будут более эффективными разработчиками, чем те, кто программировал десятки лет» Президент и сооснователь Valve Corporation Гейб Ньюэлл…»
Независимая кинокомпания Lyrical Media запустила инди-паблишинг с бывшим топ-менеджером Private Division во главе

Издательство называется Lyrical Games.

Сообщается, что:

▫️у него — значительное частное финансирование;
▫️паблишер займется играми, которые нельзя отнести ни к маленьким инди, ни к большим ААА-проектом, будут специализироваться на проектам, находящихся вне этих экстремумов;
▫️у издательства уже подписано три проекта, включая новый проект от Blackbird Interactive, разработчика Homeworld 3.

Lyrical Games возглавил Блейк Рочкинд (Blake Rochkind), ранее отвечавший за бизнес-развитие почившей Private Division (она отметилась изданием таких блокбастеров, как Kerbal Space Program, The Outer Worlds, Hades и No Rest for the Wicked).

Компанию ему составил в качестве главы по продакшену Роджер Курц (Roger Kurtz), ранее отвечавший за продакшн в Private Division, а также более 10 лет проработавший в Microsoft на разных позициях (в основном занимался сервисами Xbox).

#Lyrical_Games #Lyrical_Media
👍4🔥3👀2👎1
Профсоюз QA-специалистов студии Raven добился заключения контракта с Microsoft после трех лет обсуждений

Сотрудники студии Raven, являющейся подразделением Microsoft, проголосовали за ратификацию контракта между их профсоюзом и, собственно, Microsoft.

В соответствии с принятой бумагой участникам профсоюза:

▫️гарантировано повышение заработной платы на 10% в течение двух лет и дополнительные надбавки за заслуги и повышение по службе после 18 месяцев без повышения зарплаты и 45 месяцев без продвижения;

▫️отмена кранчей, которая подразумевает обязательные предварительные уведомления о сверхурочной работе, запрет на переработки в течение двух недель подряд, гибкий график при сверхурочной работе, отсутствие сверхурочных часов в большинстве недель квартала;

▫️зачет времени, отработанного в качестве временного/контрактного сотрудника;

▫️четко определенные должностные обязанности;

▫️справедливый процесс продвижения;

▫️гарантии при увольнения, включающие — выходное пособие, страховку, помощью по поиску и переходу на новое место.

QA-специалисты Raven сформировали свой профсоюз — Game Workers Alliance-CWA (GWA-CWA) — в январе 2022 года. Это был первый профсоюз сотрудников в тот момент еще Activision Blizzard. Тогда это стало ответом на увольнение трети QA-персонала студии, которая в то время занималась Call of Duty: Warzone и Call of Duty: Black Ops Cold War.

#Raven #Microsoft #CWA
🔥16👍4👀2👎1
GDEV приобрела студию разработки казуальных игр Light Hour Games, основанную бывшим главой по продукту Belka Games

Детали сделки не сообщаются — неизвестна ни ее сумма, ни условия.

Light Hour Games — небольшая молодая кипрская студия, которая специализируется на разработке мобильных казуальных игр с активным применением ИИ.

Мотто стартапа — «От инструментов до процессов — мы применяем ИИ везде, где это поможет нам двигаться быстрее, делать лучше и двигать наши игры на следующий уровень».

Первые два проекта студии вышли год назад. Это казуальные Tile Foodies: Match & Collect и Match Foodies: Collect & Cook, глядя на скриншоты которых очевидно, что арт для них готовился с помощью нейросетей.

Light Hour Games основана Константином Митрофановым, ранее возглавлявшим RJ Games (до этого — Rocket Jump) и работавшим в качестве главы по продукту в Belka Games, и Ильей Никитиным, более пяти лет возглавлявшим digital-агентство ART3D, а также имеющим менеджерский опыт в MYGAMES, RJ Games и Nexters.

«Благодаря присоединению Light Hour Games к нашей семье GDEV, мы приобретаем талантливую команду , чья компактная структура, большой индустриальный опыт и продвинутый ИИ-инструментарий идеально дополняют нашу стратегию роста», — прокомментировал покупку Андрей Фадеев, CEO холдинга GDEV.

#GDEV #Light_Hour_Games
🤣15🔥9👍8👎2❤‍🔥1
Продажи Titan Quest II за первые 72 часа достигли 300 тысяч копий

Запуск новой изометрической RPG от Grimlore Games и THQ Nordic в ранний доступ прошел очень успешно. Меньше, чем за трое суток ее купили более 300 тысяч раз.

Информация об этом появилась в официальном аккаунте игры.

Запуск проекта в Steam и Epic Games Store 1 августа был приурочен к большой презентации THQ Nordic, на котором она представила линейку предстоящих релизов.

На выходных Titan Quest II моментально влетела в Steam в список лидеров продаж, а ее онлайн 3 августа достиг пика в 27 тысяч человек.

У игры сейчас очень положительный рейтинг в Steam (84%). Хватает и отрицательных отзывов, в которых в основном ругают за малое количество контента (ранняя версия игры пробегается меньше, чем за 10 часов), и оптимизацию.

#Titan_Quest_II #Grimlore_Games #THQ_Nordic
👍9❤‍🔥3🎉3👎1🏆1
В топе платных игр Steam серьезные перемены — первые места за Grounded 2 и Battlefield 6

За неделю с 28 июля по 5 августа в топ-10 платных игр Steam целых четыре новинки. Причем есть довольно неожиданные.

Первый сюрприз — на первом же месте. Как горячие пирожки расходится Grounded 2 от Obsidian Entertainment и Eidos-Montréal. Кооперативная песочница опередила по недельной кассе Battlefield 6, продажи предзаказов на которую начались 31 июля.

Второй сюрприз — отличный старт Titan Quest II. Несмотря на ранний доступ и нехватку контента, проект отлично показал себя, забравшись на четвертое место по продажам среди премиум-тайтлов. Как мы писали чуть раньше сегодня, игра в первые 72 часа распродалась тиражом в 300 тысяч.

Третий сюрприз чарта — появление в нем симулятора жизни хоббита Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game. Проект на 9 месте по продажам среди платных игр. Это первый на нашей памяти случай, когда cozy-тайтл достигает столь высокой позиции.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 28 июля по 5 августа

1. Grounded 2
2. Battlefield 6
3. Steam Deck
4. Titan Quest II
5. Dead by Daylight
6. PEAK
7. Ready or Not
8. Mage Arena
9. Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game
10. Cyberpunk 2077

#Steam #Steam_Chart
👍11😱3👎1🤯1👀1
Удаление NSFW-игр платежными системами — только начало. На очереди может быть запрет Grand Theft Auto, Duke Nukem и Saints Row

Об этом заявил представитель одного из цифровых сторов.

Но для начала небольшая предыстория, если, вдруг, пропустили.

Пару недель назад игровые магазины были вынуждены удалить ряд игр для взрослых со своих витрин. Дело в том, что под давлением австралийской организации Collective Shout платежные системы Visa и MasterCard начали запрещать банкам проводить переводы за некоторые NSFW-игры по всему миру.

Эта ситуация коснулась в первую очередь Steam, GOG и itch.io. Сколько всего было убрано проектов — неизвестно, но сообщалось, что платформа, принадлежащая Valve, удалила только за первый день чисток порядка 80 тайтлов спорного содержания.

По словам представителя цифрового стора ZOOM Platform, с ними также связался один из операторов по приему платежей, заявивший, что их контентом «озабочен коллега по отрасли».

Что более тревожно, один из сотрудников игрового цифрового стора в переписке с журналистом издания GamingOnLinux также заметил, что они ожидают ухудшения ситуации — делистинг игр продолжится, а Grand Theft Auto, Duke Nukem и Saints Row потенциально находятся в зоне риска.

#ZOOM_Platform
🤔14👎9😱8🫡5
Лиды Cities: Skylines и Life is Strange запустили новую студию в Ирландии. Собираются работать четыре дня в неделю. Название соответствующее — Day Off Interactive

Была основана еще в 2024 году, но вышла из тени только сейчас.

Day Off Interactive займется созданием «инновационных стратегий и симуляторов» (скорее всего, речь про экономические симуляторы).

К разработке своего дебютного тайтла студия уже приступила. Его анонсировать собирается позже в этом году.

Источник финансирование — ангельские инвестиции. Сколько было инвесторов и какую сумму они вложили — не сообщается.

Одной из своих особенностей основатели студии называют то, что они работают полностью удаленно из различных уголков Европы, а их трудовая неделя — всего четыре дня.

Ядро команды — шесть человек, среди которых Каролина Корппоо (Karoliina Korppoo) — бывший ведущий дизайнер Cities: Skylines и Дес Гейл (Des Gayle) — бывший продюсер Life is Strange и Citizen Sleeper.

#Day_Off_Interactive
👍9🤔9🍾5🤣2👎1
JetBrains стал на постоянной финансовой основе поддерживать Godot

Будущее движка с открытым исходным кодом все светлее.

Авторы игрового движка объявили, что JetBrains стал платиновым спонсором организации Godot Foundation, которая как раз занимается его развитием и поддержкой. Это, как минимум, 36 тысяч фунтов в год.

Возможно, партнерство чуть глубже, чем обычно, поскольку редактор кода от JetBrains — JetBrains Rider — также поддерживает GDScript. В целом, позиционируется, что редактор под язык движка полностью оптимизирован.

Более того, на сайте Rider сообщается, что, поскольку редактор бесплатен для некоммерческого использования, то является и «идеальным инструментом» для обучения коду Godot и разработки хобби-проектов.

Как бы то ни было, в последнее время инструментарий Godot становится все популярнее. Например, буквально на днях мы писали о том, что он используется как UI в редакторе модов для Battlefield 6.

#JetBrains #Godot
🔥33👍4🤔4🏆2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчики, успевшие отметиться в Unfrozen и Kefir, ищут 16-22 млн рублей на продакшн игры в духе Limbo и Inside, но про милого котика

Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе, своих проектах и необходимых им суммах. В этот раз герой публикации — мультяшный платформер про приключение кота — «Васька».

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-razrabotchiki-uspevshie-otmetit-sya-v-unfrozen-i-kefir-ishhut-16-22-mln-rublej-na-prodakshn-igry-v-duhe-limbo-i-inside-no-pro-milogo-kotika-232866.html
🤣21👍14🤔3👎1👀1
Итоги запуска Nintendo Switch 2 в цифрах: сравнение продаж с первым Switch и другими консолями [Premium-публикация]

На прошлой неделе Nintendo объявила официальные данные по продажам и другим метрикам Switch 2. В сегодняшней статье — много цифр и графиков о результатах консоли, включая сравнения с запусками устройств конкурентов.

https://app2top.ru/analytics/zapusk-switch-2-v-tsifrah-sales-consoles-games-sravnenie-232883.html
👎7🔥5👍3😱21
Отчет Sony: рост операционной прибыли на 127%, продажи PS5 превысили 80 млн устройств

Sony представила финансовый отчет за первый квартал, закончившийся 30 июня 2025 года. Ниже — показатели игрового подразделения компании.

▫️За три месяца игровое подразделение Sony заработало 936,5 млрд иен (6,37 млрд долларов), что на 8% больше в годовом выражении.

▫️Больше всего денег принесли видеоигры — 540,1 млрд иен (3,67 млрд долларов), на 11% в годовом выражении. При этом 54% выручки пришлось на микротранзакции и другие дополнительные покупки в играх.

▫️Далее идут сетевые сервисы — 172,6 млрд иен (1,17 млрд долларов), +8,3%. Сюда относятся доходы от PS Network, PS Plus и рекламы.

▫️Выручка от продажи железа составила 153,2 млрд иен (1,04 млрд долларов) — рост на 4,7% по сравнению с первым кварталом 2024 года.

▫️Операционная прибыль сегмента выросла на 127% в годовом выражении и составила 148 млрд иен (1 млрд). Основные драйверы роста — увеличение продаж игр от сторонних разработчиков, а также выручки сетевых сервисов.

▫️За квартал Sony продала 2,5 млн PlayStation 5. Общие продажи консоли достигли 80,3 млн устройств.

▫️Продажи игр для PS4/PS5 составили 65,9 млн копий (+23%). На собственные тайтлы пришлось 10,5% (6,9 млн копий).

▫️По состоянию на 30 июня, сервис PS Network насчитывал 123 млн активных ежемесячных пользователей — на 7 млн больше в годовом выражении, но на 1 млн меньше по сравнению с предыдущим кварталом.

#Sony #PlayStation
👍103👎1🔥1