Hobby World приобрела игровую платформу «Фогейм»
В портфеле издательства настольных игр Hobby World появился первый видеоигровой актив. Компания стала владельцем ООО «Фогейм».
Информацию о сделке обнаружила газета «Ведомости» в данных ЕГРЮЛ. Согласно им, начиная с 26 июня 2025-го Hobby World контролирует 100% ООО «Фогейм» — к нему относится одноименная игровая платформа (она же 4game) и принадлежащей той набор лицензий на видеоигры. Что стало с компанией Innova, которая в последнее время тоже работает под брендом «Фогейм», — неясно.
Ранее 99% «Фогейма» владела компания Digivita, а оставшийся 1% был в руках у генерального директора ООО «Иннова Дистрибьюшен» Анастасии Яржембович.
Представители Hobby World и «Фогейма» сообщили «Ведомостям», что компании подписали партнерское соглашение. Его полные условия не раскрываются, поэтому во сколько обошлась покупка — неизвестно.
В «Фогейме» заявили, что хотят вместе с Hobby World «развивать игровую культуру в России». Объединившись, компании смогут сформировать развлекательную экосистему, которая будет охватывать видеоигры, настольные игры и многие другие вещи.
#Фогейм #Hobby_World
В портфеле издательства настольных игр Hobby World появился первый видеоигровой актив. Компания стала владельцем ООО «Фогейм».
Информацию о сделке обнаружила газета «Ведомости» в данных ЕГРЮЛ. Согласно им, начиная с 26 июня 2025-го Hobby World контролирует 100% ООО «Фогейм» — к нему относится одноименная игровая платформа (она же 4game) и принадлежащей той набор лицензий на видеоигры. Что стало с компанией Innova, которая в последнее время тоже работает под брендом «Фогейм», — неясно.
Ранее 99% «Фогейма» владела компания Digivita, а оставшийся 1% был в руках у генерального директора ООО «Иннова Дистрибьюшен» Анастасии Яржембович.
Представители Hobby World и «Фогейма» сообщили «Ведомостям», что компании подписали партнерское соглашение. Его полные условия не раскрываются, поэтому во сколько обошлась покупка — неизвестно.
В «Фогейме» заявили, что хотят вместе с Hobby World «развивать игровую культуру в России». Объединившись, компании смогут сформировать развлекательную экосистему, которая будет охватывать видеоигры, настольные игры и многие другие вещи.
#Фогейм #Hobby_World
😱21🔥19👀4😁2🤯1
«М.Видео-Эльдорадо»: квартальная выручка от продаж Steam Deck впервые превысила доходы от консолей Xbox
Торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» поделилась данными о продажах консолей в России за первый квартал 2025-го. Мы выбрали главное из отчета.
▫️Штучные продажи консолей в стране за январь-март 2025-го составили 380 тысяч.
▫️За три месяца россияне потратили на покупку консолей 6,7 млрд рублей. Это почти вдвое меньше, чем в начале 2024-го.
▫️Самой популярной консолью осталась PlayStation. На нее пришлось 67% рынка в рублях и 21% — в штуках.
▫️На второе место по выручке впервые забралась Steam Deck. Ее доля составила 9%. На каком месте она находится в топе по проданным копиям — не уточняется.
▫️Доля выручки от продаж Xbox сократилась до 8%, что позволило консолям Microsoft занять третье место в денежном топе. В штуках у Xbox меньше 5% рынка.
▫️На Nintendo Switch пришлось 6% выручки и 5% от числа всех проданных консолей.
#Россия #Steam_Deck #МВидео_Эльдорадо
Торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» поделилась данными о продажах консолей в России за первый квартал 2025-го. Мы выбрали главное из отчета.
▫️Штучные продажи консолей в стране за январь-март 2025-го составили 380 тысяч.
▫️За три месяца россияне потратили на покупку консолей 6,7 млрд рублей. Это почти вдвое меньше, чем в начале 2024-го.
▫️Самой популярной консолью осталась PlayStation. На нее пришлось 67% рынка в рублях и 21% — в штуках.
▫️На второе место по выручке впервые забралась Steam Deck. Ее доля составила 9%. На каком месте она находится в топе по проданным копиям — не уточняется.
▫️Доля выручки от продаж Xbox сократилась до 8%, что позволило консолям Microsoft занять третье место в денежном топе. В штуках у Xbox меньше 5% рынка.
▫️На Nintendo Switch пришлось 6% выручки и 5% от числа всех проданных консолей.
#Россия #Steam_Deck #МВидео_Эльдорадо
👍11🤣6👎1😁1
Авторы Dying Light обновили рекорд по годовым убыткам
2024 год стал худшим в истории Techland с финансовой точки зрения, пишет издание Puls Biznesu со ссылкой на отчет компании. Ее чистые убытки достигли 135,2 млн злотых (37,5 млн долларов).
Для сравнения: в 2023 году авторы Dying Light говорили о 92,9 млн злотых (25,77 млн долларов) чистого убытка. Тогда это тоже был рекорд.
Годовые операционные убытки Techland и вовсе выросли на 74% до 172,7 млн злотых (47,9 млн долларов). Что касается выручки, то она второй год подряд падает. В этот раз выручка снизилась на 41,8% до 173,9 млн злотых (48,23 млн долларов).
Сообщается, что отчасти убытки Techland связаны со списанием расходов из-за отмены двух проектов: игры и дополнения под кодовыми названиями Projekt (gra) и Projekty (dodatki do gier) соответственно. В сети предполагают, что «под нож» попала фэнтези-RPG, над которой трудились выходцы из CD PROJEKT.
В то же время штат Techland к концу 2024-го вырос с 394 до 424 человек. Были ли увольнения в компании в 2025 году — неизвестно.
#Techland
2024 год стал худшим в истории Techland с финансовой точки зрения, пишет издание Puls Biznesu со ссылкой на отчет компании. Ее чистые убытки достигли 135,2 млн злотых (37,5 млн долларов).
Для сравнения: в 2023 году авторы Dying Light говорили о 92,9 млн злотых (25,77 млн долларов) чистого убытка. Тогда это тоже был рекорд.
Годовые операционные убытки Techland и вовсе выросли на 74% до 172,7 млн злотых (47,9 млн долларов). Что касается выручки, то она второй год подряд падает. В этот раз выручка снизилась на 41,8% до 173,9 млн злотых (48,23 млн долларов).
Сообщается, что отчасти убытки Techland связаны со списанием расходов из-за отмены двух проектов: игры и дополнения под кодовыми названиями Projekt (gra) и Projekty (dodatki do gier) соответственно. В сети предполагают, что «под нож» попала фэнтези-RPG, над которой трудились выходцы из CD PROJEKT.
В то же время штат Techland к концу 2024-го вырос с 394 до 424 человек. Были ли увольнения в компании в 2025 году — неизвестно.
#Techland
😱13😭6🍾3😁2👍1👎1🤣1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге 10 июля, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Евгений Миркин — редактор игрового направления в российском магазине приложений RuStore.
Он выступит с докладом на тему «Невидимые грабли: ошибки разработчиков, которые мешают органике в RuStore».
#КИИ_Питер_2025
На очереди Евгений Миркин — редактор игрового направления в российском магазине приложений RuStore.
Он выступит с докладом на тему «Невидимые грабли: ошибки разработчиков, которые мешают органике в RuStore».
#КИИ_Питер_2025
👍10😁9✍4👎3🤔2🔥1🏆1
СМИ: «Ростелеком» обдумывает создание аналога VK Play
В России может появиться еще один отечественный игровой стор. Как сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на источники, возможность запустить свою площадку сейчас рассматривает «Ростелеком».
Предполагается, что если «Ростелеком» действительно создаст стор, то он будет ориентирован прежде всего на российские игры на базе операционной системы «Аврора».
«По сути, "Ростелеком" разрабатывает аналог VK Play, однако он еще далек от продукта VK. Как минимум, ОС "Аврора" не хватает графических движков, чтобы разрабатывать полноценные современные релизы»,— отметил один из источников газеты.
«Ростелеком» не комментировал слухи.
В прошлом «Ростелеком» уже пытался зайти на рынок игровых сторов. В 2015 году компания открыла площадку для продажи игр, но спустя два года та прекратила существование. В 2019 году «Ростелеком» повторил попытку, запустив «Игровой Маркет», — сейчас на нем доступны в основном пропуски и внутриигровая валюта для Genshin Impact, PUBG, Apex Legends и прочих фритуплейных игр, а также каталог браузерных игр.
#Ростелеком
В России может появиться еще один отечественный игровой стор. Как сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на источники, возможность запустить свою площадку сейчас рассматривает «Ростелеком».
Предполагается, что если «Ростелеком» действительно создаст стор, то он будет ориентирован прежде всего на российские игры на базе операционной системы «Аврора».
«По сути, "Ростелеком" разрабатывает аналог VK Play, однако он еще далек от продукта VK. Как минимум, ОС "Аврора" не хватает графических движков, чтобы разрабатывать полноценные современные релизы»,— отметил один из источников газеты.
«Ростелеком» не комментировал слухи.
В прошлом «Ростелеком» уже пытался зайти на рынок игровых сторов. В 2015 году компания открыла площадку для продажи игр, но спустя два года та прекратила существование. В 2019 году «Ростелеком» повторил попытку, запустив «Игровой Маркет», — сейчас на нем доступны в основном пропуски и внутриигровая валюта для Genshin Impact, PUBG, Apex Legends и прочих фритуплейных игр, а также каталог браузерных игр.
#Ростелеком
🤣64😁18🏆4👎2👍1🤔1🍾1
Создатели казахстанской игры Grand Mobile в стиле GTA получили 750 тысяч долларов инвестиций
Базирующаяся в Казахстане студия Grand Mobile привлекла 750 тысяч долларов. С помощью инвестиций она хочет вывести за пределы СНГ одноименную игру — мобильную MMO, вдохновленную серией GTA.
Полученные деньги авторы Grand Mobile также собираются потратить на развитие игры и наем новых сотрудников.
Инвестировал в студию венчурный фонд Astana Hub Ventures. По итогам сделки рыночная стоимость разработчиков достигла отметки в 75 млн долларов.
Судя по информации в LinkedIn-аккаунте студии, Grand Mobile была основана в 2022 году. В том же году она выпустила на смартфонах свою игру, которая к апрелю 2025-го собрала более 60 млн загрузок и заработала свыше 30 млн долларов.
#Grand_Mobile
Базирующаяся в Казахстане студия Grand Mobile привлекла 750 тысяч долларов. С помощью инвестиций она хочет вывести за пределы СНГ одноименную игру — мобильную MMO, вдохновленную серией GTA.
Полученные деньги авторы Grand Mobile также собираются потратить на развитие игры и наем новых сотрудников.
Инвестировал в студию венчурный фонд Astana Hub Ventures. По итогам сделки рыночная стоимость разработчиков достигла отметки в 75 млн долларов.
Судя по информации в LinkedIn-аккаунте студии, Grand Mobile была основана в 2022 году. В том же году она выпустила на смартфонах свою игру, которая к апрелю 2025-го собрала более 60 млн загрузок и заработала свыше 30 млн долларов.
#Grand_Mobile
👍12😁9🍾6👎1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Платформа VK Mini Apps запустила программу грантов для разработчиков игр — VK Dev Grants
«Это гибкая грантовая модель с разбивкой по этапам», — заявили представители платформы. Они также отметили, что с точки зрения процессов инициативу VK Dev Grants можно сравнить с тем, как работают бизнес-акселераторы.
Всего в рамках программы предусмотрено три этапа:
▫️идея — под концепцию предусмотрены гранты по 50 тысяч рублей — подача до 31 июля;
▫️MVP — участники с прототипами могут рассчитывать на гранты в 150 тысяч рублей — проведение в августе-сентябре;
▫️готовые проекты с трафиком — победители в финальном этапе получат по 800 тысяч рублей (плюс будут номинации за дизайн и виральность с грантами по 100 тысяч рублей);
Подавать на гранты можно не только игры, но также социальные сервисы и инструменты для авторов VK.
На участие в программе можно подать сразу несколько проектов.
Важно: заявку подавать на каждый этап следует отдельно.
⏳ Регистрируйся до 31 июля.
«Это гибкая грантовая модель с разбивкой по этапам», — заявили представители платформы. Они также отметили, что с точки зрения процессов инициативу VK Dev Grants можно сравнить с тем, как работают бизнес-акселераторы.
Всего в рамках программы предусмотрено три этапа:
▫️идея — под концепцию предусмотрены гранты по 50 тысяч рублей — подача до 31 июля;
▫️MVP — участники с прототипами могут рассчитывать на гранты в 150 тысяч рублей — проведение в августе-сентябре;
▫️готовые проекты с трафиком — победители в финальном этапе получат по 800 тысяч рублей (плюс будут номинации за дизайн и виральность с грантами по 100 тысяч рублей);
Подавать на гранты можно не только игры, но также социальные сервисы и инструменты для авторов VK.
На участие в программе можно подать сразу несколько проектов.
Важно: заявку подавать на каждый этап следует отдельно.
⏳ Регистрируйся до 31 июля.
👎16😁12👍7🤣5🔥2🤔2
Корейские власти выставили на торги долю в Nexon стоимостью свыше 3 млрд долларов
Сейчас Министерство экономики и финансов Южной Кореи — второй по величине акционер холдинга NXC, управляющего корпорацией Nexon. Однако скоро расклад может измениться. Ведомство решило избавиться от принадлежащей ему доли и запустило торги акциями.
Всего министерство продает 30,6% акций NXC, за которые рассчитывает получить 4,7 трлн вон (3,44 млрд долларов). Принимать заявки оно будет через компанию Korea Asset Management Corporation до 25 августа.
Не факт, что торги пройдут успешно. В 2023 году министерство дважды пыталось реализовать акции, но покупатель так и не был найден. Проявил ли сейчас кто-то интерес к доле в NXC, а, значит, и в Nexon, — неизвестно.
В прошлом месяце ходили слухи, что полностью купить Nexon может китайский гигант Tencent, но тот опроверг их.
Корейское министерство получило долю в NXC от наследников покойного основателя Nexon Кима Чончжу (Kim Jung-ju) в качестве уплаты наследственного налога. Вдова и дочери Кима владеют еще 67,6% акций холдинга.
#Nexon #NXC #Южная_Корея
Сейчас Министерство экономики и финансов Южной Кореи — второй по величине акционер холдинга NXC, управляющего корпорацией Nexon. Однако скоро расклад может измениться. Ведомство решило избавиться от принадлежащей ему доли и запустило торги акциями.
Всего министерство продает 30,6% акций NXC, за которые рассчитывает получить 4,7 трлн вон (3,44 млрд долларов). Принимать заявки оно будет через компанию Korea Asset Management Corporation до 25 августа.
Не факт, что торги пройдут успешно. В 2023 году министерство дважды пыталось реализовать акции, но покупатель так и не был найден. Проявил ли сейчас кто-то интерес к доле в NXC, а, значит, и в Nexon, — неизвестно.
В прошлом месяце ходили слухи, что полностью купить Nexon может китайский гигант Tencent, но тот опроверг их.
Корейское министерство получило долю в NXC от наследников покойного основателя Nexon Кима Чончжу (Kim Jung-ju) в качестве уплаты наследственного налога. Вдова и дочери Кима владеют еще 67,6% акций холдинга.
#Nexon #NXC #Южная_Корея
😱12🤔3👀1
Steam-версию Rust купили 20 млн человек
Разработчики из Facepunch Studios объявили, что продажи сурвайвала Rust превысили 20 млн копий. Это только в Steam. С учетом других платформ количество проданных копий игры должно быть еще больше.
Как Rust показала себя на PlayStation и Xbox — в сообщении Facepunch Studios не говорится.
В предыдущий раз Facepunch Studios раскрывала продажи Rust в конце 2021-го. Тогда студия хвалилась 12,48 млн проданных копий.
Напомним, Rust дебютировала в раннем доступе в декабре 2013-го, а до полноценного релиза добралась в феврале 2018-го. Изначально сыграть в нее можно было только на ПК, но весной 2021-го у Rust появились версии для консолей Sony и Microsoft.
#Facepunch_Studios #Rust
Разработчики из Facepunch Studios объявили, что продажи сурвайвала Rust превысили 20 млн копий. Это только в Steam. С учетом других платформ количество проданных копий игры должно быть еще больше.
Как Rust показала себя на PlayStation и Xbox — в сообщении Facepunch Studios не говорится.
В предыдущий раз Facepunch Studios раскрывала продажи Rust в конце 2021-го. Тогда студия хвалилась 12,48 млн проданных копий.
Напомним, Rust дебютировала в раннем доступе в декабре 2013-го, а до полноценного релиза добралась в феврале 2018-го. Изначально сыграть в нее можно было только на ПК, но весной 2021-го у Rust появились версии для консолей Sony и Microsoft.
#Facepunch_Studios #Rust
👍9🔥7
Прогноз: в 2025 году жители Саудовской Аравии, ОАЭ и Египта потратят на игры 2,2 млрд долларов
Аналитическая компания Niko Partners опубликовала отчет по игровому рынку региона MENA-3 (Саудовская Аравия, ОАЭ и Египет). Выбрали главные цифры.
▫️Аналитики прогнозируют, что по итогам 2025-го выручка рынка превысит 2,2 млрд долларов. К 2029 году она доберется уже до 2,78 млрд долларов.
▫️Для сравнения: в 2024 году выручка составляла 2 млрд долларов. Из этой суммы 59,1% пришлось на Саудовскую Аравию, 33,7% — на ОАЭ, а 7,2% — на Египет.
▫️При этом в прошлом году ОАЭ лидировали по показателю ARPU — 84,6 долларов. Далее шли Саудовская Аравия (54,89 долларов) и Египет (3,39 долларов).
▫️Большая часть трат игроков в регионе приходится на мобильные игры, но расходы на консольные и ПК-тайлы «не сильно ниже».
▫️В конце 2024-го в регионе было 72 млн геймеров, к 2029 году их станет 84,3 млн.
▫️В среднем местные геймеры проводят за играми по 10,8 часов в неделю. Самый популярный жанр — спортивные симуляторы.
#Niko_Partners #Египет #Саудовская_Аравия #ОАЭ
Аналитическая компания Niko Partners опубликовала отчет по игровому рынку региона MENA-3 (Саудовская Аравия, ОАЭ и Египет). Выбрали главные цифры.
▫️Аналитики прогнозируют, что по итогам 2025-го выручка рынка превысит 2,2 млрд долларов. К 2029 году она доберется уже до 2,78 млрд долларов.
▫️Для сравнения: в 2024 году выручка составляла 2 млрд долларов. Из этой суммы 59,1% пришлось на Саудовскую Аравию, 33,7% — на ОАЭ, а 7,2% — на Египет.
▫️При этом в прошлом году ОАЭ лидировали по показателю ARPU — 84,6 долларов. Далее шли Саудовская Аравия (54,89 долларов) и Египет (3,39 долларов).
▫️Большая часть трат игроков в регионе приходится на мобильные игры, но расходы на консольные и ПК-тайлы «не сильно ниже».
▫️В конце 2024-го в регионе было 72 млн геймеров, к 2029 году их станет 84,3 млн.
▫️В среднем местные геймеры проводят за играми по 10,8 часов в неделю. Самый популярный жанр — спортивные симуляторы.
#Niko_Partners #Египет #Саудовская_Аравия #ОАЭ
✍9👍1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге 10 июля, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Артемий Большаков — руководитель компании Game Art Pioneers, разрабатывающей амбициозную ARPG под названием DISTORTION.
Он выступит с докладом на тему «Инвестиции в игровые проекты: как говорить с инвестором на одном языке».
#КИИ_Питер_2025
На очереди Артемий Большаков — руководитель компании Game Art Pioneers, разрабатывающей амбициозную ARPG под названием DISTORTION.
Он выступит с докладом на тему «Инвестиции в игровые проекты: как говорить с инвестором на одном языке».
#КИИ_Питер_2025
👍7🤣6🤔4✍1
Отсутствие роста как ключевая проблема игрового бизнеса Microsoft в свете новой волны увольнений [Premium-публикация]
Microsoft Gaming в очередной раз распрощалась с сотнями, если не с тысячами сотрудников, пожиная плоды безответственной экспансии. Разбираемся в масштабах сокращений в игровом подразделении, а также в глубинных причинах этих процессов. Находясь на перепутье, компания не может понять, как превратить внушительный каталог IP в рост.
https://app2top.ru/industry/otsutstvie-rosta-problema-biznesa-microsoft-gaming-layoffs-231873.html
Microsoft Gaming в очередной раз распрощалась с сотнями, если не с тысячами сотрудников, пожиная плоды безответственной экспансии. Разбираемся в масштабах сокращений в игровом подразделении, а также в глубинных причинах этих процессов. Находясь на перепутье, компания не может понять, как превратить внушительный каталог IP в рост.
https://app2top.ru/industry/otsutstvie-rosta-problema-biznesa-microsoft-gaming-layoffs-231873.html
🔥7😁6👍3👀2
Главное за выходные (5-6 июля)
Основатель Arkane Studios заявил, что Game Pass вредит индустрии, европейская ассоциация издателей указала на слабые места инициативы Stop Killing Games, Stardew Valley стала самой высоко оцененной игрой в Steam, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) обрушился с критикой на Game Pass. В после в X основатель Arkane Studios назвал подписку «слоном в комнате», которого многие игнорируют, хотят тот уже почти десятилетие наносит вред игровой индустрии. По мнению разработчика, Game Pass существует только за счет «бесконечных» денег Microsoft, но когда-нибудь произойдет столкновения с реальностью. «Не думаю, что Game Pass сможет ужиться с другими моделями [распространения игр]: она либо убьет их, либо сдастся», — заключил Колантонио.
▫️Больше года назад Росс Скотт (Ross Scott) начал сбор подписей в рамках кампании по сохранению игр Stop Killing Games. На днях его инициатива преодолела порог в миллион подписей, что не осталось незамеченным европейской ассоциацией издателей Video Games Europe, состоящей из Microsoft, Sony, Take-Two, EA и других крупных паблишеров. Ассоциация выпустила заявление, в котором выступила против Stop Killing Games в текущем виде. Она указала, что решение об отключении серверов игр никогда не принимается легкомысленно и обычно связано с тем, что тайтлы перестали приносить деньги. Хотя игроки просят в качестве альтернативы разрешить запуск частных серверов, это не всегда возможно, поскольку владельцы сторонних серверов не гарантируют защиту пользовательских данных. Также Video Games Europe отметила, что обязательство вечно поддерживать мультиплеерные игры сделает их разработку непозволительно дорогой. Сам Скотт уже ознакомился с заявлением ассоциации и назвал приведенные аргументы слабыми.
▫️Бывший сотрудник Turn 10 Studios сообщил, что Microsoft расформировала команду Forza Motorsport. По его словам, теперь студия будет поддерживать Forza Horizon. Сколько всего человек в итоге потеряли работу — он не сказал. Ранее The Verge выяснил, что Microsoft сократила более 70 сотрудников Turn 10 Studios.
▫️Stardew Valley забралась на первое место в списке игр с самым высоким рейтингом в Steam по версии портала Steam250. На момент написания новости ее рейтинг составляет 8,87 из 10 баллов. Цифра выведена с учетом 98% «крайне положительных» отзывов на игру на основе 897,9 тысяч рецензий. Симулятор фермы опередил в топе такие игры, как Portal 2 (8,85 баллов), Terraria (8,82 балла) и People Playground (8,81 балл). Впрочем, в аналогичном рейтинге от сервиса SteamDB у Stardew Valley все еще второе место сразу после Portal 2, но разрыв между играми минимальный. Разница объясняется тем, что Steam250 и SteamDB используют отличные друг от друга методы для подсчета рейтинга в Steam.
Основатель Arkane Studios заявил, что Game Pass вредит индустрии, европейская ассоциация издателей указала на слабые места инициативы Stop Killing Games, Stardew Valley стала самой высоко оцененной игрой в Steam, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) обрушился с критикой на Game Pass. В после в X основатель Arkane Studios назвал подписку «слоном в комнате», которого многие игнорируют, хотят тот уже почти десятилетие наносит вред игровой индустрии. По мнению разработчика, Game Pass существует только за счет «бесконечных» денег Microsoft, но когда-нибудь произойдет столкновения с реальностью. «Не думаю, что Game Pass сможет ужиться с другими моделями [распространения игр]: она либо убьет их, либо сдастся», — заключил Колантонио.
▫️Больше года назад Росс Скотт (Ross Scott) начал сбор подписей в рамках кампании по сохранению игр Stop Killing Games. На днях его инициатива преодолела порог в миллион подписей, что не осталось незамеченным европейской ассоциацией издателей Video Games Europe, состоящей из Microsoft, Sony, Take-Two, EA и других крупных паблишеров. Ассоциация выпустила заявление, в котором выступила против Stop Killing Games в текущем виде. Она указала, что решение об отключении серверов игр никогда не принимается легкомысленно и обычно связано с тем, что тайтлы перестали приносить деньги. Хотя игроки просят в качестве альтернативы разрешить запуск частных серверов, это не всегда возможно, поскольку владельцы сторонних серверов не гарантируют защиту пользовательских данных. Также Video Games Europe отметила, что обязательство вечно поддерживать мультиплеерные игры сделает их разработку непозволительно дорогой. Сам Скотт уже ознакомился с заявлением ассоциации и назвал приведенные аргументы слабыми.
▫️Бывший сотрудник Turn 10 Studios сообщил, что Microsoft расформировала команду Forza Motorsport. По его словам, теперь студия будет поддерживать Forza Horizon. Сколько всего человек в итоге потеряли работу — он не сказал. Ранее The Verge выяснил, что Microsoft сократила более 70 сотрудников Turn 10 Studios.
▫️Stardew Valley забралась на первое место в списке игр с самым высоким рейтингом в Steam по версии портала Steam250. На момент написания новости ее рейтинг составляет 8,87 из 10 баллов. Цифра выведена с учетом 98% «крайне положительных» отзывов на игру на основе 897,9 тысяч рецензий. Симулятор фермы опередил в топе такие игры, как Portal 2 (8,85 баллов), Terraria (8,82 балла) и People Playground (8,81 балл). Впрочем, в аналогичном рейтинге от сервиса SteamDB у Stardew Valley все еще второе место сразу после Portal 2, но разрыв между играми минимальный. Разница объясняется тем, что Steam250 и SteamDB используют отличные друг от друга методы для подсчета рейтинга в Steam.
👍10🔥2👀1
СМИ: в России могут обязать выпускать иностранные игры только с помощью отечественных издателей
Необходимость такого ограничения обсудят на следующей встрече членов администрации президента РФ с представителями игровых компаний, сообщает «Коммерсантъ».
Как пишет газета, сейчас приглашенные на встречу компании должны подготовить свои аргументы «за» или «против» ужесточения издания игр в России. Предполагается, что если предложение о распространении игр только отечественными издателями одобрят, то позже оно станет одним из пунктов официальной «дорожной карты» развития игровой индустрии в стране.
Стоит отметить, что в материале «Коммерсанта» в одном месте речь идет об издании всех иностранных игр российскими паблишерами, а в другом — о необходимости искать партнера в России только разработчикам онлайн-игр. Поэтому не совсем ясно, на какие проекты потенциально может распространиться ограничение. В случае онлайн-игр идея не нова. Еще в 2023 году президент РФ Владимир Путин согласился, что серверы популярных зарубежных тайтлов надо перенести в Россию.
Также, отмечает «Коммерсантъ», на встрече поговорят о том, какое ведомство должно регулировать российскую игровую индустрию, как бороться с контрафактом игр и как внедрить игры-симуляторы в образовательный процесс.
#Россия
Необходимость такого ограничения обсудят на следующей встрече членов администрации президента РФ с представителями игровых компаний, сообщает «Коммерсантъ».
Как пишет газета, сейчас приглашенные на встречу компании должны подготовить свои аргументы «за» или «против» ужесточения издания игр в России. Предполагается, что если предложение о распространении игр только отечественными издателями одобрят, то позже оно станет одним из пунктов официальной «дорожной карты» развития игровой индустрии в стране.
Стоит отметить, что в материале «Коммерсанта» в одном месте речь идет об издании всех иностранных игр российскими паблишерами, а в другом — о необходимости искать партнера в России только разработчикам онлайн-игр. Поэтому не совсем ясно, на какие проекты потенциально может распространиться ограничение. В случае онлайн-игр идея не нова. Еще в 2023 году президент РФ Владимир Путин согласился, что серверы популярных зарубежных тайтлов надо перенести в Россию.
Также, отмечает «Коммерсантъ», на встрече поговорят о том, какое ведомство должно регулировать российскую игровую индустрию, как бороться с контрафактом игр и как внедрить игры-симуляторы в образовательный процесс.
#Россия
🤬45🤣35👎7👍6🔥4👀3❤🔥1😁1
Аналитик: Broken Arrow вошла в топ-10 самых кассовых и продаваемых новинок июня в Steam
Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo составил два топа самых успешных новых игр в Steam по итогам июня: по размеру валовой выручки и по числу проданных копий. В оба попала российская стратегия Broken Arrow.
В кассовом топе Broken Arrow досталось шестое место сразу после инди-хита Peak, а в топе по проданным копиям — восьмое место. По оценкам Карлесса, всего за июнь Steam-версия игры от Steel Balalaika и Slitherine заработала 12 млн долларов и разошлась тиражом в 274 тысяч копий.
Возглавила же кассовый топ Stellar Blade с выручкой свыше 80 млн долларов. A самой продаваемой новинкой прошлого месяца стала упомянутая выше Peak, которую, если верить Карлессу, пользователи Steam за июнь купили 2,9 млн раз.
#Broken_Arrow #Peak #Stellar_Blade #GameDiscoverCo
Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo составил два топа самых успешных новых игр в Steam по итогам июня: по размеру валовой выручки и по числу проданных копий. В оба попала российская стратегия Broken Arrow.
В кассовом топе Broken Arrow досталось шестое место сразу после инди-хита Peak, а в топе по проданным копиям — восьмое место. По оценкам Карлесса, всего за июнь Steam-версия игры от Steel Balalaika и Slitherine заработала 12 млн долларов и разошлась тиражом в 274 тысяч копий.
Возглавила же кассовый топ Stellar Blade с выручкой свыше 80 млн долларов. A самой продаваемой новинкой прошлого месяца стала упомянутая выше Peak, которую, если верить Карлессу, пользователи Steam за июнь купили 2,9 млн раз.
#Broken_Arrow #Peak #Stellar_Blade #GameDiscoverCo
👍13🔥6❤🔥4
Топ-10 новинок июня по размеру валовой выручки в Steam
1. Stellar Blade — 80,4 млн долларов.
2. Dune: Awakening — 54,3 млн долларов.
3. Rematch — 23,6 млн долларов.
4. Deltarune — 21,7 млн долларов.
5. Peak — 17,8 млн долларов.
6. Broken Arrow — 12,1 млн долларов.
7. The Alters — 5,1 млн долларов.
8. Emotional Anti-Fraud Simulator (情感反诈模拟器) — 4,8 млн долларов.
9. Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic — 4,6 млн долларов.
10. Date Everything! — 4,4 млн долларов.
Топ-10 новинок июня по числу проданных копий в Steam
1. Peak — 2,9 млн копий.
2. Stellar Blade — 1,8 млн копий.
3. Dune: Awakening — 1,2 млн копий.
4. Emotional Anti-Fraud Simulator (情感反诈模拟器) — 1,1 млн копий.
5. Deltarune — 960 тысяч копий.
6. Rematch — 880,1 тысяча копий.
7. Popucom — 317,6 тысяч копий.
8. Broken Arrow — 274 тысячи копий.
9. The Alters — 199,4 тысячи копий.
10. God bless, or Goddess (美女, 请别影响我成仙) — 176,8 тысяч копий.
1. Stellar Blade — 80,4 млн долларов.
2. Dune: Awakening — 54,3 млн долларов.
3. Rematch — 23,6 млн долларов.
4. Deltarune — 21,7 млн долларов.
5. Peak — 17,8 млн долларов.
6. Broken Arrow — 12,1 млн долларов.
7. The Alters — 5,1 млн долларов.
8. Emotional Anti-Fraud Simulator (情感反诈模拟器) — 4,8 млн долларов.
9. Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic — 4,6 млн долларов.
10. Date Everything! — 4,4 млн долларов.
Топ-10 новинок июня по числу проданных копий в Steam
1. Peak — 2,9 млн копий.
2. Stellar Blade — 1,8 млн копий.
3. Dune: Awakening — 1,2 млн копий.
4. Emotional Anti-Fraud Simulator (情感反诈模拟器) — 1,1 млн копий.
5. Deltarune — 960 тысяч копий.
6. Rematch — 880,1 тысяча копий.
7. Popucom — 317,6 тысяч копий.
8. Broken Arrow — 274 тысячи копий.
9. The Alters — 199,4 тысячи копий.
10. God bless, or Goddess (美女, 请别影响我成仙) — 176,8 тысяч копий.
✍5👍2👀1
Apple хочет через суд отбиться от штрафа в 500 млн евро в ЕС
Корпорация Apple решила обжаловать штраф в 500 млн евро, который в апреле ей назначила Еврокомиссия за ограничение разработчиков приложений для App Store. Она подала соответствующую апелляцию.
В жалобе Apple назвала штраф «беспрецедентным». Кроме того, по ее мнению, действия регулятора вышли далеко за рамки закона.
«Еврокомиссия указывает нам, как управлять App Store. Она навязывает бизнес-условия, которые непонятны разработчикам и вредны пользователям. Мы выполнили требования, чтобы избежать карательных ежедневных штрафов, и поделимся этим фактом с судом», — сказала Apple в заявлении СМИ.
Напомним, Еврокомиссия посчитала, что Apple не позволяет разработчикам в полной мере информировать пользователей App Store о возможности делать покупки вне стора. Тем самым корпорация нарушает закон о цифровых рынках.
В конце июня Apple обновила правила App Store в ЕС. Среди прочего она решила постепенно отказаться от сбора за ключевую технологию (CTF) в пользу других комиссий.
#Apple #App_Store #Европа
Корпорация Apple решила обжаловать штраф в 500 млн евро, который в апреле ей назначила Еврокомиссия за ограничение разработчиков приложений для App Store. Она подала соответствующую апелляцию.
В жалобе Apple назвала штраф «беспрецедентным». Кроме того, по ее мнению, действия регулятора вышли далеко за рамки закона.
«Еврокомиссия указывает нам, как управлять App Store. Она навязывает бизнес-условия, которые непонятны разработчикам и вредны пользователям. Мы выполнили требования, чтобы избежать карательных ежедневных штрафов, и поделимся этим фактом с судом», — сказала Apple в заявлении СМИ.
Напомним, Еврокомиссия посчитала, что Apple не позволяет разработчикам в полной мере информировать пользователей App Store о возможности делать покупки вне стора. Тем самым корпорация нарушает закон о цифровых рынках.
В конце июня Apple обновила правила App Store в ЕС. Среди прочего она решила постепенно отказаться от сбора за ключевую технологию (CTF) в пользу других комиссий.
#Apple #App_Store #Европа
😁15❤🔥2👍2
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге 10 июля, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Олеся Мотолыга — продюсер и сценарист Perelesoq. Студия в 2023 году выпустила адвенчуру Torn Away, а сейчас готовит к релизу симулятор продавца в киоске «Ларек на улице Ленина».
Она выступит с докладом на тему «Идея — больше, чем маркетинг: кейс Ларька на улице Ленина».
#КИИ_Питер_2025
На очереди Олеся Мотолыга — продюсер и сценарист Perelesoq. Студия в 2023 году выпустила адвенчуру Torn Away, а сейчас готовит к релизу симулятор продавца в киоске «Ларек на улице Ленина».
Она выступит с докладом на тему «Идея — больше, чем маркетинг: кейс Ларька на улице Ленина».
#КИИ_Питер_2025
🔥13👍7👎5✍1😁1
Разработчики пошаговой тактической RPG «Фронтир: Путем Теней» хотят привлечь 4,5 млн рублей на завершение игры
Вновь возвращаемся к нашему циклу публикаций об играх, чьи авторы разыскивают инвестиций и издателей. На очереди — публикация о проекте «Фронтир: Путем Теней». Это изометрическая тактика в научно-фантастическом сеттинге а-ля сериал «Светлячок».
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-poshagovoj-takticheskoj-rpg-frontir-putem-tenej-hotyat-privlech-4-5-mln-rublej-na-zavershenie-igry-231909.html
Вновь возвращаемся к нашему циклу публикаций об играх, чьи авторы разыскивают инвестиций и издателей. На очереди — публикация о проекте «Фронтир: Путем Теней». Это изометрическая тактика в научно-фантастическом сеттинге а-ля сериал «Светлячок».
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-poshagovoj-takticheskoj-rpg-frontir-putem-tenej-hotyat-privlech-4-5-mln-rublej-na-zavershenie-igry-231909.html
👍20😁9👀5👎2❤🔥1
Microsoft: Game Pass работает в плюс, даже если не учитывать понесенные внутренними студиями затраты
На днях главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) сообщил, что прибыльность Game Pass может быть результатом ловкого жонглирования цифрами. Мол, расчеты Microsoft не включают данные по внутренним студиям. Однако теперь корпорация уточнила, что подписка приносит прибыль при любом раскладе.
Схема расчета прибыльности подписки, согласно Дрингу, выглядит следующим образом. При оценке доходов Microsoft учитывает затраты на маркетинг и поддержку Game Pass, а также на выплаты сторонним разработчикам, которые согласились выпустить в сервисе свои игры. Поскольку внутренним студиям Xbox не платят аналогичные компенсации, их упущенная выгода игнорируется. Как утверждает журналист, эти данные он получил напрямую от Microsoft.
Исходя из такой математики, Дринг изначально и сделал вывод, что если бы Microsoft все же включила в расчет потенциально потерянные ее студиями деньги, то, возможно, говорить о прибыли было бы некорректно.
Вскоре Microsoft связалась с Дрингом и рассказала, что Game Pass приносит прибыль и тогда, когда в расчетах есть упущенная выгода для ее студий — причем не только от числа реализованных копий игр, но и от микротранзакций. Точными цифрами она не поделилась.
#Microsoft #Game_Pass
На днях главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) сообщил, что прибыльность Game Pass может быть результатом ловкого жонглирования цифрами. Мол, расчеты Microsoft не включают данные по внутренним студиям. Однако теперь корпорация уточнила, что подписка приносит прибыль при любом раскладе.
Схема расчета прибыльности подписки, согласно Дрингу, выглядит следующим образом. При оценке доходов Microsoft учитывает затраты на маркетинг и поддержку Game Pass, а также на выплаты сторонним разработчикам, которые согласились выпустить в сервисе свои игры. Поскольку внутренним студиям Xbox не платят аналогичные компенсации, их упущенная выгода игнорируется. Как утверждает журналист, эти данные он получил напрямую от Microsoft.
Исходя из такой математики, Дринг изначально и сделал вывод, что если бы Microsoft все же включила в расчет потенциально потерянные ее студиями деньги, то, возможно, говорить о прибыли было бы некорректно.
Вскоре Microsoft связалась с Дрингом и рассказала, что Game Pass приносит прибыль и тогда, когда в расчетах есть упущенная выгода для ее студий — причем не только от числа реализованных копий игр, но и от микротранзакций. Точными цифрами она не поделилась.
#Microsoft #Game_Pass
👍9🤣7✍2🤔2👎1
Romero Games не закрыта. Она обсуждает сделку с новым издателем
Основатели Romero Games Джон и Бренда Ромеро (John и Brenda Romero) опровергли слухи о закрытии студии. Они заявили, что коллектив действительно переживает трудные времена, но продолжает работать.
Напомним, на прошлой неделе супруги Ромеро рассказали, что некий издатель (предполагается, что это Microsoft) отменил финансирование их неанонсированного шутера на Unreal Engine 5. После этого в сети появились сообщения от уволенных сотрудников Romero Games, в которых говорилось, что студия закрыла игру и сократила весь штат.
Сейчас разработчики подтвердили, что без увольнений в Romero Games не обошлось, но они не означают полное прекращение деятельности.
Кроме того, отмененную игру, возможно, удастся спасти. По словам основателей Romero Games, к ним уже обратились несколько заинтересовавшихся проектом издателей, и теперь студия рассматривает их предложения.
#Romero_Games
Основатели Romero Games Джон и Бренда Ромеро (John и Brenda Romero) опровергли слухи о закрытии студии. Они заявили, что коллектив действительно переживает трудные времена, но продолжает работать.
Напомним, на прошлой неделе супруги Ромеро рассказали, что некий издатель (предполагается, что это Microsoft) отменил финансирование их неанонсированного шутера на Unreal Engine 5. После этого в сети появились сообщения от уволенных сотрудников Romero Games, в которых говорилось, что студия закрыла игру и сократила весь штат.
Сейчас разработчики подтвердили, что без увольнений в Romero Games не обошлось, но они не означают полное прекращение деятельности.
Кроме того, отмененную игру, возможно, удастся спасти. По словам основателей Romero Games, к ним уже обратились несколько заинтересовавшихся проектом издателей, и теперь студия рассматривает их предложения.
#Romero_Games
👍11🔥3😁1👀1